其他五名精英輪回者也得到了各自的任務獎勵,其豐厚程度超過他們的想象,而且危險性也遠沒有他們想象中的那麽大,就算靈魂被墨菲斯托折磨,也並沒有死亡的結局,這給了他們極大的信心,而得到的休假,更讓他們可以從之前的任務中有了恢複時間。
李林將對暗黑世界的開拓總結整理完畢,就將精力投入到永恒堡壘的建設中,次元空間的開拓,在很長一段時間內,還不能對高魔空間進行真正征服,暗黑世界的開拓史已經證明了這點,在麵對最高存在的情況下,主神世界拿不出有效的戰力來應對他們,除非不計成本地動用主神世界的儲備,不過那就違反持續發展的策略。
整個主神世界借助特有的優勢,可以占據戰略主動權,但在某個局部戰場上,卻並沒有絕對優勢,反而經常處於下風,這在一個勢力的發展過程中,是再平常不過的事情,不過隻要有永恒堡壘做為最後根據地,加上不斷對本源世界進行認識和探索,基於本源世界形成的次元空間,遲早都會像金蘋果一樣,落入到主神世界的筐裏麵,一個也跑不掉。
暗黑世界這個金蘋果就已經被套上了紙袋,等待成熟的一刻。
現在的永恒堡壘中,人口數量有十億多,這是地球人口僅剩的數量,整個人類從70多億,一下子銳減到此,整整減少了百分之八十以上的數量。
不過留下的基本上都是人類社會中最精華的一部分,他們此時的生活,更是比之前地球社會上要好出十倍甚至百倍,人的各種層次的需求,從最基本的生理需求,吃穿住用,到高級的精神享受,都有極大的改善,無論是基本的人身安全,還是醫療保障,壽命延長上,都與原來有著天壤之別。
一個基本例子,原本地球上每天都有大量意外死亡的人,無論是車禍,自殺,還是絕症,都會導致意外死亡的發生,而現在這種情況,在整個社會被天眼完全管理起來後,完全被杜絕了,每天死亡的人,都是自然壽命到達了極限後,貢獻度沒有達到轉生程度的老人。
而現在的社會組織形式,也和原來截然不同。
一切人類社會的形式,不過都是遵照生產關係適應生產力的形式進行,沒有對應的生產力,就算搞出更高層次的生產關係,也是無法長期維持的,或者成為怪胎。
為了更好地管理人類,在天眼提供支持的基礎上,現在每個人都由個人信息管理係統在統一管理著每個人的一切,從基於個人dna的基本身份識別,到貢獻度管理,再到個人學習教育進階,個人工作目標指導,個人需求分析,包括基本生理物質需要,以及高級精神需要等,都能夠被詳細統計出來,這也是社會化大生產的基礎。
人類曆史上搞出來的種種生產組織形式,最終目的無非就是發揮勞工的積極性,提高體力勞動以及腦力勞動的效率。
而各個zhèngfu形式,評判其優劣的唯一標準,就是看他們能否提升自己國家的勞工素質,讓他們適應和掌握當前最先進的生產力形式,做不到這點的zhèngfu,自我吹噓再好,也隻是鏡花水月,遲早被淘汰掉。
而原本複雜到極點的社會組織形式,包括zhèngfu以及經濟生產方式,這一切事物,都在新的技術條件下,被一個看似簡單的個人信息管理係統全麵代替和解決。
個人勞動素質的提高,在個人信息管理係統有著最直白的表示,你掌握了多少知識技能,評價程度,個人能夠適應那些崗位,都被清晰地標示出來,個人對哪些工作更能投入熱情,更有發展潛力,也被一一標明,這給每個人調整自己的發展方向,提供了最為權威的表示。
而對個人工作積極性的促進,這點更是超越以往一切製度。貢獻度被數字化表示,而且和一切待遇掛鉤,它直接決定著個人需求的提出,是否能夠得到審核通過。這就讓每個人迫切地尋找一切能夠提高貢獻度的途徑。
