不過,衛不病直接開変態超頻會不會有點早啊?應該留在更關鍵的時候吧?
可不早了。
衛不病現在好歹也是曉得看攻略的人,知道目前這是boss的第一階段。第一階段這些召喚物還能用上一用,之後就再也派不上用場了。
放開了飆輸出,很快的他便遙遙領先,獨占了鼇頭。不愁和落花滿懷隻能為第二的位置你爭我奪起來。
論穩定輸出時的傷害,落花滿懷還是要超過不愁的,畢竟裝備和等級在那兒。
不過論起爆發力,衛不病不如落花滿懷,落花滿懷就不如不愁了,主要是由這個boss特點決定的。
一會兒你高,一會兒我高,你來我往,你追我趕,沒有幾十秒鍾,boss的血量就被三個変態殺的低於70了,仰天一聲咆哮,進入了第二階段。
的確就是幾十秒鍾。普通的團隊,這boss的第一階段還能打個兩三分鍾的,這支團隊裏麵有衛不病、不愁和落花滿懷三個的dps,加起來足足抵的上一團人有餘,所以,就幾十秒鍾。
意念之主四肢駐地,猛然站起,偉岸的身軀一下占滿了巢穴的大半,四肢、頭顱、尾巴,每一樣都成為它攻擊的利器,圍繞著它的身體仿佛狂亂的利刃風暴;甚至包括它那龐大的身軀也同樣成為武器,在洞穴裏麵橫衝直撞,仿佛搗杵,而巢穴就是研缽。
玩家動作稍慢沒來及避開的話,瞬間血量就得見底。必須小心翼翼,在它的身軀如山般壓來之前,提早離開它與牆之間的罅隙。
至於各式各樣的召喚物,除了少數運氣好的,其他大部分都變成了boss狂亂攻擊的犧牲品,或者被拍成了齏粉,或者被壓成了薄片……
衛不病的尋路機器人和機器犬也受到了波及,輸出能力開始下滑,不過沒關係,現在他有三把霰彈槍,一秒換一把,“轟!轟!轟!”既安逸又強力,依舊牢牢的占據榜首。
隨著那天的公會戰,這招已經流傳出去了,不過流傳出去也沒有用,基本上——會開霰彈槍的力量不夠拿不了;力量夠拿的動的,便肯定沒有長槍專精。
不少玩家已經開始在討論,工程師要不要換裝撐力量,裝備霰彈槍的問題了。
這真的是個複雜的問題,因為其他人不可能有九級弧光斬給刷感電;不過雖然自己不能有,別人可以給刷啊,單打怪不行,副本裏麵還是挺有優勢的。
霰彈槍的價值隨之而從穀底,連番了幾番,陳扣也算厚道,沒有獨吞這筆,而是算在公司盈利裏,還沒有名字的戰隊開張大吉!而且這筆還沒有賺完,目前仍在源源不斷的出貨中。
沒辦法,之前實在太仆街了,隻是動用了一點點資金,就收了一大票。
落花滿懷和不愁的戰況依舊膠著……
boss的反抗雖然很強,不過整體來說難度不算大。
主要是隊伍裏麵有高人啊,尤其衛不病、不愁、落花滿懷這三個麵對boss攻擊幾乎無損的変態。
打過大型mmorpg【multiyeronlinerole-yinggame大型多人在線角色扮演遊戲】的人都應該知道,團隊作戰的精髓就在於t、dpser、healer鐵三角的穩定性,各司其職,默契配合。
鐵三角裏麵,t基本能夠無損,治療偶爾抬一抬血線就行了,這一下就節省了至少兩到三個治療,無論是治療量還是精力;
然後除了衛不病和不愁,主力dpser裏麵羅路、沈樂樂還有楊夜,也都沾到了無損打怪境界的邊兒,不怎麽不需要人照顧的。
楊夜?是啊,好歹也是前特種大隊的一員,論身手,比起沈樂樂都還要強上一線。
按照標準的職業搭配組的團隊,節省出的至少三四人的治療量,自然就平均分配給了其他dpser,這一出一入的,就十分輕鬆了。
總之又過了一分來鍾不到兩分鍾,boss再度一聲咆哮,血量落到40%,進入了第三階段:“你們這些螻蟻,我要把你們碾碎!碾碎!”
