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    “告訴張原,保存有生力量,有序後退,我們要等到希耀和普拉世的援軍到達。到時候有的時候硬仗給他打!”


    “通知徐達,讓他帶著左翼部隊把那邊的蟲子給我頂回去,保持整個防線的一致性!”


    “行星武器平台停火準備,對第二防線坐標33345.00087進行一次停火炮擊!”


    老將軍廣衛有條不紊的發布著命令,在那紛亂到讓人看一眼都會頭暈的戰鬥數據之中分析出最正解的情報,然後下達如同刀鋒一般準確的命令。


    