越級打boss,這五個字,呃……七個字?好吧,三個字四個字母,說起來寫起來容易,真做起來就不是那麽容易了!
重點是越級兩字。
越級boss的速度相信大家已經見識到了,實在已經快到有時候落花滿懷明明感覺到了危機硬是躲不開的程度。
沒辦法,真不是她個人能力的問題,而是她目前操縱的角色到達極限了。除非升級換裝將硬件跟上,否則任她軟件再強也無能為力。
這還隻是速度,更不要說還有血量、防禦、抗性、招架、格擋、閃避、技能以及智能ai這些硬指標,越級boss每一條都數倍於平級boss的難纏。
要知道,於普通玩家而言,見人高三級的平級boss就夠難纏的了……
見人高三級什麽意思?也就是說,20級的boss你得當成23級怪去打,才有正常的輸出屬性不會損失傷害;25級boss那就得當做28級的算,於眼下將將23級的陳扣隊來說著實勉強!
也就幸虧主力輸出是衛不病的召喚,靠技能、靠裝備加了許多級的機械精通之後,一個個小尋路機器人的等級勉強抵平了等級差,若不然任衛不病和落花滿懷操作再好也不敢來的。
其實若真打起來衛不病和落花滿懷倒也不怵,雖然有些攻擊難躲,但是難躲的攻擊絕不會緊挨著,肯定有喘息的機會――若不然普通玩家上這就沒有活路了。官方不會做出那種天怒人怨的設定。
主要是boss的“越戰越勇”狀態――任何boss戰鬥持續時間超過十分鍾便會開始持續狂暴,直到把膽敢冒犯的玩家消滅幹淨。
若不是有這條限製。像落花滿懷、衛不病這般的存在,一些boss完全可以嚐試單挑的。
既然見人大三級,那為什麽不幹脆直接把boss定為23級、28級、33級呢,弄的那麽玄虛?
這就涉及到合理掉落的問題了。
若是按真實等級算,那麽照遊戲規則,上下五級都在合理掉落範圍。20級的boss25級打都有正常的掉落率;23級boss28級玩家也可以打,差五級,都開始帶等級碾壓了。boss畢竟是boss,遊戲公司不會把他們弄的太容易……
可若縮小正常掉率的等級差普通玩家又不答應了,必須緊著等級換地圖,差一點點掉率就受影響,這練級也太不方便了。
總之就是現在這樣了。
不過雖然越級打boss這麽有難度,係統的這次臨時修正卻給了陳扣隊機會!
以往的boss隨機刷新,難度不確定。位置不確定,什麽都不確定,身在越級區裏又容易被怪狂追,趕路艱難……風險以及投入的時間精力,和回報壓根不成比例。
可是從現在開始一切都不一樣了!
原地刷新,原樣刷新。這個boss不好打那就換一個嚐試,再不行就再換,反正25級怪區沒人,25級的空閑boss有的是,總有一款適合你……
陳扣就帶著隊友們。刷新著boss分布圖,一個個boss的試探過去。
變異的近戰巨獸終究沒能打下去。範圍攻擊很麻煩會秒殺尋路機器人,落花滿懷躲不掉的腳踢也很麻煩,會令boss一瞬間脫離射程範圍,非常影響輸出效率,總之十分鍾以內難以搞定。
既然不行那就換。
結果連續換了五六隻一隻靠譜的沒有,最開始打的變異巨獸倒是最接近的一隻了。
度過了最初的興奮期待,眾人漸漸開始有些心灰意冷,甚至懷疑究竟會不會遇到那樣的boss了……
畢竟他們已經是四個人挑戰boss了,說出去都很逆天了,若四個人還能越級挑戰boss,搞不好遊戲公司會直接封號的!
隻有陳扣保持樂觀:“肯定會有的!我查過資料,遊戲剛剛開服還沒有聯賽的時候,常常有玩家的精英小隊靠越級挑戰boss揚名的,第一批廢土聯賽的精英就是這麽出頭的。”
“而且遊戲公司也肯定沒做針對精英小隊越級殺boss的改動。幾個月前,無盡戰隊的黃金銀還帶著幾個隊友,挑戰了封禁之地的越級boss呢?若是改過,怎麽可能?”
封禁之地不是一個副本,也不是一張地圖,而是廢土裏麵所有有高等級的怪物存在,玩家卻迄今無力開發的地圖的統稱,大約占了……廢土全圖的95%+吧。
之前說過,廢土是很大很大的,完全參照的地球本身的數據!
