就不說遊戲公司高層的權衡了,玩家能通過今天的戰鬥,對他們略微施加影響,已經算是邀天之幸了。


    至於決定作出以後對遊戲世界的影響,那得幾個月甚至幾年以後才能體現。


    說遊戲裏麵,接下來的戰況就比較古怪了。


    三路大軍隻剩下了兩路,而且還陷入了人民戰爭的汪洋大海,行進起來,那真是步步驚心,好像行走在雷區一樣啊。


    要說直播這回事,對戰爭也有利有弊。


    弊是雙方的計謀手段,極有可能被直播出來而變的毫無意義。


    利則是,前線發生了什麽狀況,第一時間就能讓所有人看到啊,想隱瞞都不行。


    假如還是原始的作戰通信方式,那麽陳扣的戰車加工程師的組合,怎麽也得打下三五個基地,依樣畫葫蘆的消滅四五波人馬,無懈可擊的名聲才會打出來吧?


    至於後來的工程師伏擊陣型,同樣也不可能就一回,就深刻的讓敵人意識到危險啊,怎麽不消滅它個三五隊的,直接把霸惡的戰車集群滅光啊?


    現在,一次就行了,一次就足以讓所有敵人意識到嚴重性,令的他們嚴陣以待,如臨大敵。


    這種如履薄冰的感覺,嚴重影響了霸惡戰車集群的推進速度。


    他們不敢上大路,擔心大路上有埋伏,隻好走那些崎嶇的山路;


    他們不敢正麵進攻對方基地的最薄弱處,擔心最薄弱處有埋伏,隻好正麵硬攻火力較強的區域;


    他們甚至不敢把槍口炮口都盡數集中到一個方向,擔心有突然上線的敵人給他們一頓胖揍,就算集火的時候,也總有那麽三五管機槍和一兩輛坦克,保持著倒退行走與眾不同的姿勢;


    可即便是這樣,他們還是遭遇了幾次伏擊。


    公會戰的關鍵是什麽?摧毀敵人的公會中樞。


    所以最好的伏擊點在哪裏?就是基地當中啊,既方便上下線。又不容易被偵測到。


    意識到了敵人的強大,決定采取堅壁清野的戰術,那六大盟的玩家跑到野外打遊擊對路,原地下線避敵人鋒芒,等到鬼子進村了再突然上線也不能說錯。


    這可絕對是比什麽地雷戰地道戰更加神出鬼沒的戰法。


    雖然霸惡已經盡可能的提高了警惕,而且敵人的戰術未經演練有些生疏,還是先後數輛戰車被毀。


    這當中。他們也摧毀了六大盟的幾個據點,可是粗粗一算,也隻是不賠不賺而已。


    這樣憋屈的打了幾個據點之後,霸惡的狀況總算好了一些,被打的四分五裂的霸惡會員陸陸續續的圍攏過來,組合了護車大軍。


    有了這些反應快動作靈活的衛隊。他們總算不怎麽擔心被敵人偷襲到了……


    結果,就在他們有些放鬆警惕的時候,新一輪夢魘降臨了!


    他們又一次被伏擊了!這回的伏擊者是衛家兄妹帶領的,正趕往另一邊匯合的霸惡的戰車集群,一下子又被摧毀了十幾輛!


    可是……怎麽會?


    雖然戰術是眾香國發明的,並不意味著他們用起來就一定比別人威力強大啊。


    模仿者也知道自己某些反麵有些欠缺,都想方設法的靠人數彌補了。釋放電極之地的格鬥精英,一個不夠十個總夠了吧?


    工程師的霰彈槍和霰彈炮,一百人不行,那兩百人行不行?兩百人還不行,三百人呢?


    眾香國的工程師大隊隻有一百人,而衛家兄妹就算再猛,短短一瞬間,也不可能抵的上別人自行彌補的另外一兩百人的戰鬥力吧?


