當然,雷老虎也不可能和這幾個印度玩家戰鬥太久,畢竟這裏是印度的地盤,若是時間拖久了,形勢對雷老虎來說,絕對是非常不利的。


    而雷老虎之所以一點不著急,主要是他身後的華夏已經陸續趕到了。


    相比起印度玩家的後知後覺,作為攻擊一方的雷老虎等人明顯占據著很大的優勢,至少他們的目的明確,打從一開始就做好了閃電偷襲城主府的打算,所以人人都加持了行動加速,致使整個隊伍的行動速度超快。


    在有心算無心的情況下,雷老虎安排的這一手的偷襲,的確是打了印度玩家一個措手不及,致使印度玩家的增援部隊來不及支援,還在趕來城主府的路上。


    前麵就說過,印度083戰場因為某些原因,公會玩家數量較少,作為主力的公會玩家少了,散人玩家自然就多了,還有一些小公會的玩家也在其中。


    認真說起來,這些人在大型戰役的時候,除非個人實力極強,抑或有某些特殊的天賦、技能、魔法等,否則根本就是炮灰一般的存在。


    畢竟戰鬥的人數越多,場麵越大,對玩家的要求也就越高,若是哪個無組織無紀律的家夥在己方隊伍裏亂跑一通,隻會擾亂己方固有的陣形,導致己方戰鬥力大減,甚至影響到整個戰鬥的勝負。


    守衛在此的7名印度玩家的確發出了求救的消息。但是他們的消息主要是發給公會勢力的,而非散人玩家,所以隻要雷老虎等人沒有攻擊城主府的水晶。印度083戰場的散人玩家是不可能在第一時間得到這個消息的。


    隨著職業農夫、聞人牧月、雖遠必誅、呂布等人的加入,7名印度玩家幾乎沒有做出太多的抵抗,就陸續化作了白光。


    待所有人都集合在城主府的大門前之後,雷老虎麾下的6名武士在尤裏安德森的帶領下已經解決了守衛城主府的1中隊劍士了,這也讓幾個速度較慢的家夥抽了抽嘴角。


    “這尼瑪也太快了吧。”眾人的心裏紛紛想到。


    沒看到的人還以為這是大家的功勞,但看到尤裏安德森出手的幾個玩家,都是一副見鬼了的表情。


    雖遠必誅看了一眼自己身邊同樣身著銀色鎧甲的武士。心底有些疑惑,“同樣身為武士。也都是11級兵種,屬性還差不了多少,怎麽感覺自己麾下的這個,比起雷老虎麾下的那幾個要查了一大截呢?”


    不過現在卻不是詢問的時候。雖遠必誅打定主要,在此次戰鬥結束之後,要好好像雷老虎討教討教。


    其實審判還是挺悲催的,或許是《英雄》這款遊戲與他們犯衝,反正審判的玩家運氣都不算太好,哪怕幾乎人人都獲得了不錯的天賦,但那都是靠技術打出來的,對於11級兵種,審判除了雖遠必誅用建築圖紙換了1個之外。就隻有才加入審判的鐵血鋼門有1個boos級吸血鬼,而且鐵血鋼門的這個11級兵種還是在加入審判之前就獲得的。


    這樣的情況,也讓審判一眾家夥常常嘲笑雖遠必誅。說這都是因為雖遠必誅人品太差,以及長得太醜的緣故。


    占領了城主府之後,雷老虎並沒有第一時間攻擊水晶,而是根據每個人麾下的部隊,開始著手分配工作,比如天空映雪。就適合在城主府的房頂上打斷魔法,為此雷老虎還派了1個近戰部隊較多的玩家去協助他。


    比如遠程部隊當中。僧侶、祭祀等等可以加屬性或是使用輔助魔法的兵種就被安排在了城主府之內,這主要是為了解決魔法。


    再比如血厚防高的部隊就被安排在了前方,那是天然的肉盾。


    還有聞人牧月,雷老虎幹脆叫她藏在了外麵,找機會進行刺殺,因為刺客在這樣的團戰中,除了打探消息之外,就隻有幹點刺殺的活計了,你不能指望刺客這個兵種大模大樣的出現在你的麵前和你硬拚。


    至於呂布、趙雲、光明這樣的家夥,雷老虎著實不怎麽好安排,因為他們幾乎沒有帶兵,而且就算給他們兵,他們也不見得能夠帶好。


    雷老虎略一思索,幹脆叫他們自由行動,向咋整咋整,反正三國公會現在有3個人在此,職業農夫麾下除了骷髏還是骷髏,由於之前的加點錯誤,他在這場戰鬥之中的作用也不是很明顯,所以雷老虎對他的安排就是攻擊水晶。


    其他的一概不管,職業農夫就帶著自己麾下的骷髏攻擊水晶就行了。


    當然,雷老虎這樣安排也是有一定考慮的,畢竟水晶這玩意,就是大天使來打,一下也隻能幹掉1點耐久,然而1級兵種骷髏攻擊一下,同樣掉1點耐久,既然職業農夫在戰鬥中起不到作用,就幹脆攻擊水晶算了。


    根據國戰戰場的規則,隻要玩家攻擊過水晶,哪怕隻有一下,而在這一輪攻城戰之中,又沒有犧牲的,戰鬥獲勝之後,該玩家的大名是會被加入到係統公告之中的。


    所以雷老虎叫那些自由活動的玩家先攻擊了一下水晶,然後剩下的人再逐一攻擊一次水晶,待所有人都攻擊之後,城主府內就隻剩下職業農夫帶著麾下的骷髏兵,繼續勞作……


    水晶的耐久有1萬點,每5秒下降的耐久度上限是20點,如果每一輪攻擊都計算好了時間,大約40分鍾到45分鍾就能打下水晶,當然,不管是誰都會有失誤,在這麽長的時間裏也很難做到精確計算,所以在沒有人幹擾的情況下,1小時以內是可以打掉水晶的,這個時間也恰好是玩家無法進入的時間。


    當然,誰打掉的耐久度高,誰打掉的耐久度低,這雖然不會公布出來,但是打掉的耐久越高,折算成的戰場積分也就越高。


    不過參與此次行動的20名玩家無一不是高手,都有著自己的驕傲,打水晶這種毫無技術含量的工作,他們是不屑去做的,在他們看來,這是對他們的侮辱,甚至每個人都有絕對的理由相信,自己就是在外麵和印度玩家火拚,所獲得的積分也會遠遠超過打水晶所獲得積分。


    其實最主要的原因還是大家都心裏都明白,此戰的目的並不是為了搶功勞來的,而是為華夏拿回一座戰場,大家所麵對的會是50倍於己方的印度玩家,隻有精誠團結才能取得此次戰鬥的勝利。(未完待續)

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