更新時間:2013-05-19
真實之鏡照過之後,了解到赫勒斯的四個技能。
方才衝擊陳初的技能叫做“黑暗之矛”,是一個遠程技能,200%傷害提升,附帶擊倒效果。這技能一下帶走陳初9%生命值。當然,這倒是沒多大關係。
另外三個技能分別是“黑炎”“死祭”“黑暗黎明”。
黑炎是單體爆發技能,傷害430%,一下能爆陳初40萬生命值!對於隻有140萬生命值的陳初來說,這顯然是足夠危險到他小命的招數。
當前對上,陳初直接開了修羅金身。
修羅金身2級,現在擁有15秒的持續時間。雖說一下帶走40多萬生命值,但,也不至於開修羅金身來擋,這顯得有些浪費。就是帶著這樣的想法,先前的一次交手陳初差點去地府刻碑。
黑炎之後boss會非常連貫的直接使用黑暗之矛,陳初被擊倒,緊跟著那與黑暗融為一體的赫勒斯會突然出現在陳初麵前,然後袖中變出一把巨大的十字錘“死祭!”這是一個群攻技能,傷害230%,範圍23*23。
要命的是,死祭的施法方式是以“一個目標”為基礎,垂下來之後目標會陷入眩暈5秒!技能會如同波浪般向外擴散,直到範圍23*23。周圍人受到的傷害相同,但不會眩暈,僅僅是減速和減少攻擊速度。
這一下是接近20萬的生命值。
一套下來陳初生命值掉到50%下。擁有10萬左右物攻的赫勒斯,普通攻擊對陳初造成的傷害有7萬左右。幾乎每一下都是暴擊!
陳初也被人暴習慣了,向來是頂著自帶遭受傷害提升“80%”的神級buff在《臨界》中闖蕩。
開了修羅金身,雖然不能避開擊倒這種無視免疫效果的技能,但是,能擋住眩暈。並且!修羅金身下減少暴擊傷害的效果,這時候就逆天了。
120超神又能怎樣,越是出暴擊,在修羅金身麵前越是無奈。
這段時間陳初就能站著抗,5秒一套的技能兩輪輸出!帶走10萬,噩耗疊到三層直接炸赫勒斯“40000+”,
修羅金身還剩下兩秒時間,陳初毫不吝嗇的直接開了心照。在這種模式下的npc,戰鬥節奏非常快,技能方麵的銜接也如同玩家一般。
陳初與赫勒斯又一次拉開距離,赫勒斯雙手一揚,在黑暗中聚集了一個紫色圓球。這就是黑暗黎明,技能是個單體控製,附帶極高的傷害!
這個技能的傷害計算方式非常特殊,以赫勒斯的當前生命值為基礎。比如,他現在有589萬生命值,這個技能的傷害就是以100%生命值基礎,然後,增加所減少的那一部分為傷害疊加效果。赫勒斯當前84%生命值,減少的16%效果轉換成物攻,這個技能可以直接帶走陳初“20萬”左右生命值。這看上去沒什麽,但是,當赫勒斯生命值降低到30%,按照這種疊加數值來技術,那一下就能帶走陳初“60萬”左右生命值。
幾番交手下來,陳初熟悉了赫勒斯的技能。心中就開始盤算了“等他生命值到10%,開極厄反置和金身修羅,十秒兩輪輸出,加上二級紫火地獄700%魔攻爆發,能瞬間差不過能打赫勒斯7%左右生命值……就是不知道這貨的大招到底是個什麽意思”
赫勒斯的大招名叫“神之怒”,技能效果說明是“難以抵擋的一擊”然後就沒了,這樣的情況陳初還沒遇到過。心中不經琢磨“不會是一擊必殺吧?”如果是這種逃不掉的傷害,陳初現在又沒無敵技能,那就真蛋疼了。
在黑暗的環境中,陳初這樣一個玩家和npc的戰鬥越來越激烈。
技能總有cd,陳初不可能做到每一次都能依靠修羅金身,心照保命。漸漸的陳初開始使用靈巧。所謂狗急跳牆,在麵對赫勒斯越來越凶狠的攻擊時,銜接越來越快的技能,陳初左閃右避,倒是避開了不少致命的技能。
靈巧持續時間2分鍾,間隔5分鍾。中間有3分鍾空白,隨著赫勒斯生命值越來越低,黑暗黎明的傷害越來越恐怖,陳初已經沒辦法在像之前那樣:“md,憑什麽幸運值關係到暴擊啊!”陳初忍不住罵了,要不是這原因,他也不至於這麽狼狽。如果!陳初擁有比較正常的幸運值,以海王稱謂的提升、厄運之手的技能,陳初要收拾赫勒斯真就不難。
“573809!”
