雖然賊妹賊靚這邊已經是利用起自己的靈魂來風箏那四個構造體,但是他自己很清楚戰鬥沒有他想象的那麽簡單,起碼他自己就知道他這個靈魂不能死。過這個時候他並沒有注意到的是,他雖然是變身成了靈魂,但是這個靈魂其實並沒有所謂真正的血量,說白了就隻是一個空殼生命而已。而這個沒有血量的空殼生命,看起來好像因為沒有血量而顯得非常薄弱沒有安全性,但是換一句話沒有生命哪裏會有死亡。
而構造體雖然是被賊妹賊靚的攻擊引了過來,看起來好像也是要攻擊他這個靈魂的樣子,但是實際上也並沒有什麽真正的攻擊動作。因為這個靈魂其實沒有任何的生命,其實就是一個無敵狀態,根本就是免疫攻擊的。既然鬼魂是一個處於無敵狀態,那麽構造體根本就無法對它這個靈魂造成任何有效的攻擊,賊妹賊靚的擔心完全就是多餘的。
可惜的是這個時候事件的主人公賊妹賊靚還根本就不知道有這麽一回事,他隻知道自己必須要把構造體給拉走,同時自己也不能被構造體攻擊到。他並不知道他根本就不需要跑,他隻需要保持持續的攻擊,就可以讓那幾個構造體不在攻擊整個巔峰大團,這樣他的任務也就達到了。而且沒有了風箏邊跑邊打的羈絆束縛,輸出起來才會打的更為輕鬆一些,基本上cd到了也就可以丟出去。
不過這個時候賊妹賊靚還根本就不知道這個事情,他現在還在擔心那些構造體會衝到他旁邊把他給幹掉。他還是得要跑的足夠遠。於是他也就是開始朝房間後麵那片無人區跑了起來,在這期間他也是趁著自己技能cd好了的時候,抽時間回頭過來打上一打構造體。【*悠】而這個時候的賊妹賊靚也是繼續忙個手忙腳亂,他仍然得在跑路的過程中不斷的攻擊,這並不是一件容易的事情。
可能是因為賊妹賊靚的攻擊頻率還算可以,基本上cd好了就攻擊了起來,並沒有造成構造體因為仇恨不穩而重新回到巔峰大團裏繼續的去攻擊巔峰大團。看著些構造體很是聽話的。一直在自己的攻擊之下被自己風箏著走,賊妹賊靚也就是放心很多了。看來自己在仇恨方麵是沒有問題了,不過後麵的安全問題也就是困擾他的問題了。他這個靈魂能不能活下來就很關鍵了。
結果那些構造體倒也是很聽話,並沒有調頭回去攻擊巔峰大團的行動,看起來仇恨是已經穩定的差不多了。這個時候賊妹賊靚多少也是放鬆了一些。先不說自己的能不能活多久,但是現在起碼他已經完成了一半的任務,那就是讓整個大團暫時安穩了下來,剩下的就是按照張明的吩咐幹掉困擾他和整個大團的構造體。
賊妹賊靚:“哎,會長我發現一個事情哎,好像我的任務也是沒有那麽麻煩了。我剛才跑慢了的時候,我的鬼魂好像是被那幾個構造體給摸到了,不過這攻擊打在我身上根本就沒有掉血哎。好像我這個鬼魂是無敵的,我就說麽,暴雪不可能把這個boss搞的這麽麻煩麽。還要求人人都要風箏,我們又不是獵人哪有那麽專業。”
賊妹賊靚:“嘿嘿現在好了,我直接就停留在這裏不用動就好了,反正它們也打不到我,我直接跟打木樁一樣收拾他們就好了。哈哈你們看。這些構造體居然就站在我旁邊站也不是打也不是,這樣額太好玩了,早知道這樣我就不用跑這個遠了。(看小說就到.)不過這玩意真有這麽簡單麽,我怎麽總感覺不靠譜啊,這玩意真有這麽簡單麽。”
不過這樣的情況並沒有持續太久,賊妹賊靚這一次根本就沒有風箏太久。就出現了紕漏,他在輸出的時候還是被構造體追上了。畢竟他鬼魂的速度其實和構造體差不多,唯一能拉開兩者距離的也就隻有那個冰霜新星而已,但是這個技能的作用也是有限的。結果就在他的鬼魂被構造體追上的時候,他才是驚訝的發現,那些構造體雖然看樣子是很凶狠的追上了自己。
