敬告各位書友,某過幾天要結婚,所以最近會比較忙,更新時間也可能會出現比較大的浮動。
我會盡量保持不斷更,但是由於精力和存稿都有限,所以近期的更新量可能無法保證。敬請大家原諒。
————————————————————羞澀的分割線————————————
一百一十人口的時候,吳越造下了燕子。同時正麵主力部隊已經達到了110左右。而人族此刻卻隻有四個重工在暴兵,估計兵力有所不足。按照以往的打法,這個時候吳越要麽在等對手推進,要麽已經直接打進對手老窩了。既然之前打的都挺順利,這次他也不想可以改變打法。所以主力大部隊立即在雙方主基地之間的中場匯集,並且編隊排好了陣型。
TVP有幾個時間點是比較容易出現交戰的,比如前期的RUSH時間、正常SKT1推進的4分30秒左右這段時間、正常神族雙礦科技而人族雙礦防禦還未成型的6分多鍾這段時間,然後就是雙方經濟成型後的一百左右人口攻防剛升級完畢的這段時間。現在吳越的人口剛好到達110左右,兩攻一防也已經升級完畢,而對手最多才80左右人口,攻防上也略微落後自己,所以,如果要打,現在應該是個不錯的進攻時間。
但是吳越並沒有妄動,主力隻是排好了防守陣型,並沒有什麽進攻的意思。當然,這也是有他的道理的,盡管人族兵力攻防都落後,但是此時人族處於防守態勢,坦克陣型非常合理,雷車的蜘蛛雷陣也掩護的非常到位,如果此時選擇強衝,盡管有衝下來的可能性,卻也要冒很大的風險,一旦衝擊不成,卻有可能被對方反擊打死。四重工的暴兵,看起來不溫不火,但是人族部隊隻要坦克損失少一點,後麵隨便爆兩輪雷車出來,就可以組成一個強大的推進方陣。所以,既然已經優勢在手,吳越也就不急於去進攻了,隻是把部隊排好陣型,隨時準備應對對方的進攻。
一兩分鍾後,見人族主力還沒有進攻的意思,吳越便果斷的放下了第四片分礦。RushHour的三礦四礦基本上是相連的,想開並不難。而一般神族在這地圖上也喜歡很早就三礦四礦一起開。這樣做自然在經濟上會更加占據主動。不過考慮到和範小劍打,吳越還是選擇了相對穩妥一點的三礦暴兵,以防被範小劍兩礦一波給打死。現在時間已經過去很多,兩礦一波的最佳進攻時機已經避過。而且自己三礦暴兵已經進入正軌,所以吳越才放心大膽的放下了四礦。
而範小劍那邊卻一改以往瘋狂暴兵壓製的風格,開始玩起了純妖嬈的騷擾戰術。在這張非常適合多線溜雷車的地圖上把雷車的機動性給發揮到了極致。時而四五個雷車突襲吳越的分礦,時而運輸機帶坦克,下麵跟雷車搞蛙跳,時而又空投幾個坦克騷擾炸農民。可以說,除了原子彈外,各種人族在TVP中能用的騷擾他幾乎都用上了。幸好吳越這盤打的並不貪,關鍵路口有重兵把守,礦區內地堡的數量也足,各個地點的水晶和小叮當的預警也十分到位。所以範小劍的騷擾並沒能取得多少成就,反而是因為在騷擾上花了比較多的兵力,導致他正麵部隊的兵力總是不足。這也正是他遲遲沒有正麵推進的原因之一。
擁有了四礦,吳越就一口氣把兵營數量補充到了十五個,同時開始三個BF升級攻擊防禦和護盾。而燕子也已經升級了能量上線和冰凍兩個技能,配合運輸機裏四個滿能量的閃電兵,隨時都可以在正麵和人族打一場高質量的大規模交戰了。現在吳越要做的選擇有幾個,第一就是集結所有的部隊,一口氣把人族給推死。二就是繼續穩守開礦憋兵,能開多少礦就開多少礦,就等對手忍不住來打自己,或者對手忍不住把部隊退出來開三礦的時候再打。
