人類是種很奇怪的生物,他們往往跟隨大多數同類的行動而行動,哪怕他們很疑惑自己為什麽要這麽幹,身體卻不由自主的跟著集體行動了。


    當然,這也是絕大多數群居生物的習性,就像是草原上的野馬群和湖泊上的鳥群,隻要其中有一隻跑起來或者飛起來,其它的就算不知道發生了什麽事,也絕對是先跑了再說,沒見《動物世界》裏,經常看到烏壓壓一大群鳥類聚集在一起,突然有一隻飛起來,旁邊的就會像蒼蠅炸窩一樣“嗡”的一下都飛了,哪怕先飛的那隻隻是想換個地方而已。


    雖然不能否認,人類的習性不能完全用動物的行為去解釋,但是人類依附群體的習性是與生俱來的,就像是無數年前老祖宗們那樣,反正別人這麽幹了,我跟著這麽幹肯定沒錯。


    而麻煩哥這個不怎麽善於跟人打交道的家夥,因為他從事的職業,在工作室裏指揮人慣了,自然而然產生了一種“上位者”的氣質,說話的語氣中帶有的不容反駁的威懾力,和眼神中流露出來的自信,都會讓人產生一種“理所當然、應該如此”的感覺。


    暫且不去研究這種氣質是不是傳說中的“王霸之氣”,起碼麻煩哥那神出鬼沒生人勿近的“口罩無口男”裝逼形象,和作為“第一個獲得寵物”的職業玩家身份,都讓他在別人的眼中產生了一種“高手”的神秘光環,玩家們崇拜強者的天性讓他們不自覺的認為服從一個“高手”領導有什麽不對的。


    [麻注:“無口”,這個詞貌似源自日漫迷們,大概是形容麵無表情、寡言少語、沉默冷酷的角色,不太清楚有沒有別的解釋。]


    而麻煩哥自己,也因為不善和人交際,完全沒有想到別人憑什麽聽他指揮,頤指氣使的使喚著圍在他身邊的玩家,一個恣行無忌,一邊迷糊盲從,莫名其妙的就這麽奠基了麻煩哥在玩家群中領導者的身份。


    在麻煩哥的指揮下,五個老玩家用大量的“石匠學徒”們找來的燧石,製造出了一些類似於石刀、石斧的工具,用來砍伐樹木和收割荒草,還用一些木材劈成了木板,再用石刀加工成粗糙沉重的原始木鍬,用來挖掘泥地,居然很快的,形成了一個流水線作業的建築小團隊。


    女孩子們負責編織草席、草墊,男性玩家砍伐樹木建造屋子,期間那個“沒奶”小姑娘看到男性玩家們抗木頭扛的歪牙咧嘴,居然很好心的用柔軟的小草編織出了一個巴掌大的小袋子,在裏麵塞上滿滿的枯草,然後加上兩條草繩後,可以綁在玩家們的肩膀上用來防止粗糙的樹皮磨傷肩膀,意外的再次獲得了基地貢獻度+1的獎勵。


    幾十個玩家的通力合作,很快在靠山壁的位置豎起了一排樹幹,像種樹一樣埋好後,往預留下的天然枝椏上架上了長長的樹枝,鋪上了女孩子們編織出來的草席,再壓上一些雜草和拳頭大的石塊,就算蓋好了屋頂,然後在作為屋子支柱的樹幹之間插上了細樹枝,纏上稀疏的藤蔓和雜草充當牆壁,這間牛棚似的屋子就完成了。


    “牛棚”高三米,寬五米,長三十多米,裏麵可以鋪上兩排地鋪,到時候玩家們還可以自己製造一些床板什麽的做張床出來,朝向預計建造成四合院的“院子”中間方向的“牆”是可以活動的,需要的時候可以搬開,這樣到晚上的時候大家就可以在院子中間生上一堆篝火,或者就在牛棚前用石塊圍幾個小小的火塘,躺在“牛棚”裏聊天了。


    雖然簡陋原始了一點,可是好歹是玩家們親手建造的第一座建築物,參與建造的玩家們在完成的那一刻,不由自主的都歡呼了起來,而“係統”這時也十分恰到好處的“叮咚!”一聲:


    “叮咚!茅草屋完成!完成度120%,可居住人數50~60,基地貢獻度+100,超額獎勵+20,作為第一座建成的建築物,額外獎勵+10!”


    玩家們呆了一下,原本額定100貢獻度一座的住宅,雖然隻是原始的茅草屋,但是因為建的比較大,可供住下60人,居然還可以獲得超額獎勵?而且因為第一個建成,也獲得了10點貢獻度的額外獎勵,等於是說100貢獻的任務被他們做出了130點貢獻度的獎勵!


