在火舞的威逼利誘之下,若寒無比鬱悶的幫助火舞賣下了一個司南針,這個東西在遊戲空間之中就有出售,價格是5000積分,算得上是昂貴了。而這個司南針的效果就是能夠在目標同意的情況之下,在目標進入對戰空間時,那麽自己可以跟隨進入相同對戰空間中。


    不過這個司南針有一個缺陷,那就是這一枚司南針的效果是單一性的,也就是說,使用了這一個司南針之後,不論是施術者或者是受術者都不能夠再次的被司南針指定,算是一種對大規模的戰鬥的限製,不過,不論是對於一般性的玩家還是工會,都算是一種福音。畢竟人數多了,在這一個遍布危機的對戰空間之中總是有利的。


    而隨著一個月的時間的過去,在這時候的若寒的麵前出現了五個公共性的任務,隨著這五個公共性的任務的出現,每個月的月初都會發布任務給玩家,依據完成程度,從而分配給玩家屬性點,就算是玩家什麽任務都沒有完成,也會分配一點屬性點。公共性任務:


    1.取得30份樸刀兵樸刀大盾。(0/30)2.取得30份短弓兵紅菱長弓。(0/30)


    3.取得20份牛角力士牛角頭盔。(0/20)。4.取得20份紅褲力士紅綢腰帶。(0/20)


    5.取得10份鐵甲兵镔鐵輕甲。(0/10)。


    附:請在一個月之內完成以上五項任務,該任務物品隻有在前綴生物死後掉落的鑰匙之中開出,得到的該物品,默認重量為零,且可以疊加存放。任務物品允許交易。


    “前麵兩項任務的難度並不是非常的高,基本上所有的玩家都能夠完成!”若寒打量這些任務之後,不由的對著身邊的兩人說道,“不過,從第三項開始,那麽這個任務的難度就開始變得十分的恐怖了,不論是牛角力士,還是紅褲力士,都不是好惹的存在,至於最後的鐵甲兵,更是讓人感覺到恐怖與絕望,看起來我們有得頭疼了!”


    “說說有什麽方法吧!”這時候的火舞皺皺眉頭,不由的對著若寒說到,“這些事情誰都知道,你還是說說應該怎麽去處理這任務吧,現在整個遊戲空間都是人山人海的,難刷怪啊!”


    “我的想法嗎?!”若寒的嘴角不由的輕輕的一笑,說到,“自然是先難後易,先以最快的速度去取得镔鐵輕甲再說,難道你不覺得這是最應該去做的事情嗎!”


    “鐵甲兵!?”在這時候的火舞猛吸了一口氣,對著若寒說到,“你還真的敢想,我不否認,你選擇先難後易的想法的確很不錯,畢竟由於這個任務才剛剛的發布,所以去殺樸刀兵和短弓兵的人會非常非常的多,但是你去殺鐵甲兵總是要有一個地點的吧!到現在為止,我幾乎還沒有見到在這一張公用的遊戲地圖之中哪裏有鐵甲兵出沒呢!”


    “你沒有見到過,並不代表著沒有,凡是在對戰空間之中出現過的兵種,在這一張大地圖之中肯定是有刷新的點存在的,以前因為沒有足夠的遠程攻擊者,所以我和潔靈才沒有去那裏刷怪,不過現在既然你出現了,那麽自然能夠彌補我們潔靈之間的不足之處!”


    “是嗎!?”聽到了這話,火舞的嘴角不由的微微一翹,十分的享受若寒的誇獎!


    火舞屬性:力量20敏捷47+8體質15精神13魅力23


    擁有技能:月之滑行l3環軸毀滅l2(剩餘技能格二)


    月之滑行l3:a+級技能,3級效果:使用該技能時增加30%移動速度,該技能威力為200+雙方敏捷隻差*9,在己方敏捷高於目標力量與敏捷屬性時,對手進入無法動彈的浮空狀態兩秒,如果己方敏捷低於對方的敏捷或者力量中的任意一項時,出現擊退效果,踢遠對手3米,如果己方敏捷低於對方敏捷和力量值時,使用之後,自己以100%的速度後退3米。每次使用消耗精神力3點,該技能冷卻300秒。


    環軸毀滅l2:a級技能,l2效果:第一階段,向上攻擊時威力為300點的無視防禦攻擊,並在此過程期間利用強大的勁氣衝開自己身體上的s級以下的異常狀態,第二階段,在到達最高點之後,開始下落,在落下的時候會展開6下連環腿,每一下攻擊殺傷為雙方敏捷之差*3,並且每一下連環腿會給對手照成1~2秒的癱瘓效果,該效果時間可以疊加!每次使用消耗精神力5點,該技能冷卻300秒。


