上線時間還沒到,決戰已經開始!


    早晨七點整,日韓大區的玩家齊齊上線,立刻組織人手,和歐美大區的玩家結成聯軍,繞過了中國大區的前方五座營盤,直接奔向了中國大區的腹地。


    這是破釜沉舟式的打法,因為兵力一旦死亡無法補充。


    等中國大區的玩家上了線,同時從主城與五座營盤中出兵,對這兩路聯軍前後包夾,再借著死亡就近複活的地形優勢,遲早會被中國大區的玩家消耗殆盡的。


    不過……他們如此瘋狂也是有原因的,因為他們要保護自己的前進基地。


    就在昨天晚上,趁著中國大區玩家休眠,美國大區某些玩家摸到了中國大區的腹地,然後就仿佛衛不病一樣,在距離中國大區基地幾公裏之外的地方,建立了一個據點。


    據點總建設時間八小時,到日韓大區玩家上線的時候,已經建設了四個小時,到中國大區玩家上線的時候,那就是五個小時了,再有三個小時據點就建成了,比中國的還快幾個小時。


    雖然對日韓玩家來說意義不大,卻能讓美國大區的玩家有一個立足之地,更可以省下好多趕路時間。


    隻要距離超過了美國本部基地與這處前進基地的一半,他們可以直接找野怪或者跳懸崖自殺,死亡瞬移。


    所以他們無論如何要守住這個前進基地,守住戰爭勝利的希望!


    而且這樣做的同時。還有其他的用意!


    他們要拖住中國大區本部的兵力,讓他們深陷在這場決戰中無法自拔。


    這樣的話,他們的精英玩家們就可以集中全力在東南亞戰場上。將眾香國和衛不病這幾個釘子戶拔掉。


    他們要雙線作戰,高手對高手,低手對低手,以兵力的優勢將中國大區徹底摧毀!


    ==========


    早上八點鍾,早已經急不可耐的中國大區玩家齊齊上線。


    壯觀的場麵讓服務器都卡頓了幾秒。


    同樣的情形也發生在東南亞大區的服務器上,他們的時區跟中國大區是一樣的。


    或許有人會奇怪,為什麽廢土公司在東南亞地區大區設立的如此密集。中國、日韓、印度、東南亞大區都在這一個範圍內。


    而非洲、歐洲、北美、拉美,一個大洲才一個大區。


    其實很好解釋,因為人口啊。


    中國、日韓、印度、東南亞……這片看起來並不大的土地。足足養活了地球上的一半人口,八個大區裏占到四個難道不是天經地義的嗎?


    話題扯遠了,回正題。


    這兩邊齊齊上線,今天的大戰就算是正式開演了!


    東南亞大區的主力兵團。根據各戰隊高層的調派。再沒有毫無意義的去圍毆山頂基地,而且一路急行軍,向著中國大區的地盤開始前進。


    他們也要參與美國人的作戰,保護那座前進基地,在中國人的腹地狠狠紮上一根釘子。


    與此同時,來自世界各地的殺手組織的高手們與各職業聯賽的高手了,則組成了多達五百人的聯軍,齊聚在平頂山的山腳。


    有的直接亮出了真正遊戲裏的id。有的還稍微掩飾一下,披了層馬甲。


    他們是這邊攻山的主力。個個都是職業級的身手,鑽石武裝級的裝備!


    這場戰鬥的起因普通玩家並不知道,但是到後來,猜也猜的差不多了。


    當然了,他們猜不到殺手組織那些勾當,隻是猜出來,中國大區和國外大區如此劍拔弩張的,完全是因為傳說中的廢土世界杯。


    民調顯示,玩家對廢土公司的支持率的確低了沒錯,但是支持率低,並不代表參與度就不高啊。


    就好像醜聞,它也是新聞,也能上頭條,增加曝光率,隻是引發的後果不怎麽好罷了。


    現在就是這樣,雖然許多玩家對遊戲公司,對中國大區的混亂表示不滿,但是論壇中關於國戰的直播,卻持續火熱……


    僅國內論壇的在線數量,就一度超過了四千萬,比中國大區的活躍用戶數量還多。


    由此引發的討論熱潮自然也是此起彼伏。


    伴著戰事正式打響,敵我雙方還沒有接觸,鋪天蓋地的議論聲卻先冒出來了――


    “臥擦擦擦,這些人以為是幾百年前,八國聯軍打清朝呢?”