雖然到目前為止,玩家數量國內三千萬,加上國外幾乎過億,也不過才開發了百分之幾罷了。更多適宜居住的新區,高度危險的禁區……都還處於蒙昧狀態,沒有被探索到呢。
說話之間已經在上手新boss,略一試探,眾人陡然精神大震:這個有門!
這又是一隻異變係的boss,召喚首腦。血量不多,近戰肉搏能力很弱,就是會召小弟,一種是變異巨獸,一種是血傀儡,一種是食腐貂,戰鬥能力與召喚方式基本依次等同於衛不病的後勤機甲、機械犬賢者肩和尋路機器人。
變異巨獸攻高血長,有些麻煩,不過當弄死之後boss就不會再召了,而是屍體戳在那裏等boss複活。
隻要boss試圖複活的時候發動技能打斷,它就永遠起不來,甚是掉鏈子。
然後是血傀儡和食腐貂,也都不難。血傀儡攻擊不高,速度不快,血量不多,戰力不強,就是不能直接攻擊,直接攻擊會瞬間分裂七八條血蟲,躥回boss身上回血。
這東西的仇恨目標一定是除t之外的其他人,隻要任其存在,每過一段時間自動會有一條血蟲躥回到boss身上,到時候將這些血蟲一一點殺,等到它沒有血蟲可用的時候再殺,血量既少,也無後患。
至於食腐貂同樣不難。這東西雖然一招一大群,而且速度快逾閃電,傷害不俗,但隻要召喚之際掐準提前量接連幾個群招砸過去,小東西們血量不多,瞬間就被清空。
除了召喚之外,還有恐怖幻覺、扭曲殘影之類的技能,不過也都不是什麽麻煩,殺boss已經這麽多了,這點應對的手段還有。
不過打著打著……問題再度出現了!
這一次就跟打變異巨獸時一樣,依舊還是選擇的問題。
因為,食腐貂和血傀儡雖然對付起來都不難,兩種的應對方式卻恰恰好相反。
一個是掐提前量,在召喚出現瞬間秒殺清空;另一個,卻是一定不能在剛召喚出來的時候做攻擊……
召喚的動作,衛不病傻傻的分不清楚,隻能每次都丟尋路機器雷――後勤機甲雙手互博,一丟兩隻,兩丟四隻,再加上陳扣的碎片手雷,或者落花滿懷的碎刃,統共製造過兩千傷害,剛剛好能把食腐貂秒殺。
可是假如不是食腐貂呢?
尋路機器雷已經丟出去是不可能收回來的,唯有令其提前空爆,或者不引爆任其自由落地。
而不管是哪種,這些丟出去的尋路機器人是都不可能回來了,提前空爆就不用說,不引爆的話,尋路機器人也肯定是落在boss腳底下――不瞄這麽準,炸不死食腐貂的。
可既然落到了boss腳底下,boss哪裏還能讓它們再走脫,隨手一劃拉,不過百十點血的尋路機器雷就全報廢了。
報廢了就得重新召,而且一次就是四隻,得十秒鍾才能補全。
可是往往等不到十秒鍾,boss的下一波召喚就開始了……食腐貂?血傀儡?你猜是哪樣?萬一是食腐貂你不扔,讓它們跑散衝到了身邊,連衛不病都得費些手腳,勿論可能的目標還有陳扣和意意妹紙了。
隻能扔,不管對錯!
boss的召喚間隙在十來秒左右,左右不定,而每十秒,衛不病才能召喚出四隻尋路機器人來……這個問題初期不明顯,隨著時間推移就越來越明顯――衛不病的尋路機器人數量漸漸的不夠!
主力輸出受到了影響,boss雖然不強力,血少,甲薄,仍舊不是十分鍾內能擺平的。
接連試了兩次都不成功。
難道這個boss,竟然也不能行?眾人益發的有些無奈。
正鬱悶之際,陡然身後,衛不病和陳扣的身後,響起驚訝迷惑十分不自信的聲音:“二師傅,陳姐,你們……是判斷不出來boss什麽時候召喚血傀儡?什麽時候召喚食腐貂?”羅路問。
他在後麵默默看了半天了,始終不敢確信,直到了這一刻終於按捺不住了。
隻是……二師傅的遊戲操作是什麽水準啊?難道還需要自己教嗎?雖然問,心中其實十分忐忑。
結果衛不病直直點頭:“是啊。”
陳扣更加敏感一些,瞬間扭頭,興奮的看羅路:“難道你能判斷出來?”