很多人之所以不願意努力,就是看不到努力後是否直觀地帶來收獲,很多人對遊戲這種純粹虛擬的東西之所以如此沉迷,根本原因之一就是能夠滿足他們的成就感,在付出努力後馬上就有收獲,打一分鍾的怪物,就得到一分鍾的經驗值,這種設計,在最初吸引了大量少年加入。而那些外掛和金錢充斥的遊戲,後來往往不能持續興旺,原因就是抹殺了人們努力換取成功的途徑,辛苦一年比不上別人一分鍾砸一萬塊,很多人就不再願意繼續努力玩下去,而少數願意繼續玩下去,卻不願意投入金錢的人大多選擇將自己封閉起來,不去與金錢戰士對抗,而是單獨享受自己的樂趣。
現在這種製度,最大的特點,就是將一切都透明化,原本的迷霧全部清除,每個人都可以清楚地看到自己的長進和變化,自己付出多少,就能帶來多少收獲,沒有暗箱cāo作,沒有打壓,一切都是基於個人天賦和努力,其他待遇可能有所差別,甚至極大差別,唯獨在教育方麵,任何人都是公平的,如果你願意,絕大多數技術資料都可以得到學習機會,前提是你掌握了前置技能。
現在的永恒帝國中,年齡在45歲之下的人口,占據了百分之七十,本來填寫名單的時候,許多老人就讓出了自己的名額,加上有潛力的輪回者大多年齡都不大,這就造成了這個現象,大多數人都還有著學習創造的能力。
根據天眼的統計,現在的帝國社會,從事傳統行業的人寥寥無幾,比如農牧漁業,這些崗位,由於新型食物科技的推行,比如食物合成,基於人工進行光合反應基礎上的有機物製造,讓食物變得廉價和普通,不再需要占用大量耕地,進入工業化生產的階段,這就讓人類社會自古到今,一直有國家陷入困擾的饑荒變成一個曆史名詞,這些主要提供衣食的行業,就被大大削弱了。
能源的極大豐富,核聚變電站的大量出現,讓能源近乎無限,這就代表各行各業的產品成本都大大降低。
凋落的傳統行業還有很多,比如造紙,畢竟現在所有信息都不再儲存在紙張上,而且每個人都有個人係統管理著所有信息收發功能,打字這種費事的事情,也被淘汰,語音可以直接轉化成對應文字,而且分毫不差。
翻譯這種工作也是被淘汰的一種,不過他們很快就轉入了近似的行業,比如各種文字工作,對各種古代神話的整理,以及其他工作,畢竟他們對文字的熟悉,也有助於解讀各國民族不同的文化背景。
不過更多的傳統行業被保存下來,而且進一步發展壯大,同時主神給予這些行業從業者很高的貢獻度加成,尤其是能夠融合新技術,做出新創新的人才。
這些傳統行業,比如冶金行業,各種高精尖的材料加工,金屬製造,在結合更高的技術之後,提升地球這種基礎工業更是迫在眉睫。還有造船行業,不過他們大多轉向考慮如何建造宇宙戰艦。
科學研究部門更是重中之重,物理學,化學,高分子學,宇宙學,各種基礎學科,其貢獻度獲得額度之高讓人咂舌,甚至說隻要做出一項重大突破,其貢獻度就能達到一次轉生的條件。
轉生的可能已經明確無誤地擺放在所有人麵前,就是克隆出一具和你一模一樣的身體,然後將你的意識放置其中,以主神體現出來的神跡,無數輪回者的親身體驗,意識降臨的事實,讓他們可以確定這種轉生絕對不是複製一個自己,的的確確就是原本的自己。
這種轉生沒有限製,隻是每次轉生貢獻度都要重新回到和正常人出生一樣的水平,不過原來掌握有的知識和技能會隨著轉生繼續保留,這點就讓貢獻度的再次獲取變得容易很多,從理論上講,就算一個普通人,隻要天賦和努力足夠,也可以通過不停地轉生實現和神聖模式的輪回者一樣的長生目的。
這才是整個係統最強的激勵所在,其他的誘惑,無論是美食,美女,更好的居住條件,華美的衣服,各種文藝娛樂,都隻是一種淺層次的,這種基於生存的強需求刺激,才是對絕大多數人最強的刺激所在,隻要性格不是過於消極的人,在有著各種提高貢獻度途徑的情況下,總會自覺地抓緊每一分鍾進行努力,以便在自然壽命到頭之前達到轉生的必要條件。畢竟這是最公平的,想要活得久,就得自己努力,指望什麽也不做,就不停地活著,那才是最大的不公平,誰會願意讓其他人平白無故地一直消耗著自己創造的社會成果。
