第七十九章暗黑?暗黑!
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白炙淡漠的呼了口氣,將內心積壓的鬱悶之氣排泄一空。
方才的殘暴虐殺,讓白炙迅速冷靜了下來。
殺戮對於白炙這樣的人而言,是再好不過的排解情緒的良藥。
但不得不說,此地各種嚴峻的局勢,確實讓白炙很是鬱悶,幾乎每一個發現,都是那種對白炙而言極為不利的情況。
換誰站在白炙的角度,都得發飆。
可轉念一想,或許有句話能平複下玩家們在類似遭遇下的苦悶與憤怒――投入越多,收獲越多!危險越大,收益越大!
想及此處,或許那些危險的情況也已經不算什麽了,白炙皺著眉,伸手摸屍。
殘破的屍體讓摸屍變得有些……嗬嗬,但不管怎麽樣,白炙很驚喜的發現,自己收獲了第一個進入小位麵之後的戰利品。
這是一份藥劑,閃爍在水晶瓶裏的紅色藥劑,散發著誘人的魔法光暈。
而藥劑的屬性也讓白炙很驚喜,弱效生命藥水,這是藥劑的名稱,顧名思義,這東西能夠恢複受損的hp值,數值高達250點!這不是最重要的,最重要的是,恢複效果前有兩個能讓所有玩家都呼吸急促的字眼――瞬間!
瞬間恢複hp的藥劑,在《符文》之中可是稀罕貨,這玩意大有人樂意花費三五金幣的代價購買。
唯一不足之處在於,這瓶藥劑的藥抗高了點,居然達到了8點!這意味著服用該藥劑之後,需要等待80秒之後才能使用第二瓶同類型的藥劑!
但這點限製在高達250點的恢複數額麵前簡直微不足道!
白炙狠狠的鬆了口氣,之前刷腐屍的時候一直沒發現戰利品,白炙甚至以為這是一個不會產出戰利品的位麵,但沒想到,並非是這個世界無法產出戰利品,而是戰利品的檔次太高,導致掉落概率大為降低。
截至目前為止,白炙遭遇了兩種怪物,腐屍和硬毛老鼠。
基本上已經能夠鎖定這個位麵的基本情況了,潛行後,白炙迅速點開論壇,輸入了腐屍和硬毛老鼠的字眼,隨後在論壇自帶的搜索係統的幫助下,白炙終於找到了自己想要的信息。
庇護所世界!這是這個小位麵的全稱。
位麵設計原型,來自於21世紀也就是上一個世紀時,一款引起了全球遊戲規範化的神級遊戲――暗黑破壞神!
不管這個庇護所世界是取材哪個版本,但有腐屍和硬毛老鼠這兩種怪物,白炙基本能夠鎖定,這個世界的來源更可能是暗黑破壞神2,在仔細閱覽了這個遊戲的相關細節之後,白炙鬱悶中帶著幾分驚喜的呼了口氣。
鬱悶之處在於,這個世界遠比自己想象的要危險得多。
現目前,白炙身處的位置,被命名為鮮血荒原,也是原遊戲中玩家第一個經曆的場景。
而所謂的腐屍和硬毛老鼠,卻不過是這個場景之中,最低級的存在罷了!這一點白炙倒是早有準備。
但讓白炙想不到的是,這個場景之中居然存在著一個暗金怪物!所謂的暗金怪物是引用原遊戲的詞匯,但若是《符文》之中的詞匯的話,白炙基本已經能確定,那個名字很古怪的boss屍體發火,就是一個真正意義上的高級boss!
達不到頂尖的世界boss的程度,但卻強出那些一般的boss很多!
一個疑問出現了,按說這個世界既然存在著魔神那般恐怖的存在,應該不可能僅僅隻是一個極限等級才三階的位麵,白炙甚至懷疑,若是完整的庇護所世界的話,90級晉級英雄級的玩家是否扛得住!
