“首先我跟大家講一下老外們研究出來的這個奧羅的技能,這麽長時間沒開荒估計你們都忘幹淨了吧,現在邊聽我說我邊回憶一下當初boss怎麽用這個技能的。它的物理攻擊打在我們的t身上應該至少有2000+的傷害,所以我們的t的安全一定要注意,奶媽們絕對要刷好mt的血。然後是它的一個主要攻擊技能橫掃,每隔20秒就會自動施放,對15碼範圍內的近戰範圍都施放的。這也是我們上一次為什麽會一下子擊飛那麽多人的緣故,對mt大概是2000點傷害,其他布甲皮甲起碼也是3000+,同時還會暫時降低仇恨大概2,3秒的樣子。所以這個技能對我們大團威脅還是比較大的,不過你們不要擔心我們的插件已經有了提示,近戰輸出提前躲避這個技能就好了,不過mt不要躲避這個我等會會跟你們詳細說為什麽。然後一個相對於算是對遠程的技能就是範圍180°施放距離60碼的沙塵暴了,這個技能是每22秒一次,中了這個技能如果不死就會進入到5秒的不受控製的旋轉狀態,而這個技能也是對最高仇恨方向施放的。咱們上一次幾乎就是死在這個技能之下,接近6000的自然傷害暴雪設計的確實變態了一點,雖然我們可以提前躲避,但是60碼的距離想躲開也不是一件容易的事情。”看著眾人的狀態也都恢複的差不多了,於是張明才開始給眾人講解奧羅的現在的恐怖技能來,這些技能其實說白了並不複雜,算是很一般的boss的技能。隻不過是因為暴雪給它們設計了太高的傷害才讓奧羅變得恐怖異常,成為一個秒殺團隊的機器。更新最快而這兩個主要技能也是難倒了全世界的第一道門檻,一個就算全團都穿自然抗性的團隊遇見這量個技能也不敢說一定能全活,每一次施放技能死上幾個人那是常有的事情。
十八開:“額,聽你這麽講好像很恐怖哎,萬一沒躲好不就玩完了麽,暴雪也不知道發哪門子瘋搞成這樣,小克打完不的觸須奧羅是隨便一個技能都這麽變態。會長你覺得我們開荒有戲麽,這玩意也不像小克那樣注意一下就避免了,這就是定時施放啊,我們一不注意就得死人,是不是太難了一點啊。”結果等張明說完讓巔峰眾人記憶最深刻的兩個技能,巔峰眾人也是想起了他們唯一一次開荒奧羅的經曆是多麽的恐怖,當初的他們根本是還沒有任何感覺就死在奧羅腳下了。而現在聽了確切傷害熟悉後,也是更加懷疑他們搞的定這個boss麽,這個boss好像比克蘇恩還要恐怖一些。
“開荒肯定能開荒,我們全團全穿自然抗性裝備就是了,但是想過就不太可能了。不過也沒關係我們就是練打法的,不用太過追求不減員這個問題,這是暴雪設計失誤的問題,不是我們的問題。你們都給我聽好了,現在就是這個奧羅最關鍵的地方了,剛才那兩個技能躲好了或者nerf後都是垃圾技能,不可能影響我們擊殺boss的,但是接下來就非常關鍵了。你們如果記性好的話,應該還記得上一次它鑽過地,而現在全世界公會都殺不了它的根本問題就是它的鑽地,隻要它鑽地了絕對能秒殺全團。更新最快它鑽地後會召喚4個會追人的土堆,被追上了每秒1500點傷害幾下就能秒了你。而奧羅鑽地30秒後,奧羅就會重新鑽出地麵,同時召喚出12個精英蟲子傷害也是非常猛的,處理不好也是容易滅團的。”張明早前的計劃就是在修正前將兩個boss的基本打法流程全部熟悉透,力求nerf後的第一時間推掉boss奪取世界fd。而克蘇恩的fd絕對是意料之外的,不過也在情理之中,但是這個奧羅就基本上絕無可能了,設計的更加不合理以及太少的開荒時間,巔峰是不可能完成任務的,他們現在的主要任務是熟悉打法。
