弧光斬:機械信仰,一轉職業格鬥精英的二十級技能。範圍攻擊,電傷害,無cd。


    效果,令普通攻擊額外附帶一定比例的電擊傷害,並有一定的幾率令敵人進入感電易傷狀態。要害攻擊,感電幾率翻倍。


    額外附帶電擊傷害比例,一級20,二級30,三極40……依此類推;


    額外電弧攻擊範圍,按武器長度,一級增加40,二級60,三極80……依此類推;


    令敵人進入感電易傷狀態的幾率,一級10,二級13,三極16……依此類推。


    敵人進入感電易傷狀態後,每次攻擊所受的額外傷害,一級10點,二級13點,三極16點……依此類推。


    感電易傷狀態持續時間,一級1秒,二級1.3秒,三極1.6秒……依此類推。


    九級的破解,破解的便是九級的弧光斬,電擊傷害比例100!攻擊範圍武器長度200!不過最重要的還是後三者――敵人進入感電易傷狀態的幾率高達34!敵人被感電後,每次受到攻擊,額外感電掉血34點!每次感電持續時間3.4秒。


    這本是一招雞肋,初期提升太小,沒什麽意義。後期雖然比較強大了,消耗卻多起來了,因為這是一招無cd技能,每次揮舞都單算法力。


    倘若用雙手大劍還合算一些,像衛不病這樣雙持快武,法力值的消耗那真的是嘩嘩的跟開閘放水一樣。


    不過放到衛不病身上,依舊很值!因為弧光斬後期的威力,完全是與每個人製造傷害的速度休戚相關的。


    遊戲裏麵什麽職業什麽招數的攻擊速度最快?


    或許有人會說格鬥精英的開山鋸,或許有人會說槍械專家的槍炮洪流,或許有人會說叢林射手的混亂箭雨,或者是其他一些不太常用的大絕技,比如磁光劍聖的電光雷霆劍,念刃狂潮的龍旋九變,嗜血修羅的霸王亂舞,或者是槍炮洪流的完全版――金屬風暴。


    這些答案若放在以前都接近正確。


    沒錯,以前!


    在尋路機器人流重新崛起,而且同時存在的尋路機器人數量超過10隻以後,就再也沒有技能或者職業,能夠超越工程師的攻速了。


    每台尋路機器人每秒判定十次,同時存在二十台,又有三台機器犬,一具後勤機甲以及工程師本人的雙持,甚至其中一件武器,還擁有跟尋路機器人相同的每秒十判定……


    假如達到輸出的理論峰值,不說其它,單隻弧光斬的感電,就能給衛不病提供每秒……超過七千點的額外輸出!


    雖然說,已經快三十級的角色了,輸出不能還跟二十級剛過的時候比。七千點的秒傷,卻足以彌補遊戲公司給衛不病來的那一刀橫切了,而且還綽綽有餘,有餘的多了!


    至少,要害攻擊高達68的感電幾率,可以讓衛不病在法力遊刃有餘的情況下,全程保持集火的目標處於感電狀態。


    而尋路機器人的最巔峰輸出,必須要開啟強化超頻在身,同時保持全程的要害鎖定……單隻從操作難度上比,就一個天上一個地下。


    不過,這招雖然簡單易行,卻是衛不病一個人的專利。


    為什麽?


    別人沒有三件套裝竟然8級可定製這麽豪奢啊!


    通常一身上下,有兩三極可定製就不錯了,而且也不會選擇加在破解上……就算加在了破解上,破解的技能也不會是弧光斬……因為這招等級低了根本沒效果啊。


    即便按比較高的三極來算,三極感電幾率16,額外傷害16點,持續時間1.6秒。


    16的幾率,即便命中要害,也不過是32,有幾個人能像衛不病一樣保持要害攻擊?


    必須要連續不斷的出招,才能將持續時間短的可憐的負麵狀態保持住,而且即便保持住了,每次額外的傷害也不過是區區16點……


    而且……召喚係到目前為止根本沒有強人啊,強人全選擇了別的職業,別的職業可沒有破解這種古怪技能,壓根不會在這兒糾結。


    這點,就從新區二十二座新城,狂歡活動所產生的44位套裝齊全的冠亞軍,除了衛不病再無一召喚就可見一斑了。


    總之,這回可不算係統bug了。


    遊戲公司把可定製裝備送到了衛不病手裏麵,衛不病選擇定製,選擇加點,搭配他自己此刻的主要輸出方式,就形成了這種還超過之前的誇張效果,合情合理合法。


    ==============


    論壇裏麵,遊戲當中,一反守夜者骨灰團主動挑釁時的場麵,輪到了眾香國的人耀武揚威、神氣活現,而守夜者骨灰團集體沉默失聲。


    “怎麽樣怎麽樣?早就告訴過你們,我大鼻祖的操作,前無古人後無來者!遊戲公司怎麽了?他們再削弱,我大鼻祖依舊屹立不倒!”


