在我的辦公室裏,有高速網絡與服務器相聯,按照常理,我這個總經理兼技術、網絡總監應該時刻關注《七部族測試版》的測試情況。然而事實上,我卻在打瞌睡。因為我早已篤定無論是測試版的《七部族》,還是正式版的《七部族》都絕對不會出問題。因為如果這種工作都會出問題,小妖這個曾經身為水藍星中央電腦的超級光子電腦就白混了。
我將筆記本電腦連上網絡,將監管的任務交給小妖,但與她約定,如果有什麽小狀況發生,她暫時不要插手,因為硬件故障有技術部的維護員操心,軟件故障則有網絡部的程序員監管,小妖隻要負責掌握遊戲的整體運行情況就可以了。當然,我知道她也鐵定會偷懶。通常她會製作幾個高級的BD智能程序出來,讓他們接掌監管工作,自己則鑽進網絡深處,找她感興趣的東西去了。
※ ※ ※
《七部族測試版》的公測時間為期一個半月。由於隻在局部範圍內公測,加上沒有做任何媒體宣傳,所以剛開始的一個星期,每天注冊的玩家不過百人。但是一個星期後,市場部在各大網站預定的廣告版位開始出現關於《七部族》的廣告;數家雜誌社也登出了《七部族》公測的消息,《遊戲世界》還為《七部族》做了四版的配圖詳細介紹;幾個重點大城市如北京、上海、南京、深圳等地的遊戲零售商也接到了公司銷售部寄出的製作精美的宣傳海報。以此為始,測試版遊戲的注冊用戶開始瘋長,注冊人數以每日超過一萬的速度遞增。
由於《七部族測試版》的注冊完全是免費的,且測試版本身就具有完整生動的故事性,完全可以當作一個中型的網絡遊戲來玩,加上畫麵擁有幾近完美的逼真效果,在普通的網絡接入服務中就可以享受到流暢的遊戲感受。所以,玩家們對它傾注了極大的熱情,網絡中討論《七部族》帖子像雨後春筍一般紛紛成為BBS的熱點話題,遊戲雜誌上關於《七部族》的討論更是異常激烈。
與此同時,公司的正式開張日期也已排定,那就是次年(二零零五年)二月十六日,陰曆是正月初八。這一天也將是《七部族正式版》正式投入網絡運營的日子。
※ ※ ※
二零零五年一月二十三日,《七部族測試版》已經運營了一個月了,一切都很正常。這一天,開發部轄下的遊戲出版物編輯室拿出了一個重要成果--《七部族》雜誌。這是為了七部族正式版投入運營做的最先的準備。按照中國內地的法規,一本雜誌不可能在這麽短的時間內誕生,因為光是刊號申請就得花上一年半載,但是開發部走了一個捷徑,花了五十萬收購了一家瀕臨破產的文學月刊,然後將該文學月刊改頭換麵,於是《七部族》雜誌就這樣出爐了。
《七部族》雜誌第一期公布了《七部族正式版》的運營時間,並用多幅精美的插圖詳細介紹了《七部族》正式版與測試版的區別。當然,重點突出了正式版的絕對優勝之處。事實上,《七部族測試版》不過是《七部族正式版》的一部分。《七部族》這款遊戲是建立在魔幻世界中七大部族基礎上的,是一個將細膩的情節和恢弘的場麵完美地融合起來的遊戲。《七部族測試版》的內容不過是關於七部族其中一族--人族中的三個小族爭戰的情況,以三個人物引出故事情節,而這三個人物在《七部族正式版》中不過是微不足道的小人物而已。而且,《七部族測試版》帶有RPG性質,人物是早已經設計好的,玩家最多可以更換樣子、服飾、裝備等,而《七部族正式版》則優勝得多,玩家可以純憑自己的想像,造出一個主要人物,並將他(她)放到遊戲中去生活奮鬥。這種「造人」的過程不是簡單地選擇一個人物,起一個名字而已,而是使用與《七部族》配套的特定的軟件,就像用3D建模一樣來製作。
