708章恐怖如斯的天啟四騎士


    “首先是四大死亡騎士的基本技能,他們基本上的攻擊模式都是物理攻擊模式,然後他們的物理攻擊能力打在咱們的t身上不是太疼,可能連1000都到不了,速度也不是太快,這個並不是戰鬥的重點,我們的四個4t3的t足夠了。然後是他們的共有的技能,他們每一個人都有著一個自己獨有的印記技能,不過模式和作用效果都是一樣的,就是每一個人的叫法不一樣而已。他們每一個人都會以他們自己為中心然後65碼範圍之內施放這個印記,這個印記不可以驅散而且是無限疊加的,而且四個死亡騎士的四種印記可以同時出現在一個人的身上,這一點不會有任何的排斥。第一次印記在戰鬥開始後20秒發動,當時並不會有什麽傷害,但是此後每12秒發動下一個印記,每次疊加後傷害依次為250,1000,3000,5000,7000+……,如果脫離了這個死亡騎士的65碼範圍75秒之後這個debuff就會消失,不過總的來說這個傷害還是非常恐怖的,一個t絕對不會tank很久的時間,必須需要換t。而這個印記屬於暗影傷害,不可抵抗,甚至連你們騎士的無敵,法師的冰箱,化石合劑什麽的一律無效,所以這個技能就連我們的dps和治療也不可能硬吃。至於其他的共同技能我就不清楚了,畢竟這些都是其他公會說的,等我們打了以後可能會知道一些。”聽到張明這麽說,巔峰的所有人也是馬上停止了交流討論,而是仔細的聽著張明介紹了起來,畢竟在開荒麵前誰也不會輕視,尤其是號稱目前為止最難的boss。而張明也是盡可能的將他所知道的事情一個接著一個告訴給眾人,不過巔峰眾人在聽完張明說的話,一個個心裏的想的也是越來越多,在他們看來這個boss的難度是越來越大。看來這個名氣很大的boss確實不是很好打,他們以後的苦日子可能真的要來臨了,但願真正開荒的時候能好運一點了。


    “先不要著急討論,我還沒有說完,我剛才隻是說的共同技能,但是他們各自有著各自獨有的技能。看見這左邊的那個綠色的死亡騎士,就是叫做庫爾塔茲領主的那個,他的獨有技能是流星隕石,這個咱們打安其拉的時候見多了。對目標投下一顆隕石,以目標為中心範圍8碼內所有目標平均分攤14000打破16000火焰傷害,到時候我們上去幾個人負責平攤就可以了。然後它旁邊的那個女公爵布勞繆克絲的獨有技能則是在目標的腳下召喚一個直徑為3碼的黑色圓形領域,這個其實我們也見過了,就是打克蘇恩的時候那些觸須和克蘇恩的腳下都有一圈黑水一樣的東西,這個跟那個差不多可能就是樣子上有點差距。這個對站在上麵的所有目標造成每秒4000的暗影傷害,可抵抗或部分抵抗,但抵抗幾率極低,所以這個技能對我們的殺傷力非常非常的大。然後中間那個最拉風拿著大劍的那個紅色的大領主莫格萊尼估計你們應該有點印象,這貨就是血色狗男女的老爹,被狗男女裏的大領主搞死之後就到這裏成了死亡騎士了。它的獨有技能技能是正義之火,對當前目標造成2000到2500火焰傷害同時附加總量為4800火焰dot上傷害。這個技能屬於武器發動的特效技能,幾率在20到30左右,可能連續發動,也可部分抵抗,不過總的來說殺傷力還是非常巨大的。至於最後一個那個白色的瑟裏耶克爵士的獨有技能神聖憤怒也不好處理,它對目標發射一道神聖光束,造成500到600神聖傷害,如果目標附近5碼內有其他目標就發動折射,每折射一次傷害翻倍,可無限折射,這一個技能的辦法沒別的,就是保持5碼分散就是了。除了大領主莫格萊尼的正義之火是隻對當前目標發動的武器特效果技能外,其他3個dk的技能都是對自己視線範圍內的一個隨機目標發動的。所謂的視線範圍大概在15到20碼左右,並且每個領主的技能發動間隔都是固定的,雖然各自的間隔時間都有差別,不過都在8到12秒內。注意點:任何dk都不會對剛剛進入自己視線還沒停留超過2秒的目標施放技能。並且如果你和領主之間有牆壁擋著,也不會對你施放技能,所以我們必須要利用好這裏的地理環境,這樣對我們打好boss有很大的幫助。”


