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    這一路上,雷老虎通過交談,大致了解了職業農夫的加點情況。<strong>最新章節全文閱讀..tw</strong>


    既然決定了要給對方一點指點,所以雷老虎決定把後視的一些東西教給對方。


    雖然雷老虎前世的職業是騎士,今生的職業是牧師,都是來自聖堂,按理說,這兩個職業都與墓園是不沾邊的,但是沒吃過豬肉,總是看過豬跑,沒玩過不代表沒接觸過。


    特別是前世的時候,關於亡靈法師的加點,還經曆過幾次大討論,而雷老虎也恰巧把這事當作笑話全程觀看過,所以他的印象還算深刻。


    現在的亡靈法師玩家,隻要天賦是招魂術的,8成玩家在戰鬥屬性的加點上,都選擇了體質或者敏捷,因為速度和生命可以保證自己的存活,從而使招魂術可以得到足夠的發揮。


    但是這些玩家卻沒有仔細想過,亡靈法師既然被稱之為法師,其最強大的一點應該是魔法才對,魔法的大殺傷力,以及極度適合墓園的土係魔法精通,那簡直是一大殺器。


    2級魔法死亡波紋,雖然這個魔法對所有的墓園兵種都無效,但卻對其他種族的兵種有著極大的殺傷力,魔法幹掉的敵人絕對比骷髏幹掉的敵人多,從而轉換過來的骷髏也會更多。


    所以戰鬥屬性加智力,絕對比那些加什麽敏捷、體質的來得有前途。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]法師的正途終究是魔法,整那些沒用的做什麽?除非你的天賦強大到你可以不缺魔法值。


    還有就是戰略技能,玩家大多選擇了健體術、進攻術、防禦術等增加攻防生命的戰略技能。但是骷髏的屬性就那麽高點,即便三圍屬性都翻了翻,也不可能是高級兵種的對手。


    這個選擇雷老虎是不怎麽支持的,畢竟骷髏海的特性並不是單個的骷髏有多強,而是骷髏的數量,在戰略技能裏,影響數量的技能就隻有1個。領導術。


    但是問題又來了,領導術的確可以增加玩家的帶兵數。但其最大的作用卻是增加士氣,而墓園的部隊是根本不需要士氣的,所以這個技能幾乎所有的墓園玩家都把它給無視了。


    綜上所述,雷老虎給職業農夫提出了自己的建議。


    “戰鬥屬性。全部加智力,技能則選擇領導術、土係魔法專精、神秘術、巫術、偵察術等技能,而放棄加那些看上去可以強大兵種的技能。”


    對於雷老虎的提議,職業農夫若有所思,他並沒有發表什麽意見,即沒說同意,也沒說不同意,畢竟他是一個自主性很強的玩家,哪怕雷老虎有著世界第一人的稱號。他也沒有直接選擇雷老虎提供的加點方案,而是仔細思索這樣加點的可行性,分析其中的利弊。


    雷老虎看著埋頭苦思的職業農夫心底暗自好笑。


    說起來這個加點方式。根本就不是雷老虎自己想出來的,而是他從前世的論壇上看來的,而且提出這個加點方式的玩家不是別人,正是他身邊的職業農夫。


    “拿別人自己的東西來教育別人,這算個什麽事?”一想到這個,雷老虎就有種仰天大笑的衝動。不過看著自己的身邊的職業農夫,為了不被他當成蛇精病。雷老虎果斷的忍住了。


    ……


    雷老虎和職業農夫二人的速度都不算慢,所以選擇這條遠離城池的道路。


    之前碰到了2個印度玩家,雷老虎都沒有出手,而是讓職業農夫自己與那2個玩家交手,以此來觀察職業農夫戰鬥時的缺點。


    或許是這2個玩家的實力很一般,又或許是有雷老虎在一邊看著,職業農夫的表現還算不錯,幾乎沒費什麽力氣就消滅了2個對手,隻是消耗的時間有些長。


    看著這樣的情況,雷老虎暗自搖頭。


    這不是職業農夫的戰術問題,他的戰術已經非常完善了,在時間的把握上職業農夫已到了爐火純青的地步,什麽時候該跑,什麽時候硬抗,優先殺傷哪些兵種,甚至脫離戰鬥的時間以及距離,往回跑需要多長的時間等等因素,全都被職業農夫思考在內。


    戰術很強大,隻是效率太低。


    在消滅了第二個玩家之後,職業農夫皺著眉頭回到了雷老虎的身邊。


    看到對方的反應,雷老虎張了張嘴,把自己想說的話咽回了肚子裏,因為職業農夫的表情,分明就是在反思。


    或許他以前沒有考慮過,亦或者是沒有考慮過這個問題,但是雷老虎告訴了他一條全新的道路,一條效率更高的道路,這就不得不使職業農夫仔細思考了。


    當然,雷老虎有些話沒說。


    其實職業農夫現在的選擇也沒有錯,雖然累一點,效率第一點,但是持續戰鬥力較強。


    而雷老虎所給的建議的確很有效率,但卻有種一波流的感覺,短時間能夠爆發出的戰鬥力很強,但是時間一長,反而沒有職業農夫現在的戰術有效。


    不過有著前世經驗的雷老虎很明白,隨著玩家等級的提升,戰鬥反而結束的越快,兩名玩家,雙方從相遇到戰鬥結束,其過程不會超過2分鍾,有的時候甚至一個照麵就會決出勝負。


    至於原因,第一是因為玩家自身實力的增強;第二則是兵種等級的提高;第三點則是魔法越來越強,技能越來越強;至於第四點,也是最主要的一點,短時間內結束戰鬥變得非常的必要。


    比如蘭博基尼所掌握的5級魔法,異次元之門。


    雖然其他玩家所掌握的異次元之門沒有這麽變態,但把自己和麾下兵種傳送到朋友身邊還是可以做到的。


    所以兩玩家相遇,若戰力懸殊,弱勢的一方在自知不敵的情況下,第一件事就是向朋友求援,特別是有異次元之門這個魔法的朋友,並把自己的坐標給發給對方。


    隻要兩人的距離在這個魔法所能達到的範圍之內,他的朋友隻需30秒時間,就可以趕來支援。


    有句話叫做雙拳難敵四手,再怎麽厲害的高手,在麵對數倍於自己的對手之時,也隻有飲恨的份,所以玩家的等級越高,戰鬥反而越來越快。(未完待續)


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