戰鬥繼續進行,雖然隻有少的可憐的三四個兵力,蕭普還是在努力的操作著,鍵盤上傳來的敲擊聲從側麵反映出了這場小規模戰役的慘烈程度。吳越又用一個龍騎士換掉了對方的兩個機槍兵。至此,吳越手上還剩下一個基本健康和一個嚴重貧血的龍騎士。而蕭普的機槍兵和吳越的農民在一陣纏mian過後也全部葬送在了溫柔鄉裏。還好剛剛續上來一輛雷車,配合幾乎滿血的坦克還是可以對吳越的防線造成嚴重的威脅。
這種局麵,對蕭普來說,還是可以繼續嚐試進攻的。因為雙方的交換雖然最多隻能說是半斤八兩打了個平手,但是看的出吳越的操作算不上變態,自己的損失也是在可以接受的範圍之內。如果繼續這樣拚下去的話,神族怎麽打都是吃虧的,因為,自己的分礦已經在交戰的時候拍了下去,現在已經建造到了一半隻要正麵給神族一定的壓力,讓對方不能輕鬆的開出分基地來,那麽自己多出一片分礦的經濟優勢馬上就能夠體現出來。而且這場本來就是切磋站,蕭普原本的目的就是想試試這個用奇葩流滅掉二龍的家夥到底有多少實力,如果這麽輕易的就把對方給滅了,那怎麽能對對方的實力做出全麵的評估。畢竟星際爭霸是一種比較全麵複雜的競技,不管是運營操作,還是暴兵或者意識,都隻是實力的一部分而已。
略加思索,蕭普就把雷車的雷埋在了吳越的坡下,同時坦克開始往自己主基地後撤。吳越的龍騎士因為對對方的地雷有所顧忌,所以並沒有追出去點殺坦克。至此,第一次交鋒以蕭普的撤退結束。統計了下,蕭普損失了七個機槍兵,一架雷車。而吳越則失去了兩個龍騎士和兩個農民。總體來說,損失都在雙方可以接受的範圍之內。不過沒有占到絕對的便宜,還是另蕭普有些不快。所以,在坦克的升架完成後,蕭普立即配合後麵生產出來的雷車,直接把兩輛坦克架到了吳越的分礦門口,同時在坦克前方埋下了七八個地雷,完成了對吳越的第一輪封鎖。
分礦開始運營後,蕭普立即就把重工廠補充到了四個。同時造下了研究院和工程灣。考慮到昨天吳越在打二龍時候的妖嬈戰術,蕭普估計對方會出隱刀對自己騷擾。加上自己開了分礦,對方沒開分礦。所以照理來說一段時間內神族的兵力和科技都會占到上風,說不準就是空頭隱刀。所以保險起見,蕭普一口氣做了兩種反隱刀的準備。
等待了許久,預期中的隱刀騷擾卻還沒有出現。蕭普心頭起疑,雷達好了以後馬上照了一下吳越的主基地。出運輸機的VR建築倒是看見了,卻沒有看到對方出隱刀的科技建築。而且家裏的兵力也不是很多,再看看吳越基地的弄個民,零零散散十來個,剛好一個農民夠采一片礦,雖然基地顯示著還在造農民,但是相對來說,農民還是少的非常可憐。這實在是令蕭普匪夷所思。照吳越前期的功力來看,不至於會發展的這麽淒慘吧。
疑慮歸疑慮,蕭普良好的大局觀和老道的經驗在此時還是幫了他的大忙。馬上一隊提速雷車就分成兩個方向分別朝著地圖中的另外兩個主礦點奔去。果然,雷車剛跑到分礦路口,就被半隊迎頭而上的龍騎士一頓痛扁。另外一個礦點好些,沒有龍騎士防守,不過主礦路口已經被幾個水晶和一個鍛爐(BF)給死死封住了高地路口。後麵還造了一個地堡防守,蕭普的雷車完全上不了坡,更不知道上麵是怎麽情況,不過用腳趾頭想象,也知道對方肯定是在那裏麵開了分礦了。一把雷達照過去,果然,對方一隊多農民工正熱火朝天的奔小康中。
