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    《神跡》是由當今世界規模最大的環球傳媒公司,耗費巨資前後用了7年時間製作的一款大型高zi誘度虛擬網遊。遊戲背景是若幹年前著名的西方奇幻故事中被遺忘的國度-費倫。其架設的超級服務器允許世界範圍內的玩家同時注冊暢玩。以無gm、高仿真、高zi誘度、全天候任務進化係統為賣點。


    每個玩家的賬號都與虹膜、腦波鎖定,唯一且不可交易。


    一、基本要素


    現實與遊戲中時間比為1:6,連續在線時間到達10小時將被係統強製下線,六個小時之後才能再次上線。


    遊戲中月份的別稱:


    1、嚴冬之月


    2、冰寒之月


    3、日落之月


    4、風暴之月


    5、溶雪之月


    6、花開之月


    7、仲夏之月


    8、豔陽之月


    9、衰敗(豐收)之月


    10、落葉之月


    11、腐葉之月


    12、歲末


    遊戲中貨幣:1星鑽=100金幣=1000銀幣=10000銅幣


    遊戲中的種族共六種,分為:人類,矮人、野蠻人、精靈、半身人、侏儒。


    基礎職業為十種:戰士、法師、術士、聖騎士、盜賊、德魯伊、牧師、武僧、吟遊詩人、遊俠


    特殊:野蠻人種族隻能選擇戰士、聖騎士、德魯伊、牧師四個職業。


    遊戲角色20級第一次轉職,50級第二次轉職,各職業進階職業隨小說進程逐步更新。遊戲中有一些隱藏的進階職業,在某個方麵具有明顯優勢。


    升級所需經驗每級增加30%,1級升2級需100點經驗。


    《神跡》中係統推薦的冒險隊伍規格分別為6人,10人,20人,40人,100人(可以以較少的人數挑戰副本從而獲得更高的獎勵),而每個副本又分為普通模式和挑戰模式。


    《神跡》中的副本隻是野外冒險的一種補充,難度和掉落都比同級別野外波ss低一檔,但勝在地點固定和打法變化少,第一次死亡也不會損失經驗,也是玩家們刷經驗提升等級的一種很好的選擇。


    在遊戲中死亡時會直接掉落一個等級,10級之前死亡不會損失經驗,但角色的靈魂會被隔離在神殿10分鍾,也就是遊戲時間60分鍾。


    死亡時有1%的幾率掉落包裹內的物品和身上的裝備。每擊殺一個非紅名狀態的玩家,增加一點pk值,同時+10%掉落物品概率。當玩家的pk值≥10點後為紅名,將被禁止進入非邪惡勢力控製的主城中。


    角色的負重取決於角色的力量,總負重上限=角色力量x25,當角色的當前負重達到負重上限的100%時,角色的移動速度≤普通速度;當前負重≥負重上限的120%時,角色的移動速度將降低至標準速度的50%直至負重減少。當前負重大於最大負重的150%時,角色失去移動能力。


    遊戲用語:mt:承受傷害和吸引仇恨的肉盾。


    dps:角色造成傷害的能力


    buff:增益狀態


    debuff:不良狀態和減益狀態


    二、角色基本屬性:


    力量:角色的絕對力量,影響攻擊力度、負重、某些技能(如破門而入、破壞寶箱等。。)的成功率和傷害數值,以及可裝備的盔甲、武器種類


    《神跡》中的武器都有傷害的上下限,力量值越高,角色造成武器上限傷害甚至超過上限傷害的幾率也就越高。假如你在沒有掌握靈巧雙手、副武器精通等類似技能的情況下雙持武器,則此增益對副手的提升隻有普通值的一半;使用雙手武器時,增益效果為原來的1.5倍


    體質:能增加生命上限和體力上限。反應角色身體強壯程度,抵抗傷害和某些不良狀態(如昏迷)的重要指標。影響角色抵抗疾病和某些毒藥的能力。


    靈敏:角色的靈活程度。影響角色的動作敏捷性、基礎移動速度、某些技能(如躲藏、潛行)的成功率等;範指手眼的協調性。


    智力:影響人物的法力值上限和某些法術的威力大小。影響法師等施法職業可學法術的數量、法術位數量和法術等級。是大部分法術的關鍵屬性。


    感知:影響人物的學習能力、對遊戲世界的觀察能力和所接受環境信息的質量。也能影響某些技能的效果,如偵查、聆聽、探查。感知是牧師和德魯伊的關鍵屬性,影響其法術威力。


    魅力:影響某些職業的某些法術效果,如聖騎士的法術和光環、德魯伊的召喚及馴養動物、術士的法術威力、吟遊詩人的buff強度等。同時魅力能適度增加角色的說服力,即在遊戲中與npc的互動成功的概率。


