羅德哈特的成長雷老虎看在眼裏,喜在心裏。[看本書最新章節請到..tw]


    “隻是同為名將英雄的肯洛哈格又如何?”


    思及此處,雷老虎觀察了一番肯洛哈格的樣子,並沒有太大變化,隻是眼神越發的銳利,渾身上下散發著一股子殺氣。


    對此,雷老虎並不感到驚奇,即便是玩家在亂殺一通之後,也會出現這種狀態。


    但仔細一想,雷老虎又覺得不太正確,肯洛哈格的身上似有一種他看不太明白的東西。


    忙裏偷閑的雷老虎打開屬性麵板一看,嘴角再度掛起了一絲微笑。


    如果羅德哈特的成長是在經驗上的話,那麽肯洛哈格的成長則是在屬性上。


    無論什麽遊戲,對玩家來說,最直觀的東西,還是屬性。


    當然,有著前世經驗的雷老虎對這個觀點不支持,但也不反對。


    再好的技術在絕對的力量麵前,也是白搭。


    所以對屬性,雷老虎還是很看重的。


    肯洛哈格本就是那種經驗豐富的英雄,隻是有著獸族英雄一貫的缺點,頭腦一熱就容易衝動,這是係統大神所設計種族特性,誰也無法改變。


    獸族大多數npc英雄的知識、智慧兩項屬性的成長為零,所以要想獸族英雄學會魔法,無異於天方夜譚。


    除非哪個神嚎用一堆魔法裝備來堆砌,但那樣做的話,還不如找個魔法英雄來玩,畢竟基數擺在那裏,再怎麽堆,也是個渣。


    獸族英雄就應該衝鋒陷陣,這是遊戲對他們的定位。


    不過獸族英雄無法學習魔法,卻可以學習一些不需要魔法值的特殊魔法。<strong>最新章節全文閱讀..tw</strong>或者說技能,這也算是一種補償。


    狂化就是其中的一種,不僅使獸族英雄自己一定時間內擁有極強的戰鬥力。也能使其麾下所率領的獸族部隊跟著狂化,根據狂化的等級。對戰鬥力的提成也就越高,缺點則是過了狂化時間,部隊會產生疲勞,各屬性大幅度下滑。


    不錯,雷老虎高興的原因,就是通過屬性麵板,看到肯洛哈格的魔法之中多了一項,狂化。雖然這個技能隻能使英雄及麾下的獸族兵種戰力提高50%,但這50%易經相當的可觀了,但肯洛哈格的狂化還處於基礎級,還有極大的成長空間。


    “看來在戰鬥方麵,羅德哈特偏向於指揮,肯洛哈格還真是個當前鋒或是奇兵的料。”


    心底對二位英雄做出定位的雷老虎,不再理會城門洞的戰鬥,專心指揮空中的戰鬥。


    一隻鬼魂生命見底,即將喪命在對方皇家獅鷲的爪下,雷老虎果斷對其下達後撤命令。由另一隻鬼魂補上。


    被替下的鬼魂呆在一邊緩慢的回複生命,當退下來的鬼魂達到一個小隊之時,雷老虎一個療傷大法下去。生命值滿滿。


    如此循環往複,雷老虎充分的利用了己方數量的優勢,一步步蠶食對方的空中部隊。


    個體實力不足,就用數量和指揮來彌補,這也是雷老虎對此次空戰的定位。


    隻是不管雷老虎的指揮有多犀利,損失還是不可避免。


    畢竟敵人不計損失的遠程火力,在傷敵一千自損八百的情況下,還是給雷老虎帶來了極大的麻煩。


    基本上,每損失10單位鬼魂裏就有9單位鬼魂來自於此。


    “想不到對方的戰術也挺不錯的。”


    既然損失不可避免。雷老虎也不在意那些損失了,他一邊指揮著空戰。一邊思索對方這個戰術的可取之處。


    “傷敵一千自損八百嗎?”


    “恐怕未必!”


    要知道,無論是獅鷲還是皇家獅鷲。其生命值,都是鬼魂的數倍,更妄論雷老虎一方鬼魂的數量還占著大頭。


    對方一波遠程攻擊下來,損失較大的肯定是雷老虎一方,即便皇家獅鷲的體積比之鬼魂要大上不少,所承受的攻擊會比鬼魂多出不少,但鬼魂血薄防低的缺點在這種情況下暴露無遺。


    隻要雷老虎的指揮稍微慢了那麽一點,就會有至少10單位鬼魂的損失。


    眼看空中戰場大局已定,損失又不可避免,雷老虎撤下了己方的皇家獅鷲,用鬼魂與對方的皇家獅鷲拚殺,畢竟他麾下的皇家獅鷲可沒三大buff的加持,個體戰力比之對方要差了不少。


    雖然這會加大鬼魂的損失,但在雷老虎心裏,即使這些鬼魂全掛了,他也不會有半點心疼,因為在重生之城還留有大約1小隊鬼魂,這也算是雷老虎為自己留下的後手吧。


    “或許,這也可以成為一種戰法。”


    皇家獅鷲下來之後,雷老虎又開始分析起對方這種戰鬥方式,自己該如何利用起來,成為一種屬於自己的新的戰術。


    “若是以小隊為單位的空軍拖住敵方的大部隊空軍,趁敵人圍剿的時候,不及損失的發動遠程攻擊呢?”


    “這樣是不是可以以極小的損失換取敵方更大的損失?”


    “比如對方一中隊皇家獅鷲,圍剿己方一小隊鬼魂,大量的遠程部隊一波攻擊下去,即便一小隊鬼魂全滅,隻要對方的皇家獅鷲有半小隊或是3-4隻的損失,自己也賺啊!”


    雷老虎的大腦開始高速的運轉起來,思考起了這個戰術的可行性。


    越想越覺得這個戰術可行,雷老虎的眼睛也越來越亮,他隱隱覺得,這個戰術會成為《英雄》裏的一個經典戰術。


    一個不需要太多操作性的戰術,會得到多少玩家的追捧,畢竟玩家當中,真正的指揮高手也就那麽些人,大多數玩家都做不到細致的指揮,能指揮一個大概就不錯了。


    而這個戰術,基本上不要太多的操作,隻要敵人鑽進了這個套,這個戰術就有很強大的殺傷力,哪怕一場戰鬥隻能用一次,也是非常不錯的。


    作為有著前世三年經驗的雷老虎深深的知道,現在的玩家還沒有自己的城池,很多地圖沒有開放,或者說還沒有被玩家給探索出來,所以玩家所能招募的部隊數量有限,大規模的戰鬥很難發生。


    而《英雄》這款遊戲到了中期,大規模的衝突已無可避免,甚至絕大多數戰鬥,雙方所派出的兵力都超過2個大隊。


    在那個階段,雙方實力差不多的情況下,無論玩家的指揮多麽犀利,除非一個魔法秒殺敵軍全部,否則部隊的戰損就絕對避免不了,所謂的零傷亡,基本上是不存在的,玩家所計算的都是以盡可能少的損失並殺傷敵人。


    這是大勢所趨,不是憑雷老虎一個人可以改變的,所以雷老虎會對這個戰術如此的上心。(未完待續)

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