第154章技能介紹
他趕緊運行盤古血能:
“真是這樣!”
古道仰天狂笑:
“我終於有群體魔法了,哈哈”
原來,他發現自己的超級逆天技能:“大血滅術”,居然可以在遊戲中用,而且,在係統麵板中居然可以找到這個技能,難怪他會興奮的難以自製,畢竟他老早就想學一個群體魔法了,而係統就是不給他發布這種任務
現在好了,他老人家從以前的二流英雄,一躍成為了超一流英雄!
以17階之尊,再加上可比禁咒的恐怖魔法,就連古道自己都不知道會有多大的殺傷力
怪不得古道會第一次失控的放聲大笑
(汗,由於古道的多次奇遇,使他擁有了能溝通不同位麵的能力,所以,實際上,全遊戲隻有他一個人擁有把遊戲和現實互通的能力)
同時這個技能是這樣介紹的:
1、可以釋放一個以古道為圓心,半徑300米的血海
2、隻要古道法力不耗盡,血海能逐漸滅殺進入血海的任何一個生物
“法力?”
古道驚詫的趕緊查看自己的屬性,他突然震驚的發現,以前的生命值,魔法值,力量,敏捷等等屬性全部消失了,取而代之的隻有一個屬性:法力
顯然,這個法力應該指的就是盤古血能!
“難道說,隻要盤古血能不耗盡,我就可以滅殺任何生物?太誇張了吧?”
(實際上,如果真遇到太強的敵人,血能會耗的非常快,如果敵人沒死,古道的血能就先耗盡,到時候…)
“而且,我沒有“生命”屬性了,是不是就是說,隻要血能不耗盡,我就可以不死不滅?”
古道喃喃自語:
“我終於擺脫生老病死了,我已經不死不滅啦…”
(我暈,這句話雖然沒說錯,但是,他難道就不會反過來想,如果血能耗盡了,他還能活著不?)
總之,古道簡直是:人逢喜事精神爽
繼續看技能介紹
3、可以吸收敵人15%的總經驗
“哦?看來,遊戲裏是用“經驗”代替了現實中的能量”
不要小看這15%,要知道,一般來說,殺了一個怪後,得到的經驗並不隻由怪物本身的總經驗(等級)決定
而是與很多方麵相關
如果玩家實力與怪物實力相差太大,那麽能獲得的經驗就會比較少
反之,如果以弱勝強,當然經驗獲得的就會多一些
這裏的實力並不是等級,而是總體的戰鬥力
比如,玩家帶了1小隊6階狼騎兵,而敵人是1小隊12階火精靈
那麽玩家的實力顯然弱於npc
這種情況下贏了才能獲得較多的經驗值
隻不過,絕大多數玩家都是“以眾欺寡”,很少有人會以弱勝強
原因有很多,主要有兩個:
第一、這些兵可都是錢啊,如果要以弱勝強,弄不好就會全軍覆滅,就算贏了,很可能也是慘勝,有幾個人舍得用這種方法升級?
第二、如果一定要以弱勝強,就必須要掌握至少一種很實用的群體魔法,而目前這種東西還是稀缺玩意,所以,對大多數人來說,此路不通
實際上,係統做了限定,就算實力相差非常懸殊,玩家最多也隻能獲得怪物1%的總經驗
可想而知,15%是多麽恐怖的一個數字
他趕緊運行盤古血能:
“真是這樣!”
古道仰天狂笑:
“我終於有群體魔法了,哈哈”
原來,他發現自己的超級逆天技能:“大血滅術”,居然可以在遊戲中用,而且,在係統麵板中居然可以找到這個技能,難怪他會興奮的難以自製,畢竟他老早就想學一個群體魔法了,而係統就是不給他發布這種任務
現在好了,他老人家從以前的二流英雄,一躍成為了超一流英雄!
以17階之尊,再加上可比禁咒的恐怖魔法,就連古道自己都不知道會有多大的殺傷力
怪不得古道會第一次失控的放聲大笑
(汗,由於古道的多次奇遇,使他擁有了能溝通不同位麵的能力,所以,實際上,全遊戲隻有他一個人擁有把遊戲和現實互通的能力)
同時這個技能是這樣介紹的:
1、可以釋放一個以古道為圓心,半徑300米的血海
2、隻要古道法力不耗盡,血海能逐漸滅殺進入血海的任何一個生物
“法力?”
古道驚詫的趕緊查看自己的屬性,他突然震驚的發現,以前的生命值,魔法值,力量,敏捷等等屬性全部消失了,取而代之的隻有一個屬性:法力
顯然,這個法力應該指的就是盤古血能!
“難道說,隻要盤古血能不耗盡,我就可以滅殺任何生物?太誇張了吧?”
(實際上,如果真遇到太強的敵人,血能會耗的非常快,如果敵人沒死,古道的血能就先耗盡,到時候…)
“而且,我沒有“生命”屬性了,是不是就是說,隻要血能不耗盡,我就可以不死不滅?”
古道喃喃自語:
“我終於擺脫生老病死了,我已經不死不滅啦…”
(我暈,這句話雖然沒說錯,但是,他難道就不會反過來想,如果血能耗盡了,他還能活著不?)
總之,古道簡直是:人逢喜事精神爽
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3、可以吸收敵人15%的總經驗
“哦?看來,遊戲裏是用“經驗”代替了現實中的能量”
不要小看這15%,要知道,一般來說,殺了一個怪後,得到的經驗並不隻由怪物本身的總經驗(等級)決定
而是與很多方麵相關
如果玩家實力與怪物實力相差太大,那麽能獲得的經驗就會比較少
反之,如果以弱勝強,當然經驗獲得的就會多一些
這裏的實力並不是等級,而是總體的戰鬥力
比如,玩家帶了1小隊6階狼騎兵,而敵人是1小隊12階火精靈
那麽玩家的實力顯然弱於npc
這種情況下贏了才能獲得較多的經驗值
隻不過,絕大多數玩家都是“以眾欺寡”,很少有人會以弱勝強
原因有很多,主要有兩個:
第一、這些兵可都是錢啊,如果要以弱勝強,弄不好就會全軍覆滅,就算贏了,很可能也是慘勝,有幾個人舍得用這種方法升級?
第二、如果一定要以弱勝強,就必須要掌握至少一種很實用的群體魔法,而目前這種東西還是稀缺玩意,所以,對大多數人來說,此路不通
實際上,係統做了限定,就算實力相差非常懸殊,玩家最多也隻能獲得怪物1%的總經驗
可想而知,15%是多麽恐怖的一個數字