    每個新建的角色都會有2點zi誘點數,並獲得十次擲骰的機會。每次擲骰會獲得六個duli的範圍在3~18內的數字。玩家可以自行將這六個數字各自對應到六項屬性中,然後將2點zi誘點數分配到中意的屬性,每項屬性的最大值不能超過20。對擲骰結果不滿意可以重來。但十次機會用完之後還是沒能達到你想要的結果,對不起,隻能等24小時之後再見。


    各種族屬性加成及特點(抗性的含義:如+1毒素抗性,即人物所受所有毒藥傷害減少1%;+1魅惑抗性,即被魅惑類法術命中的幾率降低1%,如果被魅惑類法術命中,則在被魅惑的過程中增加掙脫法術的幾率1%,減少法術持續時間1%)


    人類:無屬性加成。


    由於人類的多才多藝,在1級時額外獲得4點技能點數,之後每級額外獲得1點技能點數。


    矮人:+1體質,+1力量,﹣2魅力


    +1至武器精通:戰錘、矮人重斧


    矮人由於常年生活在底下,具有暗視技能:黑暗視覺。能在沒有光線的情況下看清60英尺範圍的物體。視覺為黑白效果。


    矮人具有+2的毒藥抗性


    矮人具有+2的法術抗性


    矮人具有+1的對寶石和金屬類物品及手工藝品的鑒賞能力(即鑒定寶石和金屬類貴重物品時視為鑒定技能+1)


    精靈:+1靈敏,+1魅力,-2體質


    +1至武器精通:長劍


    精靈天生具有暗視技能:低光視力,在如月光、火把等低光環境中的視野距離是正常人類的兩倍。


    精靈對催眠類效果+2抗性


    精靈天生具有易於常人的敏銳知覺,+1至聆聽和偵查技能


    侏儒:+1體質,+1靈敏,-2力量


    由於他們矮小的身材,侏儒在近身戰鬥中獲得+2防禦等級判定


    侏儒具有暗視技能:低光視力


    侏儒對催眠類效果+2抗性


    半身人:+1靈敏,+1感知,-2力量


    由於半身人的身材非常適於運動,獲得+1無聲移動技能


    +1至所有法術抗性


    +1至防禦判定


    野蠻人:+2力量,-1智力,-1魅力


    野蠻人具有暗視技能:黑暗視覺


    戰士血統:野蠻人可以激發帶有種族力量的武器,某些時候這些武器在野蠻人人手中會比平時更有威脅


    特殊:遊戲中的命中屬性的含義為:當你的攻擊擊中目標的有效部位時,假如你和目標等級相同,


    (1)雙方沒有任何攻擊和防禦等級加值,那麽此次攻擊造成正常傷害。


    (2)目標此時有+1防禦等級,那麽你的攻擊有0.5%的幾率發生偏斜,此次攻擊造成的傷害降低50%。


    目標昏迷時對其做出的攻擊動作不會發生偏斜。


    普通怪物和玩家每高出你一個等級,視為對方+1防禦等級,低你一個等級,視為-1防禦等級。


    關於移動速度:遊戲中普通人的靈敏值為12,移動速度最快為20尺/秒;每增加一點靈敏,移動速度提高2.5尺/秒。


    例如主角出生時靈敏為20點,則移動速度上限為20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒,大約相當於百米速度8.20秒左右。


    角色的移動速度達到50尺/秒時,靈敏不再增加移動速度,但仍然可以受一些增加移動速度的道具和裝備加成。


    角色奔跑的越快,負重越大,則體力消耗的越快。


    三、技能


    智力調整值:當角色的智力達到14、19、25、34時,每升一級分別能獲得2、3、4、5點技能點數,稱為技能點數的智力調整值。智力值14以下時按14點計算,


    各職業1級時能得到4x(智力調整值)的技能點數。


    技能點數職業調整值為:


    戰士,牧師,聖騎士,術士:+3


    德魯伊,遊俠,武僧,野蠻人,吟遊詩人:+4


    盜賊,法師:+5


    舉例來說,某人類牧師角色的智力為19,則角色1級時能得到4(人類天賦)+4x3(智力調整值)=16點技能點數,每升一級得到的技能點數為1(人類天賦)+3(智力調整值)+3(職業調整值)=7點


