草廬:黃金e級道具,本件道具隻能在夢魘空間當中使用,使用之後能夠形成諸葛亮所處的草廬,複製出你曾經與之交手過的任何精神力特長者,該劇情人物必定是最強狀態。(就比如說遇到了複製了神樂千鶴,那麽出現的就是96時候的小boss!),兌換1w積分。
注1:營造出來的獨立空間內部的地形由你的意願所決定。你進入該空間可以自由選擇出現的位置,並且進入後雙方都有十秒的無敵狀態,之後三十秒雙方受到的傷害減少50%。
注2:營造出來的劇情人物雖然為複製體,但是完全克隆你記憶當中的劇情人物,包括掉落,獎勵,記憶都是與該劇情人物相同,如果你與對方的關係極度惡劣,對方會搶先攻擊!
注3:你與複製出來的劇情人物的關係不會影響到遊戲世界當中相關的劇情,人物關係。
注4:你即使在該獨立空間處被擊敗,也不會死亡,該處空間也不會消失。你可以再次進入,每次進入增加1w點的積分支付,但是上限為三次,三次後該空間消失。但是每次所待的時間沒有限製。(如果你不要你自己這一條小命了,待上個七天七夜也沒有人來管你。)如果你與裏麵的人物關係達到友好之上,那麽再次進入無需支付積分點。
注5:必須是i世界之中的玩家手中使用。超過i世界的玩家,無法使用該道具。
“看到了沒有,這個草廬的價值,和你的那镔鐵輕甲差不多,你肯交換嗎?!”這個看起來一臉稚氣的玩家對著若寒問道,“有了這個東西,你遇到想殺的boss,能夠直接殺了!”
看到了這個道具,若寒的臉上不由的出現了一絲的潮紅,眼睛微微地一眯,說道,“如果你真的肯的話,那麽我們就交換好了!你的這個東西的價值,的確是到了1w積分!”
而這個玩家則是歡天喜地的把這個道具給交換給了若寒,即刻拿著草廬離開了。
若寒手中拿著這個草廬,不由的思索了起來,說實話,眼前的這個東西的的確確是一個好東西,能夠讓玩家隨時隨地的去挑戰精神力特長者的boss。而在這個過程之中,玩家更是掌握了天時地利,勝算提升了不少。就某一種程度來說,是一件相當不錯的物品。
但是要知道玩家對付boss都是需要團隊合作,並且某些頂尖的boss還需要布局借勢,形成一種必殺的局麵才能夠對付得了,一個玩家如果給他三次機會,擊殺一名精神力特長者的小boss,就算是若寒也不一定說自己能夠做到。
而且這個草廬也有著對自己能力的一種測試,任何的人,都是對別人了解得多,對自己了解的少,如果召喚出來的boss不是自己能夠對付得了的,那麽提前支付的1w的積分,完全是打了水漂,但是如果裏麵的boss太簡單,卻不知道是否對得起這提前的1w的投資!
若寒看著自己手中的這道具,卻也稍稍的遲疑,深吸了一口氣,還是把這一個道具放置在了自己的遊戲空間之中。在這時候的若寒十分的清楚,現在的自己能夠召喚出來的精神力特長者隻有一個張寧而已,不過張寧雖然是一個女流,但是她卻是張角的嫡係傳人,如果是她在最強的狀態,那麽身上擁有的保命道具和擁有的技能絕對不是現在的自己能夠對付的!
接下來,若寒在這個遊戲空間叫賣了一段的時間,把自己切割過之後的強化次品裝備,盡量的交易了出去,不知道是不是因為公測時間快要結束,在這時候,隻要若寒一出手這一些低等級的物品,全部都被人收購了過去,價格更是比正常的價格高上了一層左右。
“看起來,這一些大的公會開始掃貨了!”若寒的眼睛不由的微微一眯,卻也沒有說什麽,自己不也是在等著,公測結束,遊戲正式開始的時候嘛.到了那個時候,自己手中囤積著的那一些大批的藍色和優質白板裝備正好銷售個幹淨,自己這幾年的費用就該籌齊了!
接下來的一周的時間,若寒,潔靈,火舞,還有胖子,有時候也是會組組隊一起去打玄鐵鎧甲,來交換一些食物和道具。在公測結束的時候,四人全部都成功的拿到了5點自由屬性,若寒自然全部都投資到了自己的精神力之上,這讓若寒的精神力到達了95點!
