雖說按照秦翔自己設計的戰術來說,輔助流的天賦也許更加的合適,但是思量再三之下,秦翔果斷還是放棄了輔助流的天賦樹,轉而選擇了這一條輸出和輔助兼半的天賦樹。


    理所當然,這種重要的選擇肯定有某種理由在支撐,決計不可能是隨意一個念頭閃過的結果,而那個理由,還是選自於之前和維多莉雅的一番談話。


    利用魔法輔助提升各種buff,然後憑借武技作為輸出的手段,這樣的戰鬥方法本質上而言依舊隻是個武者而已,甚至大地之上已經有不少武者是這麽幹的,當然,他們沒有可能花費多餘的力氣學習什麽輔助魔法,而是憑借一些隨身攜帶的魔法道具來做到這一點。


    秦翔和這個世界的原住民相比,起跑線上就輸了一截,在這般前提之下,如果還想要追上他人的腳步,自然是一定要別出心裁的用一些特別的手段,如果還是依照正規手段按部就班的去提升實力,依靠區區一兩年的修行就想追上那些從小修煉的高手?真當這裏是那些無腦的yy小說世界?別人特麽十幾年乃是幾十年的修行都練到狗身上去了不成?


    而秦翔所能想到的那個另辟蹊徑的提升實力法門,就是魔法和武技同修,並非以魔法輔助武技,當然,前期可以這麽幹,不過到了後期,秦翔希望能夠同時擁有魔法和武技兩套輸出手段,這般一來,自然也可以拉近和其他人之間的距離。


    相對於這個世界的原住民來說,秦翔在其他任何地方都比不上,不過卻是有一樣東西,讓他有了超越他人的資格,而那樣東西,就是他身上的那個看起來很是坑爹的係統,以及,所有遊戲係統之中的那個共有的設定。


    “不需理解、不需修煉,隻要學習就能掌握,這就是……遊戲係統最不講理的地方了!”


    是的,其他人不管是學習魔法還是武技,都需要先理解其原理,然後通過長年累月的修煉來熟悉,才能到達“掌握”的境界,但是如果是遊戲之中的人物的話。


    想到這裏,秦翔掏出了自己的技能升級卡,然後調出了技能樹……


    (四元素水係初階魔法……冰藍衝擊!以高密度壓縮的水流形成結塊,如同子彈一般發射出去傷敵的技能!)


    選中了這個基礎魔法之後,秦翔慢慢閉上了雙眼,同時握在他手中的小巧卡片上光芒一閃,旋即,卡片之上的光澤立刻黯淡了幾分,原本凝練的光輝此刻變得微弱不定,似乎這卡片隨時都會消失一般,同時,卡片之後的數字,也由原本的2/3變成了1/3……


    做完了這個動作之後,秦翔張開的雙眼,然後抬起了自己的右手,瞬間,一團閃爍的水藍色光芒立刻在他掌心之中聚合成型,一個呼吸的功夫,凝合的光芒變化成籃球大小的一團水球,在秦翔掌中蓄勢待發。


    看著手中的水球,秦翔心中生出了一種極端荒謬的感覺……


    理所當然,他從來沒有學過魔法,更加不可能知曉所謂的魔法到底是基於什麽原理來發動的,好吧,不要說之前,甚至就算是現在已經成功用出了魔法的秦翔也完全不知道自己手裏的這團水球到底是特麽基於什麽原理誕生的。


    但是,就算是處在這種完全“未知”的狀態之下,秦翔成功的用出了這個魔法,簡單的就好像如同吃飯呼吸一般自然,甚至都不需要刻意的去做什麽,隻需要心念一動,伴隨魔力值的消耗,這個魔法就自動成型了,順暢的程度絕對可以算得上是“完全掌握”的程度。


    不需理解……不需修煉,隻需要學習就能掌握,這就是……


    ……秦翔現在所擁有的……最大的優勢!!!


    心中再是一動,手中那蓄勢待發的魔法立刻消散無蹤,做完這一切之後,秦翔也是輕輕的歎出一口氣,這一步棋似乎真的是讓他走對了,那麽接下去就簡單了。


    技能升級卡還剩下兩張,一張隻能用一次,一張還能用三次,也就是說,秦翔現在還有學習四次技能的機會。


    當下,秦翔再度翻出了三個技能……


    四元素水係初階魔法,寂靜之寒:以自身為中心釋放出一片寒氣,降低進入寒氣範圍內除卻自身外所有生物的移動速度和攻擊速度……寒氣的基礎範圍五米,可通過消耗魔力值增加,增加的比例為1:1……


