一份通經活絡散,一兩銀子。耗用陳鏜現今全部財產的1.2141816415%,相當不小的一個比例。因為如果把這一兩銀子花在演武堂上,就足夠他練上一個時辰的掌劍身法。
陳鏜現在占據的這具身體,祝彪手頭也有百十兩銀子,可它們跟係統出的金銀完全不搭邊。日後在九曲劍派內,在無法外出打怪升級打資金的情況下,就手中的這8金2銀360銅真是很不夠瞧的!剛才他已經試過所有的選項,除了衙門和城門兩項外,一切都依舊有效。這樣也即是說,衙門的賞金任務和外出打怪升級今後都已經無效作廢了。【1金=10銀,1銀=1000銅】
效用依舊存在的演武堂,一個時辰的費用就要一兩白銀,練內功的明心堂一個時辰的費用更是翻倍。而若是下月選修了劍術課、馬術課、武術課、軍法課等等,都需要錢!!
今天是大周太平十三年的7月23日,北漢為大周屬國,曆法自然承襲大周為準,離下個月還有7天。在回春堂、演武堂、明心堂、鴻賓樓、鐵匠鋪、奇貨居等等選項效果都依舊在的情況下,陳鏜有理由相信成長類遊戲慣例的養成課也會依舊存在。那麽如此一來,錢可就的的確確不夠花花的了。
陳鏜之前從0級升第7級,除了20兩黃金購買了兩本三流武功《一字劍訣》和《一氣訣》外,就連手中用的劍都是鐵匠鋪最最便宜的鐵劍,鋒利、質地、耐久都不足20的垃圾貨色,可即使這樣,開始時50兩黃金的初始資金現在也隻剩下了8兩多一點。
除了吃飯睡覺藥錢,主要的大頭就是貢獻給了劍術課、演武堂和明心堂。【演武堂:武功熟練度加30%、經驗加30%】、【明心堂:內功精進度加30%、心魔減30%】
而在九曲劍派內,吃飯睡覺當然是不用花錢,而且即便是花也花不著係統裏的錢。沒有了外出打怪,療傷用和恢複用的藥錢也省了,可照之前的標準,8金勉勉強強也就能支撐半個月多點。
“噗――”一小口淤血從陳鏜口裏噴出,濺了三尺還遠,薄薄的血霧給透窗而來的清冷月輝披上了一層妖異的彩色。
一分價錢一分貨,係統出品,果是精品。這通經活絡散比九曲劍派內部發放給入門弟子的療傷藥效果好多了。
深呼吸了一口,陳鏜感覺自己胸口的悶疼感已經減輕了許多。看情形根本用不了休息三五天時間,再有兩劑,最遲明天一天,後天即可痊愈。
充分發揮自己的優勢才是一個聰明人應該做的事情。在察覺到係統選項效果依舊存在之後,陳鏜立刻就點開了回春堂,從中購買了一劑最最熟悉的通經活絡散。雖然當小瓶裝的通經活絡散憑空出現在他手中時是那麽的匪夷所思,但是想到穿越、想到係統,也就沒什麽接受不了的了。
找出一件舊衫把房間的血跡擦一下,陳鏜重新躺回木床,兩眼看著房頂,磚瓦還是依舊的磚瓦,房梁也是依舊的房梁,可感覺卻大不一樣了。連續的巨大衝擊不斷洗涮著他的神經,現在心底裏真是頗有種物是人非之感……
???