而關於小位麵鑰匙上,來自係統的說明項目裏,白炙找到了合理的解釋。
上麵說,這可能是一塊中型位麵鑰匙的一部分……盡管隻是猜測但卻有著極大的可能性存在。
因為若是完整的庇護所世界的話,很可能就不再是小型位麵,那至少是一個高級位麵!
但若是中型位麵的說法成立的話,那麽這個完整的中型世界,應該是庇護所世界中的第一幕,也就是魔神安達利爾之前的所有場景的組合體!
而數個中型位麵又將組合成一個完整的高級位麵,這說明,這個位麵應該被某個強大的存在,分割成了數十份!白炙估計,很可能是遠古時代某個不知名的神祗所為,否則的話,白炙實在想象不出有誰能擁有如此恐怖的能力。
既然原遊戲中第一幕屬於中型位麵,那是否可以說明,小型位麵僅僅隻是鮮血荒原這個場景?!
如此一來倒是能說明為何這個位麵會被評價為小型位麵了。
這些東西在白炙的腦海中快速回蕩一圈之後,便被白炙拋之腦後,因為這些東西對白炙目前而言基本沒有什麽幫助。
白炙將注意力集中在了鮮血荒原的怪物物種上。
腐屍、硬毛老鼠、沉淪魔、沉淪魔巫師、巨大野獸……以及最強力的boss級怪物――屍體發火!這些怪物就是鮮血荒原的怪物物種組成部分。
具體的情況還尚未知曉,因為按照《符文》的尿性,怪物的種類可能也就那麽一些,但卻會衍生出該怪物族群中特長不同的個體。
比如骷髏,主位麵中,單單骷髏這種怪物,就有著至少三萬種存在模式,使用武器不同為其一,使用的力量體係迥異為其二,個體造型多變為其三,合作模式不同為其四等等,這一係列的變性的組合,使得骷髏這個經典的怪物變得花樣繁多起來。
誰也不能保證,《符文》會不會將原遊戲世界中擁有的怪物進行一次大的擴展。
心中自行推算一番之後,白炙很鬱悶的發現,盡管自己抽到了庇護所世界的起始點,也是對玩家而言收益最大的一個位麵,但想要真正意義上的獲得最大的收益的話,白炙區區11級的等級真心不夠用了。
大量的計算得出的結論,白炙至少需要在自身等級超過15級的情況下,才能在這個位麵收獲到最大的戰利品。
而現在,僅僅11級的白炙,也就能虐虐小怪罷了。
既然已經鎖定了這個小位麵的身份和自己即將麵對的危險,針對性的投入技能點的時候就到了。
三個技能點對自身的實力增幅還算明顯,但如何最大化自身的戰鬥力是一個問題。
幾經思考之後,白炙放棄了割喉與逆?割喉、閃花和逆?閃花、熾烈突襲、四輪閃殺、蛛網絞殺術等高爆發的提升,既然這個位麵的原型是庇護所世界,那麽這個世界的怪物絕對多得難以想象。
單體殺傷技能對白炙的幫助不大,而蛛網絞殺術提升也沒太大的效果,主要原因在於消耗太誇張。
一個蛛網絞殺術,需要配合四輪閃殺進行,總計高達245點的mp值消耗不適合長期作戰的需求,須知白炙目前的mp也僅僅隻有900+!
而控製技能在海量怪物的人海戰術之下,並沒有太大的優勢,戰鬥過程中,麵對數量巨大的怪物衝擊,就算控製住了其中一個又能如何?
