操作一向不是吳越的弱項,平時在VS上和路人打,如果純拚操作,很少碰到能操作的過他的。但是操作這東西,也是要看對手的。同樣的兵力,同樣的局勢,操作好的一方占盡先機,操作略遜的一方則會疲於奔命。所以,隻有在麵對比自己操作差的對手的時候,自己的操作才能發揮到良好的作用。而一旦麵對同樣是操作高手,那麽再怎麽操作也是徒勞無功的。
不用說,這黑曼巴既然是敢於連續使用8BB的人,對於操作,自然不會差到哪裏去。8BB的強大,很大一部分就是依賴在強大的操作基礎上的。而且不僅僅是8BB,包括蟲族的4、5、6、7D,神族的前置雙兵營等等,所有的RUSH戰術,都必須建立在強大的操作基礎上。沒有操作的RUSH,那完全就是在搞笑。
吳越的農民一拉,對手的機槍兵和農民也聞風而動。不過如果是一般的人族的話,碰到對方拉農民阻止自己造地堡,肯定會把機槍兵往前頂一下,一來吸引農民的火力,掩護自己的SCV建造地堡,二來也可以依賴遠程攻擊的優勢,先占一點便宜。可是這黑曼巴卻不同於常人,見吳越農民一擁而上,他卻把機槍兵往後拉了一拉。這等於是兩軍對陣,刀兵未交先退讓了三裏地。不說戰術目的,直接在氣勢上就已經落了許多。
就在黑曼巴拉動機槍兵的時候,吳越的狂熱者也一聲嚎叫從兵營裏睡醒了。如果這狂熱者有意識,那麽看到黑曼巴的那些農民和機槍兵肯定會感歎一聲:怎麽今天家裏來了這麽多客人!當然,現在不是他發表感想的時候,一群孤苦無助的農民工正等著他出來匡扶正義保衛家園拯救世界。
人族地堡已經造到一半,而黑曼巴機槍兵的後退也不是毫無理由的,因為馬上後麵兩個機槍兵又接了上來。三個機槍兵加六個人高馬大的SCV對陣一個狂熱者加7個Probe。局勢已經說不清楚誰是優勢誰是劣勢。這情況,更像是象棋中的殘局,一番交戰過後,誰都有可能大獲全勝,誰也都有可能一敗塗地。而決定勝負的關鍵,就看操作了!
如果純粹的貼身肉搏的話,吳越的狂熱者完全不用忌憚三個機槍兵。但是機槍兵有遠程攻擊的優勢,而且還有SVC幫助卡位,所以,現在擺在吳越麵前的問題就是,應該優先打什麽。沒有過多的猶豫,吳越立即用shift點礦,把農民往對方機槍兵的身邊圍去。機槍兵雖然是攻擊兵種,但是生命力卻是奇差。前期六七個農民足夠威脅到少量機槍兵的生命。而且有了狂熱者這種皮糙肉厚的近戰兵種配合,機槍兵的操作空間也就沒那麽大了。
當然,黑曼巴也早是有備而來,幾個農民和機槍兵之間的卡位可謂神乎其神。吳越穿了兩次農民,都沒給機槍兵造成什麽切實的傷害,反而自己損失掉了一個農民。不過對手造BU的那個農民也被狂熱者插了兩刀,吳越的目的很明顯,幹擾機槍兵的位置,阻止對手SVC把地堡造好。隻要沒有地堡的協助,就算後續的機槍兵再接上來,自己的狂熱者也能很快補充起來,而且,有了盔甲電池的存在,等於說自己有了可靠的部及線。
而對手的目的也很明顯,SCV幾乎是頂著插兵的攻擊在強行建造地堡,三個機槍兵擺脫了農民的糾纏後,把火力齊齊對準了狂熱者,幾次三番勾引開了狂熱者的注意力。吳越則堅定不移的控製狂熱者打修地堡的農民,當然,這麽做也付出了代價,機槍兵幾輪齊射,狂熱者就被打成了黃血,為了不損失兵力,吳越隻好戰略性撤退,先用盔甲電池給狂熱者補充下盔甲。同時農民依舊毫不猶豫的頂了上去阻止對手修地堡。