這麽一來,蕭普預想中的局勢已經大大出乎了自己的預料。本來還以為自己封住了對方的分礦,把對方困在了一片高地上,自己坐守兩礦輕鬆的以逸待勞,就等對方狗急跳牆,一波兵力出來送掉後GG思密達。可是按照目前來看,對方至少已經坐擁三座礦,而且都是富礦,農民至少也是雙礦滿負荷運營。難怪對方的運輸機一直沒有來空投騷擾自己,主礦基地的農民也那麽少,估計都被他用運輸機運到分礦去了。
三礦打兩礦,這倒也不是蕭普無法接受的。而且,從某一方麵來說,對方的這個偷礦幾乎是正好落入了自己的下懷,屬於偷雞不成蝕把米。因為雖然蕭普隻是雙礦運作,但是他卻足足補充了六個重工廠。並且六個重工廠一直在源源不斷的生產者雷車和坦克。這也是蕭普最喜歡的打法,充滿了暴力也充滿了激情。這套打法和自己前期的SKT1也是可以成為一個體係的戰略。很多神族高手,就是在前期擋住了他的SKT1後,卻沒能抵擋的住他近乎變態的雙礦六重工極限暴兵。
蕭普的人口迅速就飆升到了一百多,並且重工廠內還在不停的生產,不出幾分鍾,兩百人口的兵力就會對神族吹響進攻的號角。而神族在連續偷了兩片分礦後,絕對沒有辦法在如此短時間內積攢出一波能和自己相抗衡的兵力。到時候自己隻要框框A,摧枯拉朽的火力就可以讓對方的春秋大夢化為一片炮灰。
這樣也好,至少對方的實力比起自己想象中的要好一些。如果對手真的隻是個被自己一波SKT1就直接憋死在家裏的選手的話,那自己的這場切磋也屬於浪費時間了。畢竟在寧波,能夠頂的住自己前期SKT1的人還不算太少,自己戰隊裏就有一兩個。之所以這次會大動幹戈的來找吳越和自己打一把,也是期待著能碰上一個真正有些實力的高手,然後想辦法把對方拉到自己的戰隊裏。這樣的話,三個星期後的網吧戰隊聯賽,取勝的希望就能增加許多了!
雙礦六重工的暴力絕對不是蓋的,蕭普思考的間隙,人口已經飆到了一百八。蕭普將兵力編好隊後,便立即指揮著浩浩蕩蕩的大軍朝人族的主基地壓去。小地圖上一篇壯觀的翠綠色,仿佛瞬間就能淹沒對方。
兩收兩架,蕭普的坦克就占據了神族主基地的坡下,一把雷達掃過,一隊多坦克萬炮齊發,瞬間把占據路口的幾個龍騎秒成了一汪藍色的液體。對方的龍騎士立即朝後退了幾步,試圖逃開坦克的射程。而在這一瞬間,蕭普的一隊雷車已經順利的爬到了坡上,後麵半隊未架起的坦克也乘勢而上,扭著肥碩的軀體準備強行插入神族的高地。
蕭普的這一波進攻,一方麵是人口到了上限,一戰在所難免,而且對方現在三礦運作,要打也必須抓住現在對方優勢還沒體現出來的時候。而且之所以攻打對方兵力相對集中的主基地,原因是一來主基地一般也是重要的根據地,出兵點和科技建築基本上都會安排在主基地,所以隻要自己一打,對方必然要派兵來救,不像分基地,如果被打又不好救的話,最多放棄掉,損失也不會很大。所以,要打就必須打對方最重要的一點,這叫攻其必救,同時封鎖住對方的出兵點後,可以對手的後續兵力進行有效的製約,而自己六重工的雷車則會源源不斷的趕往前線,這叫鎖其咽喉。攻其必救,鎖其咽喉,兩者結合,則必然會給對方造成最為沉重的打擊。
蕭普是這麽打算的,同時也是這麽做的。吳越主基地上的兵力充其量就七八十個單位的龍騎和狂熱者,完全無法抗衡雄踞城下的一百多人口的人族機械化部隊。先頭部隊順利上了坡,也就意味著神族主基地最重要的關卡淪陷了。這之後剩下的就是框框A了。當然,蕭普不可能那麽大意,他還是認真的操作者雷車和坦克,很有默契的相互配合著向著神主主基地推進。就在蕭普把將近兩隊雷車穿上高地,並準備把一對坦克也推上高地的時候,奇葩的一幕又出現了。
