遠程兵種之間的戰鬥還在繼續著,不過那些中小公會的會長們似乎看出了零散玩家的意圖。


    所以他們的攻擊力度開始減弱,已經沒有先前那麽猛烈了。


    甚至一些小公會還以彈藥不足為借口停下了攻擊,隻有三大公會的玩家還在竭盡全力的攻擊著。


    若是零散玩家的攻擊可以讓三大公會折損一些部隊,這樣的結果是那些中小公會的會長們樂意見到的,所以他們也樂得看戲。


    看到他們的表現,三大公會的會長心裏恨死了這些中小公會的會長了。


    但卻因為彼此之間有著協定,三大會長也隻能強忍著心中的怒火,繼續指揮著自己公會的玩家加快攻擊的速度。


    其實與零散玩家發生直接衝突並非他們的本意,他們的本意是讓這些玩家消耗一些中小公會的實力。


    但是零散玩家卻搶先發動了攻擊,而且攻擊的方向還主要集中在了他們的位置,這使得他們不得不全力應戰。


    此時三位會長已經恨死了那個搶先攻擊的玩家了,但卻因為零散玩家太過集中,他們也沒有注意到是誰搶先發動了攻擊。


    從一開始,零散玩家的遠程兵種主攻方向就集中在了後方,而零散玩家所選擇的突圍方向是又是三大公會玩家聚集的後方,從頭到尾這些中小公會,除了幾個倒黴蛋因為運氣不好損失了一些部隊之外,就隻是消耗了一些彈藥罷了。


    很快,集合完畢的零散玩家集體發動了衝鋒。


    “衝!”隨著眾人推舉出來的臨時指揮者一聲高呼,各種各樣的光明陣營兵種夾雜著玩家一窩蜂的向著後方衝去。


    這些部隊中有據點的,大耳怪、惡狼騎士、惡狼鬥士;聖堂的戟兵、槍兵、皇家獅鷲,壁壘的戰鬥矮人等近戰部隊,還有更多的神射手之類的遠程部隊。


    總之,光明陣營三大種族,6級以下兵種裏的近戰部隊基本上全都囊括在內了。


    (惡狼鬥士,據點4級兵種,生命400,攻擊32,防禦20,速度8,二連擊)


    (惡狼騎士,據點3級兵種,生命300,攻擊21,防禦15,速速6)


    (戟兵,聖堂2級兵種,生命100,攻擊12,防禦10,速度5,騎兵的衝鋒對其無效)


    (槍兵,聖堂1級兵種,生命50,攻擊8,防禦10,速度4,騎兵的衝鋒對其無效)


    (大耳怪王,據點2級兵種,生命50,攻擊10,防禦6,速度7)


    (大耳怪,據點1級兵種,生命25,攻擊8,防禦4,速度5)


    (戰鬥矮人,壁壘4級兵種,生命800,攻擊28,防禦28,速度5,抗魔40%)


    (矮人,壁壘3級兵種,生命600,攻擊18,防禦21,速度3,抗魔20%)


    (獅鷲,聖堂5級兵種,生命1875,攻擊40,防禦40,速度6,飛行)


    (皇家獅鷲,聖堂6級兵種,生命2250,攻擊54,防禦54,速度9,飛行)


    當然,雖然皇家獅鷲是目前玩家所能招募到的最為強大的兵種,但皇家獅鷲本身又是飛行兵種,在不敢隨意飛向高空發動攻擊的情況下,這個兵種的整體實力下降了不少。


    零散玩家雖然發動了衝鋒,但是他們的陣形卻很雜亂,或者說完全沒有什麽陣形可言,隻是一窩蜂的衝過去。


    而三大公會的玩家則表現出了一個公會玩家應有的紀律性、組織性。


    他們並沒有因為零散玩家的衝鋒而出現絲毫的混亂,隻見他們快速有序的組織起了一個常規的防禦陣形。


    隊伍的最前方是皮厚肉粗的壁壘兵種,戰鬥矮人和矮人,在矮人的後方是聖堂的戟兵和槍兵,更後方則是其他的近戰兵種,最後才是各族的遠程兵種,而在遠程兵種之中還夾雜著大量的玩家以及部分皇家獅鷲。


    從這其中,就可以看出沒有組織和有組織的差別,有組織的玩家可能個體實力不見得很強,但配合起來卻是井然有序;而沒組織的玩家雖然個體實力較為突出,但在整體上完全沒有配合可言。


    孰強孰弱一眼便知。


    ……


    “轟隆!”


