“老蛇,黑哥,你們那邊怎麽樣了?”
就在楊凡等人來到【殘破地牢】第一個boss麵前,正在休整,準備開打的時候,‘戰神’公會的高層也對此事表現出了十足的關注。
“總共八支隊伍同時闖關,所有一團的成員,都配合著副本裏麵的團長指揮作戰,如果順利的話,今天晚上就可以過老一了。”
“過老一啊……媽的,我們早就過了老一,本來可以繼續下去的,要不是那兩個叛徒……唉……”
“別說他們了,這個cd就算是喂狗了吧,淡定……”
“大家打起精神來,三團開始打了,我們先聽聽情況。”
“好吧。”
會議頻道中,頓時陷入了一陣沉默。
……
“注意了,所有人都起來,上好buff,站好位置,要開打了。”
短時間的休整過後,楊凡等人齊聚大廳,站在了一群密密麻麻的魔偶傀儡麵前。
這些是遠古文明的製物,神秘的煉金物品,也是截擊冒險者們的第一關boss。
沒錯,【殘破地牢】的頭號關卡,並非一個單一的boss,而是數量可觀的精英怪物群,它們的總體實力,就相當於一個怪物頭目。
在劇情中,它們已經被墮落的冒險者控製,用以狙殺追擊他的人。
看著那些猶如石像聳立,手執巨大長戟的魔偶傀儡,所有人都感受到了一股沉重的壓力。
這並不是簡單的3d畫麵,而是一群活生生地存在於眼前的機甲怪物,戟鋒透著嗜血的寒光,令人不寒而栗。
不過,這景象雖然逼真,但卻影響不了高手們心誌分毫。
“這些魔偶的總數是一百個,每十個為一波,45秒激活一次,我們要做的,就是在不損失同伴的前提下極限輸出,否則,激活的魔偶越來越多,我們勝利的機會也要變小。”
“依我們的配置,極限的承受能力大概是20個,所以,每一波,我們最少也要擊殺9個,才能在最後關頭存活下來。”
“當然,如果我們輸出太快也不行,因為一波怪物全滅之後,下一波就不會再等到45秒,而是立刻出來。”
這些魔偶的單體實力都不強,但每45秒激活一次,卻沒有完全擊殺的話,後麵圍攻玩家的敵人就會越來越多,導致失敗。
魔偶的能力偏向於防守,但攻擊傷害也是可觀的,數量一多,便要令玩家滅團。
同時,輸出太快也同樣會令隊伍陷入危機。
這個道理非常簡單,眾人也都明白。不過,也是風華霜雪他們有經驗,才能讓事情變得如此簡單。
“輸出的人多了,也不能全靠mt拉仇恨,所以大家要自己走好位,切記要走裏側,不要亂引怪,把時間沒到的也激活了。好,其實就沒什麽注意了,我們開吧。”
簡單地講解了一下之後,mt兼指揮,風華霜雪便準備讓大家上了。
“終於要開始了……”楊凡冷眼看著眾人的戰鬥,也抽出身後長劍,跟了上去。
與絕大部分傳統遊戲相同,《遺跡》的各大副本、關卡,是遵循著由易到難,循序漸進的基本規則的,雖然偶然有特殊變動,但作為真實度上調到99%後的第一個噩夢級副本,如果太難,必將打擊玩家們的熱情,如果太容易,也容易讓玩家失去興趣,所以,如何設置才能保持最大的吸引力,讓玩家曆盡千辛萬苦,艱難地打倒boss過後,獲得足夠的喜悅與滿足感,這是策劃主要考慮的問題。
不過,這時代的遊戲設計理念,與過去有著些許的不同。
諾爾的理念,是以玩家的遊戲體驗為先的,至於平衡度,合理性等問題,都是建立在玩家體驗良好的前提下。
為了最大限度地撰取財富,《遺跡》中玩家的個體力量差距是非常大的。從手無縛雞之力的廢號,到力敵千軍的無上強者,都有存在。
大量財富可以購得的秘籍、魔法書,道具,各種偶然的奇遇,極品的神器!甚至是無意中發現的操作技術,特殊技巧……
種種因素,都有可能造就絕頂的高手,成為千萬人膜拜的對象。
換作傳統的遊戲模式,個體力量相差過大,早就失敗了。不過,在《遺跡》擁有99%真實度,以及將近兩億遊戲玩家群體的前提下,這一特性卻反而為它增添了無限的吸引力。
玄幻的異世界裏,不正是存在著屠龍的英雄,以一當萬的強者麽?
種種廉價的虛擬享受,良好的發展模式,再加上奇遇係統,足以令弱者玩家保持信心,擁有向上的動力。
如果自己也可以成為千萬人崇拜的強者――
那又當如何?
