由於雷老虎和羅德哈特都不會戰略技能進攻術,所以雖然二人的屬性可以疊加,再加上雷老虎的天賦以及屬性加成5%,羅德哈特的屬性加成是3%,二人加起來也才8%的加成。
而根據係統的規定,對兵種的屬性加成不到1點,直接忽略不計。
所以他們對兵種的攻擊、防禦並不能產生哪怕增加1點的影響。
但是雷老虎神行靴的速度加成卻非常的明顯,獅鷲的速度達到了9,僧侶的速度達到了7。
以僧侶的攻擊力,一下就能秒掉一隻骷髏勇士,僧侶作為遠程兵種,雷老虎充分利用起了僧侶速度比對方快的優勢,采用了放風箏的戰術,邊打邊退。
雖說獅鷲的攻擊隻有8,骷髏勇士的防禦是6,生命值也是6,需要三下才能解決一隻骷髏勇士,但獅鷲畢竟是飛行兵種,骷髏勇士無法攻擊獅鷲,隻能被動的挨打,而且獅鷲的速度又達到了9,攻擊的速度要比僧侶快了不少。
所以1小隊的骷髏勇士還沒有靠近二人就被全部消滅掉了,而雷老虎與羅德哈特都沒有發動一次攻擊,戰鬥便結束了。
這1小隊骷髏勇士除了給雷老虎和羅德哈特二人各字貢獻了12點經驗之外,連根鳥毛也沒有爆出來。
還好這些骷髏勇士的身後守衛者分布著一些零散的資源,對於正需大量資源的雷老虎來說,蚊子腿再小也是肉,所以他一點也不客氣的笑納了這筆資源。
經過1分鍾的收集,資源到手,雖然不多,但也有100金幣,1木材,1礦石的收獲,雷老虎對此也頗為滿意。
前麵也說過,殺怪是沒有任何東西的,當然,除了一些特殊怪。
殺怪經驗的獲得也很苛刻,殺1隻1級怪獲得1點經驗,2級怪2點經驗,3級怪3點經驗……以此類推,一些特殊的怪除外,就比如雷老虎幹掉的山德魯分身,就有1000點經驗。
而玩家之間pk,死亡一方掉1級,還有可能掉出自身裝備的裝備,勝利的一方則可獲得對方本級經驗的20%。
由此可見,《英雄》這款遊戲是鼓勵玩家之間pk的,畢竟1級升2級所需要的經驗值就是1000點,這要是殺1級怪,得殺1000隻才能升級。
當然,在係統的主城完成任務也是獲得經驗的途經,這也是現在大多數玩家的選擇。
二人收集了資源之後,便稍事休息,確認了一下接下來的行進路線,便繼續出發了。
這裏不得不解釋一下的是,玩家的攻擊防禦對兵種的加成問題。
玩家與玩家組隊是不會有屬性疊加的,隻有玩家帶領著英雄作戰才會產生屬性疊加,而且這個屬性疊加還必須是英雄的忠誠達到了100才可以。
…………………………
在雷老虎與羅德哈特二人探索這片峽穀之時,各國的網遊公會、甚至政府部門都在議論著,誰是第一個建立城池的玩家?是哪個遊戲區的玩家建立了城池?
華夏,一間看似普通的辦公室裏,一位極具威嚴的中年人正坐著主位上,下手卻做著不少身著軍裝的軍人,而從他們軍裝上所掛的標識來看,這些人的身份不低,至少也是將軍一級的存在。
隻聽主位上的中年人說道:“其他各國有消息了嗎?”
下方一位少將軍銜的中年人站起身來,行了一個標準的軍禮大聲說道:“報告首長,目前其他各國未對建城之事做出表態,而本國第一批入駐的網遊公會、大型企業,也沒有消息傳出,有最大的可能是某位普通的幸運玩家所為,報告完畢!”