    兩支隊伍的距離本就不遠,雙方的近戰兵種很快進入了慘烈的白刃戰。


    《英雄》中的戰鬥一旦進入了白刃戰,遠程兵種所能起到的效果就不是很大了。


    因為在係統更新之後出現了誤傷的規定,遠程兵種的攻擊也不再是百發百中。


    所以在視線被阻的情況下,遠程兵種很難在敵我雙方混戰之中找準敵人的位置,所以即便是三大公會的遠程兵種也不敢輕易的發動攻擊。


    遠程兵種的啞火,這讓零散玩家看到了衝出去的希望,所以他們更積極的向對方部隊衝去,因此,戰鬥爽的近戰部隊幾乎是混亂的戰在了一起。


    …………………………


    其實這也是係統進一步削弱遠程兵種的舉動,雷老虎還知道,隨著遊戲的不斷發展,玩家的實力凸顯,遠程兵種的削弱還會更大。


    但即便是這種不斷的被削弱的情況下,遠程兵種還是大多數玩家的首選。


    雖然三大公會組成的防線屬於標準的防守陣勢,但零散玩家也不是省油的燈,他們能獨自通過黑霧區域,就證明他們的個人實力是不錯的。


    …………………………


    雖然在大規模的戰役之中,玩家的個人武勇所能起到的效果不大,團隊的配合才是獲勝的關鍵,但是《英雄》開服也才一天的時間而已。


    三大公會的玩家能夠勉強擺出一個不弱的陣勢就已經領先其他公會很多了,但這個陣勢也隻是虛有其表罷了,所起到的作用也很有限,除了一開始抵擋了一刹那零散玩家的衝擊之外,之後就徹底的被零散玩家衝散了。


    所以玩家在進入短兵交接的時候,反而是零散玩家占據了一定的上風。


    隻見零散玩家散亂的陣形猶如一把鋼刀狠狠的與三大公會所組成的一麵盾牌撞在了一起。


    但是在這柄鋼刀麵前,三大公會的盾牌,就跟紙糊的沒有差別,幾乎是一碰即破。


    陣形一破,雙方的戰鬥很快就進入了彼此交錯的混戰當中。


    混戰,是零散玩家最喜歡的,他們本就經常幹一些亂中取栗之事,所以雙方越亂,對他們來說,逃走的機會就越大。


    個人的武勇的威力,在這個時候也被徹底的激發了出來。


    當然,也不是說在混戰的時候個人的武勇比團隊更具威力,審判的一群人悄悄的組成了陣勢,進退有序,攻守平衡,所以他們的攻擊效果就要比零散玩家好得多。


    即便雷老虎現在的等級是10級,還帶領著一位名將英雄,攻擊加成比審判的玩家高出不少的情況下,他的效率也趕不上審判的眾人,這其實就是團隊的力量。


    雷老虎對此非常的清楚,但無奈,他與審判還沒有形成默契,也就談不上配合,所以他就沒有參與到審判的團隊之中。


    遠遠的看著戰局正向己方不利的一麵發展,三大公會的會長看著不遠處那些中小公會的會長們嘲弄的眼神,心底一發狠,留在玩家身後的近戰部隊也派了出去。


    如果這些兵種靠近,就會對零散玩家的隊伍形成夾擊之勢,或許別人不清楚這種情況會發生什麽,但是雷老虎卻很清楚。


    士氣,一個一直以來都沒有被太過重視的東西,在士氣低於0的時候,己方部隊有可能發生叛變,甚至是不聽指揮。


    所以一旦玩家的隊伍被三大公會的部隊形成了夾擊之勢,零散玩家的失敗也就已經被注定了。


    其實那些中小公會如果能夠出手,整個戰場也不可能出現這樣的情況,但無奈,這些中小公會的會長們各有心思,不願意拿出自己全部的實力來,他們樂於見到三大公會吃癟。


    白刃戰的結果是慘烈的,很多頂在前方的玩家在兵種死光之後想要退下來,但他的身後卻有著大量的己方部隊堵著,使得前方的玩家根本退不下來,隻能一個勁的往前衝。


    而更多的玩家在這激烈的戰鬥當中則是殺紅了眼,《英雄》雖然取消了血腥效果,但是普通兵種死後的屍體卻不會消失。


    就算是普通網遊的pk也會有玩家殺紅了眼,更不要提虛擬現實的遊戲了。


    在大量屍體的刺激下,戰在一起的玩家被這些屍體刺激到了,幾乎所有人都殺紅了眼。


    他們的眼中已經什麽都看不見了,隻見他們血紅著雙眼,大聲的咆哮著,砍到一個又一個敵人,直到最終被敵人砍到在地。


    當然,也並不是所有玩家都殺紅了眼,還是有許多冷靜的玩家時刻關注著場上的局勢,他們都在尋找著逃離的機會。


    比如雷老虎,不可否認,他在前世的時候也跟這些玩家差不多,隻要熱血上腦就不管不顧了,隻知道殺戮,這種情況一直會持續到玩家被擊殺,才會緩緩消散。


    這個問題在現實中也被大多數磚家叫獸批評著。


    或許是因為前世他參加過無數次這樣的戰役,今生再度經曆這樣的戰鬥之時卻沒有了前世的感覺,反而是異常的冷靜。


    因為他明白了,要想成為一名合格的指揮官,在戰鬥的時候可以有熱血,可以有衝動,但卻不能戰場的氣氛迷失了心智,否則一場勝利也會變成失敗。

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