    “是也是也!我大鼻祖名蓋當世,光耀千古!500點pk值怎麽了?一點沒壓力!那是我大鼻祖有事近些天上不了線,姑且掛在那兒,眾香國上下誰不知道啊?”


    “沒羞沒臊骨灰團的,怎麽不吭聲了?你們可輸了,係統公告在那兒還想賴賬不成?快快認賭服輸,把角色賬號交出來吧!”


    守夜者骨灰團一直沉默,持續沉默……


    難道他們就這樣認慫了?認慫卻不認輸,死扛著不給賭注?


    當然不是的,雖然意外的輸了,他們怎麽可能甘心啊?所以此時此刻,都正在各自的聊天欄裏,跟係統客服瘋狂的交談著呢――


    那廝肯定又作弊了吧?絕對的,若不然怎麽能打出那麽誇張的成績!


    既然已經犯過一回,難保他不會再犯第二回,請公司官方主持公道,不要讓普通玩家遭受無辜的經濟損失!


    這種害群之馬,禽獸敗類,上次犯錯的時候,遊戲公司就應該堅決果斷的刪號,怎麽還能留下他來讓他繼續害人呢?


    義憤填膺!群情激奮!


    不過,根本不需要他們反應,早在衛不病通關之前,蘇紹就已經將新的異常上報了。事情眼瞅著就是要鬧大的節奏,即便他不上報,公司上麵遲早也會知道的。


    但是經過業務部一番謹慎的推演之後,眾人還是放下心來。


    在眼下的階段,弧光斬配合尋路機器人流的確威力強大,不過隨著玩家等級的提高,尤其是抗性的提高,血量的增多,到了遊戲的後半階段,很難繼續提升等級的弧光斬感電能夠起到的效果就比較有限了。


    既然如此,那就沒必要反應過激,像上次一樣搞臨時在線修正。


    與之相比,倒是玩家隨之而來的抗議、懷疑、斥責更加讓遊戲公司頭疼。這就是上次那幾條語焉不詳,態度曖昧的係統公告的後遺症了……


    一邊是不敢得罪的衛不病,一邊是同樣不敢……呃,這次抗議玩家的數量好像沒那麽多了耶。


    略一權衡核計,遊戲公司很快確定了應該站在哪邊,隻是……就算確定了站隊,這個事情也並不好處理。


    直接說衛不病那壓根不算利用係統漏洞,是遊戲官方低估了玩家在學術上的造詣,新版本的學力獎勵設計出了問題?是人家高風亮節,跟服務人員溝通之後,不僅願意承擔汙名,配合遊戲官方的宣傳,甚至主動提供了解決方案,更是連洗去pk值的條件都拒絕了……


    這隻會更讓玩家覺得,衛不病是後娘養的,跟遊戲公司有不清不楚不明不白的幹係。


    甚至於給守夜者骨灰團直接發措詞強硬,莫要無理取鬧的回執都得權衡一番,權衡回複之後,會不會讓人生出不必要的聯想。


    雖然是非對錯很明顯,甚至屁股的朝向也清楚分明,可是……遊戲公司的屁股不能有朝向,必須不當不正處於絕對的中立!


    不中立的後果,就是上次發布的那詭異的係統公告,到現在還餘波未消,時不時的就會被玩家拿出來生事。


    一時之間,除了十分程式化的――經過在線監控以及記錄調取,玩家關門放小妹數據正常,屬性正常,技能正常,一切正常――的回複,遊戲公司竟然拿不出絲毫有建設性的解決方案。


    糾結鬱悶了好久,終於有人想到了辦法。俗話說,解鈴還須係鈴人,守夜者骨灰團這顆不安分的鈴鐺係在誰的身上,整個遊戲的人都知道。


    雖然沒辦法直接給他們施加影響,遊戲公司能夠影響競技聯盟官方,競技聯盟官方又能影響職業戰隊,然後職業戰隊……這曲裏拐彎的裙帶關係,也難怪一時間沒人能想到了。


    不過,等到他們好不容易想到並且要付諸行動的時候,已經晚了,因為事情已經解決了。


    跟他們絞盡腦汁的方案一模一樣,隻是沒需要任何中轉,守夜者新區分會叫做以殺止疼的一個副會長主動跳出來說了幾句話:“願賭服輸!既然用著我守夜者的名字就不要幹那麽沒品的事!要麽改名字,要麽就賴著,讓我見到,見一次殺一次,見兩次殺一雙!”

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