爆了,陳初心都給爆寒了。傷害比他預計的高,而且,施展平率越來越快。
落石cd恢複,回身施展,然後一套……
陳初在不斷的重複這個流程,就是這過程中存在太多讓他蛋疼的地方。
“黑暗之矛!”
直接開了靈巧。躲了多次,已經很有經驗了,陳初順利躲過。但是,躲得了這一下,下一個攻擊陳初就沒辦法閃避。這屬於個人能力的不足。
迫不得已的時候,陳初隻有用深淵影武士的影子轉移,利用影子的分身幫自己抗一下,而且,還隻能分擔50%的傷害。技能兩分鍾cd,接下來的兩分鍾陳初幾乎沒有任何保命技能,隻有依靠跑位和減速、眩暈來為自己擺脫危機。
有驚無險!戰鬥不知不覺中持續了近一個小時,也許外麵的人已經開始咆哮,奈何,陳初處在的地方隔絕了與外麵的聯係。
赫勒斯生命值降低到40%時,陳初忍不住了“時間越拖,就存在更多被他弄死的可能,厄運之果還有13個,一個10秒全用了就是2分10秒……”也不存在什麽是否舍得了,隻要能弄死赫勒斯,別說13個,就是130個陳初也毫不猶豫的全用了。
當然,絕不是現在,原本計劃赫勒斯生命值到10%時使用,現在打算到15%就用了。
接下來陳初更加小心,他的小心就必定減少輸出的空間。
20分鍾之後赫勒斯生命值降低到32%。
在這瞬間他向陳初施展了黑暗之矛。這一次陳初沒開靈巧躲,就讓赫勒斯擊中自己。被擊中之後!陳初才開啟的靈巧,這是剛才他發現的秘密。靈巧不像其他技能,在擊飛、擊倒這種效果下無法使用。靈巧不單單可以使用,還能變向的減免這兩種效果!
開啟之後,身體恢複自由。擊飛的過程中,陳初身子一揚,兩腳落地停了下來。
俯著身子向一側閃避赫勒斯接下來的一套技能。
多了這個空當,陳初的壓力頓時減少不小。逃過的過程中不斷對自己施展治療術,現在近80000魔攻用一級的治療術都能增加40000多生命值。加上生命藥劑,料理,陳初生命值在30%左右時,隻需要30秒的迂回就能恢複到100%。這時候陳初不經想,在這種模式下,能站住腳才是關鍵“減少暴擊傷害,雙抗……”對於裝備的要求,陳初多了一項。這些選擇,陳初都是在自己經曆的中做調整。典型的差什麽補什麽,最終成為“水桶”。
回目!赫勒斯追了過來。
看著他最後的32%生命值,陳初沉心神,這時候要更加小心。並且,這種生命值階段,已經到了npc或者boss放大招的階段。
那個效果都沒有說明的大招“神之怒”讓陳初很是忌憚。
話說,陳初為什麽不用“聖言咒”?這和陳初沒施展天災一個道理,10秒鍾的時間已經足夠赫勒斯殺掉陳初,而且,赫勒斯會打斷技能……
可以說是不給陳初絲毫施放這種需要很長時間吟唱的技能的機會。
真實之鏡照過之後,了解到赫勒斯的四個技能。
方才衝擊陳初的技能叫做“黑暗之矛”,是一個遠程技能,200%傷害提升,附帶擊倒效果。這技能一下帶走陳初9%生命值。當然,這倒是沒多大關係。
另外三個技能分別是“黑炎”“死祭”“黑暗黎明”。
黑炎是單體爆發技能,傷害430%,一下能爆陳初40萬生命值!對於隻有140萬生命值的陳初來說,這顯然是足夠危險到他小命的招數。
當前對上,陳初直接開了修羅金身。