第一種方法顯然可以比較快的解決戰鬥,按照吳越現在的優勢情況,要打贏這一場,可能性還是比較大的。即使萬一沒打下來,自己的後續也應該足以抵擋住對手的反撲。隻不過那時候一旦人族繼續穩健防守開礦,那麽局勢可能會被慢慢拉平,這倒是個問題。畢竟Rushhour這張地圖隻要能開出三礦,那麽四礦也就是理所當然的事情了。讓擁有四礦的人族,隻要不盲目送兵,顯然足夠應付六礦的神族了。
第二種的話顯然是取勝最好的方式了。不管對手要推進還是要開礦,主力部隊都需要一段時間來調整陣型重新排兵布陣。隻要人族坦克收起,自己就可以找到進攻點,那時候再打過去,人族顯然難以抵擋。而自己仰仗經濟上的巨大優勢,到時候把兵營補充夠,那麽即使第一波主力打不下來,第二波第三波第四波的後續也肯定能搞定一切。
打了那麽多年星際,吳越自然也清楚,離勝利越近的時候,也是自己最容易被翻盤的時候。因為盲目有時候可能會葬送一切。所以吳越並沒有選擇一波正麵帶走範小劍。而是繼續擴張,人口到達兩百的時候,吳越的第六片分礦已經拍了下去。正好主礦采幹,可以把農民分流到幾個新礦區去。
人口已經滿了,攻防也已經三功兩防一護盾。而人族不過才兩功兩防。人口應該也還沒滿,雖然看上去密密麻麻的一大坨坦克雷車,不過隻要陣型稍微扯動,那麽燕子的冰凍和閃電兵的離子風暴都可以給予致命的打擊。
此時在大廳看對戰的蕭普臉色卻有些凝重。前中期的比賽吳越都打的相當出色,至少是百分百的發揮了他原有的水平。而現在的局勢,卻讓他有些擔心起來。吳越開了太多礦,導致農民數量非常多,占據了大量人口。人族雖然資源少,卻持續在兩礦暴兵,前期受的騷擾比較傷,所以礦采集的也很環保,足以再支撐一段時間的暴兵。如果純拚正麵的話,吳越的部隊未必能取得決定性勝利。而吳越盡管兵營雖然多,大部分卻都集中在主礦處,分礦處隻有四五個兵營。所以一旦正麵交戰失利,對手直撲吳越主礦的話,那麽主礦兵營一淪陷,吳越出兵點被控製的話,拚後續也會比較吃力。而且,就現在來看,因為主礦水晶已經采集光了,所以吳越的主礦現在幾乎是不設防。範小劍很容易就可以控製住關鍵的主礦。另外攻防上麵,人族的兩功兩防實際上威力卻是相當彪悍的,至少不怯於吳越的三功兩防一護盾。
另外一個讓蕭普很擔心的是,按照吳越以往的風格,隻要燕子的能量一到一百五十點,然後自己手上有可用之兵,那麽他就會義無反顧的先打一波傳送。記得自己第一次和他交手的時候,就是掛在他的傳送手上。但是這個傳送有時候也是雙刃劍,用的好,一棰定勝負,用不好,卻很容易使自己困進絕境。從目前的情況來看,範小劍的防禦係統雖然看上去兵不是非常完善,防空塔不多,主礦防守的坦克也不多。燕子顯然可以輕易突破防空塔的阻擊順利切近主礦。但是問題是,範小劍已經在主礦布滿了蜘蛛雷。可以說他有一大半的雷車都把蜘蛛雷給埋進了自己的後院。如果吳越要傳送,很容易就會把部隊傳送到蜘蛛雷上。眾所周之,蜘蛛雷擁有近乎變態的範圍高殺害力,一個區域內隻要有個4.5個地雷,就足以瞬間消滅大批神族的傳送部隊。如果吳越的傳送失敗,那麽在瞬間損失大量人口和燕子的情況下,人族憋了一輩子的主力退出來顯然會勢如破竹。加上範小劍一共就兩個礦,根本沒有什麽後顧之憂去讓他分心,所以他必然會全心全意的操作正麵。綜上幾點,盡管現在局勢上看起來神族已經占據了大半的江山,把人族圍困在了一個角落,但是如果吳越在這幾點上沒處理好,要被翻盤也不過是分秒鍾的事情。
事實上,正如蕭普所預料的那樣,吳越的確有考慮過要進行一次傳送。隻是在範小劍身上吃過了不少虧,吳越還是沒有輕易的冒進。考慮再三,吳越還是決定先把情況摸個透徹,如果真的可以打,就用傳送配合正麵來打一波。如果不能打,就再另做其他打算。所以,此時他做了一個令觀眾非常亢奮,更令他自己也心跳不已的舉動。