另外,《七部族正式版》與《七部族測試版》還有一個不同之處,那就是正式版的用戶不再是免費注冊,而需要玩家去遊戲零售商那裏購買遊戲卡,上麵有個人賬號和密碼。在我的主持下,公司開發部和銷售部連開了數次會議,最終確定遊戲卡的價格為每張二十元,也就是每個賬號價值二十元,遊戲卡將以百分之七十的折扣供給零售商。與遊戲卡同步發行的還有專門用於建造人物外形的軟件mother,這是小妖根據《七部族》的特性專門用C語言和Java編寫的,內裏鑲入了與《七部族》遊戲程序接軌的智能轉換程序,擁有Photoshop和3DMAX的所有特性,而且更加完美化,該軟件有傻瓜版和專業版兩種,發行價格為單張五十元。
※ ※ ※
二零零五年一月二十五日下午,公司各部門首腦召開例會。七部族公司目前共分為八個部門,分別為:網絡部、技術部、市場部、開發部、銷售部、財務部、人事部、後勤總務部,其中以網絡部最大,共有員工一百三十人,人事部最小,隻有十個人。
例會開始,照例是由財務部主管會計的高明海發言,他將公司的收支狀況做了一個簡要的數據表--這個數據表在此時看起來簡直慘不忍睹,因為收入為零,不過支出卻已達到二千三百萬--這已經超過了前期投資的一半。高明海簡要地分析了一下數據表,中間清楚地列舉了幾十個表上沒有的數據,做出的總結是:公司運營情況良好。隨後嶽婷簡明扼要地通報了另一個消息:博文和TTB的後期投資六千萬已經到帳。這個消息,讓各個部門的經理都神情一振。隨後,應該是由開發部、銷售部或者市場部的經理發言,在目前銷售部和市場部壓力不大的情況下,通常都是開發部莊伯彥提出一些問題。不過今天,郎宇卻突然橫插一腿道:「沈總,我要上廁所--」這句話差點讓我將剛喝進嘴裏的咖啡噴出來,而其他部門的經理更是相顧愕然,不明白這家夥怎麽會突然說出這樣一句話。三秒鍾後,所有人都大笑起來,甚至一向嚴肅的嶽婷也在眼角露出了笑意。
我將筆記本電腦連上網絡,將監管的任務交給小妖,但與她約定,如果有什麽小狀況發生,她暫時不要插手,因為硬件故障有技術部的維護員操心,軟件故障則有網絡部的程序員監管,小妖隻要負責掌握遊戲的整體運行情況就可以了。當然,我知道她也鐵定會偷懶。通常她會製作幾個高級的BD智能程序出來,讓他們接掌監管工作,自己則鑽進網絡深處,找她感興趣的東西去了。
※ ※ ※
《七部族測試版》的公測時間為期一個半月。由於隻在局部範圍內公測,加上沒有做任何媒體宣傳,所以剛開始的一個星期,每天注冊的玩家不過百人。但是一個星期後,市場部在各大網站預定的廣告版位開始出現關於《七部族》的廣告;數家雜誌社也登出了《七部族》公測的消息,《遊戲世界》還為《七部族》做了四版的配圖詳細介紹;幾個重點大城市如北京、上海、南京、深圳等地的遊戲零售商也接到了公司銷售部寄出的製作精美的宣傳海報。以此為始,測試版遊戲的注冊用戶開始瘋長,注冊人數以每日超過一萬的速度遞增。
由於《七部族測試版》的注冊完全是免費的,且測試版本身就具有完整生動的故事性,完全可以當作一個中型的網絡遊戲來玩,加上畫麵擁有幾近完美的逼真效果,在普通的網絡接入服務中就可以享受到流暢的遊戲感受。所以,玩家們對它傾注了極大的熱情,網絡中討論《七部族》帖子像雨後春筍一般紛紛成為BBS的熱點話題,遊戲雜誌上關於《七部族》的討論更是異常激烈。
與此同時,公司的正式開張日期也已排定,那就是次年(二零零五年)二月十六日,陰曆是正月初八。這一天也將是《七部族正式版》正式投入網絡運營的日子。