故而,白炙將注意力集中在了炫空刀陣和剛剛學習到的死亡陷阱之上。
炫空刀陣的總傷害是固定的,目標越多傷害越發的分散,小規模的遭遇戰或許很流弊,但若是深陷海量怪物的包圍之中的話,這個技能就變得有些乏力了。
於是,白炙不得不帶著幾分心痛的感覺,將兩個技能點投入在死亡陷阱之上。
“死亡陷阱lv3:預先布置死亡陷阱,當目標進入陷阱區域,將遭受每次(55+法術強度*2)點魔法傷害。每根血線消耗5點mp值,每根血線持續8秒,或在造成共計五次傷害後消失。技能cd:0.3秒。”
典型的短cd乃至於無cd的消耗型技能,使用這樣的技能的時候,對玩家的操作和大局觀有著巨大的要求。
想要達到最佳的效果,預判是第一要素,其二,這個技能雖然明確的說明,屬於陷阱係技能,但並不是說這個技能就不能在戰鬥過程中使用。
像這一類陷阱技能,有一個特殊的隱藏屬性,釋放後會自動識別敵我關係,也就是說,戰鬥過程中玩家可以隨意穿行陷阱周圍,卻不需要擔心觸發陷阱的危險,這樣一來,在戰鬥過程中,就有了無數種選擇。
比如,製造路障躲避追殺,給撤離提供時間和空間。
比如,在追逐戰中,合理的布置陷阱,給沿途的怪物造成大量的傷害,若是走位合理操作給力的話,甚至能反複給對方帶來傷害。
比如,雙方激戰的過程中,在目標周圍區域遍布血線,這能讓目標陷入另一種意義上的控製禁錮效果之中。
可以說,死亡陷阱的可操作性確實很高,無愧於其稀世罕見的技能稱號,若非如此,萊德萊尼也不會將這玩意視作驕傲之一了。
等級3的死亡陷阱,每次傷害在白炙手中,幾乎可以達到80點,這麽高的傷害幾乎快趕上蛛網絞殺術了,和蛛網絞殺術的瞬間爆發不同。
死亡陷阱更注重細節和掌控,玩的是操作和心算能力,考校的是玩家的走位和有效視野。
技能點投放完畢之後,白炙再次對周邊環境進行環形偵查。
白炙的終極目標是找到原著遊戲中那個玩家出生點――羅格營地。
依靠周邊環境和地形的變化,推測出目標大致的位置,這樣的能力可是身為盜賊係玩家的必備手段和本領,沒有這種能力的盜賊不是一個好盜賊。
前世的白炙因為缺乏後援,隻身一人探險的過程中,大量的危機和見識,讓白炙在這方麵的造詣遠遠超出了一般玩家,甚至幾乎可以說白炙在這方麵的造詣是頂級的!
很快,白炙就找到了人類留下的痕跡――篝火!
這是一個野外宿營時或是用餐時,用簡陋的石塊壘成的火塘,裏麵殘留著一些早就燃燒成廢品的木炭,白炙伸手微微一攆,攢起一點木炭灰塵,輕輕一攆……
篝火和木炭的痕跡讓白炙得出了一個比較靠譜的結論:“一周以上!”
而周圍散落在四周的五六塊明顯盡管移動的頭顱大小的石塊告訴白炙,曾經在此地露營的npc,至少有5個!
地麵沒有留下食物殘渣,惡魔和腐屍們對這玩意不感興趣,而小動物和昆蟲早在惡魔入侵之時就已經悉數死絕,由此可見,食物在這個世界的珍貴性。
這些都是旁枝末節,讓白炙頗為驚喜的是,或許是長期與惡魔交戰的緣故,這些npc壓根沒有掩飾自己的痕跡。
低階惡魔和腐屍可沒那麽高的智商,能夠順著足跡進行追擊那是至少中級以上的惡魔的專利,下層惡魔思維的混亂性注定了它們隻會無序的攻擊一切視野內的活物。
順著這一串足跡,白炙很快找到了下一個線索――屍體!
