最終在衛不病的強烈要求下,蘇紹還是完成了他的任務。


    將衛不病的逆襲三件套根據更新規則做了在線修正,然後回去繼續向上司稟報陳扣的大計劃了。


    怎麽修正的?


    其實很簡單,將破解技能位,折算成了技能點係統。


    逆襲三件套的每一個定製技能位,都擁有最頂級的50技能點,所以最終,一件上限100點,兩件上限150點。


    這樣的話,比如弧光斬,升一級需要20點,那100點的就能加5級,150點的就能加7級,浪費10點。


    破解是無論如何加不上了。


    不過為了不矯枉過正,遊戲公司又特別規定了,定製技能欄雖然不能直接加破解,卻可以增加工程師已經破解過的技能的等級。


    而且以後,會適當的推出與之類似的,增加破解技能等級的稀有裝別。


    遊戲公司也發現了,讓工程師的破解技能等級可以提高的話,將極大的增加召喚師職業的趣味性,並由此衍生出相當多的新戰術。


    這與他們這次更新提升召喚師的地位是相契合的。


    “其實仔細想想,這樣對我的削弱並不是很大的……”


    接受了改造,衛不病聳肩攤手,對陳扣道:“你仔細想想,這100點我可以加五級弧光斬,這樣一來,弧光斬就隻少三級。剩下的300點,我加六級機械刀術。這樣機械刀術就隻少兩級。”


    “我現在已經升到47了,得了不少的技能點,又能加兩級破解了。所以。弧光斬少一級,機械刀術一級都不少嗎?”


    “至於電極之地的確是被削弱了,可是這技能cd長,本來用的機會就少,少點似乎也沒多大關係……”


    “等以後50級二轉了,重新洗點,我把加在尋路機器人和超載以及其他輔助技能上的點兒都撤出來。估計至少還能再加5級破解……”


    聽著衛不病這樣說,眾人都情不自禁打個寒噤。


    這樣一算……還真沒錯啊?


    就算沒有逆襲三件套上逆天的8級破解,仔細想想。衛不病要不是在尋路灼燒流上浪費了好多點數,現如今隻有更加逆天。


    可是,怎麽會的?工程師破解流難道真這麽強大嗎?這技能等級明顯遠遠超出了他們所破解的原版技能的威力了啊?


    怎麽以前就沒有人發現呢?


    仔細想了想,一般人淚流滿麵的找到了原因。


    首先。衛不病操作好啊。


    好的雖然是一個召喚師。憑著弱勢的屬性點以及打折的理論專精,就能跟其他近戰職業砍的平分秋色旗鼓相當。


    這種情況下,人家當然可以名為召喚師,根本不按召喚師的加點樂。


    把其他召喚師投在召喚物上,投在召喚物技能上,投在召喚物屬性的所有技能點都利用起來……


    換一個召喚師來,為了保持基本的自保的能力,把林林總總的這些技能加上去。哪裏還像衛不病這樣,有那麽多的富餘技能點數。點在200點一級的破解上麵啊?


    其次,就是破解這個技能本身的優勢了。


    別看它200一級,就算加三招50技能點的技能都至少要浪費50點的,像衛不病這樣加法,更是要浪費足足90點之多……


    弧光斬20點一級,電極之地40點一級,機械刀術50點一級。


    可是破解也有個最大的優勢,那就是一級破解是從25級算起的。


    像弧光斬,兩級可加一次,從20級到60滿級,最多可以加到21級;


    像電極之地,30級可加,60滿級最多加到11級;


    機械刀術40開始加,也是3級可以一加,最多加到7級。


    而破解,25開始加,兩級可以一加,隻要你有足夠的點數,到60級足足能加到18級!


    當然了,不可能有玩家有這麽多的技能點數,加了這一樣技能,別的技能你還加不加了?


    但是當冒出衛不病這樣的,就算不加其他技能,也有足夠自保能力的怪胎之後,這種係統自然就不平衡了。


    而現在遊戲公司又追加了,會出現增加破解的某種技能等級的稀有裝備,


    聽衛不病這樣解釋,陳扣的氣總算是消了一些。


    “不過這樣的不平衡,你不會再覺得作弊,要求遊戲公司削弱你了吧?”陳扣懷疑的道。


    “這次不會了!”衛不病篤定的道,“這是憑我自己的本事。就跟你剛才說的一樣,假如這樣遊戲公司還想繼續削弱我,那除非他們不想讓其他玩召喚的混了……”


    聽著這兩人你一言我一語的,圍觀群眾也隻能無語凝噎:高手的世界,咱不懂,不懂啊!


