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    雖然嚴格來講,這種類似於初始艦下水的狀態怎麽也得有應該出現的人到場或者其他什麽玩意之類的儀式來擺弄一番,然而……


    他喵的人還沒有來的時候船就已經跑了,還搞個毛的儀式啊!


    難道真的要對著空蕩蕩的船塢投擲香檳酒瓶子不成?


    綜上所述,外加由船變人這種奇葩發展的事實極大地刺激了白銀之手騎士團成員神經,反倒是沒人去關注報出的的移動速度了。[..tw超多好看小說]


    ——畢竟聖騎士板著臉這種事情可以有,然而神經大條什麽的可基本扯不上關係!


    基於上述同樣的道理,在自己變成被研討開發和修複對象之前,某人便以隨便找出來的理由直接跑路了。


    至於接下來在無人看管的情況下,那艘船究竟是會被大卸八塊,還是得到什麽新的機遇,這種事情嘛……


    說日後在看的,先給我出門麵壁三分鍾!


    總而言之,以巫妖實驗者的一重身份來考慮,肯定不可能因為一個樣本就放棄接下來的操作——當然也不會因此而放棄壓榨目標的全部價值,因此無論是作為船還是作為人形來考慮,貌似這位新生小姐的命運都頗為堪憂?


    嗯,好像不管什麽地方都沒有虐待物品之類的規定所以就這麽辦吧!


    “咦?明明一切正常,為什麽引擎的出力反而下降了?”


    與此同時,疾馳在毛都沒有半根海麵上的某艘無人操縱巡洋艦忽然詭異地來了兩次偏航——當然海麵上並沒有什麽大風和海浪。


    唔,說不定這種麵對未知命運的結局,還能在曆史中書寫出新的一筆也說不定?


    戀愛的〇411!


    ————


    守護者的寶藏或者遺產,這個名頭對遊戲曆史做過起碼功課的玩家來講永遠具備著足夠的分量。


    不要說身為最主要產區的卡拉讚本身,就連這座龐大建築群外麵的酒窖都已經被諸多不請自來的冒險者們前前後後摸了數十遍。


    隻不過,由於卡拉讚與扭曲虛空之內四通八達的特性,使得任何放出的攻略都變成了一種笑話般的存在——就算是進行冒險的隊伍本身,也沒辦法保證自己第二次突進場中遇到的對手和上一次完全相同。(..tw無彈窗廣告)


    畢竟玩家又不是設設計師爸爸,鬼才知道下一批次占據卡拉讚的會是什麽物種!


    想象一下。在狹窄的區域內碰到數量不少的暴躁型火元素,又或者在空曠場景中撞上一群虛空施術者這樣的遠距離法師型單位,不論對頂在前麵光榮赴死的肉盾或者在後麵兢兢業業加血的奶媽們都是相當磨礪身心的舉動。


    什麽?你說輸出?


    咦……那不隻是個能打就打,不能打的時候果斷放生的族群嗎?


    總而言之。雖然防禦者和奶媽的地位再不同的狀況可能會有先後的區別,然而對dps來說這些都是然並卵——自己的食物鏈末端地位從來就沒有保證過。


    什麽?不服?


    來啊,出門替補,想要進本的多著呢,不差這一個(哼)!


    “雖然說第一個吃螃蟹的比較容易遭殃。不過這種連續變化的狀況,倒是所有人都成了吃螃蟹的勇者……”


    看著論壇上那些因為攻略和實際完全不符而導致團滅或遭受重創,從而開發出一係列罵娘事件的帖子,某人表示,總是跟在別人後麵,這個貌似也不是什麽令人愉悅的起來的選擇……大概吧。


    “誒?”


    事實證明,不自覺地嘟噥通常隻會讓身邊的人感到一頭霧水。


    至於像小說和電視裏一樣那種隻需要眼神和動作就能猜出下一步要做什麽的……仔細想想的話,還真的是有點恐怖的事實啊。


    完全不存在秘密和區分的模式,假如是死心塌地的話還算好,然而事實通常都會對這種狀況給予沉重打擊——比如說。好船啊,柴刀啊,黑化啊,綿流啊,等等。


    “唔,男人露出這個表情的話,一般來講都是在想一些奇怪的事情,比如說如何跑出去做點讓人臉紅心跳的事情,呼呼呼。”


    咻——!


    “有得做才怪!”


    由於雙方距離之間的差距,不方便使用手刀突襲的某人果斷用劍尖甩出的死亡纏繞代替了距離限製較大的保留項目。


    畢竟死亡騎士雖然勉強能算是走在生死之間分界線的存在。然而這也不意味著,這一群體就能隨意像真正的亡靈那樣把自己軀體的一部分當成火箭飛〇來使用。


    安裝回去還是很麻煩的好不好!


    “可惡,說好的打人不打臉這種最基本的信任都到哪裏去啦!”