如雷般咆哮著,意念之主拖動龐大的身軀,轟然衝出了自己的巢穴,沿著高低起伏崎嶇不平的山丘狂奔起來,“轟隆隆”,粗壯的四肢敲擊地麵仿佛擂鼓,地動山搖,風馳電掣。至於玩家們,他們一開始就將捕獸索套到了此物身上,此時自然不由自主隨著這家夥飛奔起來。
意念之主寬廣的後背上有二十個空位,可以容納二十個人在上麵,一邊在顛簸相愛維持平衡,一邊進行攻擊;另外的二十人則被捕獸索拖曳著,一路跟在意念之主的屁股後麵,當然也不會是閑著的。
意念之主一邊沿著山丘奔跑,一邊竭盡全力的要將背上的玩家甩飛出去,所以它會轉彎,會打滾,會撞牆,會利用地形的高低起伏使出各種手段。
這個時候,就需要屁股後麵的二十人竭盡全力的合作了,始終跟這怪物反方向使力——當它急轉彎的時候,齊齊挪到另外一側,讓轉彎不那麽急,背上的玩家不會被甩飛出去;當它要打滾的時候,破壞它的平衡,讓它的滾打不起來……
有點像劃龍舟,必須統一方向統一步調,才能最快速度的瓦解的意念之主的抵抗,這是第一優先。
同時,假如奔跑過程中,還有餘力對怪物發動攻擊的話,可以捎帶輸出一下。別墅客廳裏麵,二十多台遊戲床並列,就是為了此刻準備的。
由陳扣發令,左,所有人就往左;右,所有人就往右;拉,所有人就操作角色後退;鬆,所有人就暫時歇歇一下,讓自己的疲勞值緩解一下。
每個人都有一管疲勞值,必須小心翼翼的控製,不要爆管,否則就會被瞬間甩下,雖然不會死,這場戰鬥接下來,就沒你什麽事了。
所以,聽從指令後反應一定要快,動作一定要齊,第一時間動作到位,boss的行為得到了糾正,是最節省體力的,否則的話,疲勞就會漸漸的堆積。
不是很容易的階段,不過除了少數幾個人,其他多是打過這本的老手,到了三十級,寵物本是每個玩家必須打的。當然,像不愁這樣反應遲鈍,配合絕對會出問題的除外。沒有團隊會要的,就算要了她,也肯定在這地方被甩落,最後拿不到獎勵的。
就這樣一路狂奔一路拖曳一路輸出,足足三四分鍾之後,boss哀嚎一聲,終於……進入了第四階段。
此時boss的血量已經所剩無幾了,光芒黯淡,身軀疲憊,猛然一陣流光閃爍,它龐大的身軀轟然崩潰,分裂成了不知幾百幾千的小塊。
此情此景,玩家們沒有絲毫意外,都瞪大了眼睛看著,仔細的搜索著。
“那塊夠大,那塊肯定是紫的!”便有五個人,飛快的趕奔過去,將崩落的碎塊圍繞起來,掏出捕獸索蓄勢待發。
“這塊有點小。不過大的太難啊,咱們就這塊吧?”有人比較有自知之明,上來就選了稍小一點的。點點頭,三個人圍攏了上去。
飛快地排列組合,各自圈定了自己的目標。進入副本之前,大家基本上也都排列組合好了。
地麵上的碎塊也紛紛蠕動激顫起來,沒有多大一會兒,紛紛重新凝聚成形,變成了一個個迷你版的小意念之主,就好像大的那隻是尊泥雕,打碎之後拿水和和,重塑成了一隻隻新的一樣。
體長三四米的有那麽四五隻;體長兩三米的有十幾隻;體長不到兩米的幾十隻,體長一米出頭的幾百上千隻……
第四階段,意念之主本尊被打碎,裂解成一個個小塊,玩家分組降服這些小塊,能夠得到通關獎勵。
體長四五米的需要五人配合降服,掉落為紫級坐騎之魂與寵物之心;體長兩三米需要三人,掉落為藍級;不足兩米的兩人,掉落綠級,至於一米多一點的垃圾小怪獸,基本沒人理,就不占字數了。
而假如打的是二十人的難度,那麽紫級的重塑最多隻有一隻;十人則最多隻有藍的。
這一幕,眾人期待已久,可以說前麵的所有努力,都是為了這一刻做準備!
不敢有絲毫攜帶,紛紛拋出手中的捕獸索,三五成群的合圍上了一隻隻怪獸,狀況和上一個階段是差不多的——幾個人在怪物後麵控製方向,控製怪物的行進路線,另幾個人在怪物背上負責輸出,不過激烈程度,又比上個階段大的多了!
為什麽?分裂之前,boss更大,控製更難,不是應該難度降低嗎?