局勢瞬息萬變,此刻對手已經有四個機槍兵上了高地,農民還剩下四個,而地堡已經建好了四分之三!吳越這邊,算上采礦的,農民也隻有七個。補充盔甲的瞬間,第二個狂熱者也蘇醒了過來。
兵力,不吃虧,農民,不吃虧!現在最最關鍵的,依舊是那個眼中釘肉中刺的地堡。隻要地堡出不來,這一盤基本上能贏下。同樣的,萬一地堡出來,那麽後麵……吳越也無暇去想了。
如果現在現場有即時的APM測速器,那麽兩人的手速至少都已經飆到了300+。吳越的兩個狂熱者、兵營、農民都全部編上了號,隨時調動策應。而黑曼巴應該也是如此。家裏盡管隻有四個農民在采集水晶,但是兵營裏依舊是一刻不停的在生產機槍兵。地堡雖然建造到了隻剩下最後的四分之一,但還是被吳越強行殺農民而拖延了許多時間。轉眼間,黑曼巴已經擁有七個機槍兵,農民則隻剩下了一個,吳越憑借著近乎變態的操作,使得兩個狂熱者都處於紅血卻沒有死掉的狀態。但是農民全部加起來卻也隻剩下了4個。
吳越的第三個狂熱者出來後,依舊是堅定不移的直撲地堡,隨著人族最後一個SCV的陣亡,對手修地堡的計劃也算是宣告徹底破產了。但是於此同時,對手的第八個機槍兵也走上了高地。
但是盡管人族的地堡沒有修建出來,此刻的形式也已經完全不是吳越所能控製的了。三個不滿血的狂熱者對陣8個機槍兵!而且由於消耗的太快,盔甲電池中能量也已經所剩無幾。三個農民所采集的水晶數量也開始難以支持兵營持續生產狂熱者。而對手的四個農民卻足夠支持自己持續不斷的生產機槍兵。
吳越這才開始隱隱感覺有些不對。剛才自己一心要幹掉對方那個地堡,卻沒有過多的控製機槍兵的數量。這麽一來,等於說讓對手機槍兵可以毫無忌憚的生存並且聚集起來。盡管自己成功破壞了對手建造地堡的意圖,但是正麵兵力上,顯然已經落在下風,除非對手操作出現極大的失誤,否則想依靠三個殘血的狂熱者打掉對手八個機槍兵,基本上是不可能的事情!
不用說,這黑曼巴既然是敢於連續使用8BB的人,對於操作,自然不會差到哪裏去。8BB的強大,很大一部分就是依賴在強大的操作基礎上的。而且不僅僅是8BB,包括蟲族的4、5、6、7D,神族的前置雙兵營等等,所有的RUSH戰術,都必須建立在強大的操作基礎上。沒有操作的RUSH,那完全就是在搞笑。
吳越的農民一拉,對手的機槍兵和農民也聞風而動。不過如果是一般的人族的話,碰到對方拉農民阻止自己造地堡,肯定會把機槍兵往前頂一下,一來吸引農民的火力,掩護自己的SCV建造地堡,二來也可以依賴遠程攻擊的優勢,先占一點便宜。可是這黑曼巴卻不同於常人,見吳越農民一擁而上,他卻把機槍兵往後拉了一拉。這等於是兩軍對陣,刀兵未交先退讓了三裏地。不說戰術目的,直接在氣勢上就已經落了許多。
就在黑曼巴拉動機槍兵的時候,吳越的狂熱者也一聲嚎叫從兵營裏睡醒了。如果這狂熱者有意識,那麽看到黑曼巴的那些農民和機槍兵肯定會感歎一聲:怎麽今天家裏來了這麽多客人!當然,現在不是他發表感想的時候,一群孤苦無助的農民工正等著他出來匡扶正義保衛家園拯救世界。
人族地堡已經造到一半,而黑曼巴機槍兵的後退也不是毫無理由的,因為馬上後麵兩個機槍兵又接了上來。三個機槍兵加六個人高馬大的SCV對陣一個狂熱者加7個Probe。局勢已經說不清楚誰是優勢誰是劣勢。這情況,更像是象棋中的殘局,一番交戰過後,誰都有可能大獲全勝,誰也都有可能一敗塗地。而決定勝負的關鍵,就看操作了!