“嗯,繼續查,我國投放的100萬頭盔的購買者不都有登記記錄嘛,我們可以從他們入手。”主位上的中年人做出了指示。
“是!”下方的軍人整齊的站了起來,齊聲說道。
……
美國,總統府辦公室裏,總統在詢問之後也做出了同樣的指示,作為大國,他們在民間的投放量也隻比華夏那麽少一點而已。
英國,首相也作出了類似的指示。
法國……
德國……
各國首腦都在自己的辦公室裏做著差不多的指示,暫時來說各個大國還沒有把目光盯向他國的普通玩家,都是盯著本國的玩家在尋找。
但是某個島國卻是個例外,各國政府及大企業初期的頭盔分配是有一定標準的,但島國卻因為國家太小,而沒有分到太多的頭盔。
所以島國的政府對此極度不滿,但又不敢發作,所以他們對於本國銷售點購買了頭盔的每一位普通玩家,他們都加以了控製,所以他們第一時間得知,第一座城池並非他們島國人所建立。
一間靜室裏,跪坐著數十名身著和服的男子,隻聽坐於最上方的男子大聲咆哮著:“八嘎,第一座城池居然不是我們帝國建造的,這種事情,我絕對不允許發生,立刻馬上派人前往各國,盜取他們玩家資料。”
說完他又補充道:“如果這位玩家不能為我帝國所用,就……”
說著,那人還比了一個抹脖子的動作。
此人的話音剛剛落下,下方一位禿頂的中年人眼中閃過一絲寒芒,頭重重的磕在地板上,大聲的喊道:“嗨!”
……
當然了,各國的遊戲公會及大型企業也在尋找著雷老虎,隻是他們在現實中沒有國家機器的實力雄厚,所以隻能在遊戲裏指派自己手下學習了偵察術的玩家四處查找。
…………………………
對於自己所造成的震動,雷老虎一點也不清楚,就算他知道了,最多也隻是擔心一下罷了,對此也不會有太大的反應。
因為他清楚的知道,各國都擔心泄密的問題,所以《英雄》的服務器自開服這天起,就已經完全交給了智腦控製,沒有得到所有國家首腦的集體同意,誰無法從中獲取任何與玩家有關的情報。
…………………………
時間很快便過去了5個小時(遊戲時間)
此時的雷老虎正帶著羅德哈特及1獅鷲、1僧侶向著重生之城的方向趕去(其實就是那頂帳篷)。
經過近這段時間的探索,二人依靠著僧侶強大的火力以及獅鷲飛行的優勢,輕鬆的消滅了附近大部分的野怪,隻有少數遠程兵種以及飛行兵種,二人暫時沒有理會。
這次探索收獲還是不錯的,不僅羅德哈特升到了2級,還收集到了7000金幣,20木材,5礦石的資源。
對於重生之城四周的地圖,以及資源情況也基本了解清楚了。
2座木材廠、3座礦場、1座水晶礦、1座硫磺礦、1座水銀礦、2座寶石礦,最主要的還有1座稀缺的秘銀礦,這可把雷老虎高興得不輕。
秘銀可是好東西,秘銀可以作為任何資源來使用,屬於《英雄》裏的硬通貨,隻是這種資源太過稀少,一般很難獲得。
雖然附近有著這些資源,但看礦區守門的至少2小隊的3級兵種兵種甚至4級兵種存在,這還不說礦區裏是否有著更強大的兵種存在。
二人在一番商議之後,決定在回城的路上,順路占領其中的1座木材廠以及1座礦場,因為這兩座資源產地的兵種都是2小隊墓園的3級兵種行屍以及1小隊墓園的4級兵種僵屍駐守,至於其他的礦產資源,則需要明天再做打算。
而且木材與礦石對於現在的重生之城來說,也是需求最為迫切的兩種資源。
他們不準備在夜間與這些亡靈生物發生戰鬥,畢竟夜晚對於他們來說,不僅僅隻是視線受到了影響,黑暗陣營的野外生物,在夜晚會有全屬性10%的加成。
當然,光明陣營的野外生物在白天也有全屬性10%的加成,至於中立生物,則沒有這麽一說。
(行屍:墓園3級兵種,生命15,攻擊5,防禦5,速度3)
(僵屍:墓園4級兵種,生命20,攻擊5,防禦5,速度4,疾病(可使對方染病,攻防減2))。
