哦,那這樣的話好像克蘇恩這個最終boss要比那個大蟲子奧羅簡單多了麽,起碼克蘇恩的技能不是那麽恐怖,不像奧羅隨便一個技能就能輕鬆秒殺掉我們全團。難怪那群老外也不打奧羅去打克蘇恩,不過會長如果是這樣的話,那些老外都已經開荒了快一個星期讀書閣,以他們的強悍是不是可能已經搞定這個克蘇恩的一階段了。如果二階段還是這個難度的話,恐怕世界fd有危險啊,早這樣的話我們也開荒克蘇恩好了,這最終boss的世界fd總比一個可選boss強啊。”不過也就在巔峰眾人聽了張明的對他們在一階段的安排之後,他們也並沒有覺得很難,那些可惡的觸須可能剛才看起來有點難纏,但是隻要打多了有了訣竅還是沒有問題的。但是這也讓他們擔心起來,在他們看來這個最終boss一階段的難度並沒有很大,所以那些一直要揚言追上他們的老外們可能已經在這方麵領先他們很多了。
“這個比奧羅簡單麽,我可不這麽看,奧羅是技能簡單粗暴,克蘇恩則是更加複雜。也許你們隻看見了它的p1沒看見p2,p2可就不是那麽好說了,上古之神不是蓋的。再說p1的問題我還沒有交代清楚,我剛才說的隻是你們應該做的,你們就不覺得你們忘記了麽,好好想想我們和這個大眼珠的戰鬥最難的地方在哪裏?”聽見會員擔心起世界fd的問題來,張明也是淡淡一笑,他可不現在有哪個公會能放倒原始版本小克,npnd的boss名頭不是白來的,真想幹掉它起碼得有很長的裝備積累才搞的定(關於小克和奧羅的npnd,個人感覺在給世界那些公會一個月也許它們就不是npnd了,隻不過暴雪nerf的早了一些)。不過他也發覺一個事情就是他剛才好像忘記交待所有會員一個關於一階段最大的難點所在,而且貌似所有的會員也好像一起忘記了這個事情,如果現在不跟他們講講的話,可能他們還得再次輕鬆滅團。
賊妹賊靚我想起來了,不就是那個幾十億的眼棱攻擊麽,不過好像在它變紅的時候並沒有釋放眼棱攻擊啊,會長你不說的話我都快忘記了。讓我想想,我們打這個boss都是嚴格站位好的,每個人人與人之間的距離都必須大過5碼,如果是固定木樁戰的話應該沒有問題,就跟大螺絲似的。但是如果要一直躲避那個死亡射線的話,我們肯定會至少有半個團在移動,那樣的話我們先開始可能站的好好的,但是一移動不就紮堆站了麽。等眼珠子的死亡射線一完,一個眼棱攻擊不就把我們全搞定了麽。嘶,這是個大問題啊,我剛才光想著多射線和打觸須了,沒想到這個啊,這下子難了難了。”而被張明這麽一說,也是很快就有巔峰會員想起來他們一開始滅了幾個小時是滅了,就是滅那個能讓全團瞬間滅掉的眼棱攻擊。但是這一下子就難住了他們,眼棱攻擊要求他們分散站位,但是死亡射線卻要他們動起來,這動起來還保持分散站位,一所有的巔峰會員也是犯愁了。
“現在難了讀書閣,不要以為這個階段克蘇恩是個廢物,它隨便一個技能就能讓我們全掛掉。關於這個技能的應對方法我剛才也想出來了,但是我感覺這個方法要讓我們的團隊熟悉起來起碼得需要很久,要比你們剛才排隊進門麻煩的多。首先賊妹說的很對,眼棱需要我們全團都分散,而死亡射線需要我們移動跑位,兩者結合在一起,就是我們全團一起移動跑位的同時還要保持人與人間隔5碼以上。你們先不用著急,我說的這個要求太高完成起來卻是不太現實,其實我們也用不著做到這樣,當然能做到這樣最好。因為它本身死亡射線的時候不會有眼棱攻擊,我們就是躲避的時候在一起也沒事,但是我們必須在它的眼棱攻擊結束前在新的位置站定分散好。而也正是利用這個特性,近戰dps可以在發出紅光就到眼珠子背後輸出,隻要你們能在技能結束前回到原有的安全位置就行,當然如果路上有眼球觸須還是要幫著遠程dps一起打,盡量的打斷施法或者幹脆打暈它。”看見剛才還有點沾沾自喜的會員這下子又成了悶葫蘆了,張明也笑著給他們說了起來,這就是克蘇恩一階段戰鬥的精華所在,一個團隊能處理好這個細節問題,那麽他們就能輕鬆打掉克蘇恩的一階段。而最先開始好多公會都沒有辦法打通克蘇恩的原因其實也就是因為這個原因,這是要求整個團隊40個人一起精密跑外的過程,如果一個人失誤就可能損失掉幾個人或者整個團隊,它也是有著全團一起在跳舞中打著boss的說法,這也是讓廣大玩家第一次找到了動作遊戲的“趕腳”。