    其實很簡單。就四個字――勝負關係。


    六大盟在霸惡的地盤上前後肆虐沒有多久,而且隻能揀眾香國的剩飯剩菜,就這樣,還被霸惡的遊擊戰術,人民戰爭的汪洋大海狠狠反擊了幾記。


    所以他們的伏兵對上霸惡的護車軍是沒有多少優勢的。


    可是眾香國就不一樣了,無論是戰車決戰之前還是之後,他們都仗著戰車優勢。在堅定不移的,毫不動搖的摧毀著霸惡的基地。


    就在這段時間裏,霸惡在二十二號大地圖上的基地,已經被他們輪了正好一遍了。


    所以眾香國的伏兵一出現。“湊湊湊……”霸惡的護車軍就直接被排走了。


    衛家兄妹帶著一百多工程師,正對三十幾輛已經被脫光了的,嚇傻了的,赤果果的戰車集群,接下來的事還用多說嗎?


    雖然有過經驗,再應付同樣的事熟練多了,也不會再出現第一場時候,那種搞笑的指揮錯誤,可是眾香國的這一記伏擊,還是太狠了。


    時機也狠,手段也狠,一舉摧毀了十餘輛戰車,讓霸惡的戰車集群再度縮水了小半!


    眾香國這一記,看的六大盟心懷大慰啊。


    霸惡戰車集群縮水,就意味著勢力差距的縮小,他們看到了勝利的希望啊。


    歡呼雀躍之下,甚至有人提出了損招――


    眾香國也別自己搞伏擊那麽麻煩了,把會員借給我們用吧。


    不,不是借,是花錢雇,想要多少,你盡管開價。


    眾香國親自伏擊,一下隻能一隊,假如把人借給我們,隊伍中有這樣一個人,就能瞬間將霸惡的護車軍排走,然後……嘿嘿嘿嘿。


    這招聽起來的確很美妙,如此簡單的錢陳扣也的確很想賺,不過對此她隻有一個回答:借人沒問題,不過你們幾邊營中,確定有能在我的人邊上站住的工程師大隊嗎?


    雀躍的家夥頓時啞火,是啊,眾香國固然已經和霸惡建立了勝負關係,可和他們不也一樣?甚至還要更早一些。


    假如陣中帶著眾香國的人,那到底是要排敵人還是排自己啊?


    十有八九倒是排自己,畢竟敵營裏邊還有沒勝負關係的,自己這邊可十有八九都有。


    當然了,以六大盟的勢力,總還是有勢力外的隱藏兵力,以待不時之需的。就好像霸惡在鄰居地圖上的布置一樣,不過數量不多……


    可不像霸惡似的,表麵上利益在這邊,大頭卻全藏在那邊了。


    就在他們猶豫著,要不要將壓箱底的實力也亮出來的時候,新的戰報傳來,他們再也不必糾結了。


    為什麽?


    經過眾香國的第二輪伏擊。霸惡的戰車集群大軍學聰明了,幹脆趴窩不動了……


    他們終於意識到了一件事,再嚴密的防禦陣容,也抵不過遊戲世界裏玩家神出鬼沒的上線下線!


    想要不被人偷襲,就隻有一動不動。


    他們於是就這樣一動不動了足足幾十分鍾,等來了從另一個地圖上趕到的。和眾香國沒有勝負關係的,真正護車軍的到來。


    伴隨護車軍一起的,還有四隻雲吞凶獸和四隻惡魔弗蘭肯斯坦。


    這顯然是霸惡的金主意識到戰車集群的極限而緊急生產出來的。


    也告訴大家,霸惡的兵工廠統共是八座,眾香國的足足兩倍。


    不過,這件事早在戰車集群出現,媒體追根溯源的時候就已經暴露了。知道也沒什麽意義。


    有了雲吞巨獸和弗蘭肯斯坦以及護車軍的加入,霸惡的戰車集群終於再一次的緩緩開動,這一回的目標是――眾香國的山頂基地。


    兩個戰車集群全部停止了遊擊作戰,目標直指!


    其他六大盟的威脅基本可以忽略,他們根本沒有什麽顛覆戰局的力量,螻蟻而已。


    何況在雙方的交戰中,霸惡的新軍是占了上風的,就算這樣維持下去。也是霸惡勝。


    隻要勝了,那麽以霸惡的人數優勢,完全可以派人上對方基地外麵站崗,有人要出來就直接排回去,讓他們一整天什麽事也幹不了!


