七月十日,晚七點!


    廢土新區,“boss的逆襲”狂歡活動正式開始!


    七點整的一瞬間,新區所有主城,所有身懷“boss殺手證明”的玩家,身體被一股白光籠罩,然後變成了一具具不言不動,不能被攻擊,仿佛雕像般的存在。


    這其中當然也包括剛剛走出牢門的陳扣、衛不病、落花滿懷、意意妹紙以及同樣找死回城的羅路、小小鳥等人。


    實質上所有人都來到了另外一個地方!


    寬闊巍峨的仿佛長城一般的城牆,左右合圍,將一座城池牢牢的固守。


    城池外麵是一望無際的原野;城池裏麵,有建築,有參天的巨木,有小橋流水,就是不見一點人煙。


    所有人煙,所有玩家,每座城池至少二三十萬人,此時此刻都站在城牆頂上,密密麻麻。倘若從高空俯瞰,就好像搬家的大隊螞蟻一樣,或者說,仿佛五一十一長假時候的長城,人頭攢動。


    前方的原野雖然一馬平川,其實十分陌生,廢土裏麵還很少有這種一馬平川的地形,就算有,以玩家的視野也看不到。


    回頭仔細看看,身後的城池倒多少有點眼熟,比如說陳扣等人所見,便是一座足足十門的歪城,街道曲裏拐彎,建築淩亂分散,中心處也無鎮城巨樹,倒是城牆每隔一段,就會有一株稍小些巨樹生出來,統共七株巨樹。在半空中盤桓纏繞到了一處……


    這分明就是每個玩家所在的主城,隻不過玩家所見從來都是局部。很少從這種角度俯瞰,尤其還是在陽光普照的環境下。


    這是一個有陽光的世界。


    正當玩家對這巨城的雄偉、這世界的光明、這周圍的環境稱奇不已,議論紛紛的時候,係統開始了活動的背景介紹。


    雖然是活動,也有一番合情合理的解釋,說遊戲公司嚴謹也好,說他們無聊也好,總之是有的――


    “boss並不是憑空產生的。乃是舊世界毀滅之後,無數不屈、怨憤、痛苦、糾結的意誌的結合體。所以在徹底淨化這個世界,讓整個人間回複本來麵貌之前,boss是無論如何也殺不死的,頂多能令其暫時消失一段時間……”


    “而且每殺死一次,凝結為boss的意誌集合體,其感受到的不屈、怨憤、痛苦、糾結就會加深一層。其暴虐的心境也會增長一份,從而令得boss的實力,至少是精神實力,隨之增強一分。”


    “現在,借助一件強大的寶物,所有自從新區開區以來曾經被殺死過的boss。帶著它們的怨憤,帶著它們的不甘,將所有玩家拉入到了精神的世界。在這裏,它們將向所有曾經傷害過它們的人,展開報複!”


    也就這沒什麽信息含量的幾句。算是玩家明白了事情的來龍去脈,然後係統毫不耽擱。開始了關於活動的更詳細的介紹。


    不過這一次,就不是直接顯示在玩家聊天欄裏的係統信息了,而是通過npc的嘴巴,顯示在聊天欄裏。


    機械先遣軍將軍孫享,進化叢林護衛隊教導大師羅不破,變異禁衛首領王李張,五號新城裏的三巨頭你一言我一語,介紹了情況。


    大致歸納一下是這樣的――


    幾分鍾之後,前麵所有死在玩家手底的boss會在寶物的作用下複生,弱小的先,強力的後。無比憤怒的它們會衝進城中,摧毀城牆,推倒建築,將所有城裏麵玩家屠戮一空,除非玩家能夠抵擋住它們的攻擊。


    在這片精神世界裏,複蘇的boss們的力量會空前強大,所以,機械、進化、變異三聯盟也並不指望玩家能夠完全憑自己的力量,將這些boss重新送回地獄中去。


    早有三方的高手聯合,累積意誌,凝聚信念,突破了精神世界的防禁,給這裏的玩家們,運送來了非常強力的軍火補給。


    當然,殺傷強力了,數量便有限的緊,所以武器並不白發,需要玩家用手裏麵的“boss殺手證明”換――不過是遊戲公司又一次無聊罷了。


    規則一出來,城牆上玩家哀嚎聲一片……


    不過其實早在活動開始之前玩家就有這樣的預感了,若不然,boss殺手證明包裹唯一就行了,何必能疊加那麽多層呢?沒有參透的終歸是少數。


    所以直到活動開始的時候,玩家們殺boss依舊熱火朝天,並沒有絲毫懈怠啊!


    那個時候賺頭其實已經極少了!


    算算吧,一隻boss不過兩三千,還要四十個人分,每個人又能分到多少?


    倘若能一次一次持續不斷的打也還能湊合,可是到了那個時候,該有入場券的早就有了。已經有了,還打?當是打副本呢?憑什麽就你們能打,我們就不能打啊?我們又不天生矮了一頭,更沒那日行一善的好習慣?