“也就是說能否打掉奧羅,就看能讓它少鑽幾次地,因為隻要它鑽地了那麽我們的大團就算不滅團也得大麵積減員,同時打亂藥水cd從而打亂整場戰鬥的節奏。而關於它的鑽地機製我這裏也是有一份研究,大概的意思是10秒內沒有人攻擊或者5秒內攻擊不到它想攻擊的人,它就會鑽地,而這個情況其實在正常戰鬥裏是非常普遍的。所以我們指定的戰術打法就主要是根據這個來,我們的要做就是盡量的讓它少鑽地,減少它鑽地後對團隊帶來的危害。”而關於奧羅的開荒方法其實一直就很多種說法,並沒有任何一個完全100%有效的方法,還是因為它的鑽地理論其實也並不是完全可靠的,也隻是玩家們猜想出來的。不過這樣子就已經足夠一個團隊去推倒了,前提是這個團隊必須完成好他們的一切任務,奧羅的難度並不比克蘇恩簡單多少。
詮釋:“會長,你的意思就是保持boss身邊一直有人可以攻擊奧羅或者被奧羅打到不就行了唄,貌似這個也不是難辦到吧,隻要我們多加注意和配合應該還是沒有問題的吧,我感覺如果不是boss傷害太變態的話好像也不是很難哎。”而聽了張明的話後,眾人也是稍微對奧羅的戰鬥有了點映像,如果除去高傷害的話好像也並不是太難,顯然隻開荒了一次的他們對奧羅的真正意義還是不清楚。
“嗬嗬,等你們真正的打了就知道想辦到這點並不容易,就算我們發揮的再完美這個boss也還是會鑽地的,這一點估計就算是nerf後也無法解決。你們想想橫掃擊對飛近戰是20秒施放,沙塵暴眩暈遠程是22秒,這兩個技能相互交錯使用,大概每90秒的時候就是兩個技能重合的時候。到時候近戰沒人攻擊boss,遠程也沒人能攻擊boss,於是這個時間也是最容易讓boss鑽地的時候,這個不經過一段磨練還是很難把握好節奏的。所以我們現在的任務就是好好的磨練這個打法,讓它隻在90秒的間隔時下地,同時還要控製它所有的90秒間隔,因為那個時候處理好也是有可能讓它不下地的,這樣的話我們的任務並不比開荒小克輕鬆多少呢。”張明知道現在巔峰開始開荒經驗太少,1個多月前的那一次隻能說見麵而已根本沒有實質進展,所以就算現在自己講了那麽多他們的概念還是不深刻,隻能等他們親自開荒了才能知道了,到時候他們就知道想擊敗奧羅沒有點準備還是不行的。
“關於這個奧羅的基本打法,老外們大部分是流行的奔馳打法,就是分成三等分然後每一等分輪流吃一次沙塵暴,這樣可以有效的減免團隊的壓力,不過操作起來不是那麽容易。所以我並不是太看好,我對這方麵加了點改進,我們等會就采用直線ot型打法。隻要我們操作好了那麽我們就會發現奧羅會象計算機程序一樣在第4次,第8次,第12次,第16次,第20次沙塵之後鑽地,這點非常有利於我們的控製boss鑽地。等會十八滅神你們兩個戰士t還有泡泡超級變變變你們兩個熊t就是我們的四個mt了,同時跟著你們著一組還有其餘的近戰dps加你們的治療。等會開局之後你們mt站在廣場的南麵,然後中間是奧羅它自己的固定位置,背麵則是我們的遠程dps組和他們的治療,你們兩個組中間夾著boss正好形成一條直線,這就是我說的直線型打法。我們在boss不鑽地的狀態就保持好這個站位,近戰治療站在廣場東麵的位置,你們不會吃到橫掃和沙塵暴。而遠程dps則站在最遠輸出距離輸出,這樣可以保證你們最沙塵暴來臨前提前撤到安全位置,至於遠程治療站在遠程dps後麵應該不需要太過移動。現在大家都跟著我進場站位去,你們不要離奧羅的土堆太近,應該就不會觸發戰鬥,現在就按照我的說站位去站”講完了基本技能,剩下的就是巔峰這一次開荒的基本站位,張明也是特地從記憶裏挑選了一個上手比較容易打起來也比較順利的打法站位,這個就是巔峰以後開荒奧羅的主要打法了。