    不偏不倚被綠色未名物質糊了一臉的依茲米恨恨地轉過半個身子,以萬年棄婦之幽怨的語氣哼哼起來。


    這並不是刻意為之。而是雙方之間相對關係的必然結果。


    誰讓前者在某人發動攻擊時剛好處於迎麵相對的狀態呢?


    “好像……沒有這種信任關係的樣子呢。是新定義的什麽發展嗎?”


    疾風眨眨眼睛,微微側過腦袋。


    幾乎是同等的瞬間,依茲米的臉色如同舞台的帷幕般瞬間轉暗了那麽半秒鍾。


    粉紅切開來看都是黑的,這種事情我覺得有必要拓展一下適用範圍……


    與方才的語調相比,私聊頻道內傳來的聲音簡直就像是天使同惡魔混合後的低語。


    話說有這樣的技巧,貌似可以投身到演藝事業去發展一下?


    從聲優開始!


    “咦。奇怪,為什麽最近總感覺自己被其他人盯上?”


    “就算能從卡拉讚裏麵殺出一條路來,我倒是想看看,他們能用什麽方式應對平台上的那個艾瑞達惡魔!”


    陸德沒好氣地哼了一聲,順便在心中問候了一下設計師全家。


    本來吧,怪物有什麽全場aoe或者其他技能的,這個還能算得上是比較正常的思路,然而一個技能瞬間就剩一滴血是要鬧哪樣?


    不難想象的是,當群體血量上限扣除和全場攻擊交織在一起的時候,任何一個團長的心情絕對都是在發揮語言博大精深的特性——


    你媽飛了啊!


    “算了,比起在找到方法前應對的問題,我們還是來說說下階段的目標比較好。”


    某人咳嗽兩聲之後,抖開了從斯坦索姆內部翻出的老式軍用地圖。


    得益於昔年洛丹倫帝國對周圍環境的有力勘探,這些地圖除了在對應地點的信息標注上有些缺如之外,剩下的部分絕對可以用一絲不苟四個字來形容。


    當然,如果有人真的傻到用地圖上的標注去對應地形,死掉的話也隻能算是智力欠費等待充值的有力表現。


    天災入侵時首先滅亡的就是這裏,難不成還要指望地圖會被那些亡靈好心出手更新不成?


    話說撞進僵屍窩什麽的,生化危機說不定還意外有市場的樣子……


    “和血精靈交涉嗎……這個,好像有點困難呢,如果從曆史推算來說的話?”


    疾風吐吐舌頭,一絲難色在臉上劃過。


    “嘛,在之前把人家的公主想要綁起來玩各種y,現在有了需求又要巴巴地跑過去找人家幫忙,這怎麽看都是人渣的表現嘛!”


    如果臉上能刻字,現在的依茲米絕對左邊寫著聖賢再世,右邊則多半是不服來辯或者幹脆是拒絕提問之類相互矛盾的詞語。


    反正不論怎麽說都可以啦!


    “什,什麽公主啊!不要亂說!”


    貌似句中的某些關鍵詞剛巧戳到了黑龍的〇點,於是奧妮立刻跳著腳的表達了自己的抗議之情。


    唔……


    就某方麵來說,也能掛上公主這個名頭的黑龍再加入陸德後宮團……啊呸,是陸德的冒險組合之前(甚至包括之後一段時間),被直接或者間接涉及到的y場景也不在少數。


    當然順便還提供了不少的福利畫麵,真是可喜可賀,可喜可賀。


    “啊……上來就這麽激動,故事的主角又不是你,沒事搶什麽鏡頭——”


    依茲米雙手大幅度攤開,身體微微前傾鞠躬。


    “可,可惡,別小看人!”


    在雙腿不接觸地麵的情況下,戰士無法發動衝鋒這一特性被體現的淋漓盡致——奧妮固然可以利用自身優勢進行短距離飛行和飛撲,而依茲米想要跑路的話就隻能先下馬,然後再進行類似的舉動才有得玩。


    這麽耽誤時間的舉動,肯定是不可能逃脫短距離之內堪比衝鋒速度的蘿莉型飛撲。


    哢吧!


    隨著龍牙的咬合聲響,依茲米再次親身體驗到,身為負責輸出的**絲……啊呸,負責輸出的武器戰士與負責擔當肉盾的防戰之間的硬度差距。


    為了活動方便而裝備的輕便型皮甲或者鏈甲手套,對抗起重型板甲來尚且不如,更何況是連板甲都能輕鬆擊破的龍牙攻擊?


    如果人物麵板上能夠多一個裝備槽的話,那麽這一天接下來的時間之中,說不定少女身上的裝備槽裏麵就是一條不能被取下,沒有攻擊力,而且會造成持續殺傷的……黑龍。(未完待續。)


    ps:ps1:e3魔血6s5愛宕,這他喵的能打?


    ps2:書評區還有人,好吧我錯了……

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