寧靜的決心很堅定,堅持要練盾戰士,葉落也隻能隨寧靜去了,寧靜平時文文靜靜是個標準的淑女,但下定決心的時候很難動搖,就像寧靜喜歡葉落,這麽多年過去,葉落也刻意躲著寧靜,寧靜還是一如既往的喜歡葉落。


    葉落在朝海城也見到了遊戲中的父親,葉父在遊戲裏選擇的職業是重甲戰士,現在已經39級,穿上鎧甲倒也有幾分神勇,比現實威風多了。


    寧靜花費了幾天的時間就順利的在基礎學院畢業,成為一名合格的10級盾戰士,寧靜的職業選擇不僅是讓葉落驚訝,葉父同樣也很驚訝,一個文文靜靜的女孩子,竟然選了盾戰士?


    看寧靜那瘦弱的手臂,甚至懷疑寧靜能不能把塔盾給拿起來。


    好在遊戲裏力氣和手臂粗細沒關係,隻要你力量達到要求,再瘦弱的人都能輕鬆的拿起重武器。


    有末世重生公會的玩家陪寧靜練級,寧靜的等級提升得也快,在升級的同時,也磨練扛怪拉仇恨的技巧。


    在火星待了四天,在九河市和西平市往返了好多次,然後葉落和蘇小小兩人搭乘航行艦回地球,東城大學也開始了上課。


    11月6日,火辣辣的夏季悄然離開,秋風襲來,溫度一下子就降到了舒適的程度,一年四季,終歸還是秋天最舒服,不熱不冷不下雨。


    今天,便是全職業挑戰賽報名的日子!


    報名隻持續一天,11月7日就會開始全職業挑戰賽的初賽,每一名玩家都可以直接向係統申請參與全職業挑戰賽,並不需要前往什麽特定的地點排隊報名,所以大量玩家都在半天內完成了報名,除了極少數因為要事在身沒能上線的玩家,隻要是想參加全職業挑戰賽的,都能報名成功。


    葉落站在天雲城外圍一個小巷子裏,點開係統界麵裏的全職業挑戰賽申請,申請頁麵自動跳出了葉落的信息:葉落無聲,性別男,職業彈藥槍手,等級32,符合報名要求。


    葉落在這幾天又升了一級,主要是都在朝海城教導寧靜,耽擱了時間才慢吞吞的升到32級。全職業挑戰賽的報名要求很簡單,隻要等級達到10級,就能夠獲得報名參賽的資格,那些還在基礎學院翻摸打滾的就隻能通過轉播看別人威風了。


    葉落已經了解過全職業挑戰賽的規則,規則很殘酷,所有同一職業的玩家隨機分配到一些場景當中,每一個場景隻有一人能夠存活下來,殺死其他人可以獲得積分,積分前十名的玩家也可以獲得繼續挑戰的資格。


    最後存活下來的玩家就相當於獲得了保送資格,先等待積分排名的玩家決戰出一定數量的玩家,然後再相互戰鬥,直到決出一個第一!


    這樣挑選出天空聯邦的職業第一,和星河聯邦聯合國度的職業第一進行最後的戰鬥,獲得最終勝利的便是整個遊戲內這個職業的第一人!可以獲得傳奇級裝備和達拉然探索資格!


    係統:是否確定申請參與全職業挑戰賽?


    毫無疑問,葉落選擇參與。


    係統:您已成功報名參與全職業挑戰賽,現天空聯邦報名參與全職業挑戰賽的彈藥槍手一共有621182名。


    報名成功以後,葉落就能查看現在天空聯邦有多少名彈藥槍手參與了比賽,這才半天不到,光是天空聯邦就有六十多萬名玩家參加,這個數字還在不斷的飆升,遠遠超乎葉落的想象。葉落本來以為以彈藥槍手的稀少,整個遊戲報名參與全職業挑戰賽的彈藥槍手應該有百萬名左右,但按照天空聯邦的這個數量,若是星河聯邦和聯合國度也差不多,整個遊戲就有兩百多萬名彈藥槍手玩家參與了全職業挑戰賽。


    兩百萬!


    一些虛擬網絡遊戲在線玩家都不足兩百萬,而末日世紀一個冷門職業就有如此數量,輕甲戰士這種熱門職業到底有多少人參與,想想都覺得可怕。


    “每十萬人安排到一個場景,玩家數量越少,場景也會越變越小。”葉落對這個設定很讚同。


    一名正常的槍手都會選擇學習偽裝技能,要是打到後麵,人都死得差不多了,一些槍手在偏遠的地方開啟偽裝躲避,在場景裏浪費好幾天時間都有可能,係統自然不會允許這種情況發生,所以玩家數量越少,場景也會根據玩家的數量逐漸變小,直到幸存的幾名玩家不得不兵戎相見。


    而作為戰場的場景,有些是練級地圖,有些是現有的城市,也有臨時創造出的場景,被安全到什麽場景完全隨機,反正都是同一職業的玩家在競爭,場景對所有人來說優勢劣勢都是一樣的。


    就像是在平原上,視野廣闊,容易成為靶子,但也能輕鬆的瞄準別人。


    報名成功以後葉落就去交易所等地方購置了好幾個技能,以前沒有信用點買不起技能,現在葉落自認也是小有資產,自然不能讓自己的技能欄太空。


    葉落學習的全部都是主動技能,分別是逼退、眩暈彈、穿刺攻擊、風速一擊這四個狙擊槍的主動技能,還有傷口加深和抹喉這兩個適用於軍刺匕首的技能。


    逼退是彈藥槍手的防身技能,可以用槍械把敵人掃開,防止敵人近身,學習需求等級隻需要15級。眩暈彈顧名思義就是能夠讓目標眩暈,葉落的初級眩暈彈對同等級的目標眩暈幾率隻有20%,算是一個人品技能。


    穿刺攻擊和風速一擊和沉重一擊類似,都是通過蓄力來改變子彈的力量。穿刺攻擊在蓄力狀態下,降低子彈攻擊力,增加子彈穿刺能力,其餘效果不變。風速一擊完全和沉重一擊相反,沉重一擊是通過蓄力來降低子彈的飛行速度和射程,大大的提升攻擊力,而風速一擊是通過降低子彈攻擊力,大大提升彈頭的飛行速度和射程!


    傷口加深和抹喉這兩個技能在交易所都是無人問津,因為這屬於神槍手的技能,其他職業無法學習,而沒有多少神槍手願意為自己的近戰能力花費太大,不管是能量槍手還是彈藥槍手,要是被怪物敵人近身了,第一反應肯定是逃跑拉開距離,而不是抽刀子和對方拚近戰。


    既然係統賦予了神槍手近戰係的技能,自然有其用處,所有職業中槍手的偽裝是隱身類技能中持續時間最長的,很多職業壓根就沒有隱身技能,偽裝可以逃命也可以用來暗殺,如果一名彈藥槍手專精近戰技能,同樣能夠成為很可怕的殺手。


    葉落的長處還是在狙擊槍上,稍微顧及一下近戰,所以葉落也沒有給自己添置太多的近戰技能,和大多數槍手一樣,葉落被近戰職業近身都會選擇拉開距離,隻有陷入退無可退的境地,才會用軍刺和對方廝殺。

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