《遺跡》中的技巧性,這是楊凡與林曉談到最多的東西,當兩個對除了打怪升級,收集裝備,殺人pk之外的其他內容都有探索yu望的人聚在一起,自然而然地便打開了話匣。
楊凡試圖從林曉口中聽到更多關於《遺跡》的看法,結果得知對方最為看重的並不是自由而開放的技能係統,也不是宏大的劇情背景,而是足以支撐真實世界般第二人生的物理引擎。
林曉總是提到,他最重視的就是這個。
隻要這個特性不消失,任何人都將會有一種真正生活其中的感覺,無論做什麽事都很有代入感,也就會善待自己在裏麵的角色,或者更為重視在其中的地位了。
遊戲從第一代發展到如今,有過去的文字,棋牌桌麵遊戲,2d畫麵遊戲,3d遊戲,第四代遊戲(類似wow那樣,更注重劇情背景和虛擬社會),第五代虛擬現實(引擎上的革命性更新),不變的是人們心中的幻想,變的是遊戲的實現方式,當遊戲如人生,達到現實一樣的逼真感受時,那它就不再是遊戲那麽簡單,而是足以引領社會變革,改變生活方式的重要之物了。
現今的世界也正越來越有這種趨勢,人類試圖在虛擬的世界裏得到更多的東西。
“有時候我就在想,是不是其實我們生活的現實世界,也隻不過是造物主手中的一個遊戲世界,而我們隻是其中的npc?嗬嗬,說得太遠了,話說回來,我的確掌握有幾個自創技能,不過它們都是我辛辛苦苦才創造出來的,不可能白白給你,除非能夠拿出對等的東西來交換。”
聊了一些之後,楊凡開口向林曉討要他掌握的一些技能,林曉也提出了交換的建議。
“那是當然。”楊凡思索了一下,決定把從《烈焰咆哮》中領悟到的技巧給林曉。
那招把人震蕩擊退,並造成火焰傷害的偽控製技,名叫‘火焰爆震’。
“這招不錯!小型控製施展很是方便,可以讓對手露出更多的破綻,雖然擊退的時間短,但用得好的話,有機會進行‘弱點攻擊’的連招。”林曉眼睛一亮。作為刺客高手,他首先想到的就是將這技能與自己的職業天賦連接起來。
《遺跡》設定:被控製狀態,玩家防禦力減半,破綻率翻倍,更易受到暴擊、重擊。
“就這個吧。”看得出來,林曉對這樣的誘惑無法拒絕,當即便道:“我用那招‘搏命一擊’跟你交換,這可是我的絕招呢。”
“少來,別以為我不知道,這招是受敏捷屬性加成的,而且要配合特殊的職業被動天賦施展,才能真正發揮它的威力。”楊凡心中狂跳,但卻不動聲色地笑罵一句。
他完全沒有想到,林曉竟然會用這招和自己交換!
對於非刺客職業來說,‘搏命一擊’的確是非常雞肋的技能,施展出來,受到的傷害加成並不見得多,而且會被其他人的防禦或格擋所抵消,隻適合刺客職業使用,但就算是同為刺客,別人也不見得能像發明者林曉那樣擅長瞄準弱點,找準出手的機會。
“他就是看準這點才把它拿出來和我交換的吧?但他又怎麽知道,我要的就是它,隻要加以改進,它一定會變得很有用的。”
從競技場出來,楊凡不由暗自高興。在和林曉交流的過程中,他真正擺正自己的位置,放到普通玩家的角度思考這些東西,對這個係統的認識也更加深刻幾分。
當然,這些都是虛的,實際的好處是,他結識了林曉這麽一個人,而且從中交換到了他的自創技能‘搏命一擊’,並很快就掌握了。
這一點也不奇怪,因為他早就已經擁有了強大的體魄和力量屬性,符合了‘搏命一擊’的學習要求,而且他深曉這個係統的內在規律,能夠觸類旁通。
“凡哥,你在哪裏?”
