就當次級末日守衛出現的時候,所有的巔峰會員也都是開始關注起這個剛剛出現的小怪來,雖然這個家夥的血量並不高隻是一個很低的範圍,但是誰知道這個家夥到底有沒有麻煩的技能,他們最好還是小心一點為妙。於是就在泡泡接手boss之後,所有人也是開始在關注起這個小小的末日守衛的技能來。


    首先所有人注意到這個次級末日守衛的物理攻擊並不高,跟boss相比這就太菜了,完全可以和它的血量有的一搭,泡泡抗起來隻需要一個治療的配合就足夠完成tank任務了。不過這個家夥居然也會增強薩滿的風怒三連擊,所以有時候還是能讓泡泡一下子掉血不少的,在攻擊上麵還是不能小覷的。不過這個家夥還是一個戰爭踐踏,雖然傷害不高但是卻可以讓受到傷害的人都陷入到昏迷狀態。


    所以就當小斯陣亡之後,他也是並沒有當即就複活起來,因為他發現這個次級末日守衛的技能並不是很單純,還是比較麻煩的。而且這裏麵就有aoe範圍性的技能,恰巧泡泡這個時候也並沒有將末日守衛拉的太遠,他也就隻好在地上繼續等待著情況。於是他幹脆也就是等到巔峰趕過來的幾個dps跑過來將那個末日守衛幹掉之後,他才利用詐屍**重新的爬起來,然後和其他巔峰會員一樣重新的跑回之前的站位。


    泡泡:“好像這個技能也沒有什麽麻煩的麽,這傷害不高血量不高,隻要我們一集火也就是幾秒鍾的事情啊。就是這個技能如果真的是按照45秒左右的時間刷新的話,那這個boss恐怕真的是一個考驗我們團隊裝備的boss了。畢竟每一次厄運不可能丟到像斯尼瑪那樣可以重新的詐屍起來,那我們的治療或者dps就會越來越少,恐怕我們打不掉這個boss那我們就會因為必不可減少的減員把我們搞死,這個boss不簡單啊。”


    雖然這個突然而來的厄運就這樣草草的結束了,甚至都沒有造成實質性的減員,不過還是有巔峰會員已經認識到了這個boss的這個特別技能絕對不簡單。畢竟他們剛才是因為選中了薩滿而不是其他人。要是其他人那他們就真的會因為不斷必不可少的減員來造成他們整體能戰鬥的人員的減少,那他們可能真的就得是選擇滅團了。


    “行了,你們大家都注意到了,目前這個戰鬥差不多也是進行1分鍾了。我們基本上已經見過了這個boss大部分的技能,也許可能我們見到頭了也許可能我們還沒見到頭,不過這不要緊我們完全可以打下去。前麵的那個沉默問題我就不多說什麽了,也許我們現在做的還不夠好,但是完全還是有可能繼續打下去的。這就是我們積累經驗的機會。”


    “其實剛才泡泡說的非常對,在我看來這個boss最大的難點其實就是剛才小斯斯尼瑪中的那個厄運技能,那才是真正的難點。以我們目前的dps來看,就算是木樁式的戰鬥打掉這400萬也不是一個太短的時間。起碼也得往10分鍾走,畢竟這是沒有易傷的情況。那這也就意味著打到最後我們至少得有10個以上的減員,這對於我們來說可以是毀滅性的的打擊。”


    “然後這減員還不是唯一的問題,你們有沒有想過,這還是我們遇見的第一個末日守衛,我們可以很輕鬆的幾秒幹掉它。但是隨著時間的增加,我們還有麵對這個boss的dps任務,那我們麵對的末日守衛也就會越來越多,那個時候這些末日守衛可就不是你們想的那樣可以輕輕鬆鬆的擊殺。算了先不說了繼續打下去把。看看我們現在到底能打到什麽地步吧,這又是一次漫長的戰鬥。”


    張明自然知道泡泡說的很對,誰讓這個厄運之後的末日守衛就是阿茲加洛最大的技能也是最大的麻煩,可以說處理不好這個技能的團隊那就別想打過這個boss。張明至今還記得,就算海加爾峰被不斷的削弱nerf,絕大多數的團隊麵對阿茲加洛都是非常的頭疼。首先這個boss的dps任務實在有夠重,然後就是小怪的出現對於很多團隊來說是一個不小的麻煩。盡管它們並不是很麻煩的事,但是對於團隊來說可能一個小怪就足夠滅團了。