不過,火舞和胖子兩人都沒有主動對若寒回複是否要加入若寒的隊伍,而若寒卻也沒有催促兩人,因為這的的確確是需要深思熟慮的事情,兩人隻有把事前事後全部都考慮了清楚,再加入,那麽說明了對方是真正的認為跟著自己是一種正確的選擇,而不是一時腦熱!
然而,在這時候的火舞和胖子兩人還沒有做出決定,在這時候,遊戲正式開始的公告則是開啟了,隨著遊戲正式的開始,遊戲之中的規則卻也稍稍的發生了翻天覆地的變化。
其中第一點,就是《街機時代》采取了輪回製,每一個月的1號到15號的時間,每種遊戲都會開啟10w個對戰空間,在這個期間任何的人都能夠免費的進入對戰空間之中,但是,如果玩家在對戰空間之中被殺,除卻掉落鑰匙,下降積分,屬性點等懲罰以外,更是會在這個月無法進入此個遊戲空間,直到這個月結束才能夠進入的懲罰(比如說在《恐龍快打》之中被人殺死之後,那麽這個月就不能夠再次進入《恐龍快打》但是允許進入《三國誌》)
而每個月的16號到月末,這一段時間算是給玩家休整的時間,不過這個期間,凡是精英的玩家,則是可以從前麵的遊戲之中尋找到打開對戰空間副本的鑰匙,進入單獨的副本之中,一般上這一些的副本是獨立存在的,沒有特殊情況是不會受到其他玩家的幹擾的。不過以前的關係會被繼承,就是說如果你在前麵的對戰空間中成了蜀國的狗腿子,自然不可能再在這個遊戲中跟著魏國混,因為曹軍見到了你第一件事,就是用刀劍無比親切的對你問候。
第二點,輔助技能開啟了精力點數限製。每一名玩家的精力點數的總值是五項基本屬性的總和,而每天回複的數目則是你擁有的最強屬性的一半,就好像是若寒的話,擁有的精力點數總值就是213點,而每天回複的速度就是精神力點數的一半45點。而輔助技能限製的推出也是為了避免輔助技能的等級升級過快的情況,比如說若寒的切割術!切割術在前麵雖然難練,但是在超過了10級之後,就是產出遠遠的大於投入。在這樣的情況之下,如果沒有任何的限製,那麽用不了多久的時間,若寒的切割術就會被升級到頂級!
第三點,開啟基礎技能屬性,分別有基本近戰,基本遠戰,基本步法,基本腰力,基本冥想五項。每一項技能的頂點為21級,並且到達了10級之後,還會繁衍出很多的分支,像是雙手武器l4就是基本近戰的一種分支技能。
這些基本技能,雖然會極小的提升玩家的素質,但是這一種素質的提升並不是十分的明顯,也不會顯示出屬性給玩家觀看,但是卻會標誌出這些基礎屬性的等級。而後來的各種道具和技能,也會出現所需求的基本技能,如果這技能沒有達到要求的話,那麽很多的技能將會無法學習,就算是學習了也無法正常的使用。技能品級越高,需要的要求也會越高。
第四點,雖然和若寒等人暫時沒有太大的關係,但是對於整個遊戲卻有著極大的影響。那就是複仇係統的發布,比如說你在遊戲之中,被某一人殺掉了,那麽你的身上就會留下對方的印記,在下個月進入遊戲的時候,那麽你就能夠直接進入和對方相同的對戰空間之中,進行報複行為。不過這一種複仇係統半年隻能夠使用一次,而且必須是被對方殺掉之後,緊接著的下次對戰空間之中才能夠使用,如果錯過了時間,則無法對對方進行跟蹤。說實話,遊戲公司,就是希望讓玩家之間拚得狠一點,隻有這樣,這個遊戲才能夠存活的更長久。
而隨著遊戲的更新,在這時候的火舞,胖子,還有潔靈三人,不約而同的來到了若寒的麵前。看著若寒正在切割著自己手中的物品,潔靈臉上不由的出現了一絲的鄭重,對著若寒說道“寒,組隊的事情,我們認認真真的考慮過了!”
