今天不能更新了,腦子有點亂,這段時間工作又緊。


    不過重甲很想說一下目前的感受。再談談重甲想要寫什麽樣的紅警。


    目前的情況是,收藏漲得非常慢,一天不到五十個,打賞也非常少。其實重甲不是很在意打賞,但是,打賞從另一個側麵可以看得出來一本書上架後讀者掏錢訂閱的積極性。(本書可能連上架都很難)


    實際上大家的推薦票是這段時間重甲寫下去的唯一動力。不過今天早上起來在打算寫新章節的時候,手賤先是打開網頁看了一下,隻有寥寥四張推薦票……重甲一瞬間就覺得好像有塊巨石砸在了胸口,腦袋昏沉沉的,透不過氣來。(不知這四張推薦票是哪位朋友投的,很感謝你的支持)


    現在看來,重甲想給主角製造一個強大對手的背景,前期走壓抑路線似乎是個敗筆。另外,主角不但不是中國玩家,而且參戰國中也沒有中國,似乎又影響了代入感。過於細致的場景和人物描寫又影響了情節的爽快感。(如果重甲的分析不對,請幫忙指出,謝謝)


    以上是重甲分析這本書不受歡迎的原因,如果有其它讓大家感到不喜歡的原因,歡迎在書評中指出,重甲好在寫作時盡量加以避免。不用擔心自己是否會說錯,重甲自會衡量。


    重甲一直非常想寫紅警小說,非常想,重甲可以直言不諱,這不是重甲寫的第一部紅警。紅警係列單機遊戲也是重甲非常喜歡的遊戲。除了**。


    另外,重甲又非常喜歡看戰爭題材的電影,國內拍的不看……


    那麽重甲想要寫的紅警是什麽樣?


    對手應該是強大的,至少前期強大。這樣才有提升科技的緊迫感,以及後期各種超級武器的威脅,間諜,敵後偷襲,各種敢死隊才有存在感。


    同樣因為對手強大,才必須要出各種海(比如陸戰的坦克海,空戰的飛機海),才能體現出各種決戰和大型戰役的場麵,戰爭的勝負堆砌在無數的載具殘骸上,有敵人的,也有自己人的。而不是對手就像待宰的羔羊一樣,引頸等待主角各種蹂躪。


    而且,不會讓對手像中國足球一樣握著超級武器一直射不出來,這也是不加入中國為參戰國的原因。因為加入中國,主角就肯定是中國玩家。那樣一來,敵人的超級武器就不好寫了,因為轟炸後的場麵太殘忍,太血腥。但是,主角不是中國人就沒有關係了,可以盡情描寫超級武器的破壞性。這些都是重甲早在寫書之前就想過的。(之所以現實背景為地球聯邦,就是想要淡化大家心中的國家概念。)


    另外,尤裏的各種生化武器,對平民的各種精神控製,礦廠奴隸,用平民做肉盾,做人油換取金錢……如此種種,如果主角是中國人,這些情節就隻能出現在其它國家,體現不出主角每摧毀一座尤裏基地後手下士兵和平民的極大振奮感。


    類似考量還有很多,不再一一列舉。


    總之,重甲一直想寫的紅警,就是各種戰爭電影的加量複刻版:野戰排,兵臨城下,獵殺u-571,太平洋戰爭,黑鷹墜落……但是,縱觀起點能寫下去的,並且讓讀者認可的紅警小說,幾乎都是用紅警中的科技和兵種各種蹂躪低級對手,每場戰爭的勝負根本沒有懸念。


    也許是重甲不夠yy,總覺得擊敗簡單對手沒有什麽快.感。也許是重甲的思想太超前,在讀者們的喜好還停留在簡單難度時,就已經開啟了冷酷模式……


    算了,說得越多越像一位怨婦。


    雖然現在的數據很失敗,但重甲還是很想把這部紅警寫完。


    就把美蘇坦克大戰先寫完看成績怎樣吧,再做定度。


    感謝大家對重甲的支持!還是前麵已經說過的,這本書有什麽讓你不喜歡的地方,歡迎留言指出,讓重甲在寫作時加以注意,謝謝大家!

章節目錄

閱讀記錄

虛擬紅警之最終章所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者流亡重甲的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持流亡重甲並收藏虛擬紅警之最終章最新章節