如果純粹的貼身肉搏的話,吳越的狂熱者完全不用忌憚三個機槍兵。但是機槍兵有遠程攻擊的優勢,而且還有SVC幫助卡位,所以,現在擺在吳越麵前的問題就是,應該優先打什麽。沒有過多的猶豫,吳越立即用shift點礦,把農民往對方機槍兵的身邊圍去。機槍兵雖然是攻擊兵種,但是生命力卻是奇差。前期六七個農民足夠威脅到少量機槍兵的生命。而且有了狂熱者這種皮糙肉厚的近戰兵種配合,機槍兵的操作空間也就沒那麽大了。
當然,黑曼巴也早是有備而來,幾個農民和機槍兵之間的卡位可謂神乎其神。吳越穿了兩次農民,都沒給機槍兵造成什麽切實的傷害,反而自己損失掉了一個農民。不過對手造BU的那個農民也被狂熱者插了兩刀,吳越的目的很明顯,幹擾機槍兵的位置,阻止對手SVC把地堡造好。隻要沒有地堡的協助,就算後續的機槍兵再接上來,自己的狂熱者也能很快補充起來,而且,有了盔甲電池的存在,等於說自己有了可靠的部及線。
而對手的目的也很明顯,SCV幾乎是頂著插兵的攻擊在強行建造地堡,三個機槍兵擺脫了農民的糾纏後,把火力齊齊對準了狂熱者,幾次三番勾引開了狂熱者的注意力。吳越則堅定不移的控製狂熱者打修地堡的農民,當然,這麽做也付出了代價,機槍兵幾輪齊射,狂熱者就被打成了黃血,為了不損失兵力,吳越隻好戰略性撤退,先用盔甲電池給狂熱者補充下盔甲。同時農民依舊毫不猶豫的頂了上去阻止對手修地堡。
局勢瞬息萬變,此刻對手已經有四個機槍兵上了高地,農民還剩下四個,而地堡已經建好了四分之三!吳越這邊,算上采礦的,農民也隻有七個。補充盔甲的瞬間,第二個狂熱者也蘇醒了過來。
兵力,不吃虧,農民,不吃虧!現在最最關鍵的,依舊是那個眼中釘肉中刺的地堡。隻要地堡出不來,這一盤基本上能贏下。同樣的,萬一地堡出來,那麽後麵……吳越也無暇去想了。
如果現在現場有即時的APM測速器,那麽兩人的手速至少都已經飆到了300+。吳越的兩個狂熱者、兵營、農民都全部編上了號,隨時調動策應。而黑曼巴應該也是如此。家裏盡管隻有四個農民在采集水晶,但是兵營裏依舊是一刻不停的在生產機槍兵。地堡雖然建造到了隻剩下最後的四分之一,但還是被吳越強行殺農民而拖延了許多時間。轉眼間,黑曼巴已經擁有七個機槍兵,農民則隻剩下了一個,吳越憑借著近乎變態的操作,使得兩個狂熱者都處於紅血卻沒有死掉的狀態。但是農民全部加起來卻也隻剩下了4個。
吳越的第三個狂熱者出來後,依舊是堅定不移的直撲地堡,隨著人族最後一個SCV的陣亡,對手修地堡的計劃也算是宣告徹底破產了。但是於此同時,對手的第八個機槍兵也走上了高地。
但是盡管人族的地堡沒有修建出來,此刻的形式也已經完全不是吳越所能控製的了。三個不滿血的狂熱者對陣8個機槍兵!而且由於消耗的太快,盔甲電池中能量也已經所剩無幾。三個農民所采集的水晶數量也開始難以支持兵營持續生產狂熱者。而對手的四個農民卻足夠支持自己持續不斷的生產機槍兵。
吳越這才開始隱隱感覺有些不對。剛才自己一心要幹掉對方那個地堡,卻沒有過多的控製機槍兵的數量。這麽一來,等於說讓對手機槍兵可以毫無忌憚的生存並且聚集起來。盡管自己成功破壞了對手建造地堡的意圖,但是正麵兵力上,顯然已經落在下風,除非對手操作出現極大的失誤,否則想依靠三個殘血的狂熱者打掉對手八個機槍兵,基本上是不可能的事情!