    唯一需要重視的就是眾香國,因為雙方的勝負關係,還是眾香國全麵占優。


    以眾香國那點可憐的人數。倒也不必要考慮輸了以後被站崗的問題,要緊的是眾香國潛力巨大。


    昨天還什麽沒有,靠著東南聯盟的物資資源,今天就一下子爆出了戰車集群。


    而今天……他們的便宜可占的大發了。東南聯盟的資助,西北聯盟的資助,再加上揩的霸惡的油,到明天,他們戰車集群的數量至少得翻上四五番!


    到時候,就能跟霸惡分庭抗禮了……絕不能給他們發展的機會,必須今天徹底摧毀!


    想到這裏,霸惡的指揮官淡藍色的風聲隱隱頭疼。


    早知道這樣,當初那個驚塵濺雪聯係和談的時候,就應該答應她啊,也就沒有後來這些事兒了。


    以其餘六大盟那點可憐的遠見,隻要祭出戰車集群這大殺器,早將他們轟的丟盔卸甲,潰不成軍了,霸惡說不定都已經開始打掃戰場收集戰利品了。


    不過那個時候誰又能想到,一個叫做眾香國的小石子,竟然會生生成了最難以翻越的絆腳石了呢。


    即便在戰車集群的壓迫下,詭計百出,生生將數量過百的戰車集群,折騰的隻剩下半數……


    唉,早知道這樣啊……


    淡藍色的風聲唉聲歎氣的同時,霸惡的戰車集群推進不停。


    結果就有六大盟的伏兵覷到了機會,其實很好找,集合出發以後,霸惡的戰車集群就不避著了,沿著大路最快速度推進。


    六大盟組織了人手在戰車集群的行軍之地突然上線,然後……


    就沒有然後了。


    可憐的伏兵們剛剛現身,就被六米高的巨人弗蘭肯斯坦足足二十米範圍的踐踏震暈了。


    反應慢的被定在那兒了,反應快的立刻章解,然後……又被另一隻弗蘭肯斯坦的踐踏給震暈在那兒了。


    弗蘭肯斯坦,變異係的攻城武器,皮糙肉厚,回血快,速度中等,精擅近戰。


    踐踏群暈隻是它們的一招罷了,攻擊力比較一般,它們還有另外一招才叫狠呢,狂亂揮舞,也就是狂熱者的40級主攻技能。


    範圍高頻率高傷害的近戰攻擊。而且高招架格擋,攻守兼備,同時命中敵人之後,有幾率撕裂傷口令其中毒感染什麽的。


    揮舞著兩隻仿佛大猩猩一樣異常粗壯的胳膊,每隻弗蘭肯斯坦身邊五米方圓,血雨腥風!殘肢斷體!


    在這同時,移動速度極快的雲吞凶獸們也來了。爪刃翻卷,攻擊速度奇快,而且每次攻擊都附帶著仿佛雙刃般的念氣攻擊,波及方圓十米。


    而當它們並不攻擊,隻是蓄勢發招的時候,念氣的釋放速度會變慢。但是念刃的規模與攻擊力,會隨著蓄勢時間的延長而線性提升。


    最高規模和攻擊力都能提高到三倍,而距離,同樣也提升到三倍,達到三十米。


    不過雲吞凶獸最令人忌憚的還並不是它們的攻擊力,而是……速度啊!


    移動速度基本可以分作五檔,極慢、緩慢、中速、快速、極快。


    五檔中。機械係的坦克與戰車在三四檔之間,速度不錯而且火力強大,被人喜歡。


    至於遠古巨樹和病毒巨怪,一個本體是變異植物,一個人病毒菌株的變形蟲聚合體,可以想見其移動速度,一個妥妥的極慢,一個處於極慢與緩慢之間。也強不到哪裏去。


    所以霸惡根本就沒想過造這兩種,就算造出來,指望著它們壓製戰車集群也是不可能的,極有可能在半路上,就被人家瀟灑的風箏掉了。


    他們選擇製造了弗蘭肯斯坦和雲吞凶獸。


    拿玩家目前的速度做比,玩家的主流速度,是介於緩慢與中速之間的。


    當然了。這主要是人數平均的關係,像二十二號地圖上這種打來打去,非常強調速度的地方,玩家的主流速度基本上能達到中速。和弗蘭肯斯坦全力奔跑差相仿佛。


    會中精英的速度,能在三四檔之間,與戰車們相仿。


    不過雲吞凶獸的速度卻是極快,即便現在玩家中的最頂級存在,而且一心一意強化坐騎的移動速度,也達不到它們的檔次。


    來去如風,令人頭疼!