風亦軒不過會長,那我們到底跑啊,我們都是朝著一個方向麽,還是各跑各的,還有我們跑到位置算個結束,萬一我們躲完了技能結果小隊的隊形也散了的話,我們輸出加血站位好像都不是很方便哎。”雖然張明說的很明白,但還是有會員不跑,其實想想也是他們又要打觸須打boss,又要多死亡射線還要顧及和周圍人的分散問題,他們確實很難確定是否跑到位置,萬一跑不好那可是死了不說還得連累其他人甚至團隊一起掛掉。
“至於跑,其實也簡單,你們剛才不是都看見了眼珠子的死亡射線是固定的180°了麽,雖然我們不它最先開始是從哪個方向開始轉的,甚至也不清楚它是順時針還是逆時針轉,但是隻要習慣了轉都一樣。你們現在看一下,咱們進門的位置當成表盤的6點鍾方向,我們剛才的站位就是1組在左邊的11點位置,2組在10點位置,3組在8點位置,4組在7點位置。相反的5組在右邊的1點位置,6組在2點位置,7組在4點位置,8組在5點位置。不管boss轉,我們隻需要站到對角線的位置就行了,也就是1組和8組對調,2組和7組對調,3組和6組對調,4組和5組對調。不過這裏要注意的是,看好死亡射線的運動方向,別它順時針走而你卻逆時針去對調位置,那自然就會撞上被秒殺死,這種死的都是白癡。這裏我指定一下8個小隊的隊長,你們每一個人的頭上都被我用插件標記了一個符號,等會你們8個小隊長必須跑好這個位置,因為其與的4個隊員和其他的小隊就看你們的位置來決定他們的位置了,你們就我們站位的8個基點。好了,你們自然吸收和暗影吸收藥水都嗑好了讀書閣,嗑好了我們就開一把。你們也不要想著一遍兩遍就能過,咱們慢慢練就是了,不都是一遍一遍練的。十八最好準備,就往上走,我們今天就來滅boss的,怕個鳥蛋。”說到這裏張明也是將他早就準備的站位和移動跑位的方法說了出去,如果他手下的會員能夠完美的完成他說的任務,那麽他們也就能解決這個克蘇恩一階段最大的問題了。而所有的巔峰會員也是一邊想著張明剛才說的方法,一邊再次開始了他們的征伐,從最開始翼翼的進門,然後站好安全位置,一起都要從頭來過。
不過這並不是一個容易的問題,他們雖然隻用了幾個小時就解決了進門難的問題,但是真正的難點還是在後麵,也就是張明詳細介紹的跑位方法,這不是一天兩天就能搞的定的,巔峰想完美的解決這個問題還得需要大量的和精力。不過張明對此也是早就做好充足的準備,整整半年的物資積累已經達到了一個《》見這批物資都會恐怖這時候用得完,而這將全部提供給巔峰開荒使用。對於一個每天開荒10幾個小時的職業話團隊,在這麽高強度和不計花銷的開荒之下,這些物資總用用完的一天。而巔峰的任務就是在用盡這批充足的物資之前,幹掉這些卡住他們的boss,至於能不能打破npnd的神話,張明心裏也沒個譜。在他心裏npnd就是一道永遠不可能的坎,其實就是暴雪設計失敗的結果,不過這個時候他也有心嚐試一下。上輩子整個世界用了1個多月沒有進展然後出現npnd,不這輩子暴雪會給他們多少來挑戰這個暴雪有意為之的不合理的boss,如果巔峰能打破這個神話,那麽接下來的事情就好玩多了。
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賊妹賊靚我想起來了,不就是那個幾十億的眼棱攻擊麽,不過好像在它變紅的時候並沒有釋放眼棱攻擊啊,會長你不說的話我都快忘記了。讓我想想,我們打這個boss都是嚴格站位好的,每個人人與人之間的距離都必須大過5碼,如果是固定木樁戰的話應該沒有問題,就跟大螺絲似的。但是如果要一直躲避那個死亡射線的話,我們肯定會至少有半個團在移動,那樣的話我們先開始可能站的好好的,但是一移動不就紮堆站了麽。等眼珠子的死亡射線一完,一個眼棱攻擊不就把我們全搞定了麽。嘶,這是個大問題啊,我剛才光想著多射線和打觸須了,沒想到這個啊,這下子難了難了。”而被張明這麽一說,也是很快就有巔峰會員想起來他們一開始滅了幾個小時是滅了,就是滅那個能讓全團瞬間滅掉的眼棱攻擊。但是這一下子就難住了他們,眼棱攻擊要求他們分散站位,但是死亡射線卻要他們動起來,這動起來還保持分散站位,一所有的巔峰會員也是犯愁了。