※ ※ ※
二零零五年一月二十三日,《七部族測試版》已經運營了一個月了,一切都很正常。這一天,開發部轄下的遊戲出版物編輯室拿出了一個重要成果--《七部族》雜誌。這是為了七部族正式版投入運營做的最先的準備。按照中國內地的法規,一本雜誌不可能在這麽短的時間內誕生,因為光是刊號申請就得花上一年半載,但是開發部走了一個捷徑,花了五十萬收購了一家瀕臨破產的文學月刊,然後將該文學月刊改頭換麵,於是《七部族》雜誌就這樣出爐了。
《七部族》雜誌第一期公布了《七部族正式版》的運營時間,並用多幅精美的插圖詳細介紹了《七部族》正式版與測試版的區別。當然,重點突出了正式版的絕對優勝之處。事實上,《七部族測試版》不過是《七部族正式版》的一部分。《七部族》這款遊戲是建立在魔幻世界中七大部族基礎上的,是一個將細膩的情節和恢弘的場麵完美地融合起來的遊戲。《七部族測試版》的內容不過是關於七部族其中一族--人族中的三個小族爭戰的情況,以三個人物引出故事情節,而這三個人物在《七部族正式版》中不過是微不足道的小人物而已。而且,《七部族測試版》帶有RPG性質,人物是早已經設計好的,玩家最多可以更換樣子、服飾、裝備等,而《七部族正式版》則優勝得多,玩家可以純憑自己的想像,造出一個主要人物,並將他(她)放到遊戲中去生活奮鬥。這種「造人」的過程不是簡單地選擇一個人物,起一個名字而已,而是使用與《七部族》配套的特定的軟件,就像用3D建模一樣來製作。
另外,《七部族正式版》與《七部族測試版》還有一個不同之處,那就是正式版的用戶不再是免費注冊,而需要玩家去遊戲零售商那裏購買遊戲卡,上麵有個人賬號和密碼。在我的主持下,公司開發部和銷售部連開了數次會議,最終確定遊戲卡的價格為每張二十元,也就是每個賬號價值二十元,遊戲卡將以百分之七十的折扣供給零售商。與遊戲卡同步發行的還有專門用於建造人物外形的軟件mother,這是小妖根據《七部族》的特性專門用C語言和Java編寫的,內裏鑲入了與《七部族》遊戲程序接軌的智能轉換程序,擁有Photoshop和3DMAX的所有特性,而且更加完美化,該軟件有傻瓜版和專業版兩種,發行價格為單張五十元。
※ ※ ※
二零零五年一月二十五日下午,公司各部門首腦召開例會。七部族公司目前共分為八個部門,分別為:網絡部、技術部、市場部、開發部、銷售部、財務部、人事部、後勤總務部,其中以網絡部最大,共有員工一百三十人,人事部最小,隻有十個人。
例會開始,照例是由財務部主管會計的高明海發言,他將公司的收支狀況做了一個簡要的數據表--這個數據表在此時看起來簡直慘不忍睹,因為收入為零,不過支出卻已達到二千三百萬--這已經超過了前期投資的一半。高明海簡要地分析了一下數據表,中間清楚地列舉了幾十個表上沒有的數據,做出的總結是:公司運營情況良好。隨後嶽婷簡明扼要地通報了另一個消息:博文和TTB的後期投資六千萬已經到帳。這個消息,讓各個部門的經理都神情一振。隨後,應該是由開發部、銷售部或者市場部的經理發言,在目前銷售部和市場部壓力不大的情況下,通常都是開發部莊伯彥提出一些問題。不過今天,郎宇卻突然橫插一腿道:「沈總,我要上廁所--」這句話差點讓我將剛喝進嘴裏的咖啡噴出來,而其他部門的經理更是相顧愕然,不明白這家夥怎麽會突然說出這樣一句話。三秒鍾後,所有人都大笑起來,甚至一向嚴肅的嶽婷也在眼角露出了笑意。