有了大鐵鍬,衛不病的活動力得到了最大程度的強化,而不需要每次都用尋路機器雷那麽爆烈難以控製的方式了。
有了碳素纖維繩,則保證了衛不病和後勤機甲每時每刻都是一個整體,隨時都有相互救援的能力。
在這一人一機器的緊密配合下,沈樂樂和羅路節節敗退。
躲得了弧光斬躲不了大鐵鍬;負麵的了一個,沒法同時負麵兩個。
而且假如被二者圍在當間的話,就更麻煩了,前後包夾不說,中間還會多一條碳素纖維繩扯來扯去,躲躲不開,砍又砍不斷……沒有跳繩十級的水準,十有**會仆街。
特訓第二天,衛不病一改之前的頹勢,取得的空前的大勝。
雖然羅路和沈樂樂也都進步了,但在他麵前還遠遠不夠看。
衛不病的新戰法,漸現雛形。
===========
到了晚飯時候,第二天的遠征也成功落下了帷幕……
由眾香國基地通往大地圖邊界的眾補給點建設值各自突破了五千點。
以眾香國的人數,預計每個補給點需要五天,可是眾香國的人數不是一成不變的,每天信徒都會增多,並按照公會的要求加入遠征大軍。
而且,這一路上的補給點,不單眾香國做修路日常的。
來來往往行經的旅人,也有很多會順手幫忙,畢竟修路這事,是方便所有玩家的。
有了第一天的經驗,這一天下來眾人也就駕輕就熟了,到了飯點諸般雜事完結,比昨天快了足足有兩三個小時。
團隊原地解散各回各家各找各媽,新戰隊的員工則客廳挪到陽台,好好享用了一番大廚的麵試宴。
吃過飯後,難得的有了段空閑,一幫mm相約去逛超市,買些日用品之類,色狼五人組加羅路沈樂樂自告奮勇做護花使者。
不過那些都不幹衛家兄妹什麽事,吃過了飯,消化消化食,兄妹兩人迫不及待登陸了遊戲,還有獎勵等著他們領呢。
不愁估計的沒錯,經過了這一天的鍛煉,兄妹倆人已經齊齊33級了。
上了線,直奔三塔底下鄭潔的店鋪。
鄭潔還在忙碌,不過可以看到,外觀像極了的機械空腔巨蟲已經組裝的七七八八,接近完工了。
鄭潔的老父還在邊上等著,見二人進門主動上前招呼,不過也都是接還任務的那些套話罷了。
閑聊幾句,老人弄明白兄妹二人各自想要的裝備類型,同時以鑒定術觀測了一下兩人的屬性、技能,讓兩人稍等,就轉身忙碌去了,要現給兩人打造合用裝備。
按常理說,這又得等上一段時間,不過可能遊戲公司也覺得,一個任務讓玩家這麽左等右等的有些過分了,老人上樓沒有多久,便捧著兩套武器下來了。
不愁估計的沒錯,都是33級的,按照領獎勵時的等級走。
衛不病的是兩把單手劍,橙級的。
起初衛不病也並沒有放在心上,畢竟這麽多天下來,銀裝金裝都見過不知多少了,橙級也就那麽回事,升級過程中湊合著用吧。
入手一掂量,重量和長度都十分令他滿意,點了點頭。
再低頭細細一端詳具體屬性,眼睛一亮!再亮!三亮!歘歘歘狂亮。
右手劍,閃電之正鋒,攻擊力143-178;左手劍,閃電之光牙,攻擊力143-178。
二者的攻擊力一模一樣,幾乎是扳鉗的1.5倍,重量也和扳鉗差不多,3公斤,難怪會覺得順手。
而且這回,左右兩手的重量完全一樣了,規格也統一了,對於接受了腦控芯片糾正,左右雙手已經不分主次的衛不病來說,剛剛好。
兩劍長度也一樣,都是1.3米,耐久65。
比扳鉗長了足足三分之一,比教鞭就更不用說了,也就意味著衛不病弧光斬的影響範圍憑空增大了將近一米,不愧是號稱量身定製,十分的貼心。這是衛不病眼睛一亮的地方。
接下來,閃電之正鋒,力量12,敏捷16,耐力13;閃電之光牙,智力15,精神13,感知12,對比原來的兩把武器,增加屬性有顯著的提高,全部到了兩位數。
不過,這也是高等級裝備的題中應有之意,倒沒有什麽可說的。
重點是後麵的——
閃電之正鋒:致命幾率5,揮舞速度10%,電磁技能傷害提高15%;閃電之光牙:感電幾率增加9%,感電傷害增加9點,揮舞速度10%,電磁技能傷害提高15。
一亮,二亮,三亮……直至無窮亮!
