記憶中賨人自產的賨布被允許抵租稅,還有巴鄉清酒聞名天下,別的物產,桑、蠶、魚、鹽、銅、鐵、丹、漆、茶、蜜、粉……啥都不缺啊。.選來選去,許強幹脆就買了三石米,因為賨人好獵輕農,秦漢時還是刀耕火種,生產力低下,就這樣吧。
遊戲雖然盡力仿真,不過如果真讓玩家多背幾十斤米就喘氣也不好,所以玩家包裹有減重的功能,新手包裹裏隻要不超過100斤,就不會影響到玩家。
許強小心翼翼一路行去,高級野獸一般在山林裏,加上現在治安還沒有變得太差,道路間的流民盜賊不算密集,以許強的避怪技術,倒也有驚無險。(其實是開服前幾天,係統會給新手玩家一個熟悉道路的機會。)
沒想到這一走就是七八個“裏”,還是沒到賨人的地界,許強都有些動搖了,現在遊戲開服已經三小時,許強還基本沒有收獲呢。新區分秒必爭,比別人晚發展幾小時,差距不是一般的大,難道職業玩家之路的第一站就以失敗結束嗎?
係統公告:“漢天子赦免‘黨人’,第一次‘黨錮之禍’結束!”界麵下方的“大事”欄亮了起來,這條消息已經記錄在案,並且寫上了年月。
係統公告:“桓帝改年號延熹為永康,現在是永康元年六月中……”
生活要緊,許強也沒心思管這些時事了,繼續走,忽然,道旁不遠的山丘前,隱約可見一群人在忙活什麽。
既然看到異常,就不能放過,說不定有什麽任務,許強走過去看個究竟。
“馮緄墓建成了,你親眼目睹,知識+20。”
這樣就漲知識了?搞了這麽久,在遊戲裏總算有了點收獲,可就不知道知識有啥用。
什麽,馮緄?漢末大神級的人物啊!宕渠人,車騎將軍,位僅在大將軍和驃騎大將軍之下,非常了不得,年輕時候就隨父親征高句麗,後在揚州滅了幾次大型的造反,任遼東太守時破鮮卑,晚年更是數次大破長沙、零陵、武陵蠻,一生可稱百戰百勝,被巴地人當做神一樣祭拜。沒想到自己無意間逛逛就能遇到這名人,雖然已經去世了。
許強想再靠近些,卻被一個大約五十來歲的pc老兵嗬斥住:“流民止步!若再近前,當賊殺之!”
許強嚇了一跳,見那老兵頭上頂著個名字“馮緄部曲(40)”,40級啊,酷!
許強看看稍遠處那些pc,除了石工,還有不少老兵,以及幾個看上去有名字的高級pc。可惜了,這年頭流民跟盜賊差不多可以劃等號,自己這身份不可能有機會去跟他們套近乎的,早知道就先入個藉了。
許強悻悻地離開,繼續前行。
不知不覺,已經是開服五小時了,許強看了一下排行榜,不由目瞪口呆:“注冊玩家35,002,872人,當前在線13,532,890人,太瘋狂了吧,一千多萬人在線?這數字不會是假的吧。”再看,等級榜第一的已經5級,聲望第一的36聲望,財富榜第一的3200錢,知識榜第一:50,隻有一個人,自己居然與幾十號人並列第二?
知識第二又有啥用呢,等級和財富被拋下才是真鬱悶呢,許強心裏說不出是啥滋味,早知道就留在出生地老實練級做任務了。
不過,在許強幾乎快要放棄旅程的時候,終於接到提示:“你發現了賨人聚居地,知識+1。”
許強仰天長嘯一聲,衝進前麵那一堆吊腳樓中間。
希望越大,失望越大,這話一點都不假,許強很快明白,自己一開頭就想走捷徑的想法,根本就是錯誤的,賨人也許真的比漢人戰鬥力強,但係統也安排了更高結交門檻,幾乎所有賨人看到“許多人”都那麽幾句話:“漢蠻來這裏做什麽?”“除了馮家人,漢蠻全都奸詐得緊!”
毫無疑問,沒有好感度啊,如果說流民與漢族鄉民pc的好感為0的話,和賨人的好感度隻怕是負數。貌似隻有姓馮的玩家才能在這裏混?