“那麽,告訴我,你們的決定吧!”若寒把物品收入了自己的儲物空間之中,額頭之上出現了一絲的汗滴,對著麵前的三人問道。若寒發誓,在這一刻自己真的是緊張了!
注1:營造出來的獨立空間內部的地形由你的意願所決定。你進入該空間可以自由選擇出現的位置,並且進入後雙方都有十秒的無敵狀態,之後三十秒雙方受到的傷害減少50%。
注2:營造出來的劇情人物雖然為複製體,但是完全克隆你記憶當中的劇情人物,包括掉落,獎勵,記憶都是與該劇情人物相同,如果你與對方的關係極度惡劣,對方會搶先攻擊!
注3:你與複製出來的劇情人物的關係不會影響到遊戲世界當中相關的劇情,人物關係。
注4:你即使在該獨立空間處被擊敗,也不會死亡,該處空間也不會消失。你可以再次進入,每次進入增加1w點的積分支付,但是上限為三次,三次後該空間消失。但是每次所待的時間沒有限製。(如果你不要你自己這一條小命了,待上個七天七夜也沒有人來管你。)如果你與裏麵的人物關係達到友好之上,那麽再次進入無需支付積分點。
注5:必須是i世界之中的玩家手中使用。超過i世界的玩家,無法使用該道具。
“看到了沒有,這個草廬的價值,和你的那镔鐵輕甲差不多,你肯交換嗎?!”這個看起來一臉稚氣的玩家對著若寒問道,“有了這個東西,你遇到想殺的boss,能夠直接殺了!”
看到了這個道具,若寒的臉上不由的出現了一絲的潮紅,眼睛微微地一眯,說道,“如果你真的肯的話,那麽我們就交換好了!你的這個東西的價值,的確是到了1w積分!”
而這個玩家則是歡天喜地的把這個道具給交換給了若寒,即刻拿著草廬離開了。
若寒手中拿著這個草廬,不由的思索了起來,說實話,眼前的這個東西的的確確是一個好東西,能夠讓玩家隨時隨地的去挑戰精神力特長者的boss。而在這個過程之中,玩家更是掌握了天時地利,勝算提升了不少。就某一種程度來說,是一件相當不錯的物品。
但是要知道玩家對付boss都是需要團隊合作,並且某些頂尖的boss還需要布局借勢,形成一種必殺的局麵才能夠對付得了,一個玩家如果給他三次機會,擊殺一名精神力特長者的小boss,就算是若寒也不一定說自己能夠做到。
而且這個草廬也有著對自己能力的一種測試,任何的人,都是對別人了解得多,對自己了解的少,如果召喚出來的boss不是自己能夠對付得了的,那麽提前支付的1w的積分,完全是打了水漂,但是如果裏麵的boss太簡單,卻不知道是否對得起這提前的1w的投資!
若寒看著自己手中的這道具,卻也稍稍的遲疑,深吸了一口氣,還是把這一個道具放置在了自己的遊戲空間之中。在這時候的若寒十分的清楚,現在的自己能夠召喚出來的精神力特長者隻有一個張寧而已,不過張寧雖然是一個女流,但是她卻是張角的嫡係傳人,如果是她在最強的狀態,那麽身上擁有的保命道具和擁有的技能絕對不是現在的自己能夠對付的!
接下來,若寒在這個遊戲空間叫賣了一段的時間,把自己切割過之後的強化次品裝備,盡量的交易了出去,不知道是不是因為公測時間快要結束,在這時候,隻要若寒一出手這一些低等級的物品,全部都被人收購了過去,價格更是比正常的價格高上了一層左右。
“看起來,這一些大的公會開始掃貨了!”若寒的眼睛不由的微微一眯,卻也沒有說什麽,自己不也是在等著,公測結束,遊戲正式開始的時候嘛.到了那個時候,自己手中囤積著的那一些大批的藍色和優質白板裝備正好銷售個幹淨,自己這幾年的費用就該籌齊了!
接下來的一周的時間,若寒,潔靈,火舞,還有胖子,有時候也是會組組隊一起去打玄鐵鎧甲,來交換一些食物和道具。在公測結束的時候,四人全部都成功的拿到了5點自由屬性,若寒自然全部都投資到了自己的精神力之上,這讓若寒的精神力到達了95點!