這是一具正在即將腐朽成枯骨的腐屍殘骸,在魔幻世界,屍體的腐化速度快得難以想象,一周的時間才腐化到這種程度,證明這個世界的構成並沒有真正意義上的完善。
像符文大陸,怪物的屍體存在的時間絕大多數不會超過一天時間,期間天地規則會將屍體進行分解,迅速讓其回歸天地(玩家和智慧生物也一樣),但實力強大的個體卻能長期保持屍體的完好程度,這得看各自生前的實力如何。
目測了一下屍體上殘留的傷害,白炙發現了刀傷、鈍器傷害、以及魔法造成的傷害痕跡。
基本已經可以確定,這個隊伍中必然存在著野蠻人(刺客)、聖騎士和女巫(男巫),這些庇護所世界的職業體係中,白炙能瞬間將德魯伊和死靈法師排除在外。
自然法術的氣息和死亡法術的氣息在這具屍體上幾乎不存在,僅有的一些也不過是腐屍的存在特性導致的死亡氣息和大地之上所有移動之物必然存在的自然氣息而已。
白炙麵上浮現出一絲激動,不管在哪個位麵,率先找到原住民始終是像白炙這樣的,進行位麵探索的玩家最重要的事兒。
一路前行,白炙也並非一帆風順,期間遭遇了一批集群的腐屍大隊,數量多達六個,但其緩慢的移動速度,讓白炙在短短三十秒內悉數滅殺,自身消耗卻極少。
而後,白炙更是遭遇了三個群居的硬毛老鼠!
這三個等級達到10級的精英硬毛老鼠讓白炙一度陷於危機之中。
三個硬毛老鼠因為長期合作,已經擁有了基本的配合和戰術,這是所有生物在進化過程中必然會出現的情況不足為奇。
可始終處於三角站位的硬毛老鼠,始終能有兩隻對白炙發起遠程攻擊,若不是這種怪物攻擊前奏很明顯(抖動身軀)的話,白炙隻怕需要花費更多的精力才能滅殺。
但這次遭遇也讓白炙迅速找到了對應這種攻擊的方法,因為攻擊前的動作太明顯,硬毛老鼠的攻擊,總會在身軀劇烈的抖動0.3秒後產生,在抖動停止的時候,進行走位的話,必然會讓其攻擊落空。
這就是所謂的經驗!
三個硬毛老鼠給白炙貢獻了一枚金幣,這種在主位麵完全無法通行的貨幣的獲得,讓白炙有些鬱悶。
本質上屬於野獸的硬毛老鼠會掉落錢幣本就罕見,一個金幣更是數額巨大得讓人激動難耐,但可惜的是,這種貨幣隻能在這個世界通行!
因為主位麵沒有獲得渥金女神加持規則的貨幣,是無法進行流通的,否則便是典型的褻瀆神祗!這等罪過誰能承受?
便是白炙這樣的無信者,也不願意冒著被符文大陸金融界的存在,在接收到神諭之後追殺自己的危險,將這個世界的貨幣帶回主位麵。
當白炙依靠走位和移動,布置下一片寬達五米的密集死亡陷阱之後,白炙不再理會身後成群的腐屍搖搖晃晃的走向自己,而是帶著幾分輕鬆和激動的表情看向遠處。
身後,十餘個腐屍依然不依不饒的接近白炙,無聲的嘶嚎中,這些腐屍幾乎每走一步,都會受到78點魔法傷害,當這些怪物最終突破了死亡陷阱區域,準備攻擊白炙的時候,所有腐屍的hp都幾乎已經掉到了1000點以下。
這就是死亡陷進的犀利之處!
輕鬆寫意的後退一步,腐屍的撲擊才剛剛起手就被白炙撞得被動一滯,而白炙懸在半空的左腳和身體卻詭異的瞬間轉變方向,僅僅一個瞬間,白炙變成了直麵腐屍的站位角度!
萬花瞳帶來的逆行倒施,使用的時機恰當的話,帶來的效果就是這麽讓人目瞪口呆,完全違背常理的行為模式,讓人完全找不到駁斥這個能力缺陷的借口。
一連串如水銀瀉地般圓潤如意的攻勢下,十餘個殘血的腐屍很快再次變成屍體躺在地上。
趕緊收拾戰場之後,白炙沒恢複一下狀態,甚至沒打算進入潛行,便急急忙忙的向著前方一處密林衝去。
方才白炙敏銳的動態視覺,瞬間捕捉到了密林中一處樹葉晃動的反常。
在任何世界常態的密林樹葉搖動會隨風而行,但方才白炙卻看到了迎風而動的一簇樹葉!