這種局麵,對蕭普來說,還是可以繼續嚐試進攻的。因為雙方的交換雖然最多隻能說是半斤八兩打了個平手,但是看的出吳越的操作算不上變態,自己的損失也是在可以接受的範圍之內。如果繼續這樣拚下去的話,神族怎麽打都是吃虧的,因為,自己的分礦已經在交戰的時候拍了下去,現在已經建造到了一半隻要正麵給神族一定的壓力,讓對方不能輕鬆的開出分基地來,那麽自己多出一片分礦的經濟優勢馬上就能夠體現出來。而且這場本來就是切磋站,蕭普原本的目的就是想試試這個用奇葩流滅掉二龍的家夥到底有多少實力,如果這麽輕易的就把對方給滅了,那怎麽能對對方的實力做出全麵的評估。畢竟星際爭霸是一種比較全麵複雜的競技,不管是運營操作,還是暴兵或者意識,都隻是實力的一部分而已。
略加思索,蕭普就把雷車的雷埋在了吳越的坡下,同時坦克開始往自己主基地後撤。吳越的龍騎士因為對對方的地雷有所顧忌,所以並沒有追出去點殺坦克。至此,第一次交鋒以蕭普的撤退結束。統計了下,蕭普損失了七個機槍兵,一架雷車。而吳越則失去了兩個龍騎士和兩個農民。總體來說,損失都在雙方可以接受的範圍之內。不過沒有占到絕對的便宜,還是另蕭普有些不快。所以,在坦克的升架完成後,蕭普立即配合後麵生產出來的雷車,直接把兩輛坦克架到了吳越的分礦門口,同時在坦克前方埋下了七八個地雷,完成了對吳越的第一輪封鎖。
分礦開始運營後,蕭普立即就把重工廠補充到了四個。同時造下了研究院和工程灣。考慮到昨天吳越在打二龍時候的妖嬈戰術,蕭普估計對方會出隱刀對自己騷擾。加上自己開了分礦,對方沒開分礦。所以照理來說一段時間內神族的兵力和科技都會占到上風,說不準就是空頭隱刀。所以保險起見,蕭普一口氣做了兩種反隱刀的準備。
等待了許久,預期中的隱刀騷擾卻還沒有出現。蕭普心頭起疑,雷達好了以後馬上照了一下吳越的主基地。出運輸機的VR建築倒是看見了,卻沒有看到對方出隱刀的科技建築。而且家裏的兵力也不是很多,再看看吳越基地的弄個民,零零散散十來個,剛好一個農民夠采一片礦,雖然基地顯示著還在造農民,但是相對來說,農民還是少的非常可憐。這實在是令蕭普匪夷所思。照吳越前期的功力來看,不至於會發展的這麽淒慘吧。
疑慮歸疑慮,蕭普良好的大局觀和老道的經驗在此時還是幫了他的大忙。馬上一隊提速雷車就分成兩個方向分別朝著地圖中的另外兩個主礦點奔去。果然,雷車剛跑到分礦路口,就被半隊迎頭而上的龍騎士一頓痛扁。另外一個礦點好些,沒有龍騎士防守,不過主礦路口已經被幾個水晶和一個鍛爐(BF)給死死封住了高地路口。後麵還造了一個地堡防守,蕭普的雷車完全上不了坡,更不知道上麵是怎麽情況,不過用腳趾頭想象,也知道對方肯定是在那裏麵開了分礦了。一把雷達照過去,果然,對方一隊多農民工正熱火朝天的奔小康中。
這麽一來,蕭普預想中的局勢已經大大出乎了自己的預料。本來還以為自己封住了對方的分礦,把對方困在了一片高地上,自己坐守兩礦輕鬆的以逸待勞,就等對方狗急跳牆,一波兵力出來送掉後GG思密達。可是按照目前來看,對方至少已經坐擁三座礦,而且都是富礦,農民至少也是雙礦滿負荷運營。難怪對方的運輸機一直沒有來空投騷擾自己,主礦基地的農民也那麽少,估計都被他用運輸機運到分礦去了。