    而等張明在介紹完天啟四騎士每一個人的獨有技能後,巔峰眾人更是有點受不了,他們早就聽說這個boss的難度不小了,沒想到現在的難度居然會比他們想象的還有難。就像張明說的,每一個騎士單拎出來想適應都不是一件容易的事情,更不用說這四大騎士加在一起,這簡直就是難度的平方立方的問題。也許首先他們需要將團隊分成四個團隊,而隨著戰鬥的開始可能這四個團隊還必須涉及到換位的問題,而隻要涉及到換位問題的時候團隊的開荒就會遇見很多的麻煩,移動跑位站總是比木樁戰更讓人惡心一些。不過想來想去他們也沒能理出一個頭緒來,他們應該怎麽處理這個boss合適,這個boss和他們以前打過的boss太不一樣了。就算是之前有類似的雙子皇帝跟這個四大騎士比好像也跟渣渣似的,這個四大騎士的戰鬥的形式確實是他們聞所未聞,也不知道打起來會有什麽樣子的情況發生。


    迷夢凝煙:“嘶,會長你剛才說了這麽一大堆貌似我聽都沒聽懂啊,這到底是什麽意思啊。什麽印記在65碼範圍內就會中,然後四個死亡騎士都有印記還互不影響,按照咱們目前的環境來說,貌似怎麽打都不能避免這個問題吧,莫非是先打到一定的印記之後,然後在集中退到一個地方去,看著這個房間貌似也就對角線的長度最長了,也不知道夠不夠用。頭疼了,暴雪怎麽會設計這麽一個boss,難怪這個boss直到今天都沒有被人幹掉,這麽看來它的難度果然夠大啊。”不過也有人不知道他們將如何利用他們目前的地形,畢竟從張明的敘述來看,這個boss好像沒有一個很大的地盤打不了,也不知道他們目前所處的這個房間夠不夠大,如果說是一個boss他們可能還夠用,但是四個boss還要不影響到幾個t和大團這就是一個問題了。


    “我們自然不會當著中間打他們,雖然65碼這個數字確實很大,足夠兩個你們輸出的距離。但是我們所處的這個房間更大,它每一條邊大概都有100到120碼的左右的距離,對角線的長度甚至有140碼以上的距離,我們隻要利用好四個角落就可以了。這一點已經有公會證實了,隻要能將四個boss拉到四個角落裏就會互不影響,而且我們在四個boss的對角線正中間有一個非常非常小的無印記安全點,當然在這一點你們也根本無法輸出,因為你們離boss實在太遠了。所以實際打起來我們的大團肯定會吃到這些印記技能的,不過我們站位準確的話,我們就會就可以隻吃到一個dk的印記,這樣對我們的威脅就很小了。而具體情況可能還需要咱們進一步的開荒才能知道了,我說的四個角落雖然很明確,但是你們想把boss控製好然後再打好boss也不是一件容易的事情,你們隻要打了就會明白的。”而張明這個時候也是一邊回答著自己會員的問題,一邊繼續看著麵前的天啟四騎士,同時也是觀察這個戰場的具體情況。於是他也是看著他們目前所處的房間的四個角落若有所思的說道,這四個角落就是他們打boss的關鍵,不過這個情況已經被一些公會想到了並且披露了出來。不過這並不能讓boss戰鬥變的簡單,因為暴雪本來就是這麽設計的,而且如何讓boss乖乖聽話的跑到這四個角落也是一個非常難的問題。


    破滅:“嘿嘿,有的打就行,不過會長你這準備工作做的還真充分啊,居然連著房間有多大多算了出來,老實講我是看不出來這到底有什麽區別。不過你剛才怎麽說來著,我們需要4個t來拉這4個boss,然後將他們拉到角落裏麵,話說從中間拉到角落裏好像並不是一件容易的事情啊。”而巔峰會員聽到張明很快就將他們遇見的第一個問題解決之後,懸著的心也算是稍微放下去了一點,隻要他們有地方打boss就行了,不過這個boss到底怎麽打呢。


    ……


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