也正因為奧羅比較特殊的形式,所以他們這一次開荒可以提前站位,多少也算讓團隊的開荒容易了一些,起碼站位的問題很好解決。於是巔峰眾人也是按照張明剛才說的站位進入到了奧羅的廣場裏小心翼翼的從邊上站到他們的指定位置,其實這個站位還是比較簡單的也不用像打克蘇恩那樣全團40個人全部間隔5碼分散,所以巔峰眾人倒也是沒覺得有難度。
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十八開:“額,聽你這麽講好像很恐怖哎,萬一沒躲好不就玩完了麽,暴雪也不知道發哪門子瘋搞成這樣,小克打完不的觸須奧羅是隨便一個技能都這麽變態。會長你覺得我們開荒有戲麽,這玩意也不像小克那樣注意一下就避免了,這就是定時施放啊,我們一不注意就得死人,是不是太難了一點啊。”結果等張明說完讓巔峰眾人記憶最深刻的兩個技能,巔峰眾人也是想起了他們唯一一次開荒奧羅的經曆是多麽的恐怖,當初的他們根本是還沒有任何感覺就死在奧羅腳下了。而現在聽了確切傷害熟悉後,也是更加懷疑他們搞的定這個boss麽,這個boss好像比克蘇恩還要恐怖一些。
“開荒肯定能開荒,我們全團全穿自然抗性裝備就是了,但是想過就不太可能了。不過也沒關係我們就是練打法的,不用太過追求不減員這個問題,這是暴雪設計失誤的問題,不是我們的問題。你們都給我聽好了,現在就是這個奧羅最關鍵的地方了,剛才那兩個技能躲好了或者nerf後都是垃圾技能,不可能影響我們擊殺boss的,但是接下來就非常關鍵了。你們如果記性好的話,應該還記得上一次它鑽過地,而現在全世界公會都殺不了它的根本問題就是它的鑽地,隻要它鑽地了絕對能秒殺全團。更新最快它鑽地後會召喚4個會追人的土堆,被追上了每秒1500點傷害幾下就能秒了你。而奧羅鑽地30秒後,奧羅就會重新鑽出地麵,同時召喚出12個精英蟲子傷害也是非常猛的,處理不好也是容易滅團的。”張明早前的計劃就是在修正前將兩個boss的基本打法流程全部熟悉透,力求nerf後的第一時間推掉boss奪取世界fd。而克蘇恩的fd絕對是意料之外的,不過也在情理之中,但是這個奧羅就基本上絕無可能了,設計的更加不合理以及太少的開荒時間,巔峰是不可能完成任務的,他們現在的主要任務是熟悉打法。
“也就是說能否打掉奧羅,就看能讓它少鑽幾次地,因為隻要它鑽地了那麽我們的大團就算不滅團也得大麵積減員,同時打亂藥水cd從而打亂整場戰鬥的節奏。而關於它的鑽地機製我這裏也是有一份研究,大概的意思是10秒內沒有人攻擊或者5秒內攻擊不到它想攻擊的人,它就會鑽地,而這個情況其實在正常戰鬥裏是非常普遍的。所以我們指定的戰術打法就主要是根據這個來,我們的要做就是盡量的讓它少鑽地,減少它鑽地後對團隊帶來的危害。”而關於奧羅的開荒方法其實一直就很多種說法,並沒有任何一個完全100%有效的方法,還是因為它的鑽地理論其實也並不是完全可靠的,也隻是玩家們猜想出來的。不過這樣子就已經足夠一個團隊去推倒了,前提是這個團隊必須完成好他們的一切任務,奧羅的難度並不比克蘇恩簡單多少。