    “比那不還少了一國嗎?”


    “你數學地理老師教的,這裏雖然隻有七大區,數數國家,八十國也不止了吧?真tnnd欺負人欺負到家了,早知道這樣,當初就報名參加國戰了。”


    “你不說不打算玩廢土了嗎?”


    “我打完國戰再不玩了,行不?”


    這是論壇上玩家普遍的心聲,後悔不迭,懊惱不已。


    然而規則擺在那裏,已經無法更改了,之前關大地圖至少還找得出理由來,這地方卻連理由都找不出來。


    千言萬語,最終匯成了一篇篇的頂貼:“中國隊,雄起!”“中國隊,加油!”“一切帝國主義反動派都是紙老虎,把他們打回老家去!”“或許很難贏,但是,大家要盡力啊,不能讓外國鬼子看了咱們的笑話去啊”……


    一秒鍾幾百甚至上千萬次的刷屏,讓廢土論壇險險崩潰。


    這些呼聲並沒有白費。


    那些熱情洋溢的話語,加油鼓勁的帖子,讓很多人第一次明白了什麽叫做榮譽,人為什麽人要愛國。


    人生在世,活的不單是一個麵子,但是沒麵子的人,肯定活的不怎麽樣;


    國家也是一樣,什麽國家榮譽。說穿了就是國家民族的麵子。


    國家沒麵子,你出門在外的不好抬頭看人;國家有麵子,走到哪兒都能揚眉吐氣。


    每一個玩家都感到了責任深重。這是比什麽都有效的戰前動員!


    ==========


    遊戲裏麵,大戰終於開始!


    老話說的好,人數上萬,漫山遍野。


    何況這遠遠不止上萬,而是上百萬,甚至幾百萬。


    中國大區主基地東南方的原野上,已經看不到別的東西了。密密麻麻完全是人頭攢動。


    這假如是在現實世界裏,這麽多人,都不需要刻意去殺他們。


    這麽多人站在一起。光是呼吸喘氣的消耗,就能讓中心地帶的人因為氧氣供應量不足,緩緩窒息而死的!


    也就這隻是一個遊戲!


    八點鍾一上線,免戰牌自動失效。中國大區主基地中的七十萬玩家。就從主基地各個門中湧出,匯成了浩浩蕩蕩的大軍,向城外敵人的原野衝了過去。


    進攻就是最好的防禦,他們也不能不進攻。


    敵人的分基地已經處於建設中了,這就好像足球比賽,對方已經握了一個客場進球,你不進攻,僵持的結果就隻有輸!