    學習新的技能需要技能點數,某些高級技能則需要技能書。當某一項技能的熟練度達到滿值,可支付相應的技能點數將技能升至更高一級。需要的技能點數=技能當前等級+1。


    如學習1級精通長劍技能時,需要0+1=1點技能點數,而1級的精通長劍熟練度封頂升至2級時,需要的技能點數為1+1=2點


    探查和采集為公共技能,隻能通過重複使用增加熟練度來升級,不需要技能點數。(采集術不同於采礦和煉金術中的采藥)。


    1).《神跡》中的通用技能列表和對應關鍵屬性:


    “估價(智力)”,“唬騙:(魅力)”,“手藝(智力)<影響專業技能製作物品和設置陷阱等技能的成功率”,“外交(魅力)”,“文書解讀(智力)”,“偽裝(魅力)”,“法術辨識(智力)”,“脫逃(敏捷)”,“收集信息(魅力)”,“躲藏(敏捷)”,“聆聽(感知)”,“知識(所有,需逐項選擇,包括魔法、物理、曆史、宗教、自然、貴族、地理和神秘)智力”,“無聲移動(敏捷)”,“專業(感知)”,“察言觀色(感知)”,“語言(智力)”,“生存(感知)”,”搜索(感知)“,“遊泳(力量)”,“專注施法(智力)”,“使用魔法裝置(魅力)”,“表演(魅力)”,“交涉(魅力)”,“騎術(敏捷)”,“威嚇(魅力)”,“解除裝置(智力)”,“設置陷阱(敏捷)”,“製毒(智力)”,“繩技(敏捷)”,“開鎖(敏捷)”,“逸聞知識(智力)”,“鑒定(智力)”,“拆除陷阱(智力)”,“偽造(智力)”,“方向感(感知)”,“偵查(感知)”,“馴養(無)”,“製造奇物(智力)”


    注:潛行的對抗技能為聆聽;躲藏的對抗技能為偵查;解除裝置的對抗技能為使用魔法裝置;設置陷阱的對抗技能為拆除陷阱。等等。


    注:逸聞知識能增加鑒定成功的幾率,副本中掉落的裝備不需要鑒定。


    特殊:


    “護甲穿透”為物理傷害職業專有屬性


    +1護甲穿透:當你的物理攻擊擊中對方有效部位並通過命中檢定,則此次攻擊造成的傷害忽視目標0.5%的護甲


    “法術穿透”為施法職業專有屬性


    +1法術穿透可以降低目標1點法術抗性


    +1先攻:


    物理職業提升1%出手速度


    施法職業在一場戰鬥過程中,可以為自己施放的任意一個法術施加以下任一“先攻”效果,包括施法距離(每級增加2尺,如果是範圍法術則增加1尺的射程,1尺影響範圍),傷害、治療和buff效果(每級增加1.5%),持續時間(每級3.5%,隻對持續效果有效),冷卻時間5分鍾。


    *某些高級裝備帶有“反射”屬性,遊戲中的法術例如火球術,運動速度非常快,遠超過普通人的反應時間,反射即專門對抗某些法術的專有屬性。


    當角色具有+1反射的屬性時,係統會自動調整敵對法術的攻擊軌跡或生成速度(通過加快或減慢遊戲數據在玩家大腦中的投射速度,與增加遊戲時間和現實時間的比例同理),減慢法術的相對速度5%(此時旁觀者是感覺不到異常的),反射屬性較高時,玩家將會獲得少量的額外的時間來躲過部分法術。


    *先攻與熟練相輔相成,熟練屬性可以減少用力過猛造成的僵直時間。


    *通常來講通用技能不限定職業,當然,戰士即使加了專注施法技能也沒有用武之地,而沒有靈敏的支持,法師的無聲移動和潛行效果也乏善可陳,雖然不排除有一些喜歡偷襲的法師真漢子。


    而且——想要學習本職技能之外的技能的玩家,都要額外花費一倍的點數。比如法師想要學習1級的潛行技能,需要花費2點技能點數而不是正常的1點。


    但凡是都有例外,轉職為荒野之王的德魯伊將視潛行為本職技能,可以花費正常的技能點數來學習。同理,轉職為紅路放逐者的盜賊玩家也可以花費正常的技能點數來學習大部分遊俠的本職技能。