走遍整個部落,隻有幾個人的對話與其他人不同,一個是族長,許強提出入藉後,族長也沒說不行,隻有一句話:“殺死一頭白虎,證明你的勇氣!”
白虎,遊戲幫助裏麵正好用它舉過例,50級……
這可不是證明勇氣,是證明愚蠢指數,許強當然不可能去嚐試了,也因此許強領悟到,自己沒猜錯,入賨籍是絕對有好處,但隻怕要等玩家40級以後才有這資格拿。
第二個不同的是賨人的“庫管”,他這裏有一個“物資交換”的選項,以物易物嗎,在異族地區這倒是很正常的。
隻能寄望這個交換能挽回自己一點損失了,許強把三石米全遞過去,庫管便麵無表情地給了他一串選擇。
粗製木盾(受到傷害-2)。據說賨人被稱為板楯蠻就是因為他們慣用木盾,不過這屬性太低了點吧,才減兩點傷害,而且並不是防護全身的。
許強當然不甘心跑這麽遠的路隻搞到一麵盾牌,繼續看,終於,在這有限的物資中,許強找到了賨人的特產:“巴鄉清酒”。酒是奢侈品,但即使是高士貴族,平時喝的也多是濁酒,所以巴鄉清酒一度成為貢酒,區區三石米就能換到巴鄉清,這簡直是天上掉下的餡餅,盡管隻夠換一小壇,許強還是毫不猶豫地交換了。
就在許強帶著巴鄉清酒準備回漢人村落去賣的時候,在村外又遇到一個賨人少年,居然獲得了一個任務。
“叔叔是漢人?聽說漢人會用‘鐵’打造兵器,叔叔你能給我帶一樣來嗎?”
許強猶豫了片刻,咬咬牙把係統獎勵的那柄匕首遞了過去,雖然其他玩家說初期任務沒什麽好的報酬,但這裏可是賨族啊,四十幾級才有資格入的地方,就算小孩子也不能輕視,賭了!
“太好了,這就是鐵的嗎?比銅刀還好嗎?嗯,叔叔,我把我的玩具給你吧!”
“粗製竹弩,固定傷害值10,射程50步。”“粗製弩箭*30,無法回收。”
固定傷害?許強隻愣了一下,馬上驚喜地叫了起來:“好東西!”照遊戲說明,一般的武器隻加攻擊,沒想到賨人的弩是直接與傷害掛鉤。
固定傷害值,雖然不與玩家的攻擊值疊加,但同時也忽視對手的防禦值,這正與弩的特性符合,因為不管是名將還是小孩子,隻要弩上好了弦,打出來的傷害都不會有變化。
遊戲的傷害公式大體是(攻方攻擊力的平方)/(守方攻力擊+防禦力),如果玩家用弓的攻力為10,目標攻10防10,那麽傷害值是5點,而弩的傷害卻是固定的10點,高出一倍。
但弩真正的價值在於,如果麵對實力遠超玩家的對手,普通攻擊無法破防,這弩就是神器了!
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許強小心翼翼一路行去,高級野獸一般在山林裏,加上現在治安還沒有變得太差,道路間的流民盜賊不算密集,以許強的避怪技術,倒也有驚無險。(其實是開服前幾天,係統會給新手玩家一個熟悉道路的機會。)
沒想到這一走就是七八個“裏”,還是沒到賨人的地界,許強都有些動搖了,現在遊戲開服已經三小時,許強還基本沒有收獲呢。新區分秒必爭,比別人晚發展幾小時,差距不是一般的大,難道職業玩家之路的第一站就以失敗結束嗎?
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係統公告:“桓帝改年號延熹為永康,現在是永康元年六月中……”
生活要緊,許強也沒心思管這些時事了,繼續走,忽然,道旁不遠的山丘前,隱約可見一群人在忙活什麽。
既然看到異常,就不能放過,說不定有什麽任務,許強走過去看個究竟。
“馮緄墓建成了,你親眼目睹,知識+20。”
這樣就漲知識了?搞了這麽久,在遊戲裏總算有了點收獲,可就不知道知識有啥用。
什麽,馮緄?漢末大神級的人物啊!宕渠人,車騎將軍,位僅在大將軍和驃騎大將軍之下,非常了不得,年輕時候就隨父親征高句麗,後在揚州滅了幾次大型的造反,任遼東太守時破鮮卑,晚年更是數次大破長沙、零陵、武陵蠻,一生可稱百戰百勝,被巴地人當做神一樣祭拜。沒想到自己無意間逛逛就能遇到這名人,雖然已經去世了。
許強想再靠近些,卻被一個大約五十來歲的pc老兵嗬斥住:“流民止步!若再近前,當賊殺之!”
