吃完午飯之後,夏天同程龍返回哥倫比亞影業。


    史蒂芬·斯皮爾伯格以及天下動畫總經理埃德·凱末爾之後也都陸續到了。


    “埃德,這是我們的要求,你看以天下動畫現在的技術,能不能做到。”夏天將自己的構思向埃德·凱末爾講了一遍道。


    埃德·凱末爾聽完,都不禁很是佩服夏天的想象力,竟然想利用電腦特效技術,將恐龍給搬上大銀幕,還真是一個大膽的想法。


    “說實話,老板,以我們現在的技術條件,的確是能滿足你的要求。”他隨後點頭說道,“但是花費卻也是一筆天文數字,而且製作周期會非常非常長。我估計,以現在的技術條件,最起碼也要五年的時間。因為有大量的數據要運算,有大量的影像要渲染,這些時間都是省不得的。”


    “五年?!”夏天聽完張大了嘴巴,“怎麽那麽長?!”


    他以為一兩年時間應該就已經足夠了,沒想到埃德·凱末爾一說就是五年。五年時間那麽長,就算到時候拍出來,估計特效都落後了,哪還能再轟動世界啊。


    “你打算所有恐龍都由電腦特效製作,而且它們的戲份又設計的那麽多,我說用五年時間,其實已經是樂觀估計了。”埃德擺擺手道,“老板,你也知道,現在的電腦運算水平並不高,稍大一點的數據運算就要花費很長時間。”


    “我等不了五年那麽長,能不能節省一點時間?”夏天點點頭,隨後問道。


    他也知道現在的電腦配置非常低,英特爾去年推出的486處理器,運算頻率才25m。相比起來,前世的酷睿i7處理器,四核八線程,單核運算頻率高達2.66g。相差數百倍之多。


    而前世,皮克斯製作一款電腦3d動畫的平均時間為兩年。單以硬件的差距來算,埃德說用五年時間製作《侏羅紀公園》的特效,還真算他厚道了。


    不過即便如此,夏天也等不了五年。五年時間那麽久,拍完黃花菜都涼了。他本來還想以這部電影驚豔全球的,可是五年之後,其他電影公司的技術也都發展了,那他還驚豔個x呀!


    ……


    “要麽就縮減恐龍的戲份,減少他們出場的時間。”埃德·凱末爾見夏天這麽說,想了想隨後說道。如果能減少恐龍出鏡的時間,那麽就會減少相應的運算,自然也就能節省時間了。


    “戲份不能夠刪減,必須保證足夠的出場時間。”夏天一聽,當即否認道。


    《侏羅紀公園》中要是長時間都見不到一隻恐龍,那還算什麽“侏羅紀公園”呢!主角長時間不出現,那觀眾豈不要無聊死。


    “那就隻有模型加特效了。”埃德見夏天如此說,隨即又提出另一個解決方案道,“遠景用特效,近景用模型,再附以數碼貼圖。這樣的話,我有信心在一年內,完成它的特效製作。”


    夏天聽罷點了點頭。


    他本來想所有恐龍全由電腦特效製作,但礙於現在的電腦技術實在達不到,那也隻能是退而求其次了。


    “斯皮爾伯格先生,你覺得這個方案怎麽樣?”他隨後又問斯皮爾伯格道。


    “我覺得可以。”斯皮爾伯格讚同的道。


    ……


    他原本就提議用模型道具來拍攝這部電影。好萊塢已經用這個辦法拍了幾十年,積累了豐富的創作經驗,也證明這一技術是成熟可行的。像他之前拍得《大白鯊》、《et》、《第三類接觸》以及《奪寶奇兵》等,就都是用的這一辦法。


    用模型道具拍攝,雖然做法保守了些,但因為技術成熟,而且他也有相關經驗,所以拍起來難度會比較小,也更容易成功。


    不過夏天卻比他激進得多,一心擁抱新技術,想要全程用電腦特效製作恐龍。這一做法的確很驚豔,但失敗率卻也非常高。


    一則電腦特效技術現在遠不成熟,它能否達到效果,沒人能夠保證;二則他也缺乏這方麵的創作經驗,到時候就很難同特效團隊溝通,這樣也會影響到電影的品質。


    說實話,斯皮爾伯格對於用電腦特效拍攝,一直是心存疑慮的。不過夏天身為資方堅持用電腦特效,他也沒有辦法勸說。


    而如今夏天改變主意,同意用模型道具加電腦特效的方法拍攝,說實話,真的是讓他鬆了一口氣。


    其實斯皮爾伯格也知道電腦特效是未來電影的發展潮流,他如果還想在未來的電影圈繼續坐穩一線導演的寶座,那麽勢必也要學會接受並熟練運用電腦特效,不然的話,他隨時可能會被後輩們踢出局。


    不過知道歸知道,真正接受起來,也的確不容易。因為這項技術代表著最高科技,不是那麽容易就能明白的。


    而現在用模型道具加電腦特效拍攝,也算是給他設了一個緩衝期,讓他接受、學習起來,也就沒有那麽難了。


    ……


    “那就這麽定了,模型加特效。”夏天點點頭,隨後又囑咐道,“埃德,這對你們來說是個好機會,你們可一定要好好用心,拿出最好的作品來。”


    這次是天下動畫首次參與長篇電影的特效製作,不僅是數千萬美元的巨額合同,而且還和斯皮爾伯格導演合作。


    這對天下動畫而言,是一個打響招牌的極好機會。如果它能夠抓住的話,天下動畫或將取代工業光魔,成為好萊塢最負盛名的特效製作公司。


    到時候,不要說接各種特效製作業務,單單是賣它的特效製作軟件,就夠它賺得盆滿缽滿了。


    前世,工業光魔開發的特效製作軟件,就在業內備受歡迎。不過它的公開發行版,功能都比較單一且低級,比它製作的特效總是差一籌。


    因為它並沒有將所有技術公開,而隻公開了一小部分而已。這樣既可以靠賣軟件賺錢,而且還能夠保持自己的技術優勢。這就跟美國出口的軍火,永遠要比自己用的差一代或者兩代一樣。


    “放心吧,老板,我知道。”埃德點點頭道。


    之前天下動畫都是小打小鬧,製作幾部短片動畫而已。就算成為廣告界的新寵,其實也賺不到幾個錢,甚至有時候都是賠本賺吆喝。


    而如今,跟哥倫比亞影業合作拍攝長片,他們都算是鳥槍換炮了。如果這部戲成功了,那天下動畫就會一舉成名天下知;相反如果失敗的話,那天下動畫估計就沒有存在的必要了。


    所以他知道,這次的合作對於公司而言,即是機遇同時也是挑戰。

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