大屏幕上顯示,吳越在瞬間把地圖各個角落的小叮當都匯集到了前線。並且給小叮當升級了視野移動速度。當然,以他現在的經濟條件,這點投資完全是九牛一毛。
小叮當速度一升級完畢,吳越就用閃電兵的複製技能,一下子複製了一隊多的小叮當,然後直接編了兩個隊,氣勢洶洶的朝著人族主礦內飛去。
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TVP有幾個時間點是比較容易出現交戰的,比如前期的RUSH時間、正常SKT1推進的4分30秒左右這段時間、正常神族雙礦科技而人族雙礦防禦還未成型的6分多鍾這段時間,然後就是雙方經濟成型後的一百左右人口攻防剛升級完畢的這段時間。現在吳越的人口剛好到達110左右,兩攻一防也已經升級完畢,而對手最多才80左右人口,攻防上也略微落後自己,所以,如果要打,現在應該是個不錯的進攻時間。
但是吳越並沒有妄動,主力隻是排好了防守陣型,並沒有什麽進攻的意思。當然,這也是有他的道理的,盡管人族兵力攻防都落後,但是此時人族處於防守態勢,坦克陣型非常合理,雷車的蜘蛛雷陣也掩護的非常到位,如果此時選擇強衝,盡管有衝下來的可能性,卻也要冒很大的風險,一旦衝擊不成,卻有可能被對方反擊打死。四重工的暴兵,看起來不溫不火,但是人族部隊隻要坦克損失少一點,後麵隨便爆兩輪雷車出來,就可以組成一個強大的推進方陣。所以,既然已經優勢在手,吳越也就不急於去進攻了,隻是把部隊排好陣型,隨時準備應對對方的進攻。
一兩分鍾後,見人族主力還沒有進攻的意思,吳越便果斷的放下了第四片分礦。RushHour的三礦四礦基本上是相連的,想開並不難。而一般神族在這地圖上也喜歡很早就三礦四礦一起開。這樣做自然在經濟上會更加占據主動。不過考慮到和範小劍打,吳越還是選擇了相對穩妥一點的三礦暴兵,以防被範小劍兩礦一波給打死。現在時間已經過去很多,兩礦一波的最佳進攻時機已經避過。而且自己三礦暴兵已經進入正軌,所以吳越才放心大膽的放下了四礦。
而範小劍那邊卻一改以往瘋狂暴兵壓製的風格,開始玩起了純妖嬈的騷擾戰術。在這張非常適合多線溜雷車的地圖上把雷車的機動性給發揮到了極致。時而四五個雷車突襲吳越的分礦,時而運輸機帶坦克,下麵跟雷車搞蛙跳,時而又空投幾個坦克騷擾炸農民。可以說,除了原子彈外,各種人族在TVP中能用的騷擾他幾乎都用上了。幸好吳越這盤打的並不貪,關鍵路口有重兵把守,礦區內地堡的數量也足,各個地點的水晶和小叮當的預警也十分到位。所以範小劍的騷擾並沒能取得多少成就,反而是因為在騷擾上花了比較多的兵力,導致他正麵部隊的兵力總是不足。這也正是他遲遲沒有正麵推進的原因之一。
擁有了四礦,吳越就一口氣把兵營數量補充到了十五個,同時開始三個BF升級攻擊防禦和護盾。而燕子也已經升級了能量上線和冰凍兩個技能,配合運輸機裏四個滿能量的閃電兵,隨時都可以在正麵和人族打一場高質量的大規模交戰了。現在吳越要做的選擇有幾個,第一就是集結所有的部隊,一口氣把人族給推死。二就是繼續穩守開礦憋兵,能開多少礦就開多少礦,就等對手忍不住來打自己,或者對手忍不住把部隊退出來開三礦的時候再打。
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第二種的話顯然是取勝最好的方式了。不管對手要推進還是要開礦,主力部隊都需要一段時間來調整陣型重新排兵布陣。隻要人族坦克收起,自己就可以找到進攻點,那時候再打過去,人族顯然難以抵擋。而自己仰仗經濟上的巨大優勢,到時候把兵營補充夠,那麽即使第一波主力打不下來,第二波第三波第四波的後續也肯定能搞定一切。