    相對中國玩家的急切。對麵的日韓美玩家們就放鬆多了,他們手握客場進球。完全可以打防守反擊。


    而且他們複活就回家了,損失一個人就少一個人,考慮到還有足足三個小時的建設時間,也必須盡量損失。


    雖然人員接山成海,還是井然有序的分出了層次,美加大區的玩家在大後方,圍繞著建設中的前進基地,日韓大區的玩家排在前麵。


    他們距離複活點比較近,假如死回去了,也可以參加後方的二線戰場。假如東南亞大區的援軍趕到了,自然也是同理。


    這樣的布置,自然惹的再後麵些距離,與日韓大區接壤的五座營寨中玩家們的眼饞。


    想要從營寨中出來,從屁股後麵給幾乎不設防的美國大軍一個厲害。


    可惜……他們根本沒機會,日韓聯軍的後備力量已經把他們圍住了,激烈的交火正在進行中呢,他們是有心無力啊。


    正麵戰場的最前方,雙方陣線相距還有百米,“轟隆隆……”戰陣最前方的日韓玩家已經拋出了手中的技能。


    他們各自選取的扼要地形,山口,岩壁頂,溝壑的對岸……各種各樣易守難攻的所在。


    不等中國大區的玩家靠近,一**的大絕技已經出手。


    隻是刹那間,陣線前方的五十米範圍內,冰風火海,陷阱泥濘,龍卷箭雨……化作了一片死亡地帶。


    “停!停!停!”中國大區的前線指揮們緊急叫停了隊伍。


    這樣的覆蓋打擊下,就算少數幾個有保命技能的職業可以穿越過去也是無用的,因為人數太少,根本難以在對麵製造混亂。


    這種情況下,唯有先遠程集火覆蓋!


    將手一揮,各支戰隊名下的精英狙擊手們迅速集結到了一起,強力狙擊、粒子束槍、射日箭……各式各樣的技能開始準備,數人瞄準一個目標,爭取瞬間搞定。


    除此外,還有一輛輛的戰車從後方轟隆隆開了過來。


    在這樣的國戰中,正常來說是會出現戰車的,小地圖上的幫戰都有嗎。


    不過……到目前為止,這場戰爭的節奏實在太快了。


    而廢土公司又把國戰出戰車的節奏給稍微放緩了一點,以至於到現在,戰車工廠都還在建造中,更不要說戰車了……


    所以開過來的戰車都不是戰場的戰車,而是工程師玩家的永久機甲,配合機械係玩家的定位,這種戰車的射程能夠達到百米,是不遜色於那幾種大絕技的遠程大殺器。


    經過這幾天的猶豫,職業聯賽的各戰隊也終於意識到他們犯了大錯了。


    在這樣關乎所有人榮譽的戰場上,消極怠工本身就是犯罪。


    競技聯盟犯的罪重一些,等事情結束了自然會有人清算,而他們,就是幫凶。


    從昨天下午開始,他們便改變戰略了。開始像其他大區的職業戰隊一樣,積極活躍在戰場上。


    並且通過他們獨有的影響力,勸說一些玩家主動脫離了戰場。以換取他們麾下一些精英玩家加入的資格。


    在他們的指揮調度下,中國大區的混亂節奏終於得到遏製,排兵布陣有了些模樣。


    不過,他們是如此,敵人也不是吃素的!


    他們的攻擊越過炮火硝煙彌漫的戰場落向敵人的同時,敵人幾乎一模一樣的攻擊也向他們覆蓋過來。


    這隻是個遊戲,技能雖多。玩的多了也就知道了,來來去去無非也就那幾招,差別隻是。大家誰玩的更精一些。


    一番對轟,最終……中國大區占了上風!