不過,火舞和胖子兩人都沒有主動對若寒回複是否要加入若寒的隊伍,而若寒卻也沒有催促兩人,因為這的的確確是需要深思熟慮的事情,兩人隻有把事前事後全部都考慮了清楚,再加入,那麽說明了對方是真正的認為跟著自己是一種正確的選擇,而不是一時腦熱!
然而,在這時候的火舞和胖子兩人還沒有做出決定,在這時候,遊戲正式開始的公告則是開啟了,隨著遊戲正式的開始,遊戲之中的規則卻也稍稍的發生了翻天覆地的變化。
其中第一點,就是《街機時代》采取了輪回製,每一個月的1號到15號的時間,每種遊戲都會開啟10w個對戰空間,在這個期間任何的人都能夠免費的進入對戰空間之中,但是,如果玩家在對戰空間之中被殺,除卻掉落鑰匙,下降積分,屬性點等懲罰以外,更是會在這個月無法進入此個遊戲空間,直到這個月結束才能夠進入的懲罰(比如說在《恐龍快打》之中被人殺死之後,那麽這個月就不能夠再次進入《恐龍快打》但是允許進入《三國誌》)
而每個月的16號到月末,這一段時間算是給玩家休整的時間,不過這個期間,凡是精英的玩家,則是可以從前麵的遊戲之中尋找到打開對戰空間副本的鑰匙,進入單獨的副本之中,一般上這一些的副本是獨立存在的,沒有特殊情況是不會受到其他玩家的幹擾的。不過以前的關係會被繼承,就是說如果你在前麵的對戰空間中成了蜀國的狗腿子,自然不可能再在這個遊戲中跟著魏國混,因為曹軍見到了你第一件事,就是用刀劍無比親切的對你問候。
第二點,輔助技能開啟了精力點數限製。每一名玩家的精力點數的總值是五項基本屬性的總和,而每天回複的數目則是你擁有的最強屬性的一半,就好像是若寒的話,擁有的精力點數總值就是213點,而每天回複的速度就是精神力點數的一半45點。而輔助技能限製的推出也是為了避免輔助技能的等級升級過快的情況,比如說若寒的切割術!切割術在前麵雖然難練,但是在超過了10級之後,就是產出遠遠的大於投入。在這樣的情況之下,如果沒有任何的限製,那麽用不了多久的時間,若寒的切割術就會被升級到頂級!
第三點,開啟基礎技能屬性,分別有基本近戰,基本遠戰,基本步法,基本腰力,基本冥想五項。每一項技能的頂點為21級,並且到達了10級之後,還會繁衍出很多的分支,像是雙手武器l4就是基本近戰的一種分支技能。
這些基本技能,雖然會極小的提升玩家的素質,但是這一種素質的提升並不是十分的明顯,也不會顯示出屬性給玩家觀看,但是卻會標誌出這些基礎屬性的等級。而後來的各種道具和技能,也會出現所需求的基本技能,如果這技能沒有達到要求的話,那麽很多的技能將會無法學習,就算是學習了也無法正常的使用。技能品級越高,需要的要求也會越高。
第四點,雖然和若寒等人暫時沒有太大的關係,但是對於整個遊戲卻有著極大的影響。那就是複仇係統的發布,比如說你在遊戲之中,被某一人殺掉了,那麽你的身上就會留下對方的印記,在下個月進入遊戲的時候,那麽你就能夠直接進入和對方相同的對戰空間之中,進行報複行為。不過這一種複仇係統半年隻能夠使用一次,而且必須是被對方殺掉之後,緊接著的下次對戰空間之中才能夠使用,如果錯過了時間,則無法對對方進行跟蹤。說實話,遊戲公司,就是希望讓玩家之間拚得狠一點,隻有這樣,這個遊戲才能夠存活的更長久。
而隨著遊戲的更新,在這時候的火舞,胖子,還有潔靈三人,不約而同的來到了若寒的麵前。看著若寒正在切割著自己手中的物品,潔靈臉上不由的出現了一絲的鄭重,對著若寒說道“寒,組隊的事情,我們認認真真的考慮過了!”
“那麽,告訴我,你們的決定吧!”若寒把物品收入了自己的儲物空間之中,額頭之上出現了一絲的汗滴,對著麵前的三人問道。若寒發誓,在這一刻自己真的是緊張了!