詮釋:“會長,你的意思就是保持boss身邊一直有人可以攻擊奧羅或者被奧羅打到不就行了唄,貌似這個也不是難辦到吧,隻要我們多加注意和配合應該還是沒有問題的吧,我感覺如果不是boss傷害太變態的話好像也不是很難哎。”而聽了張明的話後,眾人也是稍微對奧羅的戰鬥有了點映像,如果除去高傷害的話好像也並不是太難,顯然隻開荒了一次的他們對奧羅的真正意義還是不清楚。
“嗬嗬,等你們真正的打了就知道想辦到這點並不容易,就算我們發揮的再完美這個boss也還是會鑽地的,這一點估計就算是nerf後也無法解決。你們想想橫掃擊對飛近戰是20秒施放,沙塵暴眩暈遠程是22秒,這兩個技能相互交錯使用,大概每90秒的時候就是兩個技能重合的時候。到時候近戰沒人攻擊boss,遠程也沒人能攻擊boss,於是這個時間也是最容易讓boss鑽地的時候,這個不經過一段磨練還是很難把握好節奏的。所以我們現在的任務就是好好的磨練這個打法,讓它隻在90秒的間隔時下地,同時還要控製它所有的90秒間隔,因為那個時候處理好也是有可能讓它不下地的,這樣的話我們的任務並不比開荒小克輕鬆多少呢。”張明知道現在巔峰開始開荒經驗太少,1個多月前的那一次隻能說見麵而已根本沒有實質進展,所以就算現在自己講了那麽多他們的概念還是不深刻,隻能等他們親自開荒了才能知道了,到時候他們就知道想擊敗奧羅沒有點準備還是不行的。
“關於這個奧羅的基本打法,老外們大部分是流行的奔馳打法,就是分成三等分然後每一等分輪流吃一次沙塵暴,這樣可以有效的減免團隊的壓力,不過操作起來不是那麽容易。所以我並不是太看好,我對這方麵加了點改進,我們等會就采用直線ot型打法。隻要我們操作好了那麽我們就會發現奧羅會象計算機程序一樣在第4次,第8次,第12次,第16次,第20次沙塵之後鑽地,這點非常有利於我們的控製boss鑽地。等會十八滅神你們兩個戰士t還有泡泡超級變變變你們兩個熊t就是我們的四個mt了,同時跟著你們著一組還有其餘的近戰dps加你們的治療。等會開局之後你們mt站在廣場的南麵,然後中間是奧羅它自己的固定位置,背麵則是我們的遠程dps組和他們的治療,你們兩個組中間夾著boss正好形成一條直線,這就是我說的直線型打法。我們在boss不鑽地的狀態就保持好這個站位,近戰治療站在廣場東麵的位置,你們不會吃到橫掃和沙塵暴。而遠程dps則站在最遠輸出距離輸出,這樣可以保證你們最沙塵暴來臨前提前撤到安全位置,至於遠程治療站在遠程dps後麵應該不需要太過移動。現在大家都跟著我進場站位去,你們不要離奧羅的土堆太近,應該就不會觸發戰鬥,現在就按照我的說站位去站”講完了基本技能,剩下的就是巔峰這一次開荒的基本站位,張明也是特地從記憶裏挑選了一個上手比較容易打起來也比較順利的打法站位,這個就是巔峰以後開荒奧羅的主要打法了。
也正因為奧羅比較特殊的形式,所以他們這一次開荒可以提前站位,多少也算讓團隊的開荒容易了一些,起碼站位的問題很好解決。於是巔峰眾人也是按照張明剛才說的站位進入到了奧羅的廣場裏小心翼翼的從邊上站到他們的指定位置,其實這個站位還是比較簡單的也不用像打克蘇恩那樣全團40個人全部間隔5碼分散,所以巔峰眾人倒也是沒覺得有難度。
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