從內地回來之後,夏天又給扶桑的史克威爾遊戲公司打了電話,指示宮本雅史研發電子寵物機。


    電子寵物機在九零年代曾經紅極一時,當時幾乎人手一隻那小東西,幫忙喂水、喂食、洗澡、看病、玩耍等等。


    功能其實並不多,但勝在體積嬌小,可以隨身攜帶,而且功能簡潔易懂,又有養成技能,令人很有成功感,所以很受玩家的喜愛。


    其實電子寵物機的研發並不難,無非芯片、電池、主板、顯示器等,而這些天下科技都可以製造。


    史克威爾如今是扶桑第一大電子遊戲公司,旗下的經典遊戲包括角色扮演類的《最終幻想》,格鬥類的《街頭霸王》,動作類的《雙截龍》、體育類的《模擬足球》、《模擬棒球》、《模擬橄欖球》、《模擬籃球》、《模擬冰球》等,其中後三類遊戲主要在美國發售、競速類的《極速賽車》、經營類的《日太壽司店》、音樂類的《舞動達人》、策略類的《戰國風雲》等等,可以說是幾乎涵蓋了所有遊戲類型。


    而每款遊戲的銷量也多在五十萬以上,其中《最終幻想》、《街頭霸王》、《模擬棒球》最受歡迎,銷量都在百萬以上,年盈利超過五億美元。


    如今研發一款功能簡單的電子寵物機,對研發能力超強的史克威爾而言,非常簡單。而電子寵物機銷量又如此高,如果搞好了,比什麽遊戲都要賺錢。


    “夏桑,這樣一款遊戲會受到歡迎麽?”宮本雅史卻有些擔心道。如此簡單,如此幼稚的一款遊戲,他真想象不到會有什麽市場前景。


    “你是在質疑我的眼光麽?”夏天見他居然擔心,頓時不悅的問道。


    “不是,夏桑,我馬上照你的吩咐去做。”宮本雅史一聽,立刻改口道。


    夏天雖然不是專業的遊戲界人士,但若說他是遊戲界最頂級的策劃師,這一點是無人可以反駁的。


    《最終幻想》、《雙截龍》、《模擬足球》、《街頭霸王》等遊戲,都是由他策劃而成的,兼具開創性與趣味性,稱為藝術品都毫不誇張。他是不應該質疑夏天的主意。


    “嗯,如果電子寵物機研發成功的話,將來還可以加入寵物升級元素、寵物對戰元素,寵物收集元素。”秦奮又指點宮本雅史道。


    前世,一款《口袋妖怪》賣出去三億份,甚至救活了一代主機game-boy,盈利每年的盈利都超過十五億美元,是史上最賺錢遊戲排行榜第二位。如此賣座的一款遊戲,夏天不可能錯過的。


    宮本雅史聽完,頓時眼睛一亮。


    單純的寵物養成,他覺得沒什麽意思,畢竟太幼稚,太低能,他怕不受歡迎。但如果加入升級、對戰及收集元素的話,那這個遊戲沒準兒就好玩了。


    “夏桑,我懂了,我馬上去做。”宮本雅史得意的道。


    “嗯,不要讓我失望。”夏天點了點頭。


    ……


    “對了,夏桑,索尼公司正在研發一款新的遊戲機,想拉攏我們為它去開發遊戲。給予了我們非常優厚的條件,大大降低了權利金。您看我們要不要跟它合作呢?”宮本雅史又道。


    夏天一聽,馬上想起了索尼於九四年推出的新款遊戲機y-station(ps)。ps係列遊戲機,是家用遊戲機領域的王者,每款機器的銷量都超過五千萬,ps1、ps2的銷量甚至破億。


    能在這款主機平台上推出遊戲的話,以《最終幻想》、《街頭霸王》等遊戲的質素,賣出千萬套都算是小意思。而且多個平台多份收入,能合作自然是好事。


    不過話又說回來,他跟索尼的社長盛鈿紹夫之間還有些摩擦,至今這個坎兒都還沒過去。而且天下家電、天下科技跟索尼也有不少競爭,因此夏天不太想跟他合作。


    再者說,任天堂的遊戲主機,銷量雖然不比索尼的ps高,但也是遊戲主機界的霸主之一,威名一直不輟。而史克威爾跟任天堂合作,也是享有極高待遇的。所以現在看來,跟索尼合作,還真不必急於一時。


    夏天想得是待價而沽。


    史克威爾是扶桑最大的遊戲公司,旗下經典遊戲ip超過二十部,每年的遊戲銷量超過兩千萬套。如此重量級的公司,是哪家主機商都希望拉攏到自己陣營的。


    夏天想再等等,看看誰出的價錢高,誰給得待遇好,史克威爾公司就跟誰合作。


    “先不必急著表態,就跟索尼公司耗著,看看它最高能給什麽優惠。”夏天指示道。


    宮本雅史點了點頭,“夏桑,我也是這個意見。”


    “那就這麽定了。”夏天點點頭道。


    ……


    “夏桑,以您的財力,以我們的技術,您看我們能不能推出一款遊戲主機呢?”宮本雅史又建議道。


    像任天堂、世嘉、索尼現在都在搞遊戲主機,而且還因此賺了不少的錢,尤其任天堂,光靠收取權利金就賺得盆滿缽滿,所以他就比較眼紅。


    而以史克威爾的財力,加上夏天的支持,再加上天下集團的科技技術,宮本雅史覺得,推出一款遊戲主機,似乎也不是那麽難。


    夏天一聽,笑了笑。


    雖然他知道遊戲主機的銷量的確不俗,主機遊戲也很賺錢,像微軟、索尼、任天堂都投入巨資研發,顯然是有利可圖。


    但他也明白,遊戲主機的前景並不算太妙。


    一是智能設備未來普及,能夠提供比較不錯的遊戲性能。比如智能手機,完全可以取代掌上遊戲機。就連一直為自家主機開發遊戲,從來不肯移植遊戲到其他平台的任天堂,都推出了手機版的精靈寶可夢,讓全球都陷入了抓口袋妖怪的熱潮中。


    二是計算機的普及和提升,也搶走了大量的遊戲主機市場。遊戲主機當初之所以能比計算機更受歡迎,主要是因為便宜,而且性能也不俗。


    像早期的計算機,一台至少上千美元,而且性能還不怎麽樣。但一台遊戲主機最多兩三百美元,便宜四倍。


    早期的計算機因為不是為遊戲開發的,所以遊戲性能比較差。無論畫麵還是操作性,遠不如遊戲主機精美、流暢。所以很多玩家都喜歡用遊戲主機玩遊戲,而不是用電腦。


    但現在電腦的配置越來越高,再加上升級換代容易,而且價格方麵也不貴,所以就比主機更受歡迎。


    三是電腦遊戲內容越來越豐富,而且玩家對正版也越來越重視。尤其是網絡遊戲的誕生,更是讓不少玩家都投入其中。


    相比起來,遊戲主機聯網,至少要到零零年了(dc版的《夢幻之星在線》,零零年十二月二十一日推出)。而全球第一款網絡遊戲,《太空大戰》開發於一九六九年,第一款圖形網絡遊戲《創世紀》,開發於一九九七年。


    所以遊戲主機這一塊兒,在夏天看來,雖然還有一段輝煌,但他不願意浪費時間、金錢去做這個。


    相比起來,他更對智能設備和網絡遊戲更感興趣,這兩樣才是真正賺錢的。

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