但是真正追上了卻又無法攻擊它,那些構造體好像是拿他也沒有任何的辦法。發現了這個事情,也是讓賊妹賊靚感到萬分的興奮,原本他最擔心的事情,就是自己把構造體引開會讓構造體攻擊自己,這樣他就玩完了,而他玩完了那團隊的麻煩也就大了。結果現在發現他居然是處於一個無敵的狀態,那事情也就簡單的多了,隻要他提前的把構造體給拉開一定的距離,然後讓構造體不在大團裏站著,剩下他就可以像怎麽玩就怎麽玩了。
小澤瑪裏奧:“真的假的?你說構造體不會攻擊你這個靈魂,這也太假了一點吧。那暴雪幹嘛要把你變成鬼魂,還不如就不用死了,直接讓你用原來的身份處理這些構造體就是了。現在都設計了這麽一個橋段,居然還是無敵狀態不死的,這好像是真的有點不對勁。不過賊妹你小子小心一點,你別光顧著站著死不了就忘記仇恨了,我現在就怕你不跑了,那構造體也不跑了就回頭找我們來了。”
而這個消息也是讓很多巔峰會員感到納悶,如果是沒有這個情況,恐怕他們還會覺得目前的這個boss技能安排很靠譜。boss隨機選中一個目標,然後將其中一人殺死變成鬼魂,然後再交由這個鬼魂以擊殺四個構造體的任務。如果鬼魂完成不利,那麽團隊就會增加一種無法擺脫掉的麻煩,那就是隻能看不能摸的構造體的攻擊,這確實是一個很合理的難度設計。
但是現在卻傳出,這些構造體居然都不能攻擊鬼魂,而鬼魂可以站在原地輕鬆的處理這些構造體。那這個事情也就太簡單了一些,他們再也不用擔心任何的仇恨方麵的事情,那這個死亡陰影好像也就太過廢柴了一些。如果連這個最大的麻煩死亡陰影都可以被輕鬆的解決,那麽這個血魔boss好像也難不倒哪裏去,難道這又是繼前麵三個木樁boss之後,又一個白送裝備的木樁**oss?
而且這樣雖然保證了靈魂不會被提前幹死,但是卻也讓構造體的仇恨係統非常的混亂,構造體是不是老盯著一個不能攻擊的目標的攻擊的,所以它們也就會時不時的重新跑回去而他的這個靈魂又是有血量的。如果他停留在原地,那四個構造體的仇恨恐怕就會不穩定,隻要他們稍微有一個動作朝著大團攻擊一下,那大團恐怕就不好受了。
賊妹賊靚:“我也不知道會不會對仇恨有問題,反正我現在正在嚐試,也許應該沒有問題吧。畢竟隻有我一個人可以攻擊,你們這些dps又不能輸出,而治療也不能治療我,就咩有可能製造仇恨,理論上我才是仇恨最大的製造者。這樣我現在實驗一下就知道了,我現在站在原地打上一輪看看,如果構造體繼續打我的話,那就應該是沒有什麽問題了。”
被自己的隊友這麽一說,就連賊妹賊靚也是擔心起來,畢竟那些構造體並不能攻擊到他,也許可能就會因為攻擊不到而造成仇恨的紊亂。不過他自己心裏也是想的很多,如果仇恨真的沒有問題的話,那他的任務也就簡單很多了,他就再也不用像獵人一直風箏了。畢竟風箏這門活對他這個近戰盜賊來說,還是很有難度的,能盡可能的省事是最好不過的。
結果接下來的情況也就很有意思了,盡管構造體已經不在巔峰大團這邊了,但是幾乎所有的巔峰會員也都是把注意力放到了遠處的賊妹賊靚。尋思著看看那裏到底有沒有問題,原地不風箏是不是能把構造體的仇恨給穩定住,讓他們可以安穩的去輸出不至於還得想風箏的事情。
然而等到賊妹賊靚那裏一輪技能結束,沒有可用的技能繼續攻擊巔峰大團的時候。巔峰大團的所有人也是驚訝的發現,四個構造體依然是停留在賊妹賊靚的鬼魂旁邊,並沒有回頭的打算。看來之前他們的想法實現了,隻要能在初期把仇恨穩定住,那麽後麵的任務就很簡單多了,完全可以將風箏戰鬥變成沒有任何擔憂的戰地站。
而這也是讓即將變成鬼魂的幾個其他的巔峰中招會員感到放心了,看來就算中了死亡陰影也不會出太大的問題,這樣對他們來說中招就不是運氣不好的挑戰了。不過他們並不知道,他們的想法是安全錯誤的,因為還有一個事情是他們沒有發現的,而那個事情才是真正製約這一場鬼魂戰鬥,以及關係整場血魔戰鬥的關鍵。隻有真正解決了這個問題,才算是解決了這個boss最大的難題,而現在這個難題即將就出現在巔峰的麵前,他們才剛剛放鬆下來的心情又要緊張起來了。