而轉生的貢獻度要求,也並不是苛刻到極點,一個正常人,隻要經過二十到四十年的努力工作學習,隻要按照個人係統的指導去做,就可以積攢到,運氣好的話可能十年就積攢到了,剩下的時間,自然可以娛樂或者繼續積累學習知識,雖然貢獻度不能累加到下次生命中,但文化技術知識是可以一直保留的,這會讓以後的轉生難度相對低一些,當然在轉生次數達到一定數量,也會提高對貢獻度的要求,總之會保持對人類的激勵作用。
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李林將對暗黑世界的開拓總結整理完畢,就將精力投入到永恒堡壘的建設中,次元空間的開拓,在很長一段時間內,還不能對高魔空間進行真正征服,暗黑世界的開拓史已經證明了這點,在麵對最高存在的情況下,主神世界拿不出有效的戰力來應對他們,除非不計成本地動用主神世界的儲備,不過那就違反持續發展的策略。
整個主神世界借助特有的優勢,可以占據戰略主動權,但在某個局部戰場上,卻並沒有絕對優勢,反而經常處於下風,這在一個勢力的發展過程中,是再平常不過的事情,不過隻要有永恒堡壘做為最後根據地,加上不斷對本源世界進行認識和探索,基於本源世界形成的次元空間,遲早都會像金蘋果一樣,落入到主神世界的筐裏麵,一個也跑不掉。
暗黑世界這個金蘋果就已經被套上了紙袋,等待成熟的一刻。
現在的永恒堡壘中,人口數量有十億多,這是地球人口僅剩的數量,整個人類從70多億,一下子銳減到此,整整減少了百分之八十以上的數量。
不過留下的基本上都是人類社會中最精華的一部分,他們此時的生活,更是比之前地球社會上要好出十倍甚至百倍,人的各種層次的需求,從最基本的生理需求,吃穿住用,到高級的精神享受,都有極大的改善,無論是基本的人身安全,還是醫療保障,壽命延長上,都與原來有著天壤之別。
一個基本例子,原本地球上每天都有大量意外死亡的人,無論是車禍,自殺,還是絕症,都會導致意外死亡的發生,而現在這種情況,在整個社會被天眼完全管理起來後,完全被杜絕了,每天死亡的人,都是自然壽命到達了極限後,貢獻度沒有達到轉生程度的老人。
而現在的社會組織形式,也和原來截然不同。
一切人類社會的形式,不過都是遵照生產關係適應生產力的形式進行,沒有對應的生產力,就算搞出更高層次的生產關係,也是無法長期維持的,或者成為怪胎。
為了更好地管理人類,在天眼提供支持的基礎上,現在每個人都由個人信息管理係統在統一管理著每個人的一切,從基於個人dna的基本身份識別,到貢獻度管理,再到個人學習教育進階,個人工作目標指導,個人需求分析,包括基本生理物質需要,以及高級精神需要等,都能夠被詳細統計出來,這也是社會化大生產的基礎。
人類曆史上搞出來的種種生產組織形式,最終目的無非就是發揮勞工的積極性,提高體力勞動以及腦力勞動的效率。
而各個zhèngfu形式,評判其優劣的唯一標準,就是看他們能否提升自己國家的勞工素質,讓他們適應和掌握當前最先進的生產力形式,做不到這點的zhèngfu,自我吹噓再好,也隻是鏡花水月,遲早被淘汰掉。
而原本複雜到極點的社會組織形式,包括zhèngfu以及經濟生產方式,這一切事物,都在新的技術條件下,被一個看似簡單的個人信息管理係統全麵代替和解決。
個人勞動素質的提高,在個人信息管理係統有著最直白的表示,你掌握了多少知識技能,評價程度,個人能夠適應那些崗位,都被清晰地標示出來,個人對哪些工作更能投入熱情,更有發展潛力,也被一一標明,這給每個人調整自己的發展方向,提供了最為權威的表示。
而對個人工作積極性的促進,這點更是超越以往一切製度。貢獻度被數字化表示,而且和一切待遇掛鉤,它直接決定著個人需求的提出,是否能夠得到審核通過。這就讓每個人迫切地尋找一切能夠提高貢獻度的途徑。