    裝備:閃耀之蘇聯tt-33手槍+7:暗金裝備。品質上等,耐久度50/50,攻擊力13~35,無限彈藥,發射頻率為1發/1.5秒。射擊時有3%機會出現無視防禦。需要力量11,敏捷13,體力8。可以用來兌換5500積分。


    穿透:射出的每一粒子彈,有50%的概率能夠給對手照成貫穿傷害,穿過對手的身體。


    聚焦l3:被動技能,能夠增加33%命中率,11%射擊距離,以及3%概率出現致命攻擊。


    連發模式l3:射速將會加快到30發/秒,每次啟動需要5點精神力,持續19秒,冷卻30分鍾。


    l4額外效果:增加30%出血狀態概率。l7額外效果:每一粒子彈額外造成5點hp傷害。


    陰影之靴+7:亮金裝備,品質上等,耐久度46/46,攻擊力1~4,防禦力11~16,增加8點敏捷,增加20%的移動能力,在麵對遠程攻擊時額外增加21%的閃避能力。


    殘影:在奔跑之時,身體的周圍會出現殘影,以迷惑對方的視線。


    幻影l3:主動技能,使用之後,在自己的周圍出現了三個一模一樣的自由活動的幻影,幻影的hp為1000點,不繼承玩家的攻擊力和防禦力。持續1分鍾。消耗積分500點,精神力1點。


    說實話,就算是隻是這幾件的裝備,就已經清楚的顯示出了火舞的實力,至於其他的裝備,若寒看不上眼也就沒有再一一列舉了,不過,若寒在清楚的看到了火舞的資料之後,還真的是嚇了一大跳,看起來火舞輸得的的確確是冤枉,再打一次若寒可沒有贏的把握。


    看完資料之後,若寒沉默了一會兒,對著火舞說到,“你最先開始經曆的不是三國世界!”


    “是雙截龍的世界!”這時候的火舞不由的對著若寒說道,“我暑假一開始就去了美國,我是在那裏開始玩的,因為喜歡截拳道,所以我選擇遊戲世界的時候,選擇了雙截龍的遊戲世界,然後被瑪麗安看上了,所以學道了她的兩招絕招。”


    “美國嗎!學習技能的條件,還真的輕鬆啊!”若寒苦笑了一下,說到,“我記得沒有錯的話,好像在街機時代之中美國發行的街機世界好像是有三個,歐洲也有三個,亞洲有四個,不過中國兩個,日本作為街機大國也有兩個,不過真的說起來,還是中國吃虧了,畢竟中國的人口數目放在這裏!遊戲的資源太緊張了啊!”


    “這也是沒有辦法的事情,而且這又和你有什麽關係?不要搞得一副憂國憂民的樣子,我打賭,天塌下來,你絕對會讓高個子去頂,而不是你去頂的!”火舞不由的對若寒說到。


    聽到了火舞的話,這時候的若寒卻也不過隻是淡淡的笑了笑,沒有說什麽。西遊世界和三國世界的難度比較起其餘的世界的難度,不知道為什麽要高上很多,尤其是和武將戰鬥的時候,那一種洶湧的人海,更是讓玩家感覺到心寒。不過能夠用五分之一的遊戲場景,滿足世界四分之一的人口,就某種程度而言,也算是磨平了中國的人口優勢吧。


    不過這些東西,在若寒的腦海之中一閃而過,很快就扔到了一邊,畢竟這些東西跟自己沒有任何的關係。在這時候的若寒,覺得自己現在要做的事情,就是以最快的速度,先去擊殺足夠的鐵甲兵,畢竟三個人要得到三十份的镔鐵輕甲,至少要殺戮30名的鐵甲兵,這還要是對方每次要爆鑰匙,而且鑰匙之中還要爆出镔鐵輕甲的情況才可以。


    輕舟一路東行,在路上,若寒見到了滿山滿海的玩家,正不斷的對著自己的身邊的東吳船進行登船戰鬥,很顯然這一些的玩家因為這突然到來的任務感覺到無比興奮。


    不過,也正是因為這樣,玩家之間搶怪的事情也十分的多,畢竟在這一張大地圖之中玩家之間是無法相互攻擊的,這樣的話,無形之間提升了眾多散人玩家的膽量,就算是去強搶一些工會玩家包下的場地卻也沒有任何的不好意思。


    畢竟在這一張大地圖之中無法殺人,而來到了對戰空間之中,相互之間相遇的概率,又低到了可以,工會對玩家失去了所謂的威震性之後,那麽工會對玩家的統治就變得岌岌可危了起來。


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