    2)、每個職業都有職業專有技能,專有技能需要花費技能點數來獲取,通過提升熟練度和花費技能點數提升等級。並且所有的專有技能的學習和升級都有屬性或等級要求。


    各職業專有技能一覽(括號內為最低屬性要求)(隨著小說進程不斷更新)


    法師:快速施法(智力18,每升一級要求智力+1)、魔寵(10級)、製作卷軸(智力22,製作奇物技能2級以上)、法力強效(等級25)、法術精確、學派專精(10級)(分為8係,各種元素法術的專精需要分別學習)、法術默發(智力25)、暖氣(快速恢複mp)、法術瞬發(智力30)


    術士:魔寵(等級10)、法力強效、學派精確、法術穿透、調製藥水、強效召喚(魅力30)、暖氣、魅力之眼、各係法術(術士的魅力值決定其能掌握的法術數量)


    吟遊詩人:魔寵(等級10)、學派專精、暖氣、魅力之眼、魔嗓、治療強效、**曲(魅力25)、破咒(等級15,魅力20)(解除敵人某些法術效果)、樂器專精(魅力22)、小治療術、各種強化buff。


    牧師:神祗(等級10)、領域(等級15)、神恩、聖療(等級20)、轉化(等級15)、勇氣之光(等級20,感知25)、神佑、信仰之盾(感知21)、暖氣、治療增效、腐朽之力(等級19),、傷害增效、心靈控製、小治療術、大治療術(感知22)、驅散不死生物(體質13,感知18)


    戰士:衝鋒、盾擊、上勾拳(力量18,敏捷16)、聽風辨位(敏捷16)、閃避、格擋、招架(力量15,技能升級時有更高的力量要求)、嗜血(力量28,體質20)、戰鬥施法(智力15)、踐踏(力量17,體質15)、旋風投擲(力量22)、武器專精、卸除武器、武器防禦、雙武器防禦、雙武器精通、順勢斬(力量20,敏捷18)、穿透箭(力量21)、魔法箭(力量24,智力15)、快速射擊、無畏打擊(力量30,等級25)、


    盜賊:撩襠腿(敏捷24,力量16)、陷阱感知、爆發(敏捷22)、萬能巧手(敏捷30)、隱秘(等級20)、心智靈活、多重射擊、閃避、偷襲、背刺、熟練雙武器(10級)、如影隨形(敏捷24,感知17)、


    德魯依:動物夥伴、野性認同、穿林、無蹤步(敏捷20)、突擊(敏捷22)、千麵萬象、靈活召喚(等級22)、野性變身(等級15,感知19,敏捷16)、毒免疫(感知22)、自然之力(感知25)、恩賜、纏繞根須、某些自然法術、金剛木(感知20)


    武僧:感知換力量、震懾拳(力量18,敏捷17)、點穴、疾風連擊(敏捷25,等級25)、鬥氣擊、混元體(等級20,敏捷22)、遁術(敏捷25)、超凡入聖(等級30)、湮甲擊(敏捷29)


    聖騎士:重擊(力量18)、盾擊、偵測邪惡、破邪斬(魅力20)、神恩、聖療(等級25)、勇氣之光(體質15,魅力20)、驅散不死生物、(體質14,魅力18)、神佑(魅力30)、驅散亡靈、獲得神聖魔法(少量)、特殊坐騎(魅力25,等級30)、盲目之光(魅力20)、武器專精、騎乘射擊(等級31)、衝刺、屏障(魅力22,體質18)、格擋、招架(力量15,敏捷15)


    遊俠:多重射擊(敏捷22)、精準射擊(敏捷25)、快速射擊、震蕩箭(敏捷18,力量16)、封魔(感知15,敏捷18)、聽風辨位、穿透箭(力量25)、魔法箭、重弩手、召喚女武神(敏捷15,感知20)、陷阱感知、閃避、宿敵(等級20)、追蹤、獵鷹之眼(感知18)


    3)、遊戲中的怪物會掉落一些稀有技能書,不限職業,沒有學習非本職職業的雙倍技能點數消耗懲罰,但珍貴異常,很難獲取。


    四、生命和法力係數


    角色每提升一個等級,都會根據各自的體質和智力,被動獲得生命值和法力值。在人物體質和智力分別為為15/24/35/42點時,每升一級獲得1/2/3/4點生命值和法力值,稱為體質和智力修正值。