重點是越級兩字。
越級boss的速度相信大家已經見識到了,實在已經快到有時候落花滿懷明明感覺到了危機硬是躲不開的程度。
沒辦法,真不是她個人能力的問題,而是她目前操縱的角色到達極限了。除非升級換裝將硬件跟上,否則任她軟件再強也無能為力。
這還隻是速度,更不要說還有血量、防禦、抗性、招架、格擋、閃避、技能以及智能ai這些硬指標,越級boss每一條都數倍於平級boss的難纏。
要知道,於普通玩家而言,見人高三級的平級boss就夠難纏的了……
見人高三級什麽意思?也就是說,20級的boss你得當成23級怪去打,才有正常的輸出屬性不會損失傷害;25級boss那就得當做28級的算,於眼下將將23級的陳扣隊來說著實勉強!
也就幸虧主力輸出是衛不病的召喚,靠技能、靠裝備加了許多級的機械精通之後,一個個小尋路機器人的等級勉強抵平了等級差,若不然任衛不病和落花滿懷操作再好也不敢來的。
其實若真打起來衛不病和落花滿懷倒也不怵,雖然有些攻擊難躲,但是難躲的攻擊絕不會緊挨著,肯定有喘息的機會――若不然普通玩家上這就沒有活路了。官方不會做出那種天怒人怨的設定。
主要是boss的“越戰越勇”狀態――任何boss戰鬥持續時間超過十分鍾便會開始持續狂暴,直到把膽敢冒犯的玩家消滅幹淨。
若不是有這條限製。像落花滿懷、衛不病這般的存在,一些boss完全可以嚐試單挑的。
既然見人大三級,那為什麽不幹脆直接把boss定為23級、28級、33級呢,弄的那麽玄虛?
這就涉及到合理掉落的問題了。
若是按真實等級算,那麽照遊戲規則,上下五級都在合理掉落範圍。20級的boss25級打都有正常的掉落率;23級boss28級玩家也可以打,差五級,都開始帶等級碾壓了。boss畢竟是boss,遊戲公司不會把他們弄的太容易……
可若縮小正常掉率的等級差普通玩家又不答應了,必須緊著等級換地圖,差一點點掉率就受影響,這練級也太不方便了。
總之就是現在這樣了。
不過雖然越級打boss這麽有難度,係統的這次臨時修正卻給了陳扣隊機會!
以往的boss隨機刷新,難度不確定。位置不確定,什麽都不確定,身在越級區裏又容易被怪狂追,趕路艱難……風險以及投入的時間精力,和回報壓根不成比例。
可是從現在開始一切都不一樣了!
原地刷新,原樣刷新。這個boss不好打那就換一個嚐試,再不行就再換,反正25級怪區沒人,25級的空閑boss有的是,總有一款適合你……
陳扣就帶著隊友們。刷新著boss分布圖,一個個boss的試探過去。
變異的近戰巨獸終究沒能打下去。範圍攻擊很麻煩會秒殺尋路機器人,落花滿懷躲不掉的腳踢也很麻煩,會令boss一瞬間脫離射程範圍,非常影響輸出效率,總之十分鍾以內難以搞定。
既然不行那就換。
結果連續換了五六隻一隻靠譜的沒有,最開始打的變異巨獸倒是最接近的一隻了。
度過了最初的興奮期待,眾人漸漸開始有些心灰意冷,甚至懷疑究竟會不會遇到那樣的boss了……
畢竟他們已經是四個人挑戰boss了,說出去都很逆天了,若四個人還能越級挑戰boss,搞不好遊戲公司會直接封號的!
隻有陳扣保持樂觀:“肯定會有的!我查過資料,遊戲剛剛開服還沒有聯賽的時候,常常有玩家的精英小隊靠越級挑戰boss揚名的,第一批廢土聯賽的精英就是這麽出頭的。”
“而且遊戲公司也肯定沒做針對精英小隊越級殺boss的改動。幾個月前,無盡戰隊的黃金銀還帶著幾個隊友,挑戰了封禁之地的越級boss呢?若是改過,怎麽可能?”
封禁之地不是一個副本,也不是一張地圖,而是廢土裏麵所有有高等級的怪物存在,玩家卻迄今無力開發的地圖的統稱,大約占了……廢土全圖的95%+吧。
之前說過,廢土是很大很大的,完全參照的地球本身的數據!
