一邊倒,接下來的戰爭隻能用這三個字形容。


    雖然霸惡是最強的,架不住現在是三大勢力圍剿他們啊。


    他們的兵力一場戰鬥還能應付,拚盡全力兩場也能打的難分難解……


    主要是大家等級都差不多,實力也差不多,純粹人命交換的話,就積累不出會讓他們肉痛的戰爭賠償,打半天也是白打。


    說不定最後還是他們借助守方優勢贏了,白賺人頭。


    不過三大勢力裏麵,夾了一個等級壓製的眾香國啊。


    戰車集群所到之處,攻無不克戰無不勝,無論霸惡什麽姿勢反抗都沒有用。


    戰車集群擼過一遍之後,兩個三盟再一擁而上,為了方便稱呼,就把卓越、流光、姐妹的聯盟稱為東南三盟,精靈、悠然、幻影三盟,稱為西北三盟吧。


    兩個三盟趁勝追擊,輪番摧殘,這才漸漸建立了優勢。


    不過霸惡的家底真的太厚了,就以一號基地為例,東南三盟繼續投入了萬餘兵力攻打,在付出了不小的代價之後將剛剛恢複的基地中樞重新破壞了一次。


    結果,十八家公會輸是輸了,但仍舊屹立不倒,牢牢的駐紮在一號基地上,不容許別人染指。


    當然了,這一來是基地裏麵的建築、防禦、npc什麽的,該被摧毀的早已經被摧毀了,基地中樞會在戰鬥結束後瞬間恢複,其他建築可不是,所以第二遍打就少了許多油水;


    二來則是進攻的過程中,急於求成,貪功冒進。很是被霸惡的人借機反攻了一陣,平白丟了許多人頭,一來二去就拉低了基本盤的得分,最後清算沒得賺。


    第二次擼完還不行,已經宣戰的人馬進入了戰鬥和平狀態。無可奈何,隻好讓這些人去別的地方攻打,這一號基地則召集名下那些還沒有對他們宣戰公會第三次擼。


    這就是家大業大的好處了,一些公會打完了,有了勝負關係沒關係,還有好多好多可以繼續攻打的單位呢。


    東南三盟這邊是如此。西北三盟那邊也是同樣。


    在經過最初的試探,意識到霸惡的難纏之後,這兩盟也都學聰明了,交界處隻是派了大量的巡邏隊遊走,觀察霸惡的兵力分布,進行牽製。


    發現有哪些基地真的防禦力量很少。守備空虛的時候,才會組織人馬包抄一下。


    大隊主力還從眾香國打開的缺口一擁而入,然後分梯隊分階段的掃蕩眾香國啃剩的渣滓。


    即便這樣,進攻並不是很順利,收獲當然也有,都打到這種程度了,假如沒有收獲。那也太弱了。


    雖然有,卻並不多。


    為什麽?怎麽會?要知道,霸惡現在可謂四麵楚歌,風雨飄搖啊。


    被這張地圖上,所有有名有姓的大勢力包圍起來攻打,這個時候,公會裏麵的玩家難道不應該是士氣低落,人心惶惶,根本沒有反抗的勇氣,一心隻想著怎麽投降。怎麽脫離這該死的公會嗎?


    其實,霸惡維持士氣的法子很簡單――砸錢!


    在這場會戰期間,一個積分順差一個信用點。


    什麽叫積分順差?殺死一個敵人,能賺戰鬥積分;被敵人幹掉,要賠戰鬥積分;賺的減去賠的。就是順差。


    不要看一個積分一個信用點這少的可憐,關鍵是,一顆人頭不止一個積分啊。


    以現在玩家普遍三十七八?九的等級,和一身上下裝備的檔次,大體在二十到四十個積分不等,平均三十個積分左右。


    也就是說,一個人頭三十塊錢,十個人頭就是三百。


    不僅順差有獎,假如殺的人多,死的次數也也多,最後算絕對積分比較少的話,也沒關係。


    相對積分也能折算一部分的銀子,沒有順差那麽多,但也比較可觀了。


    每場戰鬥都同步結算,出了結果立刻發錢!