“屬性變那麽多??”草根一族的適應力是非常強悍的,陳鏜即使在最困苦的時候也是一直懷著一顆飛翔的心的。所以沉下氣的他先讓‘小人’躺床上休息睡覺回複疲勞,自己全副心思的投入到狀態欄屬性值的分析中去,因為那才是他在這個世界上真正的‘立根’之本。
…………
…………
智慧:68
悟性:60
氣勢:5
心性:70
自信:85
感知:15
親和:50
道德:65
意誌:80
魔性:25
魅力:10
心魔:30
聲望:1【不可加點】
武力:38
軍事:26
…………
…………
陳鏜現在的屬性與《江湖》正常的7級人物屬性相比實在是高出太多了。別的都不提,單是那38點高的武力值,正常情況下便是17級的人物都不可能擁有的。因為《江湖》這個遊戲中最高的人物等級也才是100級,單項最高屬性值上限也才是一百點【裝備加成不計入】。38點武力值都已經非常逼近40點三流高手這個關口了。
更別提悟性、心性、自信、勇氣、根骨等等高數值屬性了,套用一句網絡流行的話說,完全是閃瞎人的氪金狗眼。
《江湖》的初始人物屬性,一律可都是0~20點起的。畢竟人家是養成類遊戲。而且有奇貨居、回春堂在,隻要money足夠,一切不成問題。
“心性70、勇氣75、堅韌90、80意誌、自信85……”很明顯這些數值融合了陳鏜他自身的因素。因為這五個數值最高的屬性,完完全全就是他自己內心的寫照。底層小民混社會,孤兒的身份,陳鏜屢受挫折困苦卻始終能挺過來,考的就是永不放棄的精神。倔強、自傲,堅韌不拔,那張平凡的臉麵下隱藏的是一顆鐵打的心。
而65的道德則可以更多看做陳鏜、祝彪兩人的混合。雖然在社會上艱難掙紮了那麽多年,然過於道德下限的事情陳鏜絕沒有去做。因為孩提時福利院的爺爺在他弱小的心靈裏留下了真正的美好。所以即便換院長後他和夥伴們受了那麽多的苦,也絕沒有把自己的快樂建立在別人的痛苦之上的變態報複心理,憤世嫉俗報複社會心理。不然他的罪惡值絕不可能隻有那麽一點點,都不足以在狀態欄中顯現出來。而心魔和魔性數值隨稍高,可聯係到祝彪的心理壓力,這樣的數值也就不足為奇了。
再看祝彪,家族的血恨和身上的重擔讓他平日裏無時無刻不在刻苦練功,沉默、倔強、韌性是與他平凡的資質一樣存在的。但從本質而言他也是一個好孩子,隻是以報仇雪恨為終極目標而並沒遷怒乃至嫉妒他人,這就是一個不錯的好人。道德水準也在一般標準以上。
68的智慧,60的悟性、66的根骨、45的體質、40的力量,35的敏捷、33的靈活還有50的親和和軍事、政治這兩個大項中的統帥、練兵、謀略、治理、治安等幾個數值不錯的屬性,有陳鏜的,有祝彪的,還有明顯是二者並合的。
一樣樣分析下來,陳鏜算是看明白了。現在自身的這份超豪華屬性,那就是以自己的靈魂融合祝彪的靈魂、加祝彪的身體配以原有的人物屬性綜合得來的結果。倒也難怪這般的華麗逆天了!
功法上就很好的證實了這一點。《大力決》、《莽牛拳》、《四方步》、《定軍刀》,祝彪的家傳武藝,《九曲劍法》、《九轉心經》、《怒濤三疊浪》、《遊魚身法》,祝彪來自九曲劍派的傳承武學,《一字劍訣》、《一氣訣》,陳鏜遊戲人物自帶,以及他本人的半點沒有,現在是全都整合到了一塊,被眼下的祝彪一個不拉的繼承了下來。真是讓陳鏜都覺得自己的命是不是有點太過好了。
除此外需要注意的依舊是軍事類這個大項。
短兵c、騎兵a、水師a、弓弩c……玩過小日本《三國誌》係列遊戲的人想必都十分熟悉這些設定,因為它們本就是《三國誌》係列的原創,《江湖》製作室照盤給人家抄襲下來了。雖然他們在裏麵也加進了一些革新,比如說他們把《三國群英傳》的兵種進階設定給融了進去,領兵打仗多了,不僅將領兵種屬性可以進階,連小兵也能進階。短槍兵變成長槍兵,輕騎兵變成重騎兵等等等等。
除此外他們還搞出了一個新意,就是‘自我分配’,六個兵種給出1a2b3c六個屬性點自我設定,沒有s級。因為想要兵種進階s,隻能從軍不停地打仗。
陳鏜兵種屬性中有兩個a級,是因為除了自我設定的騎兵a級外,還有天賦善水這一項,泅水100點除外,水軍還會自動進階一級,這也就是1a2b變2a1b的根本原因。就好比騎兵屬性為a之後,人物騎術屬性自動升70。
事實上這個看似很不錯的天賦屬性,在遊戲中是屬於絕對的雞肋。首先,遊戲中人物即便從軍大半也是投效塞外邊疆,因為跟南麵相比北邊從軍打仗的機會更多,匈奴兵的經驗也比山越、南蠻來得多,更容易獲取經驗更容易得到金錢。並且最最重要的是,《江湖》它不是一個大型策略遊戲,它隻是一個小小的養成遊戲,無論工作室把軍事類和政治類屬性設定的再怎麽天花亂墜,也掩蓋不了那無戰鬥畫麵的尷尬現實。它們裏麵的‘戰鬥’就是升級打怪的衍化版,人物血量變成了兵力,連一些網頁遊戲的戰鬥場景都不如,如此玩家還有何樂趣、興趣?