很明顯,這是絕大部分人夢寐以求的事。
楊凡心裏也清楚,這【殘破地牢】的第一關,便巧妙地‘利用’了玩家出人頭地的心理。
在傳統網遊的模式中,大多是數名玩家圍毆一名強大的boss,將之擊殺,而現在,卻是玩家們對抗數量可觀的敵人,同樣考驗各方麵的實力,但帶來的打擊感與戰鬥體驗,卻是截然不同。
幸好眾人都有著豐富的經驗,很快便在怪群中穩住陣腳,圍在比較薄弱的隊友身邊。
“幹掉它們。”
“牧師上去,把血加滿。”
一瞬間的配合,被發揮到淋漓盡致。
和高手合作就是舒服,如果這團中有一人意識和操作不過關,也許在第一波怪物上來時就已經滅團了,但眾人很快便用人牆阻擋住了想要一擁而上的怪物,將陷入危險的幾人救了回來,幾秒過後,治療也跟了上來,安全無憂。
這個過程雖然驚險,但隻要得法,就不算太難。
很快,眾人果然有驚無險地將這些魔偶傀儡打完,前方出現寶箱的係統提示。
“太好了,我們過了。”
“一次就過,還真是不錯啊。”
然而,就在這時,完全令人無法理解的事情發生了。
還未等眾人拾取戰利品,替補中的一人忽然就一聲不吭,轉頭衝向了前方密密麻麻的怪物群!
“你幹什麽?”風華霜雪大叫一聲,聲音中充滿了驚怒。
“快回來,前麵還有怪物的,一上去就激活了!”
“停下!”
但這時已經太遲,副本裏麵,隊友間不可互相攻擊,眾人並沒有任何辦法阻止他的搗亂。
“吼……”被驚動的怪物,從沉睡中蘇醒過來,數百道冰寒的目光投向那些膽敢闖進地底遺跡的冒險者們。
“完了!”風華霜雪絕望地大叫起來。
……
幾乎與此同時,兩個正打到了關鍵時刻的團隊也陡生變故。
“嗬嗬,老一就是簡單啊,這個副本有四個boss,總得給我們送盤菜開開胃才合理嘛。”
“大家打起精神來,接下來的老二沒那麽容易過了,先別高興得太早呢。”
“好了好了,快來開箱子摸裝備吧,看這次會出什麽?”
“嗯?那個法師,你幹什麽?別走那麽遠,會引到怪物的……啊,我擦,你……你怎麽還往前跑,給老子停下!”
“媽的,他是故意的,他是奸細啊!”
“什麽?奸細!”
就在楊凡等人來到【殘破地牢】第一個boss麵前,正在休整,準備開打的時候,‘戰神’公會的高層也對此事表現出了十足的關注。
“總共八支隊伍同時闖關,所有一團的成員,都配合著副本裏麵的團長指揮作戰,如果順利的話,今天晚上就可以過老一了。”
“過老一啊……媽的,我們早就過了老一,本來可以繼續下去的,要不是那兩個叛徒……唉……”
“別說他們了,這個cd就算是喂狗了吧,淡定……”
“大家打起精神來,三團開始打了,我們先聽聽情況。”
“好吧。”
會議頻道中,頓時陷入了一陣沉默。
……
“注意了,所有人都起來,上好buff,站好位置,要開打了。”
短時間的休整過後,楊凡等人齊聚大廳,站在了一群密密麻麻的魔偶傀儡麵前。
這些是遠古文明的製物,神秘的煉金物品,也是截擊冒險者們的第一關boss。
沒錯,【殘破地牢】的頭號關卡,並非一個單一的boss,而是數量可觀的精英怪物群,它們的總體實力,就相當於一個怪物頭目。
在劇情中,它們已經被墮落的冒險者控製,用以狙殺追擊他的人。
看著那些猶如石像聳立,手執巨大長戟的魔偶傀儡,所有人都感受到了一股沉重的壓力。
這並不是簡單的3d畫麵,而是一群活生生地存在於眼前的機甲怪物,戟鋒透著嗜血的寒光,令人不寒而栗。
不過,這景象雖然逼真,但卻影響不了高手們心誌分毫。
“這些魔偶的總數是一百個,每十個為一波,45秒激活一次,我們要做的,就是在不損失同伴的前提下極限輸出,否則,激活的魔偶越來越多,我們勝利的機會也要變小。”
“依我們的配置,極限的承受能力大概是20個,所以,每一波,我們最少也要擊殺9個,才能在最後關頭存活下來。”
“當然,如果我們輸出太快也不行,因為一波怪物全滅之後,下一波就不會再等到45秒,而是立刻出來。”
這些魔偶的單體實力都不強,但每45秒激活一次,卻沒有完全擊殺的話,後麵圍攻玩家的敵人就會越來越多,導致失敗。