雖然進入遊戲的時間是下午的6時,但《英雄》之中的時間卻是中午的12時,二人經過先前的一番耽擱以及近5小時的探索,現在已經過了下午5時了,還有1個多小時《英雄》就要進入夜間了。
(《英雄》的時間設置為7時至19時為白天,19時至7時為夜間,每天早上的7點時便是新一天的開始)
很快二人便來到了距離他們最近的一處礦場,這處礦場有著為數不少的野怪守護著,足足有3小隊之多。
行屍與僵屍這兩種可以用龜速來形容的兵種,完全可以利用己方速度優勢邊跑邊殺,隻是這樣做會多花一些時間。
但誰叫雷老虎現在兵力不多呢?每一個兵種都要小心謹慎的使用。
…………………………
其實這種速度低於5的兵種在雷老虎重生之前,一直被玩家所詬病,因為速度太慢,就算是一名攻擊隻有1的英雄在擁有一張弓箭的情況下,都可以輕易的消滅他們。
隻是這種強製扣血1點,打起來太慢,所需要的時間也太久了一點。
而且隻有少部分玩家才能做到,畢竟行屍15的生命值,要射15箭才能幹掉1隻。
這還必須要玩家的箭法不錯,控製好時間,射箭的同時還要注意後退的方向才行。
當然了,如果這些行屍有玩家或者名將英雄控製著,就可以很輕易的破掉這種風箏戰術。
所以大型戰役的時候,這種產量高,生命不錯,價格低廉的低級兵種,作為炮灰的存在,還是很有意義的。
(行屍:“什麽?老子隻是炮灰?”)
而根據係統的規定,對兵種的屬性加成不到1點,直接忽略不計。
所以他們對兵種的攻擊、防禦並不能產生哪怕增加1點的影響。
但是雷老虎神行靴的速度加成卻非常的明顯,獅鷲的速度達到了9,僧侶的速度達到了7。
以僧侶的攻擊力,一下就能秒掉一隻骷髏勇士,僧侶作為遠程兵種,雷老虎充分利用起了僧侶速度比對方快的優勢,采用了放風箏的戰術,邊打邊退。
雖說獅鷲的攻擊隻有8,骷髏勇士的防禦是6,生命值也是6,需要三下才能解決一隻骷髏勇士,但獅鷲畢竟是飛行兵種,骷髏勇士無法攻擊獅鷲,隻能被動的挨打,而且獅鷲的速度又達到了9,攻擊的速度要比僧侶快了不少。
所以1小隊的骷髏勇士還沒有靠近二人就被全部消滅掉了,而雷老虎與羅德哈特都沒有發動一次攻擊,戰鬥便結束了。
這1小隊骷髏勇士除了給雷老虎和羅德哈特二人各字貢獻了12點經驗之外,連根鳥毛也沒有爆出來。
還好這些骷髏勇士的身後守衛者分布著一些零散的資源,對於正需大量資源的雷老虎來說,蚊子腿再小也是肉,所以他一點也不客氣的笑納了這筆資源。
經過1分鍾的收集,資源到手,雖然不多,但也有100金幣,1木材,1礦石的收獲,雷老虎對此也頗為滿意。
前麵也說過,殺怪是沒有任何東西的,當然,除了一些特殊怪。
殺怪經驗的獲得也很苛刻,殺1隻1級怪獲得1點經驗,2級怪2點經驗,3級怪3點經驗……以此類推,一些特殊的怪除外,就比如雷老虎幹掉的山德魯分身,就有1000點經驗。
而玩家之間pk,死亡一方掉1級,還有可能掉出自身裝備的裝備,勝利的一方則可獲得對方本級經驗的20%。
由此可見,《英雄》這款遊戲是鼓勵玩家之間pk的,畢竟1級升2級所需要的經驗值就是1000點,這要是殺1級怪,得殺1000隻才能升級。
當然,在係統的主城完成任務也是獲得經驗的途經,這也是現在大多數玩家的選擇。
二人收集了資源之後,便稍事休息,確認了一下接下來的行進路線,便繼續出發了。
這裏不得不解釋一下的是,玩家的攻擊防禦對兵種的加成問題。
玩家與玩家組隊是不會有屬性疊加的,隻有玩家帶領著英雄作戰才會產生屬性疊加,而且這個屬性疊加還必須是英雄的忠誠達到了100才可以。
…………………………
在雷老虎與羅德哈特二人探索這片峽穀之時,各國的網遊公會、甚至政府部門都在議論著,誰是第一個建立城池的玩家?是哪個遊戲區的玩家建立了城池?