    “哦!”參與建造的七八十個玩家歡呼了起來,因為他們手腕上的個人輔助係統也報出了他們個人所獲得的貢獻度,基本上都在1.5至2點之間,而遠處其他想單幹獨吞貢獻的玩家都傻眼了,因為他們之中還有好多連石斧都還沒做好呢。


    麻帆也呆了一下,因為他手腕上那個掩人耳目的“個人輔助係統”腕表也報出了他獲得的貢獻度:3.625!


    加上最早和魁梧哥一起“捐獻”的那一棵樹木所分到的0.005點貢獻,他現在也有了3.63點貢獻度,要知道他在整個過程中除了指手畫腳之外,基本上沒幹什麽活啊!?再說他要貢獻度幹什麽?


    他和秘書一起創造《異界》這個遊戲的目的,就是為了保住自己的小命,所以可以說他在遊戲中幹的一切都是為了這個目標,但是秘書顯然也將他列入了玩家的行列了。


    失笑了一下,麻帆覺得這樣也好,也算是能融入玩家之間體驗一把“遊戲”,而他足足比普通玩家多了一倍多的貢獻獎勵,顯然是在秘書冒充的“主機矩陣”的計算中,工程指揮者起到了很重要作用的原因,看來這就是以後那些指揮型玩家們獲取貢獻的最快途徑了。


    玩家們顯然也發現了他們現在的身體情況,遠比現實“強壯”的身體讓他們幹起活來龍精虎猛渾身是勁,而且“力大無窮”,“一蹦三尺”高已經不能來形容他們的心情了,誰不想自己有個強壯的可以把內褲外穿的身體?


    獲得了貢獻獎勵的刺激,讓他們不知疲累的繼續幹起活來,因為有過一次經驗了,這次大家更為嫻熟,興衝衝的拎起石斧就往叢林裏去了,負責挖坑的玩家也不需要麻帆這個“工頭”畫圈了,自發的丈量好了大概距離,掄起膀子哼哧哼哧的就挖開了,手裏的木鍬壞掉了自然有人負責遞上一把新的。


    為了加快幹活的速度,玩家們都通過“疼痛神經微調功能”把自己的痛感神經降到了最低,用來摒除手上、肩膀上磨出來的血泡帶來的火辣辣刺痛,有的甚至還異想天開的以為“疼痛神經微調功能”能連疲勞度都屏蔽。


    可惜“疼痛神經微調功能”隻是秘書通過他們手腕上的“個人輔助係統”,實際上也就是從麻帆的外掛模塊分離出來的“芯片”控製他們的“複製體”神經,不讓疼痛感傳遞到他們的大腦之中而已,疲勞感雖然也可以屏蔽,但是為了盡量保持真實度,測試期間目前沒有開放這個功能。


    雖然身體的感覺是可以屏蔽的,但是受傷和疲勞帶來的負麵效果還是會存在的,畢竟複製體並不是機器,從某個角度來說同樣是活生生的**,過度使用的話一樣會導致傷殘死亡。


    疼痛感被降低後,玩家們雖然感覺不到身體上的疼痛了,但為了保證玩家不會斷手斷腳了還茫然無知,他們手上的“個人輔助係統”還是會監測他們身體的狀況,當達到危險值時,就會發出提示音警告玩家注意。


    為了《異界》能夠長久的發展,成為一個源源不斷為自己提供“碳基生物能”的工具,麻帆在初期不打算過度壓榨玩家,畢竟數量稀少的測試玩家並不能完全解決他的問題,他的目標是讓盡可能多的人類進入遊戲,而能達到這個目標唯一的方法,就是把這款“虛擬實境”遊戲發展的足夠吸引人。


    殺雞取卵顯然是不可取的,在矩陣超核心已經喪失了全部能量的情況下,他不得不想辦法靠自己的努力來發展,忽悠這幫子測試玩家幫他“建造遊戲”也是無可奈何的事情了。


    更多的玩家被以麻帆為首的建築團隊給吸引了,逐漸聚攏了過來,他們現在已經開始認識到,光靠他們個人的力量是不可能完成這個集體任務的,獨吞所有貢獻度更是無稽之談,所以想加入他們一起混貢獻。


    有趣的是,加入麻帆這個團隊的,通常都是一些小公會的玩家或者散人玩家,甚至於一些老外也選擇加入了他,而一些大公會的老大們,自然有他們的人格魅力去聚集一個團隊組成他們自己的圈子。


    最有意思的是那些職業玩家,原本互為競爭對手的他們或是選擇加入了大公會玩家團體,或是選擇相熟的同行組成同盟,卻沒有一個選擇加入麻帆所在的這個人數最龐大的隊伍。


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    【麻煩:汗~上一章打了個錯字,是求票...】

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