    不過他現在隻能是什麽都先不說,還是讓巔峰大團這樣慢慢的打下來,相信打上那麽幾次他們也就是能把這個boss的經驗了解的差不多。那個時候巔峰就得在熟悉了boss的技能節奏和戰術方法之後,開始用漫長的戰鬥來彌補他們的戰鬥經驗,然後擊敗這個boss。畢竟巔峰這也才是第二次開荒,如果嚴格的說這算是第一次的真正的開荒,巔峰的好戲還在後麵呢。


    小澤瑪麗奧:“哎。其實我感覺就算那個厄運選擇不是斯尼瑪那樣的薩滿祭司,選擇我們法師或者騎士盜賊的話應該也沒有太大的影響吧。畢竟我們可是有冰箱無敵鬥篷的存在,我好想還沒有見過有什麽技能可以在我們無敵之下破解掉。我想暴雪也不至於這麽殘忍吧,應該還是可以讓我們這些特別職業解決掉,這樣再加上術士的靈魂石和小德戰複,這問題應該也不是太麻煩吧。”


    不過顯然這一次這個問題還並沒有真正的被他們全都認識到。不過這也不怪他們,誰讓這是他們第一次得開荒,他們除了猜測也就是沒有其他的辦法了。於是這個時候也就是有人開始在想,如果厄運丟到了很特別的職業身上,恐怕這個技能也就可以被成功的解脫掉,那再配合其他的技能,好像這個boss也就不算一回事了。


    “但願你的想法是好的,但是我們必須做好這個厄運是無敵無法解決的,那我們就真的得想其他的辦法了。行了先不要管那麽事情了,起碼還有半分鍾呢,現在所有人還是把重心放到輸出上麵來,當然還有那個沉默的問題。另外有一件事情我需要提醒你們一下,剛才那個對付末日守衛你們動作的人太多了,我們不需要太多的人去負責末日守衛,所以最多3個到5個也就足夠了。”


    聽到團員這麽說,張明也是一笑,如果這個厄運真的是要能讓無敵鬥篷解決的話,那這個問題也就簡單的多了。可惜的是偏偏事情不是這樣,暴雪的設計師們早就是將這個問題想的透透徹徹,他們完全想到了這方麵的設計,可以說他們是故意設計成這樣,將這個阿克蒙德前麵最後一個阻礙故意設計的有點難度。也正是因為如此,要不然也至於在張明的記憶裏無數國服團隊使用bug來對付這個boss了,這讓張明想起來也是非常的搞笑。


    而說起那個bug也是非常的搞笑,因為中了技能20秒之後就必死,除非有詐屍或者靈魂石戰複可以重新複活戰鬥,沒有其他的任何辦法可以避免。而最為重要的是,就算死掉了重新複活起來,已經召喚出來的末日守衛是不會消失的。而對於很多團隊來說,一個兩個的小怪還好說,那多了的話這個boss就是真的很麻煩了。


    於是也就是有天才想出了一個辦法,讓那些中招的人在第一時間搓爐石回城,隻要他們一回城那麽就算他們死掉召喚末日守衛也就不會影響大團了。那麽大團也就可以專心的對付boss,將這場戰鬥的難點祛除掉,讓這場戰鬥成為一場真正的木樁戰鬥。當然這麽做也是有一個缺點,那就是死人就是真正的死人了,自然不能重新的加入到戰鬥裏,那才是真正對dps的挑戰,所以有時候對於剛開荒dps還不夠格的團隊來說這並不是一個最好的辦法。


    而對於張明來說,他自然是不會選擇這樣的bug,一來這種方法做出來真的沒有什麽好處,真的被暴雪收回成就成績那就太虧了;二來以巔峰的實力來說用bug反而才是麻煩的戰術,搞不好真的會讓他們dps不夠而滅團。所以他從一開始也就是安排好了他們得用正常的方法來打這個boss,不過這正常方法來講還是要有一點的特別的方法,而這就是需要張明在後麵的戰鬥慢慢的暗示大團了。


    不過聽到張明說完之後,巔峰大團的所有人也仍任沒有覺得張明說的就是對的,畢竟如果真的是那樣那戰鬥就真的太惡心了,但願暴雪設計師沒那麽殘忍吧。不過他們注定會被嚇一跳,很快阿茲加洛就會告訴他們,千萬不要小瞧了暴雪設計師的想法,他們有時候真的是會讓你刮目相看,同樣也是會讓你恨他恨的無法阻攔,一場惡戰即將開始。


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    ps:好久沒碼字,還真的有點不適應,囧。。。

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