魔偶的能力偏向於防守,但攻擊傷害也是可觀的,數量一多,便要令玩家滅團。
同時,輸出太快也同樣會令隊伍陷入危機。
這個道理非常簡單,眾人也都明白。不過,也是風華霜雪他們有經驗,才能讓事情變得如此簡單。
“輸出的人多了,也不能全靠mt拉仇恨,所以大家要自己走好位,切記要走裏側,不要亂引怪,把時間沒到的也激活了。好,其實就沒什麽注意了,我們開吧。”
簡單地講解了一下之後,mt兼指揮,風華霜雪便準備讓大家上了。
“終於要開始了……”楊凡冷眼看著眾人的戰鬥,也抽出身後長劍,跟了上去。
與絕大部分傳統遊戲相同,《遺跡》的各大副本、關卡,是遵循著由易到難,循序漸進的基本規則的,雖然偶然有特殊變動,但作為真實度上調到99%後的第一個噩夢級副本,如果太難,必將打擊玩家們的熱情,如果太容易,也容易讓玩家失去興趣,所以,如何設置才能保持最大的吸引力,讓玩家曆盡千辛萬苦,艱難地打倒boss過後,獲得足夠的喜悅與滿足感,這是策劃主要考慮的問題。
不過,這時代的遊戲設計理念,與過去有著些許的不同。
諾爾的理念,是以玩家的遊戲體驗為先的,至於平衡度,合理性等問題,都是建立在玩家體驗良好的前提下。
為了最大限度地撰取財富,《遺跡》中玩家的個體力量差距是非常大的。從手無縛雞之力的廢號,到力敵千軍的無上強者,都有存在。
大量財富可以購得的秘籍、魔法書,道具,各種偶然的奇遇,極品的神器!甚至是無意中發現的操作技術,特殊技巧……
種種因素,都有可能造就絕頂的高手,成為千萬人膜拜的對象。
換作傳統的遊戲模式,個體力量相差過大,早就失敗了。不過,在《遺跡》擁有99%真實度,以及將近兩億遊戲玩家群體的前提下,這一特性卻反而為它增添了無限的吸引力。
玄幻的異世界裏,不正是存在著屠龍的英雄,以一當萬的強者麽?
種種廉價的虛擬享受,良好的發展模式,再加上奇遇係統,足以令弱者玩家保持信心,擁有向上的動力。
如果自己也可以成為千萬人崇拜的強者――
那又當如何?
很明顯,這是絕大部分人夢寐以求的事。
楊凡心裏也清楚,這【殘破地牢】的第一關,便巧妙地‘利用’了玩家出人頭地的心理。
在傳統網遊的模式中,大多是數名玩家圍毆一名強大的boss,將之擊殺,而現在,卻是玩家們對抗數量可觀的敵人,同樣考驗各方麵的實力,但帶來的打擊感與戰鬥體驗,卻是截然不同。
幸好眾人都有著豐富的經驗,很快便在怪群中穩住陣腳,圍在比較薄弱的隊友身邊。
“幹掉它們。”
“牧師上去,把血加滿。”
一瞬間的配合,被發揮到淋漓盡致。
和高手合作就是舒服,如果這團中有一人意識和操作不過關,也許在第一波怪物上來時就已經滅團了,但眾人很快便用人牆阻擋住了想要一擁而上的怪物,將陷入危險的幾人救了回來,幾秒過後,治療也跟了上來,安全無憂。
這個過程雖然驚險,但隻要得法,就不算太難。
很快,眾人果然有驚無險地將這些魔偶傀儡打完,前方出現寶箱的係統提示。
“太好了,我們過了。”
“一次就過,還真是不錯啊。”
然而,就在這時,完全令人無法理解的事情發生了。
還未等眾人拾取戰利品,替補中的一人忽然就一聲不吭,轉頭衝向了前方密密麻麻的怪物群!
“你幹什麽?”風華霜雪大叫一聲,聲音中充滿了驚怒。
“快回來,前麵還有怪物的,一上去就激活了!”
“停下!”
但這時已經太遲,副本裏麵,隊友間不可互相攻擊,眾人並沒有任何辦法阻止他的搗亂。
“吼……”被驚動的怪物,從沉睡中蘇醒過來,數百道冰寒的目光投向那些膽敢闖進地底遺跡的冒險者們。
“完了!”風華霜雪絕望地大叫起來。
……
幾乎與此同時,兩個正打到了關鍵時刻的團隊也陡生變故。
“嗬嗬,老一就是簡單啊,這個副本有四個boss,總得給我們送盤菜開開胃才合理嘛。”
“大家打起精神來,接下來的老二沒那麽容易過了,先別高興得太早呢。”
“好了好了,快來開箱子摸裝備吧,看這次會出什麽?”
“嗯?那個法師,你幹什麽?別走那麽遠,會引到怪物的……啊,我擦,你……你怎麽還往前跑,給老子停下!”
“媽的,他是故意的,他是奸細啊!”
“什麽?奸細!”