這樣的畫麵,對於戰士類玩家而言絕不陌生,因為他們在刷怪的時候也經常搞出類似的狀況,往往一腳踹出就能將一部分脆皮的小怪踹飛出去,當這些怪物撞在樹上的時候,樹葉就會產生類似的搖晃效果。
換而言之,這處密林之中正在發生著一起戰鬥!
在這個有著高級魔神統治並約束的世界,可能存在的戰鬥隻會有一種情況,惡魔與幸存者之間的廝殺!
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殘破的屍體讓摸屍變得有些……嗬嗬,但不管怎麽樣,白炙很驚喜的發現,自己收獲了第一個進入小位麵之後的戰利品。
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而藥劑的屬性也讓白炙很驚喜,弱效生命藥水,這是藥劑的名稱,顧名思義,這東西能夠恢複受損的hp值,數值高達250點!這不是最重要的,最重要的是,恢複效果前有兩個能讓所有玩家都呼吸急促的字眼――瞬間!
瞬間恢複hp的藥劑,在《符文》之中可是稀罕貨,這玩意大有人樂意花費三五金幣的代價購買。
唯一不足之處在於,這瓶藥劑的藥抗高了點,居然達到了8點!這意味著服用該藥劑之後,需要等待80秒之後才能使用第二瓶同類型的藥劑!
但這點限製在高達250點的恢複數額麵前簡直微不足道!
白炙狠狠的鬆了口氣,之前刷腐屍的時候一直沒發現戰利品,白炙甚至以為這是一個不會產出戰利品的位麵,但沒想到,並非是這個世界無法產出戰利品,而是戰利品的檔次太高,導致掉落概率大為降低。
截至目前為止,白炙遭遇了兩種怪物,腐屍和硬毛老鼠。
基本上已經能夠鎖定這個位麵的基本情況了,潛行後,白炙迅速點開論壇,輸入了腐屍和硬毛老鼠的字眼,隨後在論壇自帶的搜索係統的幫助下,白炙終於找到了自己想要的信息。
庇護所世界!這是這個小位麵的全稱。
位麵設計原型,來自於21世紀也就是上一個世紀時,一款引起了全球遊戲規範化的神級遊戲――暗黑破壞神!
不管這個庇護所世界是取材哪個版本,但有腐屍和硬毛老鼠這兩種怪物,白炙基本能夠鎖定,這個世界的來源更可能是暗黑破壞神2,在仔細閱覽了這個遊戲的相關細節之後,白炙鬱悶中帶著幾分驚喜的呼了口氣。
鬱悶之處在於,這個世界遠比自己想象的要危險得多。
現目前,白炙身處的位置,被命名為鮮血荒原,也是原遊戲中玩家第一個經曆的場景。
而所謂的腐屍和硬毛老鼠,卻不過是這個場景之中,最低級的存在罷了!這一點白炙倒是早有準備。
但讓白炙想不到的是,這個場景之中居然存在著一個暗金怪物!所謂的暗金怪物是引用原遊戲的詞匯,但若是《符文》之中的詞匯的話,白炙基本已經能確定,那個名字很古怪的boss屍體發火,就是一個真正意義上的高級boss!
達不到頂尖的世界boss的程度,但卻強出那些一般的boss很多!
一個疑問出現了,按說這個世界既然存在著魔神那般恐怖的存在,應該不可能僅僅隻是一個極限等級才三階的位麵,白炙甚至懷疑,若是完整的庇護所世界的話,90級晉級英雄級的玩家是否扛得住!
