經過了近半個小時的思考,陳初差不多想明白了。


    他現在的基礎屬性的確是大白的,因為陳初實在不好意思承認自己的敏捷數據可以達到3300多。而且,力量和體力方麵陳初也是相當有自知之明的。不過,從綁定裝備的加成來看,這應該是自己本生能力的體現。


    這種暫時性的比例,有可能下降有可能加強,非常直觀的體現。在幅度中所成立的結果,又讓陳初想到了地下室的各種儀器“也是一種測試吧?”心思到此,陳初眉頭不自覺的皺了起來。也許他是想多了,可依舊壓不住心中那種被放在實驗室,似乎在某些人觀察中的感覺。


    當然,想離開就能離開,並不限製你的自由。這就舒服得多了,先前的感覺也很快煙消雲散。


    接下來,陳初進行了一些確定,特性道具沒問題,用符文組直接施展技能也沒問題。


    再一次看自己的屬性。


    生命值:248020、魔力值:446604、魔攻:49400、物攻:6194、物抗:19321、魔抗:43421.


    魅力值:6、幸運值:-10、移動速度:766、生命值恢複:194、魔力值恢複:241.


    魔法減少83%、物理減少52%。


    屬性有不小幅度的加強,那是因為這個模式下“副職、血脈、戰爭兵器、特性道具、被動技能”這些效果都在,幸運值-10那是因為最高顯示在這裏,其實陳初是-100。


    看上去也不比楊平差,而且,大白沒那麽偏科,物抗、魔抗相比差距是兩倍多,可物抗並不低,還算很高的了。心想,要不是自己的能力不怎麽著,在綁定裝備的加強方麵肯定還有更大的提示。忍不住的看著大白搖頭晃腦:“真強,真強……智力有近2000,學會說人話不是夢啊。”


    “喵~”


    這事情怪,卻沒有到無法接受的地步。陳初就非常的淡定,驚訝之後完全欣然接受。


    收斂心緒,目光看向第二扇門。既然第一扇門可以有大白幫忙,那第二扇門內的挑戰,應該也能。昊兵給陳初說過這裏麵是三角形的場景,三個角分別有一個傳送點。玩家進不去,看樣子是刷怪的傳送點。怪物的屬性不算強,可卻擁有一種奇特的能力,那就是傷害免疫。


    要求是說得非常清楚,殺光所有怪,卻沒有說明怎麽解決傷害免疫的問題。


    似乎很矛盾,難以解釋這樣的設定是什麽意義。可是,如果把三道門的順序當做是關鍵,事情就很簡單了,切換到自由模式,傷害免疫的問題就會在模式下解除,這是一種默認的狀態。


    陳初覺得肯定沒錯,所以,心裏麵過濾一次就直接進入第二道門。


    和昊兵說的一摸一樣,三角形的場景,空間不大。出現在中央的玩家視野包括了三個刷怪點。係統的提示直接在耳邊響起,僅僅是說明了消滅所有出現的怪物完成挑戰,獲得獎勵。具體的獎勵是什麽沒說……這是一個特殊的過程,進入《臨界》另一個階段必須完成的係列挑戰。所以,獲得的獎勵必然是息息相關的“可能和符文有關係嗎?”並不是所有人都可以像陳初這樣直接使用符文,甚至,能對於符文有直觀理解的人也是極其的稀有。陳初目前見到的隻有三個人,阿曼達、傑以及在古堡碰見的法師小妞,那個女法師和陳初的情況非常相似,同樣可以使用其他職業的技能。


    過了10秒,怪物開始刷新。


    陳初靠近左邊的刷怪點,一個火球術引了一隻過來。這就比近戰方便得多了。


    火球造成的傷害讓陳初有些不適應“-67311”,想到目前自己的屬性這又很正常。


    血條的跳動,證明了陳初之前判斷的正確。在自由模式的情況下才能完成這個挑戰。而大白沒有從陳初身上跳下來,好像是覺得這種難度陳初能輕鬆解決。


    心中有底了,三個群攻丟出去,都是持續性的。


    刷新點怪物不斷的從三個角湧向陳初,卻沒有任何一隻能夠靠近。比想象中的簡單得多。而陳初現在並沒有心思去琢磨,為什麽如此簡單,因為,他已經被怪物死亡後掉落出來的東西給吸引了!