致命幾率5%,這是神器沙羅曼雙牙上出現的屬性,屬於遊戲後期才會比較普及的屬性,早期裝備中出現十分罕見,5不低了。
每把武器的揮舞速度都增加了百分之十,這則完全彌補了因為光牙的重量超過教鞭,而帶來的揮舞速度的損失。
以前右手差不多一秒一下,左手差不多三秒五下,經過這樣提速以後,兩手都是差不多三秒四下,仔細算算幾乎持平了。
不過最亮的,還是餘下的三條屬性啊,感電幾率增加9%,感電傷害增加9點,電磁技能傷害提高30%。
因為弧光斬屬於偷師技能,除了增加破解等級,幾乎沒有什麽其他的強化法子,而加破解等級的裝備,衛不病了解了一下,幾乎不存在。
慢慢的他也就放棄了,渾沒有想到,還可以有這樣的強化方式。
武器長度增加,增加感電幾率,增加感電傷害,增加電磁技能傷害,這四者疊加起來,活脫脫就是將弧光斬升了三極啊,純論威力的話,恐怕還不止三極……
這兩把武器,若放到別人身上,也就一般般。
這絕非誇張,包括格鬥精英用都不行。
格鬥精英也會弧光斬沒錯,可以將弧光斬加的比衛不病等級更高也沒錯,可是……他們耗不起那個藍啊。
工程師是純粹的智力職業,法力值既高回複也快,還有減少消耗的主被動技能,耗藍極多的弧光斬是能當普通攻擊用的,可假如是格鬥精英把弧光斬加等級這麽高還這麽幹,十幾二十秒鍾恐怕就得空藍。
這絕非危言聳聽,要不然這麽強大的感電技能,怎麽很少見有團隊利用,充分開發它的價值呢?
什麽叫做量身定製,這才叫做量身定製啊!
哦,對了,還沒有說完呢。
閃電之正鋒,+3過載,1所有召喚技能,2自毀飛雷/觸發地雷;閃電之光牙,2精神專注,2超頻,2鎖定。
技能加的卡納亞的套裝大不一樣,這樣一來,衛不病的召喚大陣就基本退出了曆史舞台。
沒有加長射程了,沒有変態超頻了,不過他本身的戰鬥力,卻得到了極大的強化。
衛不病由不經意而入神關注自己的獎勵的同時,不愁也拿到了自己的獎勵“我去去去……”的高呼起來。
金屬風暴-幻影05f-708型。
金屬風暴,這是槍械專家二轉之後一種職業的名字,也是這種職業賴以成名的一招大絕技的名字。但是其最初,卻是指的名為“金屬風暴”的電子打火式第三代武器係統。
第一代為傳統點火式的如火銃;第二代為半自動或者全自動機械式的,很常見的機槍衝鋒槍全是;金屬風暴則是第三代。
這套係統最顯著的特點就是發射部分完全沒有傳統的機械操作部件。
基本上,就是一根槍管,槍管從頭到尾塞滿了特製的隻有普通子彈一半長度的子彈,子彈與子彈之間隔著打火藥,被電子點火裝置控製,扣動扳機,電子點火裝置以電子脈衝點燃打火藥,將子彈從頭到尾一發發的射出去。
因此沒有任何活動零件,沒有單獨的彈夾,也不需要裝彈和排彈,以及退殼裝置,唯一的動作就是射出子彈,一切控製完全依靠電子電路。
也因為就是一根**的槍管結構,所以這套係統很容易實現並聯,從單管到四管八管八十管乃至是八百管,都沒有問題。
同時由於電子打火,將射速從機械式的單管極限的每秒鍾三四十發,直接提升到了每秒鍾七八百發。
不愁所拿的這管05f-708型,乃是七筒的長槍,中間一根槍筒,外圍六根,緊緊的包攏在一起,造型合理方便握持。
槍身長度1.2米,單管彈容60發,至於射速,受電子打火方式的控製,可以在單管七秒一發以及一秒十發之間隨意切換。
遊戲畢竟是遊戲,沒可能將真將這麽強力的武器完全複製。那樣的話,職業的存在也就沒什麽意義了,拿一件強力武器轟就是了!
