第67章戰損比


    古道終於知道了為什麽他沒法控製自己的身體了?


    因為,他剛才的速度已經達到了他反射神經的極限


    隻要再快一點,他就沒法戰鬥了


    想想看,你開車的時候如果速度太快會怎樣?


    顯然,當你想變向的時候,肯定會失去對車的控製


    同樣的,戰鬥的時候不是速度越快越好,而是無限接近自己的反應速度的速度最好,否則,那就不叫人形戰鬥單位,而是叫人形炮彈了


    目前古道的力量已經暴跌了整整一階,此時的速度他才能勉強控製,如果再高階了,速度必然會更快,以他的反射神經,估計就會完全無法戰鬥了


    看來,係統會根據玩家的實際能力做出一些調整,所以目前隻讓古道獲得了對15sss力量的控製權


    這個時候,古道的速度實際上已經比所有的血魔都要快了,甚至比兩個16階血魔始祖都要快一點,畢竟他長了3對翅膀,單憑速度的話,總是要占點便宜的


    隻是,很遺憾,大毀滅術還是不能使用,係統提示是魔力不夠


    “果然是超牛的技能都有超牛的限製,看來隻有等我能控製16d力量的時候再來嚐試了”


    其他的屬性並沒有什麽大的變化,除了魔力和攻防上升了一大截以外,並沒有出現什麽新的技能


    讓古道有點小失望


    “汗,做人不能太貪心,低調,低調…”


    暈,就他這樣還叫低調?


    練習完畢後,古道把大彥招了過來,仔細詢問了戰損比


    雖然古道他們贏了,但是,戰損比卻並不令人高興


    整場戰役,敵我的戰損比居然達到了驚人的1:3!


    就是說,敵人每損失一個戰鬥力,古道他們就要損失3個戰鬥力


    戰鬥力並不是兵種個數,因為兵種之間戰鬥力千差萬別,按個數算非常不合理


    戰鬥力是按一個係統公式計算出來的各個兵種的戰鬥力指數


    比如,4階戰鬥矮人的戰鬥力是0.3,而14階金龍的戰鬥力是10,戰鬥結束後,把雙方損失的戰鬥力加在一起,再對比,就是戰損比


    顯然,一般來說,戰損比總是偏向勝利方的,但是,由於古道是靠“恐嚇”才僥幸贏得了勝利,沒有把敵人的高端武力殺掉,所以,戰後統計的時候,才會出現這種怪異的現象


    大彥不無“幽怨”的著重介紹了這個戰損比,顯然,是對古道放走那些兵有點不滿,要知道,那些可都是高階兵啊,雖然那點經驗值對古道沒什麽用,可是,隻要古道動手了,作為古道手下的他們還是可以分到許多經驗值的,結果…


    古道是有苦自己知,對大彥的眼神直接無視,隻是很高深的說了一句話:


    “留著他們會更有用”


    田妹妹直接給了古道一個衛生眼


    古道暴汗!


    這次他們還真冤枉古道了,除了上述那個原因以外,還有一個更重要的原因


    要知道,目前為止大家連黑衣人是誰都不知道啊?


    按照古道對敵人殘忍酷殺的性格,又怎麽可能讓黑衣人囂張了一把後又從容隱退呢?


    既然唯一的線索:田封是指望不上了,那就隻有另辟蹊徑

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