“現在難了讀書閣,不要以為這個階段克蘇恩是個廢物,它隨便一個技能就能讓我們全掛掉。關於這個技能的應對方法我剛才也想出來了,但是我感覺這個方法要讓我們的團隊熟悉起來起碼得需要很久,要比你們剛才排隊進門麻煩的多。首先賊妹說的很對,眼棱需要我們全團都分散,而死亡射線需要我們移動跑位,兩者結合在一起,就是我們全團一起移動跑位的同時還要保持人與人間隔5碼以上。你們先不用著急,我說的這個要求太高完成起來卻是不太現實,其實我們也用不著做到這樣,當然能做到這樣最好。因為它本身死亡射線的時候不會有眼棱攻擊,我們就是躲避的時候在一起也沒事,但是我們必須在它的眼棱攻擊結束前在新的位置站定分散好。而也正是利用這個特性,近戰dps可以在發出紅光就到眼珠子背後輸出,隻要你們能在技能結束前回到原有的安全位置就行,當然如果路上有眼球觸須還是要幫著遠程dps一起打,盡量的打斷施法或者幹脆打暈它。”看見剛才還有點沾沾自喜的會員這下子又成了悶葫蘆了,張明也笑著給他們說了起來,這就是克蘇恩一階段戰鬥的精華所在,一個團隊能處理好這個細節問題,那麽他們就能輕鬆打掉克蘇恩的一階段。而最先開始好多公會都沒有辦法打通克蘇恩的原因其實也就是因為這個原因,這是要求整個團隊40個人一起精密跑外的過程,如果一個人失誤就可能損失掉幾個人或者整個團隊,它也是有著全團一起在跳舞中打著boss的說法,這也是讓廣大玩家第一次找到了動作遊戲的“趕腳”。
風亦軒不過會長,那我們到底跑啊,我們都是朝著一個方向麽,還是各跑各的,還有我們跑到位置算個結束,萬一我們躲完了技能結果小隊的隊形也散了的話,我們輸出加血站位好像都不是很方便哎。”雖然張明說的很明白,但還是有會員不跑,其實想想也是他們又要打觸須打boss,又要多死亡射線還要顧及和周圍人的分散問題,他們確實很難確定是否跑到位置,萬一跑不好那可是死了不說還得連累其他人甚至團隊一起掛掉。
“至於跑,其實也簡單,你們剛才不是都看見了眼珠子的死亡射線是固定的180°了麽,雖然我們不它最先開始是從哪個方向開始轉的,甚至也不清楚它是順時針還是逆時針轉,但是隻要習慣了轉都一樣。你們現在看一下,咱們進門的位置當成表盤的6點鍾方向,我們剛才的站位就是1組在左邊的11點位置,2組在10點位置,3組在8點位置,4組在7點位置。相反的5組在右邊的1點位置,6組在2點位置,7組在4點位置,8組在5點位置。不管boss轉,我們隻需要站到對角線的位置就行了,也就是1組和8組對調,2組和7組對調,3組和6組對調,4組和5組對調。不過這裏要注意的是,看好死亡射線的運動方向,別它順時針走而你卻逆時針去對調位置,那自然就會撞上被秒殺死,這種死的都是白癡。這裏我指定一下8個小隊的隊長,你們每一個人的頭上都被我用插件標記了一個符號,等會你們8個小隊長必須跑好這個位置,因為其與的4個隊員和其他的小隊就看你們的位置來決定他們的位置了,你們就我們站位的8個基點。好了,你們自然吸收和暗影吸收藥水都嗑好了讀書閣,嗑好了我們就開一把。你們也不要想著一遍兩遍就能過,咱們慢慢練就是了,不都是一遍一遍練的。十八最好準備,就往上走,我們今天就來滅boss的,怕個鳥蛋。”說到這裏張明也是將他早就準備的站位和移動跑位的方法說了出去,如果他手下的會員能夠完美的完成他說的任務,那麽他們也就能解決這個克蘇恩一階段最大的問題了。而所有的巔峰會員也是一邊想著張明剛才說的方法,一邊再次開始了他們的征伐,從最開始翼翼的進門,然後站好安全位置,一起都要從頭來過。
不過這並不是一個容易的問題,他們雖然隻用了幾個小時就解決了進門難的問題,但是真正的難點還是在後麵,也就是張明詳細介紹的跑位方法,這不是一天兩天就能搞的定的,巔峰想完美的解決這個問題還得需要大量的和精力。不過張明對此也是早就做好充足的準備,整整半年的物資積累已經達到了一個《》見這批物資都會恐怖這時候用得完,而這將全部提供給巔峰開荒使用。對於一個每天開荒10幾個小時的職業話團隊,在這麽高強度和不計花銷的開荒之下,這些物資總用用完的一天。而巔峰的任務就是在用盡這批充足的物資之前,幹掉這些卡住他們的boss,至於能不能打破npnd的神話,張明心裏也沒個譜。在他心裏npnd就是一道永遠不可能的坎,其實就是暴雪設計失敗的結果,不過這個時候他也有心嚐試一下。上輩子整個世界用了1個多月沒有進展然後出現npnd,不這輩子暴雪會給他們多少來挑戰這個暴雪有意為之的不合理的boss,如果巔峰能打破這個神話,那麽接下來的事情就好玩多了。
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