    相互不服,橫豎不對眼,早打的亂成一團了。


    可是,boss該爭還是要爭的,沒別的,為了boss殺手證明。這東西等活動開始,肯定有用!


    陳扣隊越級打怪,表麵上看是為了賺取boss收益,但換個角度,又何嚐不是為了能夠平平安安,順順當當的打到更多的boss殺手證明?


    話題扯遠了,直接上兌換目錄――


    機械係的器材有:ak47衝鋒槍,每秒10發子彈,每發子彈1000點傷害,1張boss殺手證明可兌換;巴特雷m82a1反器材狙擊步槍,每秒1發子彈,每發子彈18000點傷害,2張boss殺手證明可兌換;xm806重機槍。每秒30發子彈,每發子彈1200點傷害。5張boss殺手證明可兌換;m79速射榴彈槍,每秒1發子彈,中心爆炸傷害20000點,爆炸範圍中,10張boss殺手證明可兌換;m163式火神炮,每秒100發子彈,每發子彈1500傷害,後坐力大。20張boss殺手證明可兌換;m908終結者粒子束槍,每秒充能一次,80000傷害,無限穿透,無視護甲,50張boss殺手證明可兌換;衛星聚焦射線,三秒充能一次。300000傷害,無視護甲,範圍中。


    進化係的器材有:連珠長弓,附帶連珠箭被動技能,1張證明可換;彈指硬弓,附帶多重箭被動技能。2張證明可換;彈指奪命弓,附帶多重箭、穿刺箭被動技能,5張證明可換;彈指追魂奪命弓,附帶多重、穿刺、追蹤被動技能,10張證明可換;冰雨念晶。令玩家可以使用大冰雨術,20張證明可換;荊泥念晶。令玩家可以使用荊棘沼澤技能,50張證明可換;龍卷念晶,令玩家可以使用f3級龍卷風。


    變異係兌換物也是大同小異,最低一級讓玩家能使用骨刺噴射,然後依次是爆炸噴射、酸霧翻湧、流毒無窮、終極感染、母蟲噴射、血肉原野,兌換所花費點數按1、2、5、10、20、50、100遞增。


    通過數據就很清晰可以看出來,機械係的兌換物注重直接傷害,進化係偏向於慢速、範圍傷害,威力稍弱,變異係則多依靠傳染,散播疾病與毒素這樣時效性的技能,具體能發揮怎樣的威力難說。


    雖然偏向不同,係統規則裏麵寫的很清楚,玩家每製造1000000傷害,便有1點功勳,慢速、禁錮、致盲、疫病之類的負麵狀態,都會進行相應的折算;除此外,雖然隻要有殺手證明,以上所有兌換物都可以兌換,並不受係別限製,但是兌換物本身有信仰專精。


    不合本身信仰的話,會損失部分的dps。


    具體損失多少沒人知道,不過這個時節,也沒有人有那麽強烈的好奇心硬要以身試法。


    哦,對了!還有……


    除了可以兌換強橫的武器上陣殺敵之外,這片空間裏麵,也允許玩家親身下戰場對付將來的boss,所以還提供額外的三種兌換,其實也就是特殊增益――


    全屬性強化增益:1張證明強化7%;2張16%;5張45%;10張100%;20張220%;50張600%;100張1300%。


    傷害輸出與治療技能強化增益:兌換所需物品與強化程度同上。


    技能cd縮短與法力消耗減少增益:依舊同上。


    為了保證有限的武器能夠物盡其用(自然又是無聊的遊戲公司的無聊設置),物品兌換同一時間隻許兌換一件;增益兌換沒有限製,但每種增益隻最強的兌換產生效果,不能疊加。


    另外又可以兌換複活卷軸。活動限定,整個過程中,每個玩家允許死亡的次數為十次,次數用光,便退出活動,或者以boss殺手卷軸兌換額外複活的機會,第一次5張,第二次10張,第三次20,第四次40,依此類推……


    雖然規則看起來很複雜,東西更是琳琅滿目的,不過廢土公司常常會搞些這樣的顛覆日常規則的活動,在場真正的新手其實不多,好多都是老區開過來的,這麽多年下來也都習慣了。


    飛快弄明白了規則,各自根據殺手證明的情況,選取適宜自身的武器。


    至於增益……有心的玩家隨便算上一算就知道,根本無法與武器的兌換相比,除非同時兌換數種,花費超過300點……也隻是可能能與武器的兌換比擬,這也就是遊戲公司增加活動趣味性的手段罷了。


    雖然還未開戰,許多人已經能夠想象出來,屆時boss鋪天蓋地而來,城頭上幾十萬人同時開火,子彈、射線、火光、念術……如同天羅地網般鋪開,此起彼伏,那讓人血脈賁張,心跳加速的壯觀場麵!

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