    =========


    繼續說掉落。


    這才剛說到七層波ss的第一件呢。


    第二件無相念衣,依舊還是金裝圖紙。


    對此眾人倒是已經適應了,剛才蘇紹已經說了,這是因為衛不病被削弱給予他們的補償,一連四件都是這樣的。


    依舊還是越一級裝備,通過屬性就明顯可以看出來,不過這次就隻有一件而非兩件的套裝了。


    這件衣服也相當的牛叉,因為這竟然是一件純念力組成的衣服,沒有實體的,所以重量為零。


    作為全身上下數一數二的大件,就算進化係的鎧甲以念化皮革為主,不像機械係的電磁鎧甲那般動輒十幾二十斤,幾斤的重量還是有的。


    這部分重量一去,整個角色的移動、爆發、耐久、活動能力都會得到增強。


    不過和這件衣服的其他屬性相比。沒有重量這又根本不算得什麽了。


    明顯越一級的屬性就不提了。


    因為這件衣服是由念氣構成的,還擁有特別特殊的特性:耐砍5%,耐砸20%。這一件裝備,就抵上了衛不病那兩件武裝控製者的耐爆破衝擊屬性。


    除此外,借力打力效果增加5%,沾衣十八跌效果增加10%。


    這二者都是武術家陷入混戰必須全開的技能,就跟武裝控製者提升永久機甲百分之十全屬性差相仿佛的效果了。


    可是還沒有完,還有技能,念氣雙刃+1。借力打力+3,沾衣十八跌+2


    之前已經說過,當裝備到了高級。加技能等級通常是越來越少了。


    這點通過剛才遊戲公司對定製技能的調整倒是可以看出原因來了――裝備上的附帶技能,是按升級技能點數的需求來的。


    低級技能需要技能點少,所以裝備上能加的就多一些;高級技能需要技能點多,所以加的就少一些。


    可是即便如此。衛不病的武裝控製者還是兩件加了足足14級技能。雖然有幾種技能是等級很低的;


    這無相念衣也足足加了六級技能,其中低等級技能隻有一樣,五級都是高端大氣上檔次的技能。


    這件裝備一穿,可以說武術家在混戰中,攻防兩端都得到了極大的提升,不容小覷!


    這顯然是為落花滿懷量身定製的。


    接下來則又是一件電磁護甲……的圖紙,金色越級品質,韻律激蕩。


    防禦增加5%。抗性增加5%,傷害吸收10%。


    碎片手雷+2。槍榴彈+2,震撼彈+1,火箭彈+1,彈藥進化+1。


    無論是特殊屬性還是技能,都算是越級金裝中規中矩的角色吧。


    其中傷害吸收10%算是不錯,大大增加了這件鎧甲的防護能力。


    不過這件鎧甲最特殊的地方並不在此,而是穿上這件鎧甲之後,每次攻擊或者挨打,鎧甲都會吸收一部分震蕩能量存儲起來,然後隨時釋放出去。


    當存儲的量較少的時候,隻能製造一些傷害,當儲量較多,可以爆發出驚人的能量,將敵人推離,相當於槍械專家多了一種保命手段。


    這件衣服毫無疑問是不愁的。


    然後還有一件,祭師之淨化法袍,看名字就知道,還是衣服的圖紙。


    依舊還是越級裝備越級屬性不解釋。


    治療效果增加5%,驅散成功率提高10%,驅散等級加3。


    重點是後兩條,驅散成功率增加就不說了,驅散等級加3,這並不是驅散技能等級加3,因為自然選徒的驅散技能並不止一個。


    驅散等級加3的意思是,當對任何目標施放驅散技能的時候,默認驅散的效果等級加3。


    也就是說,以前一些因為等級過高而無法驅散的異常狀態,在這種情況下也可以驅散了。


    假如有自然選徒有這樣的裝備,那之前發生戰鬥的時候,敵人也就不會對衛不病的電極之地那般恐懼了……


    可以驅散,cd又長,電極之地的威脅當然要小的多了。


    可是沒辦法,衛不病的技能等級太高了,正常的技能驅散根本就驅不掉。


    相比驅散幾率加10%,這驅散等級+3的效果絕對更加彪悍,估計也就是這件法袍名字的由來了。


    除了三條特殊屬性,當然還有技能。


    新生+2,淨化+2,受難+1,鼓舞+1,自我之軀+1。這次的淨化是實實在在的加等級了。


    雖然隻是金裝,還是圖紙,但是金裝圖紙也不是那麽好得到的。


    一個圖紙,隻能使用一回,做出一件絕對合格的裝備,然後圖紙就會消失……


    隻有戰隊那些專業的分析師,能夠從一張圖紙中,得到材料的打磨、加工、性能工藝的要求,回路或者紋路或者管路構建的方式,能夠開始嚐試著複製加工。


    這也是獨屬於大戰隊的底蘊。


    所以就算是金裝圖紙也是極端稀缺的。


    眾香國雖然經過二十二號地圖的連場征戰,敲詐勒索。高端材料已經不算缺了,不過這樣的頂級裝備還真不多。


    雖然每個角色都普及了金裝,卻絕大多數都是晚一次版本更新的。甚至有的部位是晚兩次的……


    這四件裝備一出來,無疑又能大大的充實團隊實力。


    遊戲公司說削弱衛不病的其他地方補,倒也不是虛情假意的,這份補償目錄基本能令人,也包括陳扣滿意。


    不過這仍舊沒有完,到目前為止,這一切隻不過是進副本打波ss應當應分的獎勵罷了。


    除此之外。還有奪得主城爭奪戰的獎勵。


    團隊中每個人都得到了海量的經驗值,大量的遊戲幣以及聲望值。


    既包括公會聲望、主城聲望、信仰聲望,也包括遠征軍聲望。


    聲望的多少似乎是根據每個人對團隊的貢獻分配的。結果衛不病獨得了超過五千點軍團聲望,不愁、沈悠悠和麻生希分別是三千點,羅路和夏日超過兩千點,其他人從一千點到兩千點不等。清楚分明的展示了每個人在任務過程中的貢獻。


    加上之前史詩級任務的斬獲。這樣衛不病還沒進入高手領域,就已經得到了足足超過八千點的軍團聲望……雖然這聲望還壓根沒開啟。


    八千點聲望什麽概念?


