e-type和tc的比賽地圖開始loading的時候,整個wga都緊張了起來。這場比賽史無前例地被安排了14個ob,他們潛伏在網域的每一個不影響比賽進行的角落,手握大量的運算量,以阻止極有可能爆發的命案。


    明天才進行比賽的k也被wga臨時征召到此,身份是臨時的安全顧問。


    這些人不會對比賽造成幹涉,但是已經時刻做好了救人的準備。


    這一切都是因為思考遊戲的特殊性。


    思考遊戲是現在wga唯一的一個具有實際上的危險性的比賽,而且是非常非常危險的類型。職業玩家是不能夠投人身意外保險的,就是因為他們的比賽裏麵有一個項目叫做思考遊戲。


    思考遊戲的本質是將自己的思維數據化,然後進入網域中利用思想的力量彼此博弈。戰敗的後果有兩個,要麽裸衣,作為自由數據在網域中遊蕩以求自保,要麽直接被摧毀。


    如果能活著,沒有人會選擇死亡,思考遊戲製造的輕度傷害每年都有發生,但較為嚴重的傷害,還在幾百年之前,那場比賽裏麵一位選手沒來得及裸衣自保,直接被狂暴的悖論炸彈撕成了碎片。


    當年無數精英思考者進入天網收集那些損毀的垃圾數據,試圖將受傷者的思維拚接起來,複活他,可是後來的慘狀……不提也罷。


    死亡的威脅還是很強烈的,大家進行思考遊戲的時候都不會特別地拚命,遇到危險的時候裸衣自保也會非常果斷。可是問題在於,有的時候,不是想裸衣就能夠裸衣的,如果其中一方的攻擊對於另外一方來說過於迅猛和狂暴,裸衣根本就來不及。


    說白了,裸衣也是運算的一種,不但需要運算時間也需要運算量。如果攻擊者製造了太大的壓力,一個招架不甚,被人家塞了悖論炸彈進來,裸衣也來不及。


    雙方差距很大的時候。發生這種事情並非不可能。


    如果是在之前,大家都是職業一線的玩家,在wga的超級聯賽混,雖然彼此之間存在差距,但是差距也不太可能大到如此地步,能夠讓對手連裸衣都來不及,直接思維損毀。


    但是現在那可就不好說了。


    對於思考者而言,聯邦中央網域就如同修羅地獄一般,能夠從修羅地獄裏麵滾一圈然後歸來的人,和他們之間的實力顯然是存在著天差地別的。這就意味著一件事情。其他俱樂部和e-type進行思考遊戲的時候,需要考慮的不僅僅是這個怪物1v5的可能性,他們還需要考慮另外一件事情。


    自己能不能活著從養生艙裏麵爬出來。


    這已經相當於是死亡遊戲了。


    wga的玩家不是克洛托人,就算是克洛托人在地獄路麵對維斯康蒂的時候也會嚇破膽,更何況是wga的乖寶寶們在麵對更加無解的。生和死掌握在敵人手裏麵的感覺是什麽樣子的……隻需要想一想就明白了。


    沒有人相信自己能夠擋得住連續的攻擊。dak也不相信自己能夠做到。這個世界上唯一不信邪的肯定就隻有icelord。


    wga的高層們都在提心吊膽,取消比賽?那是不可能的,如果取消這樣的比賽,wga的信譽就徹底完蛋了,沒有人能夠承擔得了這樣的責任,直播必須要硬著頭皮進行下去。他們隻能派出自己最優秀的思考者以期能夠在關鍵的時刻幫tc的人擋一擋刀,並希望在關鍵的時刻可以心慈手軟。不要在黃昏競技場大開殺戒。


    他們在這個時候無比地盼望著tc能夠不戰而降,很可惜tc選擇了另外一條道路。


    他們顫抖著走進了戰場。


    楊海看著網域對麵,那些代表著對手思維的數據流,竟然有了造物主的錯覺。


    一言定成敗!


    一語讖生死!


    楊海很清楚地知道那些人不是自己的對手,如果他願意,這些人全部都死定了。(..tw好看的小說)可是在這一刻。讓楊海感歎的卻是另外的事情。


    他並沒有那種掌控一切的奇妙感覺,隻是更加唏噓。世界就好像是一張無限大的白紙,人就好像是一個圓,隨著力量越來越強,圓越來越大。人卻會越發地敬畏這個世界,因為圓在變大的同時,它會接觸到越來越多自己之前從來都不知道,甚至是想都沒有想過的知識。


    人也是如此,越是強大,越覺得自己無知。


    人類一思考,上帝就發笑。


    古時候,一個來自荒蕪高原的孩子,被問及生命的意義:


    你現在正在做什麽?


    放羊。


    放羊是為了什麽?


    賺錢。


    賺了錢之後呢?