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比如骷髏,主位麵中,單單骷髏這種怪物,就有著至少三萬種存在模式,使用武器不同為其一,使用的力量體係迥異為其二,個體造型多變為其三,合作模式不同為其四等等,這一係列的變性的組合,使得骷髏這個經典的怪物變得花樣繁多起來。
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心中自行推算一番之後,白炙很鬱悶的發現,盡管自己抽到了庇護所世界的起始點,也是對玩家而言收益最大的一個位麵,但想要真正意義上的獲得最大的收益的話,白炙區區11級的等級真心不夠用了。
大量的計算得出的結論,白炙至少需要在自身等級超過15級的情況下,才能在這個位麵收獲到最大的戰利品。
而現在,僅僅11級的白炙,也就能虐虐小怪罷了。
既然已經鎖定了這個小位麵的身份和自己即將麵對的危險,針對性的投入技能點的時候就到了。
三個技能點對自身的實力增幅還算明顯,但如何最大化自身的戰鬥力是一個問題。
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可以說,死亡陷阱的可操作性確實很高,無愧於其稀世罕見的技能稱號,若非如此,萊德萊尼也不會將這玩意視作驕傲之一了。
等級3的死亡陷阱,每次傷害在白炙手中,幾乎可以達到80點,這麽高的傷害幾乎快趕上蛛網絞殺術了,和蛛網絞殺術的瞬間爆發不同。
死亡陷阱更注重細節和掌控,玩的是操作和心算能力,考校的是玩家的走位和有效視野。
技能點投放完畢之後,白炙再次對周邊環境進行環形偵查。
白炙的終極目標是找到原著遊戲中那個玩家出生點――羅格營地。
依靠周邊環境和地形的變化,推測出目標大致的位置,這樣的能力可是身為盜賊係玩家的必備手段和本領,沒有這種能力的盜賊不是一個好盜賊。
前世的白炙因為缺乏後援,隻身一人探險的過程中,大量的危機和見識,讓白炙在這方麵的造詣遠遠超出了一般玩家,甚至幾乎可以說白炙在這方麵的造詣是頂級的!
很快,白炙就找到了人類留下的痕跡――篝火!
這是一個野外宿營時或是用餐時,用簡陋的石塊壘成的火塘,裏麵殘留著一些早就燃燒成廢品的木炭,白炙伸手微微一攆,攢起一點木炭灰塵,輕輕一攆……
篝火和木炭的痕跡讓白炙得出了一個比較靠譜的結論:“一周以上!”
而周圍散落在四周的五六塊明顯盡管移動的頭顱大小的石塊告訴白炙,曾經在此地露營的npc,至少有5個!
地麵沒有留下食物殘渣,惡魔和腐屍們對這玩意不感興趣,而小動物和昆蟲早在惡魔入侵之時就已經悉數死絕,由此可見,食物在這個世界的珍貴性。
這些都是旁枝末節,讓白炙頗為驚喜的是,或許是長期與惡魔交戰的緣故,這些npc壓根沒有掩飾自己的痕跡。
低階惡魔和腐屍可沒那麽高的智商,能夠順著足跡進行追擊那是至少中級以上的惡魔的專利,下層惡魔思維的混亂性注定了它們隻會無序的攻擊一切視野內的活物。
順著這一串足跡,白炙很快找到了下一個線索――屍體!
這是一具正在即將腐朽成枯骨的腐屍殘骸,在魔幻世界,屍體的腐化速度快得難以想象,一周的時間才腐化到這種程度,證明這個世界的構成並沒有真正意義上的完善。
像符文大陸,怪物的屍體存在的時間絕大多數不會超過一天時間,期間天地規則會將屍體進行分解,迅速讓其回歸天地(玩家和智慧生物也一樣),但實力強大的個體卻能長期保持屍體的完好程度,這得看各自生前的實力如何。
目測了一下屍體上殘留的傷害,白炙發現了刀傷、鈍器傷害、以及魔法造成的傷害痕跡。
基本已經可以確定,這個隊伍中必然存在著野蠻人(刺客)、聖騎士和女巫(男巫),這些庇護所世界的職業體係中,白炙能瞬間將德魯伊和死靈法師排除在外。
自然法術的氣息和死亡法術的氣息在這具屍體上幾乎不存在,僅有的一些也不過是腐屍的存在特性導致的死亡氣息和大地之上所有移動之物必然存在的自然氣息而已。
白炙麵上浮現出一絲激動,不管在哪個位麵,率先找到原住民始終是像白炙這樣的,進行位麵探索的玩家最重要的事兒。
一路前行,白炙也並非一帆風順,期間遭遇了一批集群的腐屍大隊,數量多達六個,但其緩慢的移動速度,讓白炙在短短三十秒內悉數滅殺,自身消耗卻極少。
而後,白炙更是遭遇了三個群居的硬毛老鼠!