就在楊凡離開競技場後的不久,蘇蒂突然傳話過來:“我和你說一些事。”
“嗯,什麽事?”楊凡這時剛剛和林曉告別,並約好有機會再一起探索這係統的內容,聽到蘇蒂召喚自己,很是意外。
蘇蒂道:“官網突然把更新預告放出來了,這次出了一個重要的內容,我想找你談談。”
“哦。好的。我馬上就回來。”楊凡說道。
這件事情有些突然,但並不在楊凡預料之外,因為這個月的一號沒有更新,勢必是在醞釀著更多的內容,也許在下月就有了。
果然,更新預告真的出來了,它預示著一個重磅內容的推出,也是新一輪角逐的開始。(這是許多工作室和高手玩家及時掌握資訊的來源。諾爾公司對這方麵的控製很嚴格,杜絕所謂“爆料黨”的產生。)
看到蘇蒂能對工作室的事情這麽上心,楊凡心中是非常高興的,同時也有些好奇,這個女孩,在這方麵的事情中究竟有什麽樣的才能,能幫助自己把工作室管理到什麽樣的程度,從這件事情就可以看出些端倪了,他是抱著極大興趣的。更何況,現在離開策劃組也有一些日子,往昔的同事,又不好拉下臉去向他們索要機密,隻能自己從公告中去猜測一二了。
“你看了更新公告嗎?下個月一號就要出區域boss了!”
回到工作室駐地,見了楊凡,蘇蒂便對他說了這麽一件事情。
楊凡坐下來,很是驚異地問道:“啊,終於出了?”
蘇蒂一時也沒有注意楊凡話中的毛病,對他道:“是啊,我本來以為這內容沒那麽快出的,但沒想到下個月就會入駐遊戲,看來我們的發展策略也要進行一些調整了。”
“好,你說來聽聽。”在這件事情上,楊凡打算讓蘇蒂作主。
“我們抓緊時間成立公會吧。”蘇蒂提議道:“區域boss一出來,就是公會和戰團的天下了,我看過了更新公告上的內容,新更新的區域boss將會出產55品紫裝和紫武器,一定會激起各大公會之間爭鬥的。”
“你的意思是,我們也摻和進去嗎?”楊凡遲疑了一下,問道。
“沒錯,但不僅僅是摻和而已。我們還要打進爭鬥的核心,把某一地區的野外boss完全掌握下來,為以後更大的勢力打下基礎。”
“這怎麽說?為什麽突然這麽冒進?”楊凡驚訝地問道。
蘇蒂道:“我們發展到現在,雖然也掌握了一些進項,但實力還是太弱,一直這樣下去,都隻能是小作坊式的生產,這也不是你想要的吧?現在好了,馬上就會有一個機會擺在麵前,誰掌握了區域boss,誰就能掌握大量的戰力,以後要做什麽事都有了可能。而且,我是看準了工作室實力才提出這個建議的,一點也不冒進。”
楊凡不由得露出了感興趣的神色,示意蘇蒂繼續說下去,蘇蒂於是繼續道:“你或許還沒怎麽接觸過這方麵的內容,不太清楚,但沒必要把區域boss想得太難,畢竟《遺跡》的世界非常大,強過我們的大型公會是不可能在偏僻地區和我們競爭的,他們一定會選擇最好的區域,守產出裝備最強力的boss,而我們隻要掌握中等程度的就可以了。而且,不管競爭的對手如何,我們都有攪局的實力,這也就是說,無論是任何人,都沒辦法忽略我們的存在,這樣就有了參與進去,瓜分cd的資格……”
蘇蒂口中說的“cd”,是指區域boss刷新頻率,平均每三天為一個刷新期,習慣稱呼為一個cd。
區域boss的出現絕對會是僧多粥少的局麵,並非所有公會和戰團都有獨霸boss的能力的,這勢必造成很多公會之間聯合成盟,把聯盟之外的公會排斥在外。
這種利益上的衝突,必將激化鬥爭。
挑戰野外boss最大的難處並不在於boss本身如何強力(雖然它們一般來說都非常強),而是在於其他玩家的搗亂,比如說敵對公會,絕會不願意看著你打掉了boss,然後借機壯大發展。
“這樣一來,《遺跡》馬上就會過渡到爭端初起的階段了,公會戰……真的要來了啊。”楊凡聽完後沉吟道。
以前的公會戰,比如戰神公會和榮耀之羽,都是出於宿仇,或者遊戲過程中的一些衝突矛盾才打起來的,而這個更新內容一出,必將進入到真正的利益爭奪時間,屆時,競爭將殘酷,激烈幾倍!