而非是天賦屬性隻能隨機,陳鏜早就把它改成血勇、神力、鷹眼、明武等等強力天賦了。
性格剛毅,理念皇漢,這些則是毋庸置疑的。雖然跟《皇後成長計劃》裏的設定一樣,《江湖》設定的分支劇情也有占山為王乃至舉旗造反的情節。然而因為遊戲背景是西漢武帝時代的緣故,陳鏜腦子裏根本就沒有‘造反’這一概念。剛毅的性格取自他本身,煌煌大漢的理念來自內心。到了這個世界,或許是因為北漢也是‘漢’的緣故吧,這‘皇漢’沒有變……
ps:江湖人物分級:武力≤40,不入流人物;
≤50,江湖三流高手;
≤60,江湖二流高手;
≤70,江湖一流高手;
≤80,江湖成名高手;
≤90,江湖頂尖高手;
≤99,江湖絕頂高手;
=100,江湖絕世高人;
>100,世外高人,先天境界;
遊戲人物,三十歲以前裸裝下武力值最高一百點。評定結束以後,也就是遊戲結束給最後結果時,未來的某一天‘你’有可能突破一百點限製,臻晉先天境。
陳鏜現在占據的這具身體,祝彪手頭也有百十兩銀子,可它們跟係統出的金銀完全不搭邊。日後在九曲劍派內,在無法外出打怪升級打資金的情況下,就手中的這8金2銀360銅真是很不夠瞧的!剛才他已經試過所有的選項,除了衙門和城門兩項外,一切都依舊有效。這樣也即是說,衙門的賞金任務和外出打怪升級今後都已經無效作廢了。【1金=10銀,1銀=1000銅】
效用依舊存在的演武堂,一個時辰的費用就要一兩白銀,練內功的明心堂一個時辰的費用更是翻倍。而若是下月選修了劍術課、馬術課、武術課、軍法課等等,都需要錢!!