許強嚇了一跳,見那老兵頭上頂著個名字“馮緄部曲(40)”,40級啊,酷!
許強看看稍遠處那些pc,除了石工,還有不少老兵,以及幾個看上去有名字的高級pc。可惜了,這年頭流民跟盜賊差不多可以劃等號,自己這身份不可能有機會去跟他們套近乎的,早知道就先入個藉了。
許強悻悻地離開,繼續前行。
不知不覺,已經是開服五小時了,許強看了一下排行榜,不由目瞪口呆:“注冊玩家35,002,872人,當前在線13,532,890人,太瘋狂了吧,一千多萬人在線?這數字不會是假的吧。”再看,等級榜第一的已經5級,聲望第一的36聲望,財富榜第一的3200錢,知識榜第一:50,隻有一個人,自己居然與幾十號人並列第二?
知識第二又有啥用呢,等級和財富被拋下才是真鬱悶呢,許強心裏說不出是啥滋味,早知道就留在出生地老實練級做任務了。
不過,在許強幾乎快要放棄旅程的時候,終於接到提示:“你發現了賨人聚居地,知識+1。”
許強仰天長嘯一聲,衝進前麵那一堆吊腳樓中間。
希望越大,失望越大,這話一點都不假,許強很快明白,自己一開頭就想走捷徑的想法,根本就是錯誤的,賨人也許真的比漢人戰鬥力強,但係統也安排了更高結交門檻,幾乎所有賨人看到“許多人”都那麽幾句話:“漢蠻來這裏做什麽?”“除了馮家人,漢蠻全都奸詐得緊!”
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走遍整個部落,隻有幾個人的對話與其他人不同,一個是族長,許強提出入藉後,族長也沒說不行,隻有一句話:“殺死一頭白虎,證明你的勇氣!”
白虎,遊戲幫助裏麵正好用它舉過例,50級……
這可不是證明勇氣,是證明愚蠢指數,許強當然不可能去嚐試了,也因此許強領悟到,自己沒猜錯,入賨籍是絕對有好處,但隻怕要等玩家40級以後才有這資格拿。
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許強當然不甘心跑這麽遠的路隻搞到一麵盾牌,繼續看,終於,在這有限的物資中,許強找到了賨人的特產:“巴鄉清酒”。酒是奢侈品,但即使是高士貴族,平時喝的也多是濁酒,所以巴鄉清酒一度成為貢酒,區區三石米就能換到巴鄉清,這簡直是天上掉下的餡餅,盡管隻夠換一小壇,許強還是毫不猶豫地交換了。
就在許強帶著巴鄉清酒準備回漢人村落去賣的時候,在村外又遇到一個賨人少年,居然獲得了一個任務。
“叔叔是漢人?聽說漢人會用‘鐵’打造兵器,叔叔你能給我帶一樣來嗎?”
許強猶豫了片刻,咬咬牙把係統獎勵的那柄匕首遞了過去,雖然其他玩家說初期任務沒什麽好的報酬,但這裏可是賨族啊,四十幾級才有資格入的地方,就算小孩子也不能輕視,賭了!
“太好了,這就是鐵的嗎?比銅刀還好嗎?嗯,叔叔,我把我的玩具給你吧!”
“粗製竹弩,固定傷害值10,射程50步。”“粗製弩箭*30,無法回收。”
固定傷害?許強隻愣了一下,馬上驚喜地叫了起來:“好東西!”照遊戲說明,一般的武器隻加攻擊,沒想到賨人的弩是直接與傷害掛鉤。
固定傷害值,雖然不與玩家的攻擊值疊加,但同時也忽視對手的防禦值,這正與弩的特性符合,因為不管是名將還是小孩子,隻要弩上好了弦,打出來的傷害都不會有變化。
遊戲的傷害公式大體是(攻方攻擊力的平方)/(守方攻力擊+防禦力),如果玩家用弓的攻力為10,目標攻10防10,那麽傷害值是5點,而弩的傷害卻是固定的10點,高出一倍。
但弩真正的價值在於,如果麵對實力遠超玩家的對手,普通攻擊無法破防,這弩就是神器了!
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