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而構造體雖然是被賊妹賊靚的攻擊引了過來,看起來好像也是要攻擊他這個靈魂的樣子,但是實際上也並沒有什麽真正的攻擊動作。因為這個靈魂其實沒有任何的生命,其實就是一個無敵狀態,根本就是免疫攻擊的。既然鬼魂是一個處於無敵狀態,那麽構造體根本就無法對它這個靈魂造成任何有效的攻擊,賊妹賊靚的擔心完全就是多餘的。
可惜的是這個時候事件的主人公賊妹賊靚還根本就不知道有這麽一回事,他隻知道自己必須要把構造體給拉走,同時自己也不能被構造體攻擊到。他並不知道他根本就不需要跑,他隻需要保持持續的攻擊,就可以讓那幾個構造體不在攻擊整個巔峰大團,這樣他的任務也就達到了。而且沒有了風箏邊跑邊打的羈絆束縛,輸出起來才會打的更為輕鬆一些,基本上cd到了也就可以丟出去。
不過這個時候賊妹賊靚還根本就不知道這個事情,他現在還在擔心那些構造體會衝到他旁邊把他給幹掉。他還是得要跑的足夠遠。於是他也就是開始朝房間後麵那片無人區跑了起來,在這期間他也是趁著自己技能cd好了的時候,抽時間回頭過來打上一打構造體。【*悠】而這個時候的賊妹賊靚也是繼續忙個手忙腳亂,他仍然得在跑路的過程中不斷的攻擊,這並不是一件容易的事情。
可能是因為賊妹賊靚的攻擊頻率還算可以,基本上cd好了就攻擊了起來,並沒有造成構造體因為仇恨不穩而重新回到巔峰大團裏繼續的去攻擊巔峰大團。看著些構造體很是聽話的。一直在自己的攻擊之下被自己風箏著走,賊妹賊靚也就是放心很多了。看來自己在仇恨方麵是沒有問題了,不過後麵的安全問題也就是困擾他的問題了。他這個靈魂能不能活下來就很關鍵了。
結果那些構造體倒也是很聽話,並沒有調頭回去攻擊巔峰大團的行動,看起來仇恨是已經穩定的差不多了。這個時候賊妹賊靚多少也是放鬆了一些。先不說自己的能不能活多久,但是現在起碼他已經完成了一半的任務,那就是讓整個大團暫時安穩了下來,剩下的就是按照張明的吩咐幹掉困擾他和整個大團的構造體。
賊妹賊靚:“哎,會長我發現一個事情哎,好像我的任務也是沒有那麽麻煩了。我剛才跑慢了的時候,我的鬼魂好像是被那幾個構造體給摸到了,不過這攻擊打在我身上根本就沒有掉血哎。好像我這個鬼魂是無敵的,我就說麽,暴雪不可能把這個boss搞的這麽麻煩麽。還要求人人都要風箏,我們又不是獵人哪有那麽專業。”
賊妹賊靚:“嘿嘿現在好了,我直接就停留在這裏不用動就好了,反正它們也打不到我,我直接跟打木樁一樣收拾他們就好了。哈哈你們看。這些構造體居然就站在我旁邊站也不是打也不是,這樣額太好玩了,早知道這樣我就不用跑這個遠了。(看小說就到.)不過這玩意真有這麽簡單麽,我怎麽總感覺不靠譜啊,這玩意真有這麽簡單麽。”
不過這樣的情況並沒有持續太久,賊妹賊靚這一次根本就沒有風箏太久。就出現了紕漏,他在輸出的時候還是被構造體追上了。畢竟他鬼魂的速度其實和構造體差不多,唯一能拉開兩者距離的也就隻有那個冰霜新星而已,但是這個技能的作用也是有限的。結果就在他的鬼魂被構造體追上的時候,他才是驚訝的發現,那些構造體雖然看樣子是很凶狠的追上了自己。
但是真正追上了卻又無法攻擊它,那些構造體好像是拿他也沒有任何的辦法。發現了這個事情,也是讓賊妹賊靚感到萬分的興奮,原本他最擔心的事情,就是自己把構造體引開會讓構造體攻擊自己,這樣他就玩完了,而他玩完了那團隊的麻煩也就大了。結果現在發現他居然是處於一個無敵的狀態,那事情也就簡單的多了,隻要他提前的把構造體給拉開一定的距離,然後讓構造體不在大團裏站著,剩下他就可以像怎麽玩就怎麽玩了。