“基本上,所有的公會都隻能接受這種模式,誰不想接受,就必須以絕對霸主的姿態把其他人排斥出去!當利益集團確立下來,外人想要再參與進去的時候就要掂量實力了,而這個實力標準,就是以能否攪局來劃分的。隻要我們有實力打破壟斷,就會有資格。”
蘇蒂總結道:“所以,一個新的時期馬上就要到來了,這是大好的機會。”
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按平時習慣是淩晨更新的,但碼好後居然忘了更新上去,實在是我的失誤,抱歉。
楊凡試圖從林曉口中聽到更多關於《遺跡》的看法,結果得知對方最為看重的並不是自由而開放的技能係統,也不是宏大的劇情背景,而是足以支撐真實世界般第二人生的物理引擎。
林曉總是提到,他最重視的就是這個。
隻要這個特性不消失,任何人都將會有一種真正生活其中的感覺,無論做什麽事都很有代入感,也就會善待自己在裏麵的角色,或者更為重視在其中的地位了。
遊戲從第一代發展到如今,有過去的文字,棋牌桌麵遊戲,2d畫麵遊戲,3d遊戲,第四代遊戲(類似wow那樣,更注重劇情背景和虛擬社會),第五代虛擬現實(引擎上的革命性更新),不變的是人們心中的幻想,變的是遊戲的實現方式,當遊戲如人生,達到現實一樣的逼真感受時,那它就不再是遊戲那麽簡單,而是足以引領社會變革,改變生活方式的重要之物了。
現今的世界也正越來越有這種趨勢,人類試圖在虛擬的世界裏得到更多的東西。
“有時候我就在想,是不是其實我們生活的現實世界,也隻不過是造物主手中的一個遊戲世界,而我們隻是其中的npc?嗬嗬,說得太遠了,話說回來,我的確掌握有幾個自創技能,不過它們都是我辛辛苦苦才創造出來的,不可能白白給你,除非能夠拿出對等的東西來交換。”
聊了一些之後,楊凡開口向林曉討要他掌握的一些技能,林曉也提出了交換的建議。
“那是當然。”楊凡思索了一下,決定把從《烈焰咆哮》中領悟到的技巧給林曉。
那招把人震蕩擊退,並造成火焰傷害的偽控製技,名叫‘火焰爆震’。
“這招不錯!小型控製施展很是方便,可以讓對手露出更多的破綻,雖然擊退的時間短,但用得好的話,有機會進行‘弱點攻擊’的連招。”林曉眼睛一亮。作為刺客高手,他首先想到的就是將這技能與自己的職業天賦連接起來。
《遺跡》設定:被控製狀態,玩家防禦力減半,破綻率翻倍,更易受到暴擊、重擊。
“就這個吧。”看得出來,林曉對這樣的誘惑無法拒絕,當即便道:“我用那招‘搏命一擊’跟你交換,這可是我的絕招呢。”
“少來,別以為我不知道,這招是受敏捷屬性加成的,而且要配合特殊的職業被動天賦施展,才能真正發揮它的威力。”楊凡心中狂跳,但卻不動聲色地笑罵一句。
他完全沒有想到,林曉竟然會用這招和自己交換!
對於非刺客職業來說,‘搏命一擊’的確是非常雞肋的技能,施展出來,受到的傷害加成並不見得多,而且會被其他人的防禦或格擋所抵消,隻適合刺客職業使用,但就算是同為刺客,別人也不見得能像發明者林曉那樣擅長瞄準弱點,找準出手的機會。
“他就是看準這點才把它拿出來和我交換的吧?但他又怎麽知道,我要的就是它,隻要加以改進,它一定會變得很有用的。”
從競技場出來,楊凡不由暗自高興。在和林曉交流的過程中,他真正擺正自己的位置,放到普通玩家的角度思考這些東西,對這個係統的認識也更加深刻幾分。
當然,這些都是虛的,實際的好處是,他結識了林曉這麽一個人,而且從中交換到了他的自創技能‘搏命一擊’,並很快就掌握了。
這一點也不奇怪,因為他早就已經擁有了強大的體魄和力量屬性,符合了‘搏命一擊’的學習要求,而且他深曉這個係統的內在規律,能夠觸類旁通。
“凡哥,你在哪裏?”