    那是正方形的木塊,每一個木塊上麵都有一個符文!


    沒來得及仔細看,現在就想趕快殺光所有怪物,完成這個挑戰,看一看最終是怎麽一回事。


    清理到了最後,一共殺掉138隻怪,為什麽如此的具體?因為,陳初獲得了138個符文,這是必掉的。係統在陳初清理掉所有怪物後,直接給出獎勵“符文徽章”,然後就把陳初送出挑戰房間。


    出去之後,自然是馬上拿出徽章看一看。


    這不是裝備,而是一件極其特殊的道具!應該是《臨界》為讓玩家直接接觸符文,最簡單明了的設定!徽章可以儲存5個符文組,沒有任何的限定。這意思很明顯,玩家可以自由組合五組符文,能組合出來什麽樣的技能,可以說千變萬化難以定論。而組合的基礎在什麽地方?就是剛才裏麵殺怪掉落的138個符文。這必然就是到這個階段時入門級的符文,讓玩家熟悉的過程。


    點開徽章,出現的界麵是組合選擇。玩家把擁有的符文放進去,界麵會出現屬性以及一個正在記錄中的提示。待記錄完成,會顯示出來符文的屬性。陳初進行了一係列的嚐試,發現屬性表明非常單一“破壞、治療、輔助”三個類型可以說各占三分之一,然後,卻沒有仔細說明相同的之間有什麽區別。


    陳初隨意組合一套治療,然後確定保存。


    形成的技能並不顯示在玩家技能界麵,而是徽章點開後的界麵。隨意的命名“治療1”,施展的時候不消耗魔力值,卻有極長的cd時間!10分鍾……至於效果,就和普通的治療術差不多。這並不讓人困惑,最少是對陳初來說。入門級嘛,理所當然是一些非常普通的。


    花了10分鍾,把138個符文全都記錄,記錄之後符文會直接消失,以後使用就在徽章界麵搜索。設定非常的人性化,隨著發展玩家必然會收集到更多的符文,所以,記錄之後會有一個編碼,這也是玩家自己設定的。陳初把三個分類簡單標注“a、b、c”順序而至後麵加數。在點開界麵中的記錄符文後,下麵有注明,也是玩家自己的填寫的。顯然是為了在探索中,對於自己的了解加以定論,方便將來的使用。


    看樣子,這對陳初而言沒多大的用處,其實他所掌握的符文已經非常多,而且,有現成的技能擺在麵前。可是!真正意義上的了解,掌握,是在自己能夠創造之後。這東西作為試驗道具,陳初最起碼能否分別三類了“破壞、治療、輔助”至於更加具體的,恐怕隻有在不斷的嚐試中。


    兩個符文也能夠組合,還不需要源和公式,顯然是因為這件道具就包括了這些。11=?這個算術題非常簡單,更加有利於判斷每一個符文的不同之處。


    東西暫時收起來,陳初現在要進第三道門了。


    這裏麵的東西,陳初更加好奇,而且,能感覺到更加關鍵。正在他要邁開步子進去時,突然有人發來留信息“在不在?”


    是駱駝。目前陳初隱藏在線,別人私聊、語音都發不出來:“到那了?”


    “馬上到!第一道門挑戰完成了?。”駱駝料想陳初不可能幹等著,應該已經經曆挑戰了。


    “嗯,過了。”


    “我也來先把第一道門打了,難不難?”


    陳初不好評價,自己的情況隻能稱之為是作弊,根本找不到其他解釋。

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