小澤瑪裏奧:“真的假的?你說構造體不會攻擊你這個靈魂,這也太假了一點吧。那暴雪幹嘛要把你變成鬼魂,還不如就不用死了,直接讓你用原來的身份處理這些構造體就是了。現在都設計了這麽一個橋段,居然還是無敵狀態不死的,這好像是真的有點不對勁。不過賊妹你小子小心一點,你別光顧著站著死不了就忘記仇恨了,我現在就怕你不跑了,那構造體也不跑了就回頭找我們來了。”
而這個消息也是讓很多巔峰會員感到納悶,如果是沒有這個情況,恐怕他們還會覺得目前的這個boss技能安排很靠譜。boss隨機選中一個目標,然後將其中一人殺死變成鬼魂,然後再交由這個鬼魂以擊殺四個構造體的任務。如果鬼魂完成不利,那麽團隊就會增加一種無法擺脫掉的麻煩,那就是隻能看不能摸的構造體的攻擊,這確實是一個很合理的難度設計。
但是現在卻傳出,這些構造體居然都不能攻擊鬼魂,而鬼魂可以站在原地輕鬆的處理這些構造體。那這個事情也就太簡單了一些,他們再也不用擔心任何的仇恨方麵的事情,那這個死亡陰影好像也就太過廢柴了一些。如果連這個最大的麻煩死亡陰影都可以被輕鬆的解決,那麽這個血魔boss好像也難不倒哪裏去,難道這又是繼前麵三個木樁boss之後,又一個白送裝備的木樁**oss?
而且這樣雖然保證了靈魂不會被提前幹死,但是卻也讓構造體的仇恨係統非常的混亂,構造體是不是老盯著一個不能攻擊的目標的攻擊的,所以它們也就會時不時的重新跑回去而他的這個靈魂又是有血量的。如果他停留在原地,那四個構造體的仇恨恐怕就會不穩定,隻要他們稍微有一個動作朝著大團攻擊一下,那大團恐怕就不好受了。
賊妹賊靚:“我也不知道會不會對仇恨有問題,反正我現在正在嚐試,也許應該沒有問題吧。畢竟隻有我一個人可以攻擊,你們這些dps又不能輸出,而治療也不能治療我,就咩有可能製造仇恨,理論上我才是仇恨最大的製造者。這樣我現在實驗一下就知道了,我現在站在原地打上一輪看看,如果構造體繼續打我的話,那就應該是沒有什麽問題了。”
被自己的隊友這麽一說,就連賊妹賊靚也是擔心起來,畢竟那些構造體並不能攻擊到他,也許可能就會因為攻擊不到而造成仇恨的紊亂。不過他自己心裏也是想的很多,如果仇恨真的沒有問題的話,那他的任務也就簡單很多了,他就再也不用像獵人一直風箏了。畢竟風箏這門活對他這個近戰盜賊來說,還是很有難度的,能盡可能的省事是最好不過的。
結果接下來的情況也就很有意思了,盡管構造體已經不在巔峰大團這邊了,但是幾乎所有的巔峰會員也都是把注意力放到了遠處的賊妹賊靚。尋思著看看那裏到底有沒有問題,原地不風箏是不是能把構造體的仇恨給穩定住,讓他們可以安穩的去輸出不至於還得想風箏的事情。
然而等到賊妹賊靚那裏一輪技能結束,沒有可用的技能繼續攻擊巔峰大團的時候。巔峰大團的所有人也是驚訝的發現,四個構造體依然是停留在賊妹賊靚的鬼魂旁邊,並沒有回頭的打算。看來之前他們的想法實現了,隻要能在初期把仇恨穩定住,那麽後麵的任務就很簡單多了,完全可以將風箏戰鬥變成沒有任何擔憂的戰地站。
而這也是讓即將變成鬼魂的幾個其他的巔峰中招會員感到放心了,看來就算中了死亡陰影也不會出太大的問題,這樣對他們來說中招就不是運氣不好的挑戰了。不過他們並不知道,他們的想法是安全錯誤的,因為還有一個事情是他們沒有發現的,而那個事情才是真正製約這一場鬼魂戰鬥,以及關係整場血魔戰鬥的關鍵。隻有真正解決了這個問題,才算是解決了這個boss最大的難題,而現在這個難題即將就出現在巔峰的麵前,他們才剛剛放鬆下來的心情又要緊張起來了。
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