腳下是一條大道,大道兩側是鬱鬱蔥蔥的森林,雜草叢生。這條路的盡頭,遠遠地可以隱約看出是一片灰暗的土地,與腳下這片充滿綠色的原野形成鮮明的對比。


    而沿著這條大道,還可以看到三棵巨樹,每棵相距有一裏路左右,以李林當前擁有的目力,可以清晰地看見這些巨樹的形狀。距離他最近的那棵樹,在一百米開外,高數十米,要四五個人才能環抱過來。至於其他兩棵樹,距他較遠,體積和第一棵相差無幾。


    而他之所以可以看得如此遠,是因為他發現自己在一處高地上。


    他的正前方,就是這條大道,而後麵,則是耳熟能詳的近衛營地。


    一處處月亮井,兵營,遠古守護者,以及最中心的世界之樹,無不昭示著這裏的的確確就是dota戰場。


    在這個地方,他完全喪失了全知的能力,既不能使用精神力掃描手段的進行大麵積的偵察,也沒有衛星提供高空圖像,


    他現在的信息獲取手段,隻有靠這具身體給予的五官。


    而他現在的這具身體,很明顯是一個近衛士兵,最經典的魔獸小兵形象。


    顯然他投入的一百萬橙晶幣,也就是一百萬標準精神力晶體。隻能作為一個小兵出現,而且根據之前的提示,每次出兵3隊,每隊10人,出動一次消耗1000萬,那麽一個小兵按照平均來算,就是33萬左右,他一百萬的投入,隻夠出3個小兵,也就是有3條命。


    當他剛剛對眼前的情況有所了解,意識中出現又出現一段信息。


    “戰場最後一小時倒計時開始:00:59:59,當前本方投入為:1200億標準精神力晶體,占據投入前5名的次元意誌體,選擇的英雄模板如下…………


    你當前的活動範圍為中路,隻能在中路範圍進攻,不能離開,不能逃跑,周圍沒有敵人的情況下,需要一直向前攻擊,直到攻擊到天災營地”


    這段信息僅僅告訴李林己方英雄的組成,同時約定了他作為士兵的職責。


    一場戰爭就是1200億,能夠投入這麽高,李林清楚,其中一個原因是這個世界具有某種特性,向它傳遞精神力量額外消耗極少,剛剛他投送一百萬橙金幣的時候,天眼提示僅有不到萬分之一的額外損耗,微乎其微。


    但從另一個側麵來講,這戰爭的規模,幾乎等於當前主神空間儲備的十分之一,這應該還是一場普通級別的戰爭。


    主神空間現在有一萬三千億橙晶幣的儲備,十年的積累,雖然提供精神力的智慧生物越來越多,包括新加入的兩個種族,但由於精神品質的上限限製,以及基數有限,每日的穩定供應量並非很大,不過是增加到三千萬橙晶幣的淨收入,好在不停發掘的新次元空間,正在靠行之有效的一套方法進行著精神力搜刮,偶然間碰上運氣就會得到大筆的收入,進賬數十乃至數百億橙晶幣,不過像《暗黑破壞神》世界中一次四千多億的進賬沒有再出現過,以主神現在的實力,還沒有辦法搜刮大量高魔空間,沒有高魔空間,就很難碰到這種好運氣。


    作為一個神明,他已經極少再親自投入第一線戰爭,不過對如何戰鬥,他可是不會忘掉的,他嚐試著揮了揮手中的利劍,卻接到新的提示。


    “作為一名士兵,你僅有該士兵的視覺,在戰場正式開始之前,你可以操控該士兵軀體,進行一些自由行動,自由行動範圍不會超過整個近衛營地附近兩百米。…………”


    聽著這些提示,李林明白這都是這個世界賴以維持的規則,作為一個從遊戲背景下演化出來的次元空間,它許多看似不合理之處,與常識背離的地方,恰恰就是形成這個世界的次元意誌的體現。


    經過二十幾分鍾的探索,他發現能夠做的事情有限,除了熟悉了近衛營地的環境,就是看到了泉水旁己方五位英雄,他們分別是先知,撼地神牛,隱形刺客,德魯伊,劍聖。


    這樣的搭配,按照現實遊戲中的概念,不能算好,反而應該說很差,但這裏卻如此搭配,要麽是隨機出現的,要麽就是另有深意。


    這五位英雄被李林發現時,正在商量對策。


    顯然在近衛營地裏,他們不用擔心泄密,有著這個世界的加持,李林也不需要通曉語言之類的加持,就可以聽懂他們的對話,並且轉化成自己容易理解的形式,雖然那些話語本來的麵目應該有很大差別。