雖然到目前為止,玩家數量國內三千萬,加上國外幾乎過億,也不過才開發了百分之幾罷了。更多適宜居住的新區,高度危險的禁區……都還處於蒙昧狀態,沒有被探索到呢。
說話之間已經在上手新boss,略一試探,眾人陡然精神大震:這個有門!
這又是一隻異變係的boss,召喚首腦。血量不多,近戰肉搏能力很弱,就是會召小弟,一種是變異巨獸,一種是血傀儡,一種是食腐貂,戰鬥能力與召喚方式基本依次等同於衛不病的後勤機甲、機械犬賢者肩和尋路機器人。
變異巨獸攻高血長,有些麻煩,不過當弄死之後boss就不會再召了,而是屍體戳在那裏等boss複活。
隻要boss試圖複活的時候發動技能打斷,它就永遠起不來,甚是掉鏈子。
然後是血傀儡和食腐貂,也都不難。血傀儡攻擊不高,速度不快,血量不多,戰力不強,就是不能直接攻擊,直接攻擊會瞬間分裂七八條血蟲,躥回boss身上回血。
這東西的仇恨目標一定是除t之外的其他人,隻要任其存在,每過一段時間自動會有一條血蟲躥回到boss身上,到時候將這些血蟲一一點殺,等到它沒有血蟲可用的時候再殺,血量既少,也無後患。
至於食腐貂同樣不難。這東西雖然一招一大群,而且速度快逾閃電,傷害不俗,但隻要召喚之際掐準提前量接連幾個群招砸過去,小東西們血量不多,瞬間就被清空。
除了召喚之外,還有恐怖幻覺、扭曲殘影之類的技能,不過也都不是什麽麻煩,殺boss已經這麽多了,這點應對的手段還有。
不過打著打著……問題再度出現了!
這一次就跟打變異巨獸時一樣,依舊還是選擇的問題。
因為,食腐貂和血傀儡雖然對付起來都不難,兩種的應對方式卻恰恰好相反。
一個是掐提前量,在召喚出現瞬間秒殺清空;另一個,卻是一定不能在剛召喚出來的時候做攻擊……
召喚的動作,衛不病傻傻的分不清楚,隻能每次都丟尋路機器雷――後勤機甲雙手互博,一丟兩隻,兩丟四隻,再加上陳扣的碎片手雷,或者落花滿懷的碎刃,統共製造過兩千傷害,剛剛好能把食腐貂秒殺。
可是假如不是食腐貂呢?
尋路機器雷已經丟出去是不可能收回來的,唯有令其提前空爆,或者不引爆任其自由落地。
而不管是哪種,這些丟出去的尋路機器人是都不可能回來了,提前空爆就不用說,不引爆的話,尋路機器人也肯定是落在boss腳底下――不瞄這麽準,炸不死食腐貂的。
可既然落到了boss腳底下,boss哪裏還能讓它們再走脫,隨手一劃拉,不過百十點血的尋路機器雷就全報廢了。
報廢了就得重新召,而且一次就是四隻,得十秒鍾才能補全。
可是往往等不到十秒鍾,boss的下一波召喚就開始了……食腐貂?血傀儡?你猜是哪樣?萬一是食腐貂你不扔,讓它們跑散衝到了身邊,連衛不病都得費些手腳,勿論可能的目標還有陳扣和意意妹紙了。
隻能扔,不管對錯!
boss的召喚間隙在十來秒左右,左右不定,而每十秒,衛不病才能召喚出四隻尋路機器人來……這個問題初期不明顯,隨著時間推移就越來越明顯――衛不病的尋路機器人數量漸漸的不夠!
主力輸出受到了影響,boss雖然不強力,血少,甲薄,仍舊不是十分鍾內能擺平的。
接連試了兩次都不成功。
難道這個boss,竟然也不能行?眾人益發的有些無奈。
正鬱悶之際,陡然身後,衛不病和陳扣的身後,響起驚訝迷惑十分不自信的聲音:“二師傅,陳姐,你們……是判斷不出來boss什麽時候召喚血傀儡?什麽時候召喚食腐貂?”羅路問。
他在後麵默默看了半天了,始終不敢確信,直到了這一刻終於按捺不住了。
隻是……二師傅的遊戲操作是什麽水準啊?難道還需要自己教嗎?雖然問,心中其實十分忐忑。
結果衛不病直直點頭:“是啊。”
陳扣更加敏感一些,瞬間扭頭,興奮的看羅路:“難道你能判斷出來?”