很多人之所以不願意努力,就是看不到努力後是否直觀地帶來收獲,很多人對遊戲這種純粹虛擬的東西之所以如此沉迷,根本原因之一就是能夠滿足他們的成就感,在付出努力後馬上就有收獲,打一分鍾的怪物,就得到一分鍾的經驗值,這種設計,在最初吸引了大量少年加入。而那些外掛和金錢充斥的遊戲,後來往往不能持續興旺,原因就是抹殺了人們努力換取成功的途徑,辛苦一年比不上別人一分鍾砸一萬塊,很多人就不再願意繼續努力玩下去,而少數願意繼續玩下去,卻不願意投入金錢的人大多選擇將自己封閉起來,不去與金錢戰士對抗,而是單獨享受自己的樂趣。
現在這種製度,最大的特點,就是將一切都透明化,原本的迷霧全部清除,每個人都可以清楚地看到自己的長進和變化,自己付出多少,就能帶來多少收獲,沒有暗箱cāo作,沒有打壓,一切都是基於個人天賦和努力,其他待遇可能有所差別,甚至極大差別,唯獨在教育方麵,任何人都是公平的,如果你願意,絕大多數技術資料都可以得到學習機會,前提是你掌握了前置技能。
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翻譯這種工作也是被淘汰的一種,不過他們很快就轉入了近似的行業,比如各種文字工作,對各種古代神話的整理,以及其他工作,畢竟他們對文字的熟悉,也有助於解讀各國民族不同的文化背景。
不過更多的傳統行業被保存下來,而且進一步發展壯大,同時主神給予這些行業從業者很高的貢獻度加成,尤其是能夠融合新技術,做出新創新的人才。
這些傳統行業,比如冶金行業,各種高精尖的材料加工,金屬製造,在結合更高的技術之後,提升地球這種基礎工業更是迫在眉睫。還有造船行業,不過他們大多轉向考慮如何建造宇宙戰艦。
科學研究部門更是重中之重,物理學,化學,高分子學,宇宙學,各種基礎學科,其貢獻度獲得額度之高讓人咂舌,甚至說隻要做出一項重大突破,其貢獻度就能達到一次轉生的條件。
轉生的可能已經明確無誤地擺放在所有人麵前,就是克隆出一具和你一模一樣的身體,然後將你的意識放置其中,以主神體現出來的神跡,無數輪回者的親身體驗,意識降臨的事實,讓他們可以確定這種轉生絕對不是複製一個自己,的的確確就是原本的自己。
這種轉生沒有限製,隻是每次轉生貢獻度都要重新回到和正常人出生一樣的水平,不過原來掌握有的知識和技能會隨著轉生繼續保留,這點就讓貢獻度的再次獲取變得容易很多,從理論上講,就算一個普通人,隻要天賦和努力足夠,也可以通過不停地轉生實現和神聖模式的輪回者一樣的長生目的。
這才是整個係統最強的激勵所在,其他的誘惑,無論是美食,美女,更好的居住條件,華美的衣服,各種文藝娛樂,都隻是一種淺層次的,這種基於生存的強需求刺激,才是對絕大多數人最強的刺激所在,隻要性格不是過於消極的人,在有著各種提高貢獻度途徑的情況下,總會自覺地抓緊每一分鍾進行努力,以便在自然壽命到頭之前達到轉生的必要條件。畢竟這是最公平的,想要活得久,就得自己努力,指望什麽也不做,就不停地活著,那才是最大的不公平,誰會願意讓其他人平白無故地一直消耗著自己創造的社會成果。
而轉生的貢獻度要求,也並不是苛刻到極點,一個正常人,隻要經過二十到四十年的努力工作學習,隻要按照個人係統的指導去做,就可以積攢到,運氣好的話可能十年就積攢到了,剩下的時間,自然可以娛樂或者繼續積累學習知識,雖然貢獻度不能累加到下次生命中,但文化技術知識是可以一直保留的,這會讓以後的轉生難度相對低一些,當然在轉生次數達到一定數量,也會提高對貢獻度的要求,總之會保持對人類的激勵作用。
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