    也就兩秒鍾時間,上線的伏兵們甚至沒來得及放第二個技能,幾十米開外的雲吞凶獸便已經撲進他們陣中了,利刃翻轉,念氣濺射。


    兩三百名伏兵,就這樣無聲無息的消失了……


    兩三百人的伏擊,最終戰果,也不過是送回了幾個倒黴的護車兵而已。


    霸惡新集群這種生猛的表現,也一下子震懾了六大盟,讓他們再也不敢蠢蠢欲動了。


    霸惡的新集群得以一路勢如破竹,開往了眾香國的山頂基地。


    這同時,眾香國的戰車集群大軍也隨著對霸惡基地掃蕩的落幕,而在整個二十二號大地圖上,幾乎沒有能夠攻擊的目標了,也開回了山頂基地。


    在這裏,第四第五批戰車先後出爐,將他們的戰車集群數量,提升到了二十輛。


    同時,眾香國還擁有多達六十處機槍火力點以及八門守山炮,全部坐落在基地的前後兩門,嚴陣以待。


    度過了一段時間的無聊期,遊戲內外,論壇上下的觀眾再度打起了精神。


    果然就像卜天心說的,等待都是值得的,因為戰爭就是有起有伏的,現在這不高氵朝就來了?


    全部都屏息靜氣,靜待事態的發展。


    誰能想到,原本隻是玩家的對抗,最後竟然演變成為了戰車的攻山戰啊?


    不過必須發展成這樣的原因,卜天心已經給觀眾們解釋清楚了。


    就好像足球比賽一樣,輸的一方要被淘汰,那霸惡就相當於已經被眾香國打進一個球了,恐怕還不止,他們是不得不壓出來打啊。


    霸惡的兩個戰車集群並沒有分開前山後山,就好像昨晚東南聯盟那樣同時發動進攻。


    此時眾香國的防禦已經主要靠機關槍和火炮,機關槍與火炮是無法挪動的,除非毀去了另建,那需要花費資源以及時間。


    所以這個時候,反而集火一邊是對的。


    單純火力的對比,眾香國坐擁地利,反倒還勝過霸惡一籌;不過假如霸惡集中攻擊一個方向的話,則就是他們占優了。


    也沒有太多的話,事情發展到了這種地步,唯有決死而已。


    淡藍色的風聲一揮手,“轟隆隆……”霸惡戰車集群裏麵的坦克發動了,四輛並作一排,前後十二輛,緩緩加速向山上開去。


    狹窄的山路最多也就能容許這樣的規模了,這就是十二挺槍十二門炮。


    與此同時,山路的兩邊,雲吞凶獸與弗蘭肯斯坦也各自發動,循著不同的路線向山頂上攀去。


    對普通玩家而言有如天塹一般的山坡,對身高六米弗蘭肯斯坦,或者跳躍能力驚人的雲吞凶獸來說,並不存在障礙。


    這也是霸惡選擇它們的最重要原因。


    隻要山坡不能成為屏障,那麽眾香國的地勢優勢也就不複存在了!


    好多玩家,也是當弗蘭肯斯坦那龐大的身軀,還有雲吞凶獸那驚人的彈跳力展現出來的時候,才猛然意識到了這點,明白了霸惡的打算,紛紛驚呼。


    其中一些,更是趕緊上論壇黑市,更改自己剛剛下的重注。


    能夠悄不作聲的就組建起戰車集群的公會,果然不是這麽輕易就會低頭的……


    如此精彩的雙雄對局,如此壯觀的決鬥場麵,理所當然論壇也開了盤口了。


    不過由於眾香國一直以來的秀逸表現,每每出人意表的應對策略,還有急劇暴漲的人氣基礎,這回的盤口,竟然罕見的是他們優勢。


    這讓陳扣十分無奈,唉,這人出名了,錢反倒更不好賺了!


    直到了這刻,賠率對比又有劇烈的變動。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到閱讀。)


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