從暫時的局麵上來看,吳越的三農民加一狂熱者,比起對方的一農民一狂熱者肯定是占優勢的。但是對方的盔甲電池已經建造完畢,在神族同族對抗的前期,一個盔甲電池的作用是非常大的。隻要操作得當,對方的弱勢兵力在吳越的兵力麵前完全不會吃什麽虧。而且星際的對戰,對於後續兵力的作用也是不容忽視的。對方雙兵營,一出就是兩個狂熱者,而吳越到現在隻有一個兵營在出兵,拚後續絕對是對方占優。這也是野雙兵營的犀利之處,所以很多選手才會在明明偵查到對方雙兵營的時候,也照樣抵擋不住,因為這個戰術實在是太有侵略性了。
如果蕭普等人站在邊上看,必定是會為吳越捏上一把汗的。不過他自己卻顧不得那麽多。轉念間,農民配合叉兵已經迎了上去。一番纏鬥,吳越的狂熱者被打成了紅血,而對手除了消耗了一部分盔甲電池的能量外,狂熱者還完好無損。不過吳越還是弄死了那個萬惡的農民。眼看狂熱者要掛,吳越隻好趕緊戰略性的後退了一下,同時第二個兵營也好了,龍騎士也已經走出了出來。
對手並沒有給吳越過多的喘息時間,不過幾秒鍾,三個狂熱者已經圍了上來,目標直指吳越那個新生產出來的狂熱者。第四個狂熱者不出意外也已經在路上了。吳越趕緊操作龍騎士後退,同時又拉出五個農民,配合那個近乎殘廢的狂熱者迎了上去。
對手似乎是直接強製攻擊龍騎士的,所以狂熱者圍上來以後,被吳越的農民卡了一小會,就這一小會,吳越已經操作著農民和狂熱者打掉了對手兩個狂熱者的盔甲。同時操作龍騎士有節奏的往後一打一退。這操作有個很羅曼蒂克的名字叫龍起舞,一般水平好點兒的神族玩家都會。對手也不是呆頭,一看吳越操作起了龍起舞,立即操作狂熱者開始強製攻擊身邊的農民。
狂熱者的攻擊在三族的初級兵種中應該是最高的。兩個狂熱者同時插兩下,一個神族的農民就沒了。三五秒鍾後,吳越就損失了三個農民,不過他也讓對手付出了代價,對手的兩個狂熱者順利的被他給打成了一縷藍光。
戰鬥還在持續,對手的狂熱者依舊兩個兩個往前接,並且又拉了個農民過來在吳越基地裏扔下了一個兵營。吳越為了抵擋這次RUSH,拉出了不少農民,經濟上還是損傷很大。如果時間再拖延下去,被對方三兵營造出來,再想抵擋就更加困難了。
又一輪接觸後,吳越以兩個農民的代價又是堪堪擋住了對方的進攻,但是對手的第三個兵營還是當著他的麵造了出來。這時候吳越的選擇隻有取消龍騎士射程,停氣補兵營硬抗,要麽就是堅持雙兵營出龍騎士,用操作來尋求翻盤的機會。
沒有多做考慮,吳越就在兵營裏造下了兩個龍騎士,並且保持兩個農民采氣。對手的進攻這時候也出現了短暫的停滯,不知道是在家裏轉型科技,還是操作出現了失誤。這對吳越來說實在是太重要了,如果對手乘吳越轉龍騎的時間繼續暴兵過來,不管是強拆吳越的建築還是強殺吳越的農民,都有可能直接把吳越的劣勢變成敗勢。但是對手並沒有這麽做,那麽讓吳越安全的度過這幾秒鍾的危險期,等於說把主動權又交給了吳越。
星際的比賽往往就是這樣,幾秒鍾的時機,往往可以決定一整場戰鬥的勝敗。經常玩星際的朋友對此肯定深有體會。也難怪會有人說,星際的比賽,簡直就是戰鬥。