打了那麽多年星際,吳越自然也清楚,離勝利越近的時候,也是自己最容易被翻盤的時候。因為盲目有時候可能會葬送一切。所以吳越並沒有選擇一波正麵帶走範小劍。而是繼續擴張,人口到達兩百的時候,吳越的第六片分礦已經拍了下去。正好主礦采幹,可以把農民分流到幾個新礦區去。
人口已經滿了,攻防也已經三功兩防一護盾。而人族不過才兩功兩防。人口應該也還沒滿,雖然看上去密密麻麻的一大坨坦克雷車,不過隻要陣型稍微扯動,那麽燕子的冰凍和閃電兵的離子風暴都可以給予致命的打擊。
此時在大廳看對戰的蕭普臉色卻有些凝重。前中期的比賽吳越都打的相當出色,至少是百分百的發揮了他原有的水平。而現在的局勢,卻讓他有些擔心起來。吳越開了太多礦,導致農民數量非常多,占據了大量人口。人族雖然資源少,卻持續在兩礦暴兵,前期受的騷擾比較傷,所以礦采集的也很環保,足以再支撐一段時間的暴兵。如果純拚正麵的話,吳越的部隊未必能取得決定性勝利。而吳越盡管兵營雖然多,大部分卻都集中在主礦處,分礦處隻有四五個兵營。所以一旦正麵交戰失利,對手直撲吳越主礦的話,那麽主礦兵營一淪陷,吳越出兵點被控製的話,拚後續也會比較吃力。而且,就現在來看,因為主礦水晶已經采集光了,所以吳越的主礦現在幾乎是不設防。範小劍很容易就可以控製住關鍵的主礦。另外攻防上麵,人族的兩功兩防實際上威力卻是相當彪悍的,至少不怯於吳越的三功兩防一護盾。
另外一個讓蕭普很擔心的是,按照吳越以往的風格,隻要燕子的能量一到一百五十點,然後自己手上有可用之兵,那麽他就會義無反顧的先打一波傳送。記得自己第一次和他交手的時候,就是掛在他的傳送手上。但是這個傳送有時候也是雙刃劍,用的好,一棰定勝負,用不好,卻很容易使自己困進絕境。從目前的情況來看,範小劍的防禦係統雖然看上去兵不是非常完善,防空塔不多,主礦防守的坦克也不多。燕子顯然可以輕易突破防空塔的阻擊順利切近主礦。但是問題是,範小劍已經在主礦布滿了蜘蛛雷。可以說他有一大半的雷車都把蜘蛛雷給埋進了自己的後院。如果吳越要傳送,很容易就會把部隊傳送到蜘蛛雷上。眾所周之,蜘蛛雷擁有近乎變態的範圍高殺害力,一個區域內隻要有個4.5個地雷,就足以瞬間消滅大批神族的傳送部隊。如果吳越的傳送失敗,那麽在瞬間損失大量人口和燕子的情況下,人族憋了一輩子的主力退出來顯然會勢如破竹。加上範小劍一共就兩個礦,根本沒有什麽後顧之憂去讓他分心,所以他必然會全心全意的操作正麵。綜上幾點,盡管現在局勢上看起來神族已經占據了大半的江山,把人族圍困在了一個角落,但是如果吳越在這幾點上沒處理好,要被翻盤也不過是分秒鍾的事情。
事實上,正如蕭普所預料的那樣,吳越的確有考慮過要進行一次傳送。隻是在範小劍身上吃過了不少虧,吳越還是沒有輕易的冒進。考慮再三,吳越還是決定先把情況摸個透徹,如果真的可以打,就用傳送配合正麵來打一波。如果不能打,就再另做其他打算。所以,此時他做了一個令觀眾非常亢奮,更令他自己也心跳不已的舉動。
大屏幕上顯示,吳越在瞬間把地圖各個角落的小叮當都匯集到了前線。並且給小叮當升級了視野移動速度。當然,以他現在的經濟條件,這點投資完全是九牛一毛。
小叮當速度一升級完畢,吳越就用閃電兵的複製技能,一下子複製了一隊多的小叮當,然後直接編了兩個隊,氣勢洶洶的朝著人族主礦內飛去。