因為boss分裂成了幾百上千隻啊!這幾百上千隻可都是活的,有意識的存在,玩家們想要馴服它們其中的一些,其它的就會想方設法來阻止。
可不早了。
衛不病現在好歹也是曉得看攻略的人,知道目前這是boss的第一階段。第一階段這些召喚物還能用上一用,之後就再也派不上用場了。
放開了飆輸出,很快的他便遙遙領先,獨占了鼇頭。不愁和落花滿懷隻能為第二的位置你爭我奪起來。
論穩定輸出時的傷害,落花滿懷還是要超過不愁的,畢竟裝備和等級在那兒。
不過論起爆發力,衛不病不如落花滿懷,落花滿懷就不如不愁了,主要是由這個boss特點決定的。
一會兒你高,一會兒我高,你來我往,你追我趕,沒有幾十秒鍾,boss的血量就被三個変態殺的低於70了,仰天一聲咆哮,進入了第二階段。
的確就是幾十秒鍾。普通的團隊,這boss的第一階段還能打個兩三分鍾的,這支團隊裏麵有衛不病、不愁和落花滿懷三個的dps,加起來足足抵的上一團人有餘,所以,就幾十秒鍾。
意念之主四肢駐地,猛然站起,偉岸的身軀一下占滿了巢穴的大半,四肢、頭顱、尾巴,每一樣都成為它攻擊的利器,圍繞著它的身體仿佛狂亂的利刃風暴;甚至包括它那龐大的身軀也同樣成為武器,在洞穴裏麵橫衝直撞,仿佛搗杵,而巢穴就是研缽。
玩家動作稍慢沒來及避開的話,瞬間血量就得見底。必須小心翼翼,在它的身軀如山般壓來之前,提早離開它與牆之間的罅隙。
至於各式各樣的召喚物,除了少數運氣好的,其他大部分都變成了boss狂亂攻擊的犧牲品,或者被拍成了齏粉,或者被壓成了薄片……
衛不病的尋路機器人和機器犬也受到了波及,輸出能力開始下滑,不過沒關係,現在他有三把霰彈槍,一秒換一把,“轟!轟!轟!”既安逸又強力,依舊牢牢的占據榜首。
隨著那天的公會戰,這招已經流傳出去了,不過流傳出去也沒有用,基本上——會開霰彈槍的力量不夠拿不了;力量夠拿的動的,便肯定沒有長槍專精。
不少玩家已經開始在討論,工程師要不要換裝撐力量,裝備霰彈槍的問題了。
這真的是個複雜的問題,因為其他人不可能有九級弧光斬給刷感電;不過雖然自己不能有,別人可以給刷啊,單打怪不行,副本裏麵還是挺有優勢的。
霰彈槍的價值隨之而從穀底,連番了幾番,陳扣也算厚道,沒有獨吞這筆,而是算在公司盈利裏,還沒有名字的戰隊開張大吉!而且這筆還沒有賺完,目前仍在源源不斷的出貨中。
沒辦法,之前實在太仆街了,隻是動用了一點點資金,就收了一大票。
落花滿懷和不愁的戰況依舊膠著……
boss的反抗雖然很強,不過整體來說難度不算大。
主要是隊伍裏麵有高人啊,尤其衛不病、不愁、落花滿懷這三個麵對boss攻擊幾乎無損的変態。
打過大型mmorpg【multiyeronlinerole-yinggame大型多人在線角色扮演遊戲】的人都應該知道,團隊作戰的精髓就在於t、dpser、healer鐵三角的穩定性,各司其職,默契配合。
鐵三角裏麵,t基本能夠無損,治療偶爾抬一抬血線就行了,這一下就節省了至少兩到三個治療,無論是治療量還是精力;
然後除了衛不病和不愁,主力dpser裏麵羅路、沈樂樂還有楊夜,也都沾到了無損打怪境界的邊兒,不怎麽不需要人照顧的。
楊夜?是啊,好歹也是前特種大隊的一員,論身手,比起沈樂樂都還要強上一線。
按照標準的職業搭配組的團隊,節省出的至少三四人的治療量,自然就平均分配給了其他dpser,這一出一入的,就十分輕鬆了。
總之又過了一分來鍾不到兩分鍾,boss再度一聲咆哮,血量落到40%,進入了第三階段:“你們這些螻蟻,我要把你們碾碎!碾碎!”