四十秒遊戲時間後,吳越的兩個龍騎士準時走出了兵營。算上吳越原來的那麽龍騎士,這三個龍騎士就成了吳越手上的全部兵力,同時也是吳越所有的希望。沒有多餘的考慮,吳越立即把三個龍騎士編了隊,又編了幾個農民,迎著對手的六個狂熱者便開始全力操作起來龍騎舞。
這個時候,形式對於吳越來說還是相當危險的。對方有六個狂熱者,如果鐵了心思上來強拆自己的主基地的話,那他將會相當的被動。三個龍騎士要齊射五次才能殺死一個狂熱者,就算不間斷攻擊,要在對手拆掉自己基地之前把狂熱者清光也是很有懸念的事情。
現在最好的辦法就是吸引對手的狂熱者來攻擊自己的龍騎士,這樣龍騎舞才能發揮到作用,並且讓自己的損失降到最低。但是稍微內行點的玩家都知道,用沒提速的狂熱者去和升級了射程的龍騎士糾纏是不理智的,對手一般也不會做這種傻事。所以吳越果斷的把龍騎士以一種自殺式的拉了出去,目的就是想吸引對方的狂熱者來攻擊自己,如果這挑逗成功了,後麵的還有的打,否則基本上就GG思密達了。
吳越剛操作著龍騎士往外麵一走,對手就把狂熱者頂了上來,這個情況是在吳越預料之中的。但是這不代表龍騎的挑逗成功了,因為狂熱者受到攻擊後是被動的往前頂,並不是對手在操作。但是三秒鍾後,令吳越相當費解的一幕發生了。對方的六個狂熱者,竟然呈一個扇形朝這自己的龍騎圍了過來,而不是向著自己的基地而去。
本來吳越做的打算是,對方狂熱者直接壓過來和自己火拚,或者撲過去拆地堡。卻沒想到對方作出了這麽一個舉動。無奈之下,吳越隻好把龍騎往出口處退,如果不退的話,極有可能被狂熱者逼到牆角一頓海扁。吳越估計著對方是不是用狂熱者卡住了路口,想逼自己過去送死。但是龍騎走到路口一看,路口空無一物。沒辦法,既然已經被逼上梁山,吳越隻好盡力操作這龍起舞邊打邊往後退去。
吳越一邊操作這龍騎引著對方的狂熱者往他基地處退,同時補下了VR和第三個兵營,準備出小叮當。在這短短的幾秒鍾內,他已經做了判斷,對方出了這六個狂熱者後,並沒有持續補充狂熱者。這就有兩種可能,一是對手占了便宜,準備開二礦,把錢拿去補充經濟了。要不然就是轉型出隱刀了。野兵營轉隱刀的打法雖然有些奇葩,但是他在VS上也不止碰到一次了。而且這種打法目前也越來越成熟,大有發展成為一套戰術體係的征兆。
對付速隱刀,一般有兩種應對,一是補地堡,二就是出小叮當。地堡是被動反隱,而小叮當戰略上會相對主動一點。吳越本來就不是個喜歡碼地堡的人,所以補VR也是他習慣的使然。
吳越的三個龍騎士,一直拉著那六個狂熱者殺到了對手家裏。可是到了對手家裏一看,他並沒有出隱刀。從BY上來看,對方正在升級龍騎射程,家裏更是隻有一個兵營在產兵。轉了一圈,三個龍騎全部捐獻掉以後,吳越也差不多把對方的情況摸了個透徹。農民不多,龍騎射程還沒好,其他科技建築全無。
看到這情況,吳越當機立斷把建造中的第三個兵營給取消了,雙兵營不停出龍騎的同時又造下了VB,決定出金甲蟲。新造出來的四個龍騎士也把對方在自己家裏的違章建築給拆了個七七八八。
再結合局勢一分析,吳越竟然發現自己好像占優勢了!首先農民比對方多,其次自己的科技比對方快。對方唯一的優勢就是還有半隊的狂熱者,但是對手又沒有把這優勢運用好,本來剛才對手的優勢是很大的,甚至可以說已經基本上贏了,但是現在主動權已經完全掌握在了吳越的手中!