單管七秒一發,七管也就是一秒一發了,在槍械裏麵已經算是很快的了;
一秒十發,那也就是整槍每秒七十發,比激光燒灼的判定都快的多了,簡直就是變態。
當然,慢速狀態下攻擊力高,後坐力也高;快速狀態下攻擊力低,後坐力也低,總體秒殺基本是差不多的。
可以想見,配合衛不病的感電,不愁的輸出將得到質的提高,不過即便再快,在尋路機器人大陣麵前也屬灰灰。
令不愁驚歎不已的並不是上麵那些,而是這杆槍的附帶技能。
有了碳素纖維繩,則保證了衛不病和後勤機甲每時每刻都是一個整體,隨時都有相互救援的能力。
在這一人一機器的緊密配合下,沈樂樂和羅路節節敗退。
躲得了弧光斬躲不了大鐵鍬;負麵的了一個,沒法同時負麵兩個。
而且假如被二者圍在當間的話,就更麻煩了,前後包夾不說,中間還會多一條碳素纖維繩扯來扯去,躲躲不開,砍又砍不斷……沒有跳繩十級的水準,十有**會仆街。
特訓第二天,衛不病一改之前的頹勢,取得的空前的大勝。
雖然羅路和沈樂樂也都進步了,但在他麵前還遠遠不夠看。
衛不病的新戰法,漸現雛形。
===========
到了晚飯時候,第二天的遠征也成功落下了帷幕……
由眾香國基地通往大地圖邊界的眾補給點建設值各自突破了五千點。
以眾香國的人數,預計每個補給點需要五天,可是眾香國的人數不是一成不變的,每天信徒都會增多,並按照公會的要求加入遠征大軍。
而且,這一路上的補給點,不單眾香國做修路日常的。
來來往往行經的旅人,也有很多會順手幫忙,畢竟修路這事,是方便所有玩家的。
有了第一天的經驗,這一天下來眾人也就駕輕就熟了,到了飯點諸般雜事完結,比昨天快了足足有兩三個小時。
團隊原地解散各回各家各找各媽,新戰隊的員工則客廳挪到陽台,好好享用了一番大廚的麵試宴。
吃過飯後,難得的有了段空閑,一幫mm相約去逛超市,買些日用品之類,色狼五人組加羅路沈樂樂自告奮勇做護花使者。
不過那些都不幹衛家兄妹什麽事,吃過了飯,消化消化食,兄妹兩人迫不及待登陸了遊戲,還有獎勵等著他們領呢。
不愁估計的沒錯,經過了這一天的鍛煉,兄妹倆人已經齊齊33級了。
上了線,直奔三塔底下鄭潔的店鋪。
鄭潔還在忙碌,不過可以看到,外觀像極了的機械空腔巨蟲已經組裝的七七八八,接近完工了。
鄭潔的老父還在邊上等著,見二人進門主動上前招呼,不過也都是接還任務的那些套話罷了。
閑聊幾句,老人弄明白兄妹二人各自想要的裝備類型,同時以鑒定術觀測了一下兩人的屬性、技能,讓兩人稍等,就轉身忙碌去了,要現給兩人打造合用裝備。
按常理說,這又得等上一段時間,不過可能遊戲公司也覺得,一個任務讓玩家這麽左等右等的有些過分了,老人上樓沒有多久,便捧著兩套武器下來了。
不愁估計的沒錯,都是33級的,按照領獎勵時的等級走。
衛不病的是兩把單手劍,橙級的。
起初衛不病也並沒有放在心上,畢竟這麽多天下來,銀裝金裝都見過不知多少了,橙級也就那麽回事,升級過程中湊合著用吧。
入手一掂量,重量和長度都十分令他滿意,點了點頭。
再低頭細細一端詳具體屬性,眼睛一亮!再亮!三亮!歘歘歘狂亮。
右手劍,閃電之正鋒,攻擊力143-178;左手劍,閃電之光牙,攻擊力143-178。
二者的攻擊力一模一樣,幾乎是扳鉗的1.5倍,重量也和扳鉗差不多,3公斤,難怪會覺得順手。
而且這回,左右兩手的重量完全一樣了,規格也統一了,對於接受了腦控芯片糾正,左右雙手已經不分主次的衛不病來說,剛剛好。
兩劍長度也一樣,都是1.3米,耐久65。
比扳鉗長了足足三分之一,比教鞭就更不用說了,也就意味著衛不病弧光斬的影響範圍憑空增大了將近一米,不愧是號稱量身定製,十分的貼心。這是衛不病眼睛一亮的地方。
接下來,閃電之正鋒,力量12,敏捷16,耐力13;閃電之光牙,智力15,精神13,感知12,對比原來的兩把武器,增加屬性有顯著的提高,全部到了兩位數。
不過,這也是高等級裝備的題中應有之意,倒沒有什麽可說的。
重點是後麵的——
閃電之正鋒:致命幾率5,揮舞速度10%,電磁技能傷害提高15%;閃電之光牙:感電幾率增加9%,感電傷害增加9點,揮舞速度10%,電磁技能傷害提高15。
一亮,二亮,三亮……直至無窮亮!