這三個等級達到10級的精英硬毛老鼠讓白炙一度陷於危機之中。
三個硬毛老鼠因為長期合作,已經擁有了基本的配合和戰術,這是所有生物在進化過程中必然會出現的情況不足為奇。
可始終處於三角站位的硬毛老鼠,始終能有兩隻對白炙發起遠程攻擊,若不是這種怪物攻擊前奏很明顯(抖動身軀)的話,白炙隻怕需要花費更多的精力才能滅殺。
但這次遭遇也讓白炙迅速找到了對應這種攻擊的方法,因為攻擊前的動作太明顯,硬毛老鼠的攻擊,總會在身軀劇烈的抖動0.3秒後產生,在抖動停止的時候,進行走位的話,必然會讓其攻擊落空。
這就是所謂的經驗!
三個硬毛老鼠給白炙貢獻了一枚金幣,這種在主位麵完全無法通行的貨幣的獲得,讓白炙有些鬱悶。
本質上屬於野獸的硬毛老鼠會掉落錢幣本就罕見,一個金幣更是數額巨大得讓人激動難耐,但可惜的是,這種貨幣隻能在這個世界通行!
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當白炙依靠走位和移動,布置下一片寬達五米的密集死亡陷阱之後,白炙不再理會身後成群的腐屍搖搖晃晃的走向自己,而是帶著幾分輕鬆和激動的表情看向遠處。
身後,十餘個腐屍依然不依不饒的接近白炙,無聲的嘶嚎中,這些腐屍幾乎每走一步,都會受到78點魔法傷害,當這些怪物最終突破了死亡陷阱區域,準備攻擊白炙的時候,所有腐屍的hp都幾乎已經掉到了1000點以下。
這就是死亡陷進的犀利之處!
輕鬆寫意的後退一步,腐屍的撲擊才剛剛起手就被白炙撞得被動一滯,而白炙懸在半空的左腳和身體卻詭異的瞬間轉變方向,僅僅一個瞬間,白炙變成了直麵腐屍的站位角度!
萬花瞳帶來的逆行倒施,使用的時機恰當的話,帶來的效果就是這麽讓人目瞪口呆,完全違背常理的行為模式,讓人完全找不到駁斥這個能力缺陷的借口。
一連串如水銀瀉地般圓潤如意的攻勢下,十餘個殘血的腐屍很快再次變成屍體躺在地上。
趕緊收拾戰場之後,白炙沒恢複一下狀態,甚至沒打算進入潛行,便急急忙忙的向著前方一處密林衝去。
方才白炙敏銳的動態視覺,瞬間捕捉到了密林中一處樹葉晃動的反常。
在任何世界常態的密林樹葉搖動會隨風而行,但方才白炙卻看到了迎風而動的一簇樹葉!
這樣的畫麵,對於戰士類玩家而言絕不陌生,因為他們在刷怪的時候也經常搞出類似的狀況,往往一腳踹出就能將一部分脆皮的小怪踹飛出去,當這些怪物撞在樹上的時候,樹葉就會產生類似的搖晃效果。
換而言之,這處密林之中正在發生著一起戰鬥!
在這個有著高級魔神統治並約束的世界,可能存在的戰鬥隻會有一種情況,惡魔與幸存者之間的廝殺!
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