    所以連場大戰,那都是賺錢的機會啊,敵人黑壓壓的人頭,那就是一疊疊的鈔票啊。


    霸惡的會員們,又怎麽能不殫精竭慮,絞盡腦汁的賺這天上掉下的外快呢。


    除了眾香國,其餘兩家公會就這樣落入了金錢戰爭的汪洋大海……


    倒沒有什麽失敗的風險,不過小刀割肉,割的多了,也會肉疼的啊。


    從這裏也看出了霸惡的老道,會花錢,但絕非冤大頭。


    反正被打的家破人亡也得賠錢,這樣直接把錢發了也是虧錢,還不如選擇後者,還能狠狠的教訓敵人一把!


    而且,金錢戰爭的威力還不僅如此呢,一開始是東南西北聯盟受到了影響,很快的連眾香國也被波及到了。


    怎麽波及的?假如從經濟的角度,很容易就能判斷出來,眾香國目前的攻勢是無法阻擋的。


    無法阻擋的情況下,唯一能做的也就是減少損失了。


    怎麽減少?


    很簡單,把建築拆掉,把npc趕跑,把火力點摧毀,把人員撤走……眾香國要來,就讓她們來,但讓她們除了拆毀基地中樞,再沒有其他能撈積分的法子。


    雖然破壞一個基地中樞的積分也相當不少了,起一輛戰車的資源差不多都有了。


    可是跟動輒就八輛十輛戰車的賠付額度相比,這就是賺了啊,反正那些東西幾乎不能起到防禦作用,就是給敵人送積分去的。


    與其讓敵人拆,不如自己拆,好歹還能資源回收一部分呢……


    這一招在古代有個名目,叫做堅壁清野,放在網遊裏似乎一樣好使。


    本來是戰略層麵的策略,因為要實施這樣的計劃,就得範圍內所有的據點一起發動,否則就沒有意義。


    可是不管人家要不要去,什麽時候去。全部這樣堅壁清野,損失可是不小啊。


    而且更要緊的,這樣的確讓眾香國沒有辦法了,可是也給另外兩個聯盟創造了攻打的機會啊。


    這中間的矛盾似乎無法調和……


    不過這畢竟不是古代戰爭,甚至都不是現代戰爭。而是網遊裏麵的戰爭。


    不要忘了,就在這邊打著仗的同時,還有幾十萬,且數量仍在不斷上升中的觀眾,關注著這邊的情況呢。


    眾香國的戰車集群正在往哪個方向走,以什麽速度。擺成了什麽陣型,都清清楚楚的在論壇上直播……


    人家完全可以看清楚了你的行進路線,針對性的做出堅壁清野的應對。


    眾香國要追打吧,人家是單人,跑的怎麽也比戰車集群快――至少靈活。


    而且那麽多人呢,放羊一樣跑的四麵八方都是。你到底追哪個算?


    幹脆不追了,和敵人耗?這個時候,人家巴不得你們這樣耗著呢,那他們就爭取到時間了。


    於是打完霸惡基業的一號、二號、三號基地之後,眾香國就麵臨了這種情況,接下來的四號基地,長驅直入。一路推進到了中樞大廳,贏的無聊乏味的很。


    到了五號基地之外,陳扣下令戰車集群停止了前進。


    來到基地圈的外圍,卻並不宣戰,也不將戰車集群開進到基地防禦圈內,由係統宣戰,而就在那兒停著。


    同時通知後邊兩大盟的聯軍,讓他們隨便派出兩支隊伍來把這基地搗毀了。


    不能讓霸惡的人隨隨便便就有對眾香國的戰敗狀態了,那樣的話,他們就跟另兩大盟一樣了。那眾香國還打個屁啊。


    不過,陳扣這邊做出了反應,另外一邊也馬上有了反應。


    眾香國的人呆在這兒沒有霸惡的人來惹,那些小股趕來占便宜的卻不是啊。


    還沒等趕到地頭呢,這些人就遭到了霸惡逃軍的攔截。因為人數不多,生生被包了餃子,皮薄餡大,很是美味……


    聯軍自然大怒,很快派了更多人來,可是逃軍看見人多,掉頭就跑了……這地方畢竟是他們的地盤,熟的很。


    人數更多的聯軍於是輕而易舉的拿下了空空蕩蕩的基地,可是……這樣一次還行,兩次三次……


    似乎就不值費那勁了,一是沒什麽賺頭,二來……眾香國的忌憚,另外兩大盟又豈會沒有?