修羅金身2級,現在擁有15秒的持續時間。雖說一下帶走40多萬生命值,但,也不至於開修羅金身來擋,這顯得有些浪費。就是帶著這樣的想法,先前的一次交手陳初差點去地府刻碑。
黑炎之後boss會非常連貫的直接使用黑暗之矛,陳初被擊倒,緊跟著那與黑暗融為一體的赫勒斯會突然出現在陳初麵前,然後袖中變出一把巨大的十字錘“死祭!”這是一個群攻技能,傷害230%,範圍23*23。
要命的是,死祭的施法方式是以“一個目標”為基礎,垂下來之後目標會陷入眩暈5秒!技能會如同波浪般向外擴散,直到範圍23*23。周圍人受到的傷害相同,但不會眩暈,僅僅是減速和減少攻擊速度。
這一下是接近20萬的生命值。
一套下來陳初生命值掉到50%下。擁有10萬左右物攻的赫勒斯,普通攻擊對陳初造成的傷害有7萬左右。幾乎每一下都是暴擊!
陳初也被人暴習慣了,向來是頂著自帶遭受傷害提升“80%”的神級buff在《臨界》中闖蕩。
開了修羅金身,雖然不能避開擊倒這種無視免疫效果的技能,但是,能擋住眩暈。並且!修羅金身下減少暴擊傷害的效果,這時候就逆天了。
120超神又能怎樣,越是出暴擊,在修羅金身麵前越是無奈。
這段時間陳初就能站著抗,5秒一套的技能兩輪輸出!帶走10萬,噩耗疊到三層直接炸赫勒斯“40000+”,
修羅金身還剩下兩秒時間,陳初毫不吝嗇的直接開了心照。在這種模式下的npc,戰鬥節奏非常快,技能方麵的銜接也如同玩家一般。
陳初與赫勒斯又一次拉開距離,赫勒斯雙手一揚,在黑暗中聚集了一個紫色圓球。這就是黑暗黎明,技能是個單體控製,附帶極高的傷害!
這個技能的傷害計算方式非常特殊,以赫勒斯的當前生命值為基礎。比如,他現在有589萬生命值,這個技能的傷害就是以100%生命值基礎,然後,增加所減少的那一部分為傷害疊加效果。赫勒斯當前84%生命值,減少的16%效果轉換成物攻,這個技能可以直接帶走陳初“20萬”左右生命值。這看上去沒什麽,但是,當赫勒斯生命值降低到30%,按照這種疊加數值來技術,那一下就能帶走陳初“60萬”左右生命值。
幾番交手下來,陳初熟悉了赫勒斯的技能。心中就開始盤算了“等他生命值到10%,開極厄反置和金身修羅,十秒兩輪輸出,加上二級紫火地獄700%魔攻爆發,能瞬間差不過能打赫勒斯7%左右生命值……就是不知道這貨的大招到底是個什麽意思”
赫勒斯的大招名叫“神之怒”,技能效果說明是“難以抵擋的一擊”然後就沒了,這樣的情況陳初還沒遇到過。心中不經琢磨“不會是一擊必殺吧?”如果是這種逃不掉的傷害,陳初現在又沒無敵技能,那就真蛋疼了。
在黑暗的環境中,陳初這樣一個玩家和npc的戰鬥越來越激烈。
技能總有cd,陳初不可能做到每一次都能依靠修羅金身,心照保命。漸漸的陳初開始使用靈巧。所謂狗急跳牆,在麵對赫勒斯越來越凶狠的攻擊時,銜接越來越快的技能,陳初左閃右避,倒是避開了不少致命的技能。
靈巧持續時間2分鍾,間隔5分鍾。中間有3分鍾空白,隨著赫勒斯生命值越來越低,黑暗黎明的傷害越來越恐怖,陳初已經沒辦法在像之前那樣:“md,憑什麽幸運值關係到暴擊啊!”陳初忍不住罵了,要不是這原因,他也不至於這麽狼狽。如果!陳初擁有比較正常的幸運值,以海王稱謂的提升、厄運之手的技能,陳初要收拾赫勒斯真就不難。
“573809!”