    “神牛,這次你要走中路,記得從中間那條河穿過去,幫助我們埋伏住敵人一個英雄,隻要他們先死上一次,就好辦多了。”先知開口說著。


    先知本身有一個全地圖內可見區域傳送的技能,可以很容易形成局部英雄數量優勢,如果撼地神牛用溝壑封路,他的戰術有可能形成。


    幾人相繼討論著,其中的戰術大都比較淺顯,是遊戲中出現過的,不過放到這個真實世界中,就不是那麽簡單了。他們談論的核心,還是追求經濟積累的優勢,以及形成局部優勢圍殲敵人英雄,在殺敵數上搶優勢。而毀滅敵方建築,卻並非一件需要過分追求的事情,這裏和遊戲不同,沒有一方營地被滅後,己方可以大量出兵的情況,每個士兵都是耗費精神力製造出來的。


    李林已經知道,和遊戲不同,英雄每次死亡,都代表著一億標準精神力晶體的消耗。


    己方有1200億的精神力儲備,也隻夠五個英雄重生兩百多次,這裏麵還要刨去每次出兵一千萬的消耗,那麽就意味著每個英雄重生次數不會超過一百次。


    不過按照現實中的遊戲常識,能被殺死一百次的英雄,早就可以主動退場了,免得丟人。


    五位英雄正在商議著,那名開口說話的先知,看到了朝這邊看過來的李林,當然在他眼中,這隻是一個普通的近衛士兵。


    但這個普通士兵的行為,卻讓他以及其他四位英雄,意識到有新的神明加入了這個世界。


    “歡迎,雖然不知道您為何隻投入了很少標準精神力晶體進來,才僅僅成為一個士兵的存在,但作為一個新的同伴,我們五位神明還是在此向您致意。”先知這樣說著,停止了和其他四位英雄的對話,向李林開口問著。


    “沒什麽,隻是謹慎而已。”李林能夠知道對方大概會猜測出自己的實力多少,並不奢望能夠獲得真正的對等。畢竟在dota中一個一級的英雄,也比五級的士兵強大太多。


    “謹慎,這是個好品質。”那名先知點點頭稱讚道,當然不會無故樹敵,但口中的話語,還是表現出了他若有若無的輕視。因為勝利品的誘惑而選擇加入這個世界的神明很多,他們大多開始很謹慎,但戰爭和賭博這種行為很快就讓其中相當一部分神明,放棄了這一良好的品質,變得瘋狂,最後在瘋狂中失去了一切,直至隕落。


    並非所有神明都是理智和冷靜的,先知對此非常清楚,成神的契機不同,形成的神性也不同,性格中的缺陷不是想要修改就修改的,當成神之後,就會固定在神性之中,想要祛除,就得冒著隕落的風險。一個脾氣暴躁的神明,其暴躁就是當初成神的一個必要條件,缺少了這種暴躁,他很可能不會獲得成神的契機和資格。


    其他四位英雄,也隻是不冷不熱地說了兩句,新加入的神明太多了,他們不可能在對方沒有什麽出彩之前,就拉攏或者表現出熱切,對待陌生人,無論是神還是人,大都會選擇淡然相對的態度。


    李林當然不會怪罪對方,無論在哪裏,無論是什麽世界,實力永遠是地位的基礎,不管所處的社會道德,被發展到了多高的程度,實力強者永遠占有某種優勢地位,這是不可否認的,越是在環境惡劣時,越是如此。