    四元素風係初階魔法,斬空裂:釋放出一團壓縮氣流,在命中目標之後將會給予目標風屬性的炸裂傷害,並在炸裂後形成破碎的風刃,對目標及目標周圍的生物造成二段傷害……


    四元素風係初階魔法,偏光結界:以流動之風圍繞目標形成一個折散光線的結界,處在結界中的目標將會進入“被動隱身”狀態三秒,技能冷卻時間六十秒……


    以上這三個技能,就是秦翔從自己所能學習的初階魔法之中精心挑選出來的三個,加上之前已經習得的那一個,兩個初階攻擊魔法,兩個初階輔助魔法,總計四個魔法,伴隨秦翔手中的兩張技能升級卡的消耗,技能麵板裏這三個初階魔法的圖標也是依次亮起,做完這個動作之後,秦翔將剩下的那一張還能用一次的技能升級卡收進了背包,然後,動手調出了天賦頁麵。


    三萬八千點經驗……這就是秦翔所擁有的全部經驗值,一個初級天賦學滿需要消耗一萬六千點經驗,於是,三萬兩千點經驗的消耗之後,深藍意誌和疾風迅雷這兩個初級天賦都在瞬間被秦翔點到了滿級,看著剩下的六千點經驗,秦翔果斷抬手一揮,各自花費了三千點經驗,將剩餘的兩個天賦也點了出來。


    瞬間,係統的提示音就響了起來……


    “係統提示:您在天賦樹元素鎮魂曲之中激活了三個以上的天賦,天賦樹特有被動元素歸流激活,當前該被動等級lv2~”


    “係統提示:您完成了任務‘不同尋常的冒險者’,請去任務麵板領取任務獎勵~”


    “係統提示:您完成了任務‘元素之心初體驗’,請去任務麵板領取任務獎勵~”


    ok,三條係統提示,從頭到尾的來分析一下吧。


    自從得到了這個係統之後,秦翔覺得自己已經變得越來越淡定,至少比如現在這種情況,他就可以相當自然的分析這些係統提示並且依次處理,不至於如同最初那般的不知所謂,甚至都不知道這些係統提示到底是因為什麽緣故冒出來的。


    首先第一條係統提示很簡單,之前瀏覽天賦樹的時候也已經知曉,在該天賦樹之中習得了三個以上的天賦就會自動解鎖出元素歸流這個被動天賦,這是能夠在施展元素係魔法時,概率返還消耗魔力的天賦,至於為什麽這個天賦會是lv2的級別,略微一分析大概也就猜到了理由。


    (恩,解鎖第二個特有被動的條件是習得七個天賦,而初階天賦四個,中階天賦三個,加在一起正好七個,這天賦樹非要完全學會上一層的所有天賦才會開啟下一層,所以不存在“跳級”的可能,所以特有被動的升級條件,應該就是激活天賦的等級了!)


    那麽繼續在這個基礎上假設,第一個特有被動的等級就應該是和第一層天賦的等級掛鉤,而四個天賦每個最高三級,加在一起就是十二級的天賦,秦翔現在學會了兩個三級天賦兩個一級天賦,加在一起就是八級,正好占了總等級的三分之二,所以那個被動天賦的等級是兩級,應該就是如此來計算的了。


    如此的話,大概也就理解天賦樹係統的基本原理了,接下去,就是第二條和第三條係統提示,第二條係統提示完成的任務很有可能是因為秦翔激活了天賦,而第三條係統提示,大概就是因為秦翔學會了魔法技能吧。


    果然,當秦翔動手翻開任務麵板調出了那兩個任務,一切都和他想象的一樣,兩個任務分別是因為習得了天賦和習得了魔法技能。


    (……是了,之前在查看任務麵板的時候根本沒有看到這兩個任務,那麽也就是說,這兩個應該並不是憑空出現,而是因為我“做”了什麽特別的事,才會被激活並且刷新出來,等等……好像有哪裏不對)


    之前似乎也有出現過類似的情況,也便是那唯一一個點卷任務的出現,那也是事先沒有看到任務欄中有任務,但是在秦翔“做”或者“經曆”了什麽事之後,才從任務欄之中刷新了出來。


    這瞬間讓秦翔心中一動,總覺得似乎是抓住了什麽關鍵,可是仔細一想卻又什麽都想不出來,無奈懊惱之下,也隻能先把那兩個任務完成了再說。


    這兩個任務的獎勵,除了送出的經驗值幫助秦翔跳上了十二級之外,還附贈了另外兩個還算不錯的額外獎勵,一個是幫秦翔的經驗積蓄條之中衝入了三千點經驗,另一個則是讓秦翔的魔力值最大上限提升了一百點。


    得到獎勵之後,秦翔臉上的表情卻是變得嚴肅起來。


    (等等,正常的任務獎勵,無非是經驗和金幣,偶爾還會附贈一點額外的物品,這些應該都是任務麵板裏原本就有的任務,而這些特別刷新出來的任務,完成之後還會額外附贈物品之外的其他東西,之前是點卷,現在分別是積蓄經驗和屬性提升……是了,這種任務和普通任務不一樣,肯定有什麽不同導致這些任務的獎勵要遠遠超過普通的任務,那麽……)


    那麽,關鍵的問題就隻剩下了一個……這些不是由任務麵板提供,而是特別刷新出來的任務到底是需要什麽條件才會出現?


    瞬間,秦翔再度沉思起來……

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