    雖然他們名下的公會很多很多,可是同屬於自己的公會,也有個親疏遠近高低上下把?


    普通下屬的勝負關係是可以隨便交的,那些主力公會的必須要慎重,這不單單是擔心最後無兵可用的問題,最怕的是等到了最後,勝負關係算不清了,派上場才發現沒法動手,那可就太掉鏈子了……


    戰況複雜激烈到這種程度,那是極有可能出現的。


    不能派太多人來,隻好派小股部隊,可是小股部隊又會被騷擾……


    於是雙方就在補給點之外的野地上,開始了糾纏夾磨的遊擊戰。


    一會兒敵進我退,一會兒敵駐我擾,一會兒敵疲我打,一會兒敵退我追……


    這來來回回,曲曲折折,反反複複,迷迷糊糊的糾纏,直把各路解說也看的頭暈目眩,十分的不解。


    渾然不明白,明明就是嘴邊的肉,怎麽就吃成了這麽難看的德性了。


    畢竟他們都是解說職業賽事的,什麽時候解說過公會戰啊,而且上來直接就是這麽複雜混亂,你打我打你打的亂成了一鍋粥的,沒有先例的大混戰?


    公會戰規則看起來挺簡單的,可事實上與之相比,職業賽規則更加簡單。


    更加簡單的職業賽規則,都衍生出了各種各樣的戰術安排,何況是更加複雜的公會戰啊。


    當然了,這種程度的公會戰,自從聯賽開張,各大勢力紛紛建立山頭開始,很久很久沒有出現過了,所以即便專業的解說,一時之間也跟不上思路。


    幸虧,解說員也不都是浸淫廢土時間還短的半吊子,還是有從開區就混起的老人的,比如說卜天心。


    當下仗著開區的經驗,對眼前混亂場麵的熟悉,又有職業級的超高手速。瘋狂爆發講述起來。


    講交戰的雙方的策略;將基於不同的策略,和公會戰規則的結合,又會衍生出什麽樣的情形;講雙方的應對究竟是基於什麽樣的考量,是因為策略,還是彼此實力。還是受限於規則……


    又將眾香國究竟是憑什麽,後發卻先至,搶先組織起了這麽大規模的戰車集群,並且將等級壓製的優勢發揮到了極致的。


    雖然說,昨天山半坡上的決戰,他的解說完全是貶低眾香國。而抬高東南三盟的節奏,但是今天,他的口風全變了,絲毫不吝嗇對眾香國的褒獎。


    歸根結底,眾香國這番苦心孤詣的布置太彪悍了,但凡能看出真相來的。都不得不讚歎佩服啊。


    而且這種混亂的場麵,也激起了開區便在廢土中混的老人久違的激情,仿佛回到了當初的崢嶸歲月,跟他無條件的為心寂背書理由是一樣的。


    一番天花亂墜,講的論壇裏的觀眾和他們的小夥伴們都驚呆了。


    好多玩家是第一次發現,看起來很野蠻、暴力沒有技術含量的公會戰,原來中間也包含了這麽多的門道。


    真正細細研究下來。怕是比職業聯賽那詭譎多變複雜萬分的戰術體係也絲毫不遜了。


    也是當然的,職業聯賽那才是幾個人啊?這公會大戰又有多少人啊?