    人物的升級過程中,每五級會獲得一點屬性點數,用來提升你中意的屬性。而角色的生命和法力上限,取決於種族和職業的生命骰和法力係數,以及當前的體質。


    各種族生命骰和法力係數分別為:人類7/2,精靈7/3,矮人8/0,半身人5/1,侏儒6/1,野蠻人8/1。


    各職業對生命骰調整:戰士、聖騎士、武僧+4,德魯伊、牧師+2,遊俠、盜賊、吟遊詩人0,法師、術士-2


    各職業對法力骰調整:武僧、盜賊、戰士+2,聖騎士、遊俠、吟遊詩人、德魯伊+5,術士、法師、牧師+7.


    舉例來說,不計算裝備等其他因素,一個30級,體質為24,智力為15的人類戰士,生命值應為24(體質)x(7種族生命骰+4職業生命骰)+29(升級次數)x2(體質修正值)=322點,法力值為15x(2+2)+29x1=89點


    *一個角色體質值為23,但得到一件裝備或者一點屬性點數後,體質變為23+1,則當前的生命值按照體質調整值為2重新計算。


    五、關於法術


    所有施法職業1級時可以施放0階法術(戲法),5級時可以施放階級法術,以此類推。在玩家達到45級之前,能學習的法術最高等級為7階。


    牧師等職業的神術需要20級轉職之後才能學習。


    法師每天可以施放的法術種類有限,取決於法師的等級、智力、裝備情況。*這裏需要區分兩個概念:1階法術是法師5級時可以學習的若幹種法術的統稱。其中的某一種如“法師護甲”,在玩家的使用過程中可以使用技能點數讓法術等級升級,變為1階法術:法師護甲(等級2)。


    六、由低到高分為普通(白板);優秀(綠色);精良(藍色);稀有(紫色);史詩(橙色);半神器(金色);神器(暗金)史詩品質裝備和半神器均有機會升級到神器,但比直接獲得神器的難度還要高。


    護具的通用屬性包括護甲和耐久,額外屬性有六大基礎屬性、生命值、法力值、防護等級、速度等等等等。護甲按比例減免傷害,耐久決定護具能承受的傷害和攻擊次數。當護具的耐久降為0時,代表護具已經損壞,提供的護甲值和屬性將失效,附帶技能失效。


    角色的裝備部位:頭盔,項鏈,胸甲(法師長袍),腰帶,護腕,手套,褲子,鞋,戒指(隻能佩戴於拇指和食指上,一共能裝備4個),武器。


    特殊裝備:除了以上一些裝備,遊戲中還有裹腿、胸針(3個)、徽章、護符(護符類物品放在包裹內即可生效,數量無上限,但同類效果不能疊加)等等很多特殊的裝備。


    *特殊:所有裝備增加的屬性值都無法超過6點,包括神器。


    *特殊:任務獎勵和波ss掉落裝備的概率並不是不變的,玩家挑戰的難度越大,得到的回報就越豐厚。比如越級殺怪,單刷副本,以更少的人數挑戰波ss等等,會顯著的增加寶物的品質。


    六、《神跡》中的生活副職包括:裁縫、附魔師、鑒定師、鐵匠、藥劑師。技能等級分為新手、學徒、專業、大師、宗師、大宗師。當玩家的某一項生活技能提升到大師級別後,就要找到相應的宗師級npc,完成任務來提升等級。


    生活技能的等級不受玩家職業等級的限製。


    ##################################################################


    《神跡》中的打怪升級不是像時下的網遊一樣,一堆人湊在一片地裏等刷新。由於地圖非常廣闊,一個任務讓你走出去幾百英裏也是正常的。


    小說裏好多技能並不是完全照搬龍與地下城規則,比如盜賊的潛行,原本是“隱匿”和“無聲移動”兩個技能的疊加,而小說裏的潛行是一個單獨的技能,同時具備隱匿和無聲移動的特點,而且遊戲中並沒有隱匿這個說法,無聲移動也是作為一個單獨技能對潛行的效果有被動的加成作用。


    再如施法者,根據等級和智力不同,法師可以獲得n個法術位,每天都可以重新選擇n種法術,用來在接下來的一天時間中施放。每種法術可以重複施放,但根據法術等級不同,有相應的冷卻時間。之所以這樣設定,是因為虛擬遊戲中每天就放幾個法術然後就隻能拿匕首戳怪的法師實在太別扭了。


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