今天是大周太平十三年的7月23日,北漢為大周屬國,曆法自然承襲大周為準,離下個月還有7天。在回春堂、演武堂、明心堂、鴻賓樓、鐵匠鋪、奇貨居等等選項效果都依舊在的情況下,陳鏜有理由相信成長類遊戲慣例的養成課也會依舊存在。那麽如此一來,錢可就的的確確不夠花花的了。
陳鏜之前從0級升第7級,除了20兩黃金購買了兩本三流武功《一字劍訣》和《一氣訣》外,就連手中用的劍都是鐵匠鋪最最便宜的鐵劍,鋒利、質地、耐久都不足20的垃圾貨色,可即使這樣,開始時50兩黃金的初始資金現在也隻剩下了8兩多一點。
除了吃飯睡覺藥錢,主要的大頭就是貢獻給了劍術課、演武堂和明心堂。【演武堂:武功熟練度加30%、經驗加30%】、【明心堂:內功精進度加30%、心魔減30%】
而在九曲劍派內,吃飯睡覺當然是不用花錢,而且即便是花也花不著係統裏的錢。沒有了外出打怪,療傷用和恢複用的藥錢也省了,可照之前的標準,8金勉勉強強也就能支撐半個月多點。
“噗――”一小口淤血從陳鏜口裏噴出,濺了三尺還遠,薄薄的血霧給透窗而來的清冷月輝披上了一層妖異的彩色。
一分價錢一分貨,係統出品,果是精品。這通經活絡散比九曲劍派內部發放給入門弟子的療傷藥效果好多了。
深呼吸了一口,陳鏜感覺自己胸口的悶疼感已經減輕了許多。看情形根本用不了休息三五天時間,再有兩劑,最遲明天一天,後天即可痊愈。
充分發揮自己的優勢才是一個聰明人應該做的事情。在察覺到係統選項效果依舊存在之後,陳鏜立刻就點開了回春堂,從中購買了一劑最最熟悉的通經活絡散。雖然當小瓶裝的通經活絡散憑空出現在他手中時是那麽的匪夷所思,但是想到穿越、想到係統,也就沒什麽接受不了的了。
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“屬性變那麽多??”草根一族的適應力是非常強悍的,陳鏜即使在最困苦的時候也是一直懷著一顆飛翔的心的。所以沉下氣的他先讓‘小人’躺床上休息睡覺回複疲勞,自己全副心思的投入到狀態欄屬性值的分析中去,因為那才是他在這個世界上真正的‘立根’之本。
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心性:70
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親和:50
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魔性:25
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心魔:30
聲望:1【不可加點】
武力:38
軍事:26
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陳鏜現在的屬性與《江湖》正常的7級人物屬性相比實在是高出太多了。別的都不提,單是那38點高的武力值,正常情況下便是17級的人物都不可能擁有的。因為《江湖》這個遊戲中最高的人物等級也才是100級,單項最高屬性值上限也才是一百點【裝備加成不計入】。38點武力值都已經非常逼近40點三流高手這個關口了。
更別提悟性、心性、自信、勇氣、根骨等等高數值屬性了,套用一句網絡流行的話說,完全是閃瞎人的氪金狗眼。
《江湖》的初始人物屬性,一律可都是0~20點起的。畢竟人家是養成類遊戲。而且有奇貨居、回春堂在,隻要money足夠,一切不成問題。
“心性70、勇氣75、堅韌90、80意誌、自信85……”很明顯這些數值融合了陳鏜他自身的因素。因為這五個數值最高的屬性,完完全全就是他自己內心的寫照。底層小民混社會,孤兒的身份,陳鏜屢受挫折困苦卻始終能挺過來,考的就是永不放棄的精神。倔強、自傲,堅韌不拔,那張平凡的臉麵下隱藏的是一顆鐵打的心。
而65的道德則可以更多看做陳鏜、祝彪兩人的混合。雖然在社會上艱難掙紮了那麽多年,然過於道德下限的事情陳鏜絕沒有去做。因為孩提時福利院的爺爺在他弱小的心靈裏留下了真正的美好。所以即便換院長後他和夥伴們受了那麽多的苦,也絕沒有把自己的快樂建立在別人的痛苦之上的變態報複心理,憤世嫉俗報複社會心理。不然他的罪惡值絕不可能隻有那麽一點點,都不足以在狀態欄中顯現出來。而心魔和魔性數值隨稍高,可聯係到祝彪的心理壓力,這樣的數值也就不足為奇了。
再看祝彪,家族的血恨和身上的重擔讓他平日裏無時無刻不在刻苦練功,沉默、倔強、韌性是與他平凡的資質一樣存在的。但從本質而言他也是一個好孩子,隻是以報仇雪恨為終極目標而並沒遷怒乃至嫉妒他人,這就是一個不錯的好人。道德水準也在一般標準以上。
68的智慧,60的悟性、66的根骨、45的體質、40的力量,35的敏捷、33的靈活還有50的親和和軍事、政治這兩個大項中的統帥、練兵、謀略、治理、治安等幾個數值不錯的屬性,有陳鏜的,有祝彪的,還有明顯是二者並合的。
一樣樣分析下來,陳鏜算是看明白了。現在自身的這份超豪華屬性,那就是以自己的靈魂融合祝彪的靈魂、加祝彪的身體配以原有的人物屬性綜合得來的結果。倒也難怪這般的華麗逆天了!