    觀戰的人數越來越多,討論的氣氛越來越熱烈,很快的人數竟然就超過了昨晚的高峰時段,而且還在持續不斷的增加中。


    畢竟這樣壯觀的戰爭場麵,是十分罕見的,遊戲之初有,但那時候沒有這麽成熟完善的直播手段;後來手段提高了,卻沒有這樣的機會了……


    ===========


    扯遠了,回正題。這段遊擊糾纏的時間裏,淪落到有些無所事事的眾香國並沒有閑著。


    前線沒什麽戰事,不需要太多的操作,他們便大力發展後方……


    首先是招人,有了在直播中這種威風八麵的表現。論壇中的招募行動十分順利,幾乎每秒鍾都有玩家慕名申請。


    沒有遲疑,所有人全部通過!


    同時幫中舊有成員,除了女會員和前線這三四百精英,其他人一股腦兒踢到了眾香國新建成的十個分會中去,差不多每個會三百人,正好湊成滿員。


    要說見習會員有什麽比正式會員強的話,也就是這點了,加入和離開公會隨意,不像正式會員要加新會,必須等三天冷卻的。


    負責管理的會長離會身上都是大包大包的材料,建會後直接捐材料湊聲望,反正眾香國的倉庫爆的已經不能再爆了,舍那點東西也壓根沒人心疼。


    老攢著用不出去,弄不好就給係統回收了,還不如捐了呢,至少混到了聲望。


    聲望夠了,就是申請在主基、分基共駐,這樣就有了擴建基地,增加火力點等等權利了。


    山頂基地共了三家,雖然地盤沒辦法擴大了,火力點的數量又翻了一翻。


    本來就是一夫當關萬夫莫開的陣勢,經過了這番加持,真正是如同銅牆鐵壁一般,密密麻麻堆積在一起的機槍火炮,看著就讓人頭皮發麻。


    至於主基地,容納了剩下的七家,基地擴建,範圍變大,火力點增多也都是題中應有之意。


    距離主基地最近的三個補給點,全部被占據,運輸隊一路開過去,就辟成了分基。


    至於建設分基的防守工作,前線不是隻動用了四百多人嗎?餘下的全在家裏呢,有的是人手。


    同時主基地內部也在大興土木,六座兵工廠同時開工建設……


    不是這種速度,根本沒法花那些堆積如山的物資啊!算算吧,東南聯盟捐獻了一個戰車集群,西北聯盟是第二個,霸惡一號基地第三個,二號基地第四個,三號基地第五個……


    就算前線的戰車集群因為堅壁清野的關係,收入放緩了,想要將這麽多物資囤好,也不是容易的一件事,最簡單的法子還是直接花掉啊。


    同時,前線的戰車集群在經過了一段時間的猶豫之後,也突然加快了速度,就仿佛秋風掃落葉一樣,收割著霸惡的一座座基地。


    看的觀眾眼花繚亂,包括兩個聯盟還有王牌解說員卜天心都大呼不明白……


    之前擔心把所有霸惡的人勝負都交了,刻意放慢了速度,對一些明顯不賺錢的買賣,甚至主動讓出了機會,這怎麽忽然就風格大變了呢?


    沒有多少人明白,這是陳扣終於通過各種渠道打探到了消息,確認了她前麵的猜測啊。


    焦灼混亂的戰鬥又持續了幾十分鍾,霸惡雖然堅韌,終歸勢單力薄,基地一個接一個被摧毀,成員像被趕鴨子一樣被追的在自己的地盤上無頭蒼蠅一樣亂撞,忽然一個消息傳出來,震驚了所有人――二十二號大地圖與十三號大地圖的邊界上,出現了大規模的戰車集群!


    集群有多大呢?


    粗略一數,至少也有上百輛吧,正沿著還沒有辟出的道路,開足了馬力往這個戰場的方向駛來。


    這都不是最關鍵的,最關鍵的是,這些戰車所屬的公會,原本隻是十三號地圖上一些籍籍無名的存在,就在剛才突然齊齊改了名字,叫做霸惡噩夢,霸惡噩耗,霸惡夢魘,霸惡霸道……


    這一百多輛戰車的超豪華陣容,是霸惡的!(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到閱讀。)

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