迅速補到六個龍騎士後,吳越當機立斷把龍騎士拉了出去,同時金甲蟲已經造了一半,等龍騎到對手家裏的時候,金甲蟲剛好裝進運輸機。接下來的比賽就完全進入到了吳越的節奏中,正麵的一波佯攻配合金甲騷擾,把對手的農民基本上殺了個幹淨。對手最後搏命的一波也沒能挽回他先前的錯誤,有了運輸機的金甲蟲在PVP中簡直就是BUG,配合上吳越的操作,三分鍾後,對手很無奈的就打出了GG。
第一把,就這樣有驚無險的贏了,打完了比賽,吳越發現自己的手竟然是抖的!剛才的局勢一度都讓他以為自己要輸了,沒想到最後的結果竟然是這樣。說實在的,他到現在還想不通自己到底是怎麽贏的,打的時候顧不上想,現在再回頭想想,那時候對手的那六個狂熱者如果不是把自己給逼到他家裏的話,情況絕對不會是這樣。
如果蕭普等人站在邊上看,必定是會為吳越捏上一把汗的。不過他自己卻顧不得那麽多。轉念間,農民配合叉兵已經迎了上去。一番纏鬥,吳越的狂熱者被打成了紅血,而對手除了消耗了一部分盔甲電池的能量外,狂熱者還完好無損。不過吳越還是弄死了那個萬惡的農民。眼看狂熱者要掛,吳越隻好趕緊戰略性的後退了一下,同時第二個兵營也好了,龍騎士也已經走出了出來。
對手並沒有給吳越過多的喘息時間,不過幾秒鍾,三個狂熱者已經圍了上來,目標直指吳越那個新生產出來的狂熱者。第四個狂熱者不出意外也已經在路上了。吳越趕緊操作龍騎士後退,同時又拉出五個農民,配合那個近乎殘廢的狂熱者迎了上去。
對手似乎是直接強製攻擊龍騎士的,所以狂熱者圍上來以後,被吳越的農民卡了一小會,就這一小會,吳越已經操作著農民和狂熱者打掉了對手兩個狂熱者的盔甲。同時操作龍騎士有節奏的往後一打一退。這操作有個很羅曼蒂克的名字叫龍起舞,一般水平好點兒的神族玩家都會。對手也不是呆頭,一看吳越操作起了龍起舞,立即操作狂熱者開始強製攻擊身邊的農民。
狂熱者的攻擊在三族的初級兵種中應該是最高的。兩個狂熱者同時插兩下,一個神族的農民就沒了。三五秒鍾後,吳越就損失了三個農民,不過他也讓對手付出了代價,對手的兩個狂熱者順利的被他給打成了一縷藍光。
戰鬥還在持續,對手的狂熱者依舊兩個兩個往前接,並且又拉了個農民過來在吳越基地裏扔下了一個兵營。吳越為了抵擋這次RUSH,拉出了不少農民,經濟上還是損傷很大。如果時間再拖延下去,被對方三兵營造出來,再想抵擋就更加困難了。
又一輪接觸後,吳越以兩個農民的代價又是堪堪擋住了對方的進攻,但是對手的第三個兵營還是當著他的麵造了出來。這時候吳越的選擇隻有取消龍騎士射程,停氣補兵營硬抗,要麽就是堅持雙兵營出龍騎士,用操作來尋求翻盤的機會。
沒有多做考慮,吳越就在兵營裏造下了兩個龍騎士,並且保持兩個農民采氣。對手的進攻這時候也出現了短暫的停滯,不知道是在家裏轉型科技,還是操作出現了失誤。這對吳越來說實在是太重要了,如果對手乘吳越轉龍騎的時間繼續暴兵過來,不管是強拆吳越的建築還是強殺吳越的農民,都有可能直接把吳越的劣勢變成敗勢。但是對手並沒有這麽做,那麽讓吳越安全的度過這幾秒鍾的危險期,等於說把主動權又交給了吳越。
星際的比賽往往就是這樣,幾秒鍾的時機,往往可以決定一整場戰鬥的勝敗。經常玩星際的朋友對此肯定深有體會。也難怪會有人說,星際的比賽,簡直就是戰鬥。
四十秒遊戲時間後,吳越的兩個龍騎士準時走出了兵營。算上吳越原來的那麽龍騎士,這三個龍騎士就成了吳越手上的全部兵力,同時也是吳越所有的希望。沒有多餘的考慮,吳越立即把三個龍騎士編了隊,又編了幾個農民,迎著對手的六個狂熱者便開始全力操作起來龍騎舞。