    此時自己表現的實力,太過弱小,也許這一場戰爭之後,就和對方沒有任何交集,他們又怎麽會和自己熱切交流,甚至告訴自己想要的一切。


    獲取大腦和意識的聯係,找到提高自身實力的辦法,突破人類脆弱**的限製,這是他來到這個《dota爭霸賽》的唯一目的,而不是來玩遊戲,秀操作和意識流的。


    這個世界本身很簡單,不可能蘊含太多的奧秘,無非就是背後的世界意誌足夠強大,可以保證整個世界在一種相對公平的遊戲規則下進行,來滿足許多神明快速獲取精神力量的需求。


    他獲取自己所需答案的關鍵,就在那些加入這個世界爭鬥的神明們,他們每個至少代表了一個世界,這遠比自己一個個世界探索過去來得效率更高。


    比如這次,就直接與五個不同神明發生了接觸。


    神明之間如何對話,神明本身是怎樣的,他們如何生活,他們有什麽樣的性格,他們是應該像機器人一樣,任何事情都精確地進行推演之後,再進行實施。而是和人一樣,往往從感性出發,去做一些事情。】


    但從剛剛那五個英雄的對話來看,雖然隻是簡短的幾句,但李林已經徹底清楚了神靈的本質。


    他們並非無根之木,也並非高不可攀,難以想象。這其實早有定律。


    次元空間的誕生,是基於人類自身的想象,文化藝術,與本源意誌的交互而分裂產生的,那麽在這種次元空間產生的神明,必然就是摻雜了人類自身的性格要素,他們更容易看成有著更高實力的人類,有著極高統治地位的掌權者。和人類曆史上的所有的掌權者相比,他們有著漫長的生命和強大的力量。


    這兩點不同於普通人類掌權者。


    而在這兩種因素長期的影響下,他們的性格發生變化就是很自然的事情,那就是將人類原有的性格放大到極致。原本自信的,會更加自信到狂妄。原本自卑的,會因為知道更高力量的存在,而變得性格更加扭曲。而性格偏向淡然的,會變得更加極端,以至於看破一切。


    但無論那種性格,都不會讓他們變得更加弱智。長久的生命,人自己都可以號稱五十知天命,活過一百年,隻要不糊塗,但是看過的事情,豐富的閱曆,就可以讓他看破大多數人心和陷阱,更無論是這些神明。


    不管他們個人性格是自大還是自卑,是狂妄還是謙虛,是積極還是淡然,都無損他們對世事的見識。人類妄想憑著花言巧語欺騙神明,本身就是可笑的。


    他們同樣會有弱點,會貪婪,會有**,但這些都是另一個層次上的東西,而不是黃金,美女這些人類自己汲汲以求的事物。


    短短的接觸間,李林就分析出了這些神明的一些表象,為了接下去打交道,奠定了基礎。


    ………………


    接下來的時間,看著自己附身的士兵,在整個戰場的控製下,憑著運氣砍翻了兩個食屍鬼後,終於被敵人的幽靈塔打死。


    而意識中出現的信息,也讓他明白了為什麽這個世界會有那麽多的神明參加。


    “你殺死了兩個食屍鬼,你獲得了六十六萬標準精神力晶體。


    你死亡一次,你將被扣除三十三萬標準精神力晶體。


    當前你在戰場上的精神力儲備為一百三十三萬標準精神力晶體。


    戰後,根據你目前在本世界的榮譽級別,你必須繳納百分之九十的額外收入。如果低於最初投入,不需要繳納。”


    這隻是小兵的幸運,如果一個操作英雄的神明在技能使用和戰機把握上足夠強大,那麽一場戰鬥博取的收入可能高達數百億,就是主神空間現在一年多的收入,其效率之高,讓人咂舌。但顯然這個世界意誌也不是白做工的,他維護戰場,搜刮之狠,也是前所未有,百分之九十的稅收,必須提高榮譽級別才能降低。


    至於榮譽級別,隻有戰鬥勝利次數積累夠多才能提升。


    在戰鬥時,李林尤其留意了視野範圍內英雄們的戰鬥。


    顯然,按說這些神明都應該有毀天滅地的神通,但這個世界規則之強,足以約束他們隻能顯示出如同遊戲一般的技能和威力。這種情況下,每個神明操作的英雄,從技巧上來說,都已經登峰造極,每次出手,如果沒有其他英雄的幹擾,都可以達到最大化的效果。


    像常規的補刀,搶兵,正常情況下都不會有任何失誤,但當兩個英雄敵對時,對微小時機的掌握,就看兩方神明哪個對時間規則掌握的更強,才能更把握到其中最好的時機,而不是簡單的憑借運氣,敵對雙方的出手,哪個能獲得最高效率,除去運氣,就是看雙方神明對各種規則掌握的力度。


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