就在楊凡離開競技場後的不久,蘇蒂突然傳話過來:“我和你說一些事。”
“嗯,什麽事?”楊凡這時剛剛和林曉告別,並約好有機會再一起探索這係統的內容,聽到蘇蒂召喚自己,很是意外。
蘇蒂道:“官網突然把更新預告放出來了,這次出了一個重要的內容,我想找你談談。”
“哦。好的。我馬上就回來。”楊凡說道。
這件事情有些突然,但並不在楊凡預料之外,因為這個月的一號沒有更新,勢必是在醞釀著更多的內容,也許在下月就有了。
果然,更新預告真的出來了,它預示著一個重磅內容的推出,也是新一輪角逐的開始。(這是許多工作室和高手玩家及時掌握資訊的來源。諾爾公司對這方麵的控製很嚴格,杜絕所謂“爆料黨”的產生。)
看到蘇蒂能對工作室的事情這麽上心,楊凡心中是非常高興的,同時也有些好奇,這個女孩,在這方麵的事情中究竟有什麽樣的才能,能幫助自己把工作室管理到什麽樣的程度,從這件事情就可以看出些端倪了,他是抱著極大興趣的。更何況,現在離開策劃組也有一些日子,往昔的同事,又不好拉下臉去向他們索要機密,隻能自己從公告中去猜測一二了。
“你看了更新公告嗎?下個月一號就要出區域boss了!”
回到工作室駐地,見了楊凡,蘇蒂便對他說了這麽一件事情。
楊凡坐下來,很是驚異地問道:“啊,終於出了?”
蘇蒂一時也沒有注意楊凡話中的毛病,對他道:“是啊,我本來以為這內容沒那麽快出的,但沒想到下個月就會入駐遊戲,看來我們的發展策略也要進行一些調整了。”
“好,你說來聽聽。”在這件事情上,楊凡打算讓蘇蒂作主。
“我們抓緊時間成立公會吧。”蘇蒂提議道:“區域boss一出來,就是公會和戰團的天下了,我看過了更新公告上的內容,新更新的區域boss將會出產55品紫裝和紫武器,一定會激起各大公會之間爭鬥的。”
“你的意思是,我們也摻和進去嗎?”楊凡遲疑了一下,問道。
“沒錯,但不僅僅是摻和而已。我們還要打進爭鬥的核心,把某一地區的野外boss完全掌握下來,為以後更大的勢力打下基礎。”
“這怎麽說?為什麽突然這麽冒進?”楊凡驚訝地問道。
蘇蒂道:“我們發展到現在,雖然也掌握了一些進項,但實力還是太弱,一直這樣下去,都隻能是小作坊式的生產,這也不是你想要的吧?現在好了,馬上就會有一個機會擺在麵前,誰掌握了區域boss,誰就能掌握大量的戰力,以後要做什麽事都有了可能。而且,我是看準了工作室實力才提出這個建議的,一點也不冒進。”
楊凡不由得露出了感興趣的神色,示意蘇蒂繼續說下去,蘇蒂於是繼續道:“你或許還沒怎麽接觸過這方麵的內容,不太清楚,但沒必要把區域boss想得太難,畢竟《遺跡》的世界非常大,強過我們的大型公會是不可能在偏僻地區和我們競爭的,他們一定會選擇最好的區域,守產出裝備最強力的boss,而我們隻要掌握中等程度的就可以了。而且,不管競爭的對手如何,我們都有攪局的實力,這也就是說,無論是任何人,都沒辦法忽略我們的存在,這樣就有了參與進去,瓜分cd的資格……”
蘇蒂口中說的“cd”,是指區域boss刷新頻率,平均每三天為一個刷新期,習慣稱呼為一個cd。
區域boss的出現絕對會是僧多粥少的局麵,並非所有公會和戰團都有獨霸boss的能力的,這勢必造成很多公會之間聯合成盟,把聯盟之外的公會排斥在外。
這種利益上的衝突,必將激化鬥爭。
挑戰野外boss最大的難處並不在於boss本身如何強力(雖然它們一般來說都非常強),而是在於其他玩家的搗亂,比如說敵對公會,絕會不願意看著你打掉了boss,然後借機壯大發展。
“這樣一來,《遺跡》馬上就會過渡到爭端初起的階段了,公會戰……真的要來了啊。”楊凡聽完後沉吟道。
以前的公會戰,比如戰神公會和榮耀之羽,都是出於宿仇,或者遊戲過程中的一些衝突矛盾才打起來的,而這個更新內容一出,必將進入到真正的利益爭奪時間,屆時,競爭將殘酷,激烈幾倍!
“基本上,所有的公會都隻能接受這種模式,誰不想接受,就必須以絕對霸主的姿態把其他人排斥出去!當利益集團確立下來,外人想要再參與進去的時候就要掂量實力了,而這個實力標準,就是以能否攪局來劃分的。隻要我們有實力打破壟斷,就會有資格。”
蘇蒂總結道:“所以,一個新的時期馬上就要到來了,這是大好的機會。”
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按平時習慣是淩晨更新的,但碼好後居然忘了更新上去,實在是我的失誤,抱歉。