華夏,一間看似普通的辦公室裏,一位極具威嚴的中年人正坐著主位上,下手卻做著不少身著軍裝的軍人,而從他們軍裝上所掛的標識來看,這些人的身份不低,至少也是將軍一級的存在。
隻聽主位上的中年人說道:“其他各國有消息了嗎?”
下方一位少將軍銜的中年人站起身來,行了一個標準的軍禮大聲說道:“報告首長,目前其他各國未對建城之事做出表態,而本國第一批入駐的網遊公會、大型企業,也沒有消息傳出,有最大的可能是某位普通的幸運玩家所為,報告完畢!”
“嗯,繼續查,我國投放的100萬頭盔的購買者不都有登記記錄嘛,我們可以從他們入手。”主位上的中年人做出了指示。
“是!”下方的軍人整齊的站了起來,齊聲說道。
……
美國,總統府辦公室裏,總統在詢問之後也做出了同樣的指示,作為大國,他們在民間的投放量也隻比華夏那麽少一點而已。
英國,首相也作出了類似的指示。
法國……
德國……
各國首腦都在自己的辦公室裏做著差不多的指示,暫時來說各個大國還沒有把目光盯向他國的普通玩家,都是盯著本國的玩家在尋找。
但是某個島國卻是個例外,各國政府及大企業初期的頭盔分配是有一定標準的,但島國卻因為國家太小,而沒有分到太多的頭盔。
所以島國的政府對此極度不滿,但又不敢發作,所以他們對於本國銷售點購買了頭盔的每一位普通玩家,他們都加以了控製,所以他們第一時間得知,第一座城池並非他們島國人所建立。
一間靜室裏,跪坐著數十名身著和服的男子,隻聽坐於最上方的男子大聲咆哮著:“八嘎,第一座城池居然不是我們帝國建造的,這種事情,我絕對不允許發生,立刻馬上派人前往各國,盜取他們玩家資料。”
說完他又補充道:“如果這位玩家不能為我帝國所用,就……”
說著,那人還比了一個抹脖子的動作。
此人的話音剛剛落下,下方一位禿頂的中年人眼中閃過一絲寒芒,頭重重的磕在地板上,大聲的喊道:“嗨!”