    娶媳婦生娃。


    娶媳婦生娃又是為了什麽呢?


    為了讓娃去放羊。


    一個現代人肯定會覺得會覺得這樣的思想是可笑的,然而,就好像王羲之曾經說過的那樣,後之視今,亦猶今之視昔!


    未來的人類看現在的我們,豈不是也會同樣地在發笑嗎?我們有資格嘲笑前人嗎?後人又有資格嘲笑我們嗎?如果這個世界是無限大的,上帝在嘲笑人類,又是誰在嘲笑上帝呢?


    如果楊海沒有見過n-前輩的真身,他一定會迷醉於現在的力量,認為自己在虛擬的世界,已然成為神明,可以定生死,說成敗,無所不能;可是真正見過了那種無可匹敵的強大,他卻真正地知道,自己除了笑話之外,什麽都不是。


    一直以來,在遊戲界裏麵都有關於遊戲之神的猜測。


    被認為最接近遊戲之神的傳說人物,是古巴比倫王國占星塔的無名大祭司;被認為最接近遊戲之神的現實人物,則是那個在千年之前征服了全世界的聖雄:n-。然而,這兩個人也僅僅隻是最接近而已,並不是真正的遊戲之神。


    第一個提出對遊戲之神說法的是先知hardins前輩:hardins在自己的自傳中第一次正式提出了關於神的猜測。


    假如說。真的有這樣一個神明的存在,他通曉所有的遊戲技巧,一切遊戲上的實力都是lv-max並且想象力正無窮,這樣的遊戲之神。會比我強大多少?


    hardins認為,假設神真的存在,在中世紀上,神領先他300金幣120木材80水晶;在tfwar當中,神領先他兩條格鬥刺(或者一格能量電池);在思考遊戲當中,神領先他每分鍾8次運算量;在survive裏麵,神領先他0.8秒的開火時間。


    這個說法在當時引發了軒然大波,當然了,這個是遊戲史上最大的笑話之一:也可能沒有之一。遊戲一直都在進步,尤其是在天王時代。進步幅度更是飛快,別說是遊戲之神,就算是楊海,現在穿越回先知時代,在讓兩條格鬥刺的情況下也可以隨便吊打hardins;先知大人的這番話裏麵。除了關於survive的著名的0.8秒猜測還算靠譜之外,其他的都是瞎說。


    可是不可否認的是,這個猜測實在是太有名了,所有人都在猜測,自己到底和所謂的遊戲之神有多遠的距離?


    在沒有遇到n-之前,楊海也有過猜測,500金幣200木材/一格半能量電池/3次運算量/0.8秒開火時間。這是楊海給自己的答案。


    但是在遇到n-之後,這種猜測無疑顯得很可笑。他在思考遊戲上距離n-的差距都幾乎是無限大,更不要說遊戲之神肯定會比n-更加強大。


    這些感慨在心中閃過隻是一瞬的時間,看著如臨大敵的tc隊員們,楊海在心中也歎了口氣。


    在他看起來n-就如同上帝一般,可是在這些人看起來。他在這個世界也同樣如同上帝一般吧。


    楊海決定展現出“上帝”應有的實力來。


    他不知道這些人到底怎麽看待他在思考遊戲上的實力,或許他們有所猜測,但是事實會比他們的猜測都要離譜。


    -------


    比賽開始了,所有的人都屏住了呼吸。ucr網域這張地圖一直都是戰鬥異常慘烈的那種地圖,雙方在這裏很容易形成相互糾纏。不死不休的場麵。如果不出意外,在這張地圖上沒有人會選擇安穩盤踞網域,一定會隨便占領十折網域然後立刻開始混戰。


    人們紛紛抖擻起精神來,準備在暴風雨前最後的寧靜時刻好好平靜一下,然後看大戰。


    然而事態往往出乎意料之外,每一個人都在關注著的,竟然在比賽開始的一瞬間,毫無征兆地動手了。


    這場比賽,楊海給自己定義了一個0=0的均衡等式,和他平時常用的攻擊向定義式完全不同,這讓很多人猜測本場比賽要別出心裁地選擇發育路線,生生逼死tc的人。


    結果比賽一開始,楊海就發動了攻擊。


    並且,是同時向e-type之外所有人都發動了攻擊。


    所有人。


    在沒有占領任何網域的時候,人物隻有每分鍾一百次的運算量。在ucr網域當中,不屬於e-type的人一共有tc的五位隊員,14個來自wga的思考者護衛者,還有k。楊海這一次攻擊,同時對20個人出手,占據了他20次運算量。


    並且楊海的攻擊並不是簡單地發送垃圾程式,而是惡意邏輯,是需要對手反饋的。對手反饋回來,按照天網運行規則,楊海必須接下,這又要耗費至少20次運算瘋了!


    這個念頭同時在所有人的心目中冒了出來。

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