這個時候,形式對於吳越來說還是相當危險的。對方有六個狂熱者,如果鐵了心思上來強拆自己的主基地的話,那他將會相當的被動。三個龍騎士要齊射五次才能殺死一個狂熱者,就算不間斷攻擊,要在對手拆掉自己基地之前把狂熱者清光也是很有懸念的事情。
現在最好的辦法就是吸引對手的狂熱者來攻擊自己的龍騎士,這樣龍騎舞才能發揮到作用,並且讓自己的損失降到最低。但是稍微內行點的玩家都知道,用沒提速的狂熱者去和升級了射程的龍騎士糾纏是不理智的,對手一般也不會做這種傻事。所以吳越果斷的把龍騎士以一種自殺式的拉了出去,目的就是想吸引對方的狂熱者來攻擊自己,如果這挑逗成功了,後麵的還有的打,否則基本上就GG思密達了。
吳越剛操作著龍騎士往外麵一走,對手就把狂熱者頂了上來,這個情況是在吳越預料之中的。但是這不代表龍騎的挑逗成功了,因為狂熱者受到攻擊後是被動的往前頂,並不是對手在操作。但是三秒鍾後,令吳越相當費解的一幕發生了。對方的六個狂熱者,竟然呈一個扇形朝這自己的龍騎圍了過來,而不是向著自己的基地而去。
本來吳越做的打算是,對方狂熱者直接壓過來和自己火拚,或者撲過去拆地堡。卻沒想到對方作出了這麽一個舉動。無奈之下,吳越隻好把龍騎往出口處退,如果不退的話,極有可能被狂熱者逼到牆角一頓海扁。吳越估計著對方是不是用狂熱者卡住了路口,想逼自己過去送死。但是龍騎走到路口一看,路口空無一物。沒辦法,既然已經被逼上梁山,吳越隻好盡力操作這龍起舞邊打邊往後退去。
吳越一邊操作這龍騎引著對方的狂熱者往他基地處退,同時補下了VR和第三個兵營,準備出小叮當。在這短短的幾秒鍾內,他已經做了判斷,對方出了這六個狂熱者後,並沒有持續補充狂熱者。這就有兩種可能,一是對手占了便宜,準備開二礦,把錢拿去補充經濟了。要不然就是轉型出隱刀了。野兵營轉隱刀的打法雖然有些奇葩,但是他在VS上也不止碰到一次了。而且這種打法目前也越來越成熟,大有發展成為一套戰術體係的征兆。
對付速隱刀,一般有兩種應對,一是補地堡,二就是出小叮當。地堡是被動反隱,而小叮當戰略上會相對主動一點。吳越本來就不是個喜歡碼地堡的人,所以補VR也是他習慣的使然。
吳越的三個龍騎士,一直拉著那六個狂熱者殺到了對手家裏。可是到了對手家裏一看,他並沒有出隱刀。從BY上來看,對方正在升級龍騎射程,家裏更是隻有一個兵營在產兵。轉了一圈,三個龍騎全部捐獻掉以後,吳越也差不多把對方的情況摸了個透徹。農民不多,龍騎射程還沒好,其他科技建築全無。
看到這情況,吳越當機立斷把建造中的第三個兵營給取消了,雙兵營不停出龍騎的同時又造下了VB,決定出金甲蟲。新造出來的四個龍騎士也把對方在自己家裏的違章建築給拆了個七七八八。
再結合局勢一分析,吳越竟然發現自己好像占優勢了!首先農民比對方多,其次自己的科技比對方快。對方唯一的優勢就是還有半隊的狂熱者,但是對手又沒有把這優勢運用好,本來剛才對手的優勢是很大的,甚至可以說已經基本上贏了,但是現在主動權已經完全掌握在了吳越的手中!
迅速補到六個龍騎士後,吳越當機立斷把龍騎士拉了出去,同時金甲蟲已經造了一半,等龍騎到對手家裏的時候,金甲蟲剛好裝進運輸機。接下來的比賽就完全進入到了吳越的節奏中,正麵的一波佯攻配合金甲騷擾,把對手的農民基本上殺了個幹淨。對手最後搏命的一波也沒能挽回他先前的錯誤,有了運輸機的金甲蟲在PVP中簡直就是BUG,配合上吳越的操作,三分鍾後,對手很無奈的就打出了GG。
第一把,就這樣有驚無險的贏了,打完了比賽,吳越發現自己的手竟然是抖的!剛才的局勢一度都讓他以為自己要輸了,沒想到最後的結果竟然是這樣。說實在的,他到現在還想不通自己到底是怎麽贏的,打的時候顧不上想,現在再回頭想想,那時候對手的那六個狂熱者如果不是把自己給逼到他家裏的話,情況絕對不會是這樣。