如雷般咆哮著,意念之主拖動龐大的身軀,轟然衝出了自己的巢穴,沿著高低起伏崎嶇不平的山丘狂奔起來,“轟隆隆”,粗壯的四肢敲擊地麵仿佛擂鼓,地動山搖,風馳電掣。至於玩家們,他們一開始就將捕獸索套到了此物身上,此時自然不由自主隨著這家夥飛奔起來。
意念之主寬廣的後背上有二十個空位,可以容納二十個人在上麵,一邊在顛簸相愛維持平衡,一邊進行攻擊;另外的二十人則被捕獸索拖曳著,一路跟在意念之主的屁股後麵,當然也不會是閑著的。
意念之主一邊沿著山丘奔跑,一邊竭盡全力的要將背上的玩家甩飛出去,所以它會轉彎,會打滾,會撞牆,會利用地形的高低起伏使出各種手段。
這個時候,就需要屁股後麵的二十人竭盡全力的合作了,始終跟這怪物反方向使力——當它急轉彎的時候,齊齊挪到另外一側,讓轉彎不那麽急,背上的玩家不會被甩飛出去;當它要打滾的時候,破壞它的平衡,讓它的滾打不起來……
有點像劃龍舟,必須統一方向統一步調,才能最快速度的瓦解的意念之主的抵抗,這是第一優先。
同時,假如奔跑過程中,還有餘力對怪物發動攻擊的話,可以捎帶輸出一下。別墅客廳裏麵,二十多台遊戲床並列,就是為了此刻準備的。
由陳扣發令,左,所有人就往左;右,所有人就往右;拉,所有人就操作角色後退;鬆,所有人就暫時歇歇一下,讓自己的疲勞值緩解一下。
每個人都有一管疲勞值,必須小心翼翼的控製,不要爆管,否則就會被瞬間甩下,雖然不會死,這場戰鬥接下來,就沒你什麽事了。
所以,聽從指令後反應一定要快,動作一定要齊,第一時間動作到位,boss的行為得到了糾正,是最節省體力的,否則的話,疲勞就會漸漸的堆積。
不是很容易的階段,不過除了少數幾個人,其他多是打過這本的老手,到了三十級,寵物本是每個玩家必須打的。當然,像不愁這樣反應遲鈍,配合絕對會出問題的除外。沒有團隊會要的,就算要了她,也肯定在這地方被甩落,最後拿不到獎勵的。
就這樣一路狂奔一路拖曳一路輸出,足足三四分鍾之後,boss哀嚎一聲,終於……進入了第四階段。
此時boss的血量已經所剩無幾了,光芒黯淡,身軀疲憊,猛然一陣流光閃爍,它龐大的身軀轟然崩潰,分裂成了不知幾百幾千的小塊。
此情此景,玩家們沒有絲毫意外,都瞪大了眼睛看著,仔細的搜索著。
“那塊夠大,那塊肯定是紫的!”便有五個人,飛快的趕奔過去,將崩落的碎塊圍繞起來,掏出捕獸索蓄勢待發。
“這塊有點小。不過大的太難啊,咱們就這塊吧?”有人比較有自知之明,上來就選了稍小一點的。點點頭,三個人圍攏了上去。
飛快地排列組合,各自圈定了自己的目標。進入副本之前,大家基本上也都排列組合好了。
地麵上的碎塊也紛紛蠕動激顫起來,沒有多大一會兒,紛紛重新凝聚成形,變成了一個個迷你版的小意念之主,就好像大的那隻是尊泥雕,打碎之後拿水和和,重塑成了一隻隻新的一樣。
體長三四米的有那麽四五隻;體長兩三米的有十幾隻;體長不到兩米的幾十隻,體長一米出頭的幾百上千隻……
第四階段,意念之主本尊被打碎,裂解成一個個小塊,玩家分組降服這些小塊,能夠得到通關獎勵。
體長四五米的需要五人配合降服,掉落為紫級坐騎之魂與寵物之心;體長兩三米需要三人,掉落為藍級;不足兩米的兩人,掉落綠級,至於一米多一點的垃圾小怪獸,基本沒人理,就不占字數了。
而假如打的是二十人的難度,那麽紫級的重塑最多隻有一隻;十人則最多隻有藍的。
這一幕,眾人期待已久,可以說前麵的所有努力,都是為了這一刻做準備!
不敢有絲毫攜帶,紛紛拋出手中的捕獸索,三五成群的合圍上了一隻隻怪獸,狀況和上一個階段是差不多的——幾個人在怪物後麵控製方向,控製怪物的行進路線,另幾個人在怪物背上負責輸出,不過激烈程度,又比上個階段大的多了!
為什麽?分裂之前,boss更大,控製更難,不是應該難度降低嗎?
因為boss分裂成了幾百上千隻啊!這幾百上千隻可都是活的,有意識的存在,玩家們想要馴服它們其中的一些,其它的就會想方設法來阻止。