    超過七千點,衛不病便是士兵中最高等級的存在,一級軍士長了!


    一級軍士長,已經升無可升,想要真正的變成軍官,就不在於聲望的多少了,而需要……變成真正的npc。


    玩家當不了軍官。目前隻能是士兵。


    而且軍團聲望這東西,你不上線不參加拓荒戰鬥不維持住的話。是每天都會往下掉的,等級越高掉的就越多……


    當然了,隻要維持住,光是福利收益就是大大的!


    就說其中一樣吧,達到了一級軍士長的級別,係統就認為你是在戰鬥方麵有特長的專才,默認你……可以把打遊戲當做一份工作。


    也就是說,每天不需要答題,就可以掛機商業技能,而且享受120%的額外加成;


    又有物品掉率加成,參加戰鬥的功勳加成,乘車登記排隊的各種便利……


    除此外,一級軍士長還待遇巨高,福利津貼獎金的發放與大校級等同;


    遇到npc的高官,將級以下他們向你行禮,將級以上,也會和你握手,以示地位平等,這種一人之下萬人之上的感覺,更是金錢都買不到的。


    不過為了維持這樣的待遇,一級軍士長付出的代價也是巨大的,每天花費在維持聲望上的時間,據說平均在十小時以上。


    沒有辦法啊,一級軍士長,每天扣除的功勳就是一千點!


    要知道,衛不病做一個世界事件級的史詩任務,一環也才獎勵了不過一千點罷了。


    據說整個廢土遊戲的中國大區,一級軍士長也不過區區一百多人……


    包括職業聯賽中的神號,都未必是一級軍士長;大神本人需要訓練,是沒什麽時間刷聲望的;而非大神本人的代打,又未必有刷夠功勳的操作。


    喔,現在說這些似乎有點早了。


    總之,這麽多的聲望獎勵,別人雖然達不到衛不病一級軍士長的待遇,二級、三級,最差的也是四級軍士長了,夠他們到高手領域顯擺一陣子的了……


    除此之外,當然還有勝出主城爭奪戰的命名權、收稅權。


    命名權顯然是眾香國的,這是爭奪戰第一的專利,誰也搶不去。


    而且城市改成什麽名字已經定了,就算陳扣都無法更改。


    從此以後,二十二號新城就叫做姐妹眾香城了,公布這個決定的時候,遭到了眾香國玩家上下的一致反對。


    可是沒辦法,要不是衝著這個名字,姐妹淘公司憑什麽將姐妹戰隊一百萬,簡直白送給了眾香國啊?


    沒錯,陳扣以眾香國戰隊抵押,貸了一千萬,其中九百萬用來買卓越了,花在姐妹身上的錢就一百萬。


    至於分稅權,也可以確定100%屬於眾香國了。


    因為除了姐妹戰隊尚在第七層奮戰,其他戰隊的成績都已經出了。


    本來以其他公會的成績,達到眾香國的30%還是有希望的,至少霸惡是有希望的。


    可是陳扣帶領眾香國,這最後一層打的實在太狠了!


    除了眾香國已經通關之外,目前已經十分鍾過去了,仍舊沒有第二支戰隊勝出……


    其他戰隊拖延的時間越長,眾香國的優勢就越明顯,積分就越高。


    現在,已經將霸惡落到30%開外了。


    至於姐妹究竟能不能成,還要看她們在最後一關中的表現,假如複活次數用完還過不了,十有八九是不夠的。


    不過夠不夠的倒也沒關係了,反正她們已經被收購了,過不過的都是眾香國碗裏的菜。


    哦,對了,也不能忘了眾香國的人出於對女王大人的信任,給自己額外買的那份獎勵――黑市中的賭約。


    眾香國毫無懸念的勝出,自然是大爆冷門,每個人一塊錢的投入,都得到了至少九倍的紅利,賺錢真是沒有比這更快的了。


    當然了,這得你有陳扣那樣洞悉先機的本事。


    大廳裏的人零零碎碎壓了幾萬,收入了幾十萬;陳扣跟沈悠悠借了半個小時不到的高利貸,三百萬直接變成了兩千七百萬……


    把沈悠悠的高利貸還了,再把銀行的貸款還了,都還能剩下一千幾百萬!


    別墅大廳裏自然是歡呼聲一片,甚囂塵上!


    相對於眾香國的歡騰,論壇裏麵可就有點……喧囂了。(未完待續。。)


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