爆了,陳初心都給爆寒了。傷害比他預計的高,而且,施展平率越來越快。
落石cd恢複,回身施展,然後一套……
陳初在不斷的重複這個流程,就是這過程中存在太多讓他蛋疼的地方。
“黑暗之矛!”
直接開了靈巧。躲了多次,已經很有經驗了,陳初順利躲過。但是,躲得了這一下,下一個攻擊陳初就沒辦法閃避。這屬於個人能力的不足。
迫不得已的時候,陳初隻有用深淵影武士的影子轉移,利用影子的分身幫自己抗一下,而且,還隻能分擔50%的傷害。技能兩分鍾cd,接下來的兩分鍾陳初幾乎沒有任何保命技能,隻有依靠跑位和減速、眩暈來為自己擺脫危機。
有驚無險!戰鬥不知不覺中持續了近一個小時,也許外麵的人已經開始咆哮,奈何,陳初處在的地方隔絕了與外麵的聯係。
赫勒斯生命值降低到40%時,陳初忍不住了“時間越拖,就存在更多被他弄死的可能,厄運之果還有13個,一個10秒全用了就是2分10秒……”也不存在什麽是否舍得了,隻要能弄死赫勒斯,別說13個,就是130個陳初也毫不猶豫的全用了。
當然,絕不是現在,原本計劃赫勒斯生命值到10%時使用,現在打算到15%就用了。
接下來陳初更加小心,他的小心就必定減少輸出的空間。
20分鍾之後赫勒斯生命值降低到32%。
在這瞬間他向陳初施展了黑暗之矛。這一次陳初沒開靈巧躲,就讓赫勒斯擊中自己。被擊中之後!陳初才開啟的靈巧,這是剛才他發現的秘密。靈巧不像其他技能,在擊飛、擊倒這種效果下無法使用。靈巧不單單可以使用,還能變向的減免這兩種效果!
開啟之後,身體恢複自由。擊飛的過程中,陳初身子一揚,兩腳落地停了下來。
俯著身子向一側閃避赫勒斯接下來的一套技能。
多了這個空當,陳初的壓力頓時減少不小。逃過的過程中不斷對自己施展治療術,現在近80000魔攻用一級的治療術都能增加40000多生命值。加上生命藥劑,料理,陳初生命值在30%左右時,隻需要30秒的迂回就能恢複到100%。這時候陳初不經想,在這種模式下,能站住腳才是關鍵“減少暴擊傷害,雙抗……”對於裝備的要求,陳初多了一項。這些選擇,陳初都是在自己經曆的中做調整。典型的差什麽補什麽,最終成為“水桶”。
回目!赫勒斯追了過來。
看著他最後的32%生命值,陳初沉心神,這時候要更加小心。並且,這種生命值階段,已經到了npc或者boss放大招的階段。
那個效果都沒有說明的大招“神之怒”讓陳初很是忌憚。
話說,陳初為什麽不用“聖言咒”?這和陳初沒施展天災一個道理,10秒鍾的時間已經足夠赫勒斯殺掉陳初,而且,赫勒斯會打斷技能……
可以說是不給陳初絲毫施放這種需要很長時間吟唱的技能的機會。