……
當然了,各國的遊戲公會及大型企業也在尋找著雷老虎,隻是他們在現實中沒有國家機器的實力雄厚,所以隻能在遊戲裏指派自己手下學習了偵察術的玩家四處查找。
…………………………
對於自己所造成的震動,雷老虎一點也不清楚,就算他知道了,最多也隻是擔心一下罷了,對此也不會有太大的反應。
因為他清楚的知道,各國都擔心泄密的問題,所以《英雄》的服務器自開服這天起,就已經完全交給了智腦控製,沒有得到所有國家首腦的集體同意,誰無法從中獲取任何與玩家有關的情報。
…………………………
時間很快便過去了5個小時(遊戲時間)
此時的雷老虎正帶著羅德哈特及1獅鷲、1僧侶向著重生之城的方向趕去(其實就是那頂帳篷)。
經過近這段時間的探索,二人依靠著僧侶強大的火力以及獅鷲飛行的優勢,輕鬆的消滅了附近大部分的野怪,隻有少數遠程兵種以及飛行兵種,二人暫時沒有理會。
這次探索收獲還是不錯的,不僅羅德哈特升到了2級,還收集到了7000金幣,20木材,5礦石的資源。
對於重生之城四周的地圖,以及資源情況也基本了解清楚了。
2座木材廠、3座礦場、1座水晶礦、1座硫磺礦、1座水銀礦、2座寶石礦,最主要的還有1座稀缺的秘銀礦,這可把雷老虎高興得不輕。
秘銀可是好東西,秘銀可以作為任何資源來使用,屬於《英雄》裏的硬通貨,隻是這種資源太過稀少,一般很難獲得。
雖然附近有著這些資源,但看礦區守門的至少2小隊的3級兵種兵種甚至4級兵種存在,這還不說礦區裏是否有著更強大的兵種存在。
二人在一番商議之後,決定在回城的路上,順路占領其中的1座木材廠以及1座礦場,因為這兩座資源產地的兵種都是2小隊墓園的3級兵種行屍以及1小隊墓園的4級兵種僵屍駐守,至於其他的礦產資源,則需要明天再做打算。
而且木材與礦石對於現在的重生之城來說,也是需求最為迫切的兩種資源。
他們不準備在夜間與這些亡靈生物發生戰鬥,畢竟夜晚對於他們來說,不僅僅隻是視線受到了影響,黑暗陣營的野外生物,在夜晚會有全屬性10%的加成。
當然,光明陣營的野外生物在白天也有全屬性10%的加成,至於中立生物,則沒有這麽一說。
(行屍:墓園3級兵種,生命15,攻擊5,防禦5,速度3)
(僵屍:墓園4級兵種,生命20,攻擊5,防禦5,速度4,疾病(可使對方染病,攻防減2))。
雖然進入遊戲的時間是下午的6時,但《英雄》之中的時間卻是中午的12時,二人經過先前的一番耽擱以及近5小時的探索,現在已經過了下午5時了,還有1個多小時《英雄》就要進入夜間了。
(《英雄》的時間設置為7時至19時為白天,19時至7時為夜間,每天早上的7點時便是新一天的開始)
很快二人便來到了距離他們最近的一處礦場,這處礦場有著為數不少的野怪守護著,足足有3小隊之多。
行屍與僵屍這兩種可以用龜速來形容的兵種,完全可以利用己方速度優勢邊跑邊殺,隻是這樣做會多花一些時間。
但誰叫雷老虎現在兵力不多呢?每一個兵種都要小心謹慎的使用。
…………………………
其實這種速度低於5的兵種在雷老虎重生之前,一直被玩家所詬病,因為速度太慢,就算是一名攻擊隻有1的英雄在擁有一張弓箭的情況下,都可以輕易的消滅他們。
隻是這種強製扣血1點,打起來太慢,所需要的時間也太久了一點。
而且隻有少部分玩家才能做到,畢竟行屍15的生命值,要射15箭才能幹掉1隻。
這還必須要玩家的箭法不錯,控製好時間,射箭的同時還要注意後退的方向才行。
當然了,如果這些行屍有玩家或者名將英雄控製著,就可以很輕易的破掉這種風箏戰術。
所以大型戰役的時候,這種產量高,生命不錯,價格低廉的低級兵種,作為炮灰的存在,還是很有意義的。
(行屍:“什麽?老子隻是炮灰?”)