致命幾率5%,這是神器沙羅曼雙牙上出現的屬性,屬於遊戲後期才會比較普及的屬性,早期裝備中出現十分罕見,5不低了。
每把武器的揮舞速度都增加了百分之十,這則完全彌補了因為光牙的重量超過教鞭,而帶來的揮舞速度的損失。
以前右手差不多一秒一下,左手差不多三秒五下,經過這樣提速以後,兩手都是差不多三秒四下,仔細算算幾乎持平了。
不過最亮的,還是餘下的三條屬性啊,感電幾率增加9%,感電傷害增加9點,電磁技能傷害提高30%。
因為弧光斬屬於偷師技能,除了增加破解等級,幾乎沒有什麽其他的強化法子,而加破解等級的裝備,衛不病了解了一下,幾乎不存在。
慢慢的他也就放棄了,渾沒有想到,還可以有這樣的強化方式。
武器長度增加,增加感電幾率,增加感電傷害,增加電磁技能傷害,這四者疊加起來,活脫脫就是將弧光斬升了三極啊,純論威力的話,恐怕還不止三極……
這兩把武器,若放到別人身上,也就一般般。
這絕非誇張,包括格鬥精英用都不行。
格鬥精英也會弧光斬沒錯,可以將弧光斬加的比衛不病等級更高也沒錯,可是……他們耗不起那個藍啊。
工程師是純粹的智力職業,法力值既高回複也快,還有減少消耗的主被動技能,耗藍極多的弧光斬是能當普通攻擊用的,可假如是格鬥精英把弧光斬加等級這麽高還這麽幹,十幾二十秒鍾恐怕就得空藍。
這絕非危言聳聽,要不然這麽強大的感電技能,怎麽很少見有團隊利用,充分開發它的價值呢?
什麽叫做量身定製,這才叫做量身定製啊!
哦,對了,還沒有說完呢。
閃電之正鋒,+3過載,1所有召喚技能,2自毀飛雷/觸發地雷;閃電之光牙,2精神專注,2超頻,2鎖定。
技能加的卡納亞的套裝大不一樣,這樣一來,衛不病的召喚大陣就基本退出了曆史舞台。
沒有加長射程了,沒有変態超頻了,不過他本身的戰鬥力,卻得到了極大的強化。
衛不病由不經意而入神關注自己的獎勵的同時,不愁也拿到了自己的獎勵“我去去去……”的高呼起來。
金屬風暴-幻影05f-708型。
金屬風暴,這是槍械專家二轉之後一種職業的名字,也是這種職業賴以成名的一招大絕技的名字。但是其最初,卻是指的名為“金屬風暴”的電子打火式第三代武器係統。
第一代為傳統點火式的如火銃;第二代為半自動或者全自動機械式的,很常見的機槍衝鋒槍全是;金屬風暴則是第三代。
這套係統最顯著的特點就是發射部分完全沒有傳統的機械操作部件。
基本上,就是一根槍管,槍管從頭到尾塞滿了特製的隻有普通子彈一半長度的子彈,子彈與子彈之間隔著打火藥,被電子點火裝置控製,扣動扳機,電子點火裝置以電子脈衝點燃打火藥,將子彈從頭到尾一發發的射出去。
因此沒有任何活動零件,沒有單獨的彈夾,也不需要裝彈和排彈,以及退殼裝置,唯一的動作就是射出子彈,一切控製完全依靠電子電路。
也因為就是一根**的槍管結構,所以這套係統很容易實現並聯,從單管到四管八管八十管乃至是八百管,都沒有問題。
同時由於電子打火,將射速從機械式的單管極限的每秒鍾三四十發,直接提升到了每秒鍾七八百發。
不愁所拿的這管05f-708型,乃是七筒的長槍,中間一根槍筒,外圍六根,緊緊的包攏在一起,造型合理方便握持。
槍身長度1.2米,單管彈容60發,至於射速,受電子打火方式的控製,可以在單管七秒一發以及一秒十發之間隨意切換。
遊戲畢竟是遊戲,沒可能將真將這麽強力的武器完全複製。那樣的話,職業的存在也就沒什麽意義了,拿一件強力武器轟就是了!
單管七秒一發,七管也就是一秒一發了,在槍械裏麵已經算是很快的了;
一秒十發,那也就是整槍每秒七十發,比激光燒灼的判定都快的多了,簡直就是變態。
當然,慢速狀態下攻擊力高,後坐力也高;快速狀態下攻擊力低,後坐力也低,總體秒殺基本是差不多的。
可以想見,配合衛不病的感電,不愁的輸出將得到質的提高,不過即便再快,在尋路機器人大陣麵前也屬灰灰。
令不愁驚歎不已的並不是上麵那些,而是這杆槍的附帶技能。