三礦打兩礦,這倒也不是蕭普無法接受的。而且,從某一方麵來說,對方的這個偷礦幾乎是正好落入了自己的下懷,屬於偷雞不成蝕把米。因為雖然蕭普隻是雙礦運作,但是他卻足足補充了六個重工廠。並且六個重工廠一直在源源不斷的生產者雷車和坦克。這也是蕭普最喜歡的打法,充滿了暴力也充滿了激情。這套打法和自己前期的SKT1也是可以成為一個體係的戰略。很多神族高手,就是在前期擋住了他的SKT1後,卻沒能抵擋的住他近乎變態的雙礦六重工極限暴兵。
蕭普的人口迅速就飆升到了一百多,並且重工廠內還在不停的生產,不出幾分鍾,兩百人口的兵力就會對神族吹響進攻的號角。而神族在連續偷了兩片分礦後,絕對沒有辦法在如此短時間內積攢出一波能和自己相抗衡的兵力。到時候自己隻要框框A,摧枯拉朽的火力就可以讓對方的春秋大夢化為一片炮灰。
這樣也好,至少對方的實力比起自己想象中的要好一些。如果對手真的隻是個被自己一波SKT1就直接憋死在家裏的選手的話,那自己的這場切磋也屬於浪費時間了。畢竟在寧波,能夠頂的住自己前期SKT1的人還不算太少,自己戰隊裏就有一兩個。之所以這次會大動幹戈的來找吳越和自己打一把,也是期待著能碰上一個真正有些實力的高手,然後想辦法把對方拉到自己的戰隊裏。這樣的話,三個星期後的網吧戰隊聯賽,取勝的希望就能增加許多了!
雙礦六重工的暴力絕對不是蓋的,蕭普思考的間隙,人口已經飆到了一百八。蕭普將兵力編好隊後,便立即指揮著浩浩蕩蕩的大軍朝人族的主基地壓去。小地圖上一篇壯觀的翠綠色,仿佛瞬間就能淹沒對方。
兩收兩架,蕭普的坦克就占據了神族主基地的坡下,一把雷達掃過,一隊多坦克萬炮齊發,瞬間把占據路口的幾個龍騎秒成了一汪藍色的液體。對方的龍騎士立即朝後退了幾步,試圖逃開坦克的射程。而在這一瞬間,蕭普的一隊雷車已經順利的爬到了坡上,後麵半隊未架起的坦克也乘勢而上,扭著肥碩的軀體準備強行插入神族的高地。
蕭普的這一波進攻,一方麵是人口到了上限,一戰在所難免,而且對方現在三礦運作,要打也必須抓住現在對方優勢還沒體現出來的時候。而且之所以攻打對方兵力相對集中的主基地,原因是一來主基地一般也是重要的根據地,出兵點和科技建築基本上都會安排在主基地,所以隻要自己一打,對方必然要派兵來救,不像分基地,如果被打又不好救的話,最多放棄掉,損失也不會很大。所以,要打就必須打對方最重要的一點,這叫攻其必救,同時封鎖住對方的出兵點後,可以對手的後續兵力進行有效的製約,而自己六重工的雷車則會源源不斷的趕往前線,這叫鎖其咽喉。攻其必救,鎖其咽喉,兩者結合,則必然會給對方造成最為沉重的打擊。
蕭普是這麽打算的,同時也是這麽做的。吳越主基地上的兵力充其量就七八十個單位的龍騎和狂熱者,完全無法抗衡雄踞城下的一百多人口的人族機械化部隊。先頭部隊順利上了坡,也就意味著神族主基地最重要的關卡淪陷了。這之後剩下的就是框框A了。當然,蕭普不可能那麽大意,他還是認真的操作者雷車和坦克,很有默契的相互配合著向著神主主基地推進。就在蕭普把將近兩隊雷車穿上高地,並準備把一對坦克也推上高地的時候,奇葩的一幕又出現了。