    並不是中國大區的玩家操作和裝備更好,雖然……可能有這方麵的因素在。


    更深層次的原因是――地形的關係。


    敵人都選了好地方啊,山口、高地、隱蔽的掩體之後。


    這樣的做法假如隻是強力狙擊、粒子束槍這樣的對射。無疑中國大區的玩家是要吃虧的。但是現在有戰車對轟啊。


    戰車對轟是爆炸性的,中國大區的玩家站在平地上,雖然被一炸一片,後麵有人頂著,不停有人加的,就算撐不住了,大不了死回城去唄。


    日韓大區的玩家就不一樣了,他們都站在那些關鍵地形上啊。


    比如說。山口,一發炮彈落到他們身後。他們就會被炸的飛起,咕嚕嚕一溜滾下山崖,落進了他們自己釋放的刀山火海裏。


    或者藏身在岩石之後的角落,普通的爆炸衝擊把人推飛,所受的傷會削減一些,他們躲在角落裏的避無可避,被無差別轟炸反而是最受傷的。


    …………


    當然了,誰輸誰贏的都沒有關係。


    這隻是開胃小菜,各方狙擊手與戰車的數量都不怎麽多的。


    迎麵一輪攻擊,將對方不依不饒的火力釋放打斷,早已經急不可耐的中方大軍,人人騎上戰馬,加好了buff,發一聲喊,洶湧澎湃的就像敵人衝了過去。


    從高空俯瞰,仿佛一個巨大的橫亙幾公裏的海浪,狠狠的拍上了海岸。


    頓時,刀光劍影,靈芒閃爍,殺聲震天,充耳不絕……


    此起彼伏的火焰、冰風、劍芒、爆炸,此起彼伏的白光、鮮血、呐喊、叫罵……


    前線的近戰們盡起大絕技,電光雷霆劍如龍咆哮,沾到就傷;強磁旋風強橫無比,卷到就亡;雷影步閃爍奔馳;終結之錘勢大力沉;太極越戰越猛;隔山打牛暗地陰人;氣海無量一**的推,大擒拿手一排排的砸;嗜血修羅一邊狂亂揮舞一邊吸血回複,天罰巨獸戰爭踐踏狂暈不已,狂熱之災傳染上毒身邊人人為之色變,不祥之客瞄準機會一沾就走,出手一次便搞定一次,幾乎不落空。


    遠程的玩家夠不到,甚至看不清楚前方廝殺的戰況,幹脆沒頭沒腦的將技能對著前排釋放,電神袍!毀滅燒夷彈!衛星射線!這是機械係威猛無比的大招;墜星箭雨!流沙絕地!冰龍、地龍、龍卷……這是進化係的魔法強襲;還有冥府收割者腐化一片片的地麵,猩紅怒火投出一根根五色的毒槍,白骨屠戮者骨技如林,寄生之主蟲彈如雨……


    亂了!全亂了!太亂了!那此起彼伏的白光,真不好說有多少是被敵人打出來的,有多少是源自自己人的誤傷。


    這種混亂的場合下,職業級水平以上的治療,根本就沒辦法仔細分辨,究竟要治療哪個目標。


    手放在操作板上,一邊控製著因為承受著各種各樣的攻擊,或者被周圍人擠來擠去的搖晃,一邊竭力的就是刷各種各樣群體抬血的技能,一會兒群加,一會兒群愈,一會兒驅散負麵,一會兒群上正麵……直到自己的血量被各種漫無目的攻擊削到血皮,或者是法力槽空管,能夠閉目待死稍事休息一下。


    光從前線這混亂的局麵,恐怕還無法看清這場戰爭的殘酷,但是有一個地方,將所有一切顯示的清清楚楚,明明白白――國戰榜單。


    自從雙方正式接觸以來,雙方的殺人數與被殺數便開始瘋狂暴漲。


    昨天衛不病鳳翅天翔那短短的幾十秒間,屠戮了千餘人,便算是很逆天的,但跟今天此刻的戰事相比,真的是小巫見大巫啊。


    碰麵一瞬間,戰場上的死傷人數就超過了五百,中國兩百,日韓三百。


    等到真正的全麵接觸,死傷效率達到了一個巔峰,基本上每一秒鍾,都有超過兩千的敵我雙方玩家消失在了戰場上。


    看的人熱血沸騰,心潮澎湃!


    更有人禁不住的臆想:“要是衛不病那個變態現在也在戰場上,會是一種什麽局麵啊!”


    顯然次次千人斬毫無壓力,千人斬完後一騎當千,一騎當千一會兒cd好了再千人斬……


    那衛不病他們,此時此刻又在哪裏呢?


    當然就在東南亞大區的前進基地裏啊,有各大區職業高手和殺手組織玩家組成的大隊,正在緩緩向山上進發,東南亞本地的高手最前,日韓高手其次,美國高手殿後,殺手組織的高手則混雜其間。


    高掛免戰牌期間,建築四周一公裏內是不允許敵對玩家駐紮的,所以他們得從山底往上爬。


    衛不病本人,持著一個生活玩家製造的雙筒望遠鏡,正從幾公裏之外眺望東南亞大區的主基地。


    “看的怎麽樣了,差不多了就趕緊迎戰吧,敵人都到山半腰了。”沈悠悠急不可耐的催促道。


    這真是一場好戰啊!


    據說對麵都是高手,自己耗時耗力攢了這一身裝備,挖空心思狠練操作,終於有了用武之地了!(未完待續。。)


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