寫個總結,就當是感言吧。


    此次培訓,黃泉君用自身的節操給廣大作者上了很好的一課,具體如何掉節操,請看其他作者的感言,在此不贅述。


    圓子君,我很有節操吧?居然沒有湊字數(這段不算)。


    培訓共上了四節課,總結內容分別是:第一節,網文的起源與簡史;第二節,怎麽寫網文;第三節,怎麽寫好網文;第四節,怎麽高大上地寫好網文。


    網文迄今曆史隻有十年出頭,然而它的發展卻是空前的。總的來說,網文的誕生適應了社會的發展,是網民娛樂生活出現需求的必然產物。


    在此,我們必須感謝最初的付費讀者,沒有他們,就沒有網文的商業化,沒有商業化,就不會有網文的繁榮昌盛,今天也就沒有這麽多內容可以看。


    網文出現的最初因素,影響著創作導向,以及未來發展。


    總的來說就是一句話,網文是為了滿足人民娛樂生活而出現的,必然也要以讀者為第一服務對象,讀者要看什麽,作者就寫什麽。


    那麽,作者要寫什麽,怎麽寫呢?


    黃泉君給了我們一個非常直觀的描述。寫網文,就好比做遊戲,從文案策劃,到數值策劃,到關卡策劃,最後涉及到粉絲運作。


    一個遊戲團隊,從十幾人到幾百人不等,而一篇網文的創作,隻有一個人。所以,我們的任務非常繁重。


    一篇好的網文,要讓讀者覺得,書裏所描述的這個世界,盡管是虛擬的,卻是可信的。


    文案策劃是打地基,從各種名稱,到係統設定,影響著讀者的感觀。


    數值策劃可以讓讀者直觀地了解這個世界,比如武力值、財富等等,如果崩了,那整個世界也就變得不可信了。


    關卡策劃,也就是整篇文的節奏。網文的長篇幅,使得結構必須細分,讓讀者跟著主角,進行一次次地闖關。一段段劇情,鋪墊、發展、**、落幕,再由這些小劇情組成大劇情,以取得升級的快感。


    最後是粉絲運作,這個太高深了,雲裏霧裏求指點啊!


    學會了網文的架構,再深層次地了解網文的本質。


    網文因為人們對娛樂的需求而誕生,必然也要回歸到這一點,如果隻是自娛自樂,那也行,關起門自己玩吧。但如果想走商業化路線,必須了解讀者的心理。


    總結一句話:網文是宣泄負麵情緒的通道,讓讀者的現實自我,具備應該自我,向理想自我靠近。


    黃泉君舉的例子太沒節操了,像我這麽有節操的人,肯定不會說的,因此,還是不贅述了。


    僅僅隻是如此,網文始終上不了台麵,所以,最後一課應運而生,如何高大上地寫網文。


    還是一句話總結:宣泄負麵情緒,宣揚正麵價值,隻有這樣,網文才能有更好的情景,而不是蹲在角落玩自己。


    本篇總結均為個人總結,如有差錯請看原版。


    最後表示一點遺憾,整個培訓內容,偏向主站男頻,相對女頻,雖然道理相通,但很難具體實施。對寫古言類的妹子們表示同情……

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