功法上就很好的證實了這一點。《大力決》、《莽牛拳》、《四方步》、《定軍刀》,祝彪的家傳武藝,《九曲劍法》、《九轉心經》、《怒濤三疊浪》、《遊魚身法》,祝彪來自九曲劍派的傳承武學,《一字劍訣》、《一氣訣》,陳鏜遊戲人物自帶,以及他本人的半點沒有,現在是全都整合到了一塊,被眼下的祝彪一個不拉的繼承了下來。真是讓陳鏜都覺得自己的命是不是有點太過好了。
除此外需要注意的依舊是軍事類這個大項。
短兵c、騎兵a、水師a、弓弩c……玩過小日本《三國誌》係列遊戲的人想必都十分熟悉這些設定,因為它們本就是《三國誌》係列的原創,《江湖》製作室照盤給人家抄襲下來了。雖然他們在裏麵也加進了一些革新,比如說他們把《三國群英傳》的兵種進階設定給融了進去,領兵打仗多了,不僅將領兵種屬性可以進階,連小兵也能進階。短槍兵變成長槍兵,輕騎兵變成重騎兵等等等等。
除此外他們還搞出了一個新意,就是‘自我分配’,六個兵種給出1a2b3c六個屬性點自我設定,沒有s級。因為想要兵種進階s,隻能從軍不停地打仗。
陳鏜兵種屬性中有兩個a級,是因為除了自我設定的騎兵a級外,還有天賦善水這一項,泅水100點除外,水軍還會自動進階一級,這也就是1a2b變2a1b的根本原因。就好比騎兵屬性為a之後,人物騎術屬性自動升70。
事實上這個看似很不錯的天賦屬性,在遊戲中是屬於絕對的雞肋。首先,遊戲中人物即便從軍大半也是投效塞外邊疆,因為跟南麵相比北邊從軍打仗的機會更多,匈奴兵的經驗也比山越、南蠻來得多,更容易獲取經驗更容易得到金錢。並且最最重要的是,《江湖》它不是一個大型策略遊戲,它隻是一個小小的養成遊戲,無論工作室把軍事類和政治類屬性設定的再怎麽天花亂墜,也掩蓋不了那無戰鬥畫麵的尷尬現實。它們裏麵的‘戰鬥’就是升級打怪的衍化版,人物血量變成了兵力,連一些網頁遊戲的戰鬥場景都不如,如此玩家還有何樂趣、興趣?
而非是天賦屬性隻能隨機,陳鏜早就把它改成血勇、神力、鷹眼、明武等等強力天賦了。
性格剛毅,理念皇漢,這些則是毋庸置疑的。雖然跟《皇後成長計劃》裏的設定一樣,《江湖》設定的分支劇情也有占山為王乃至舉旗造反的情節。然而因為遊戲背景是西漢武帝時代的緣故,陳鏜腦子裏根本就沒有‘造反’這一概念。剛毅的性格取自他本身,煌煌大漢的理念來自內心。到了這個世界,或許是因為北漢也是‘漢’的緣故吧,這‘皇漢’沒有變……
ps:江湖人物分級:武力≤40,不入流人物;
≤50,江湖三流高手;
≤60,江湖二流高手;
≤70,江湖一流高手;
≤80,江湖成名高手;
≤90,江湖頂尖高手;
≤99,江湖絕頂高手;
=100,江湖絕世高人;
>100,世外高人,先天境界;
遊戲人物,三十歲以前裸裝下武力值最高一百點。評定結束以後,也就是遊戲結束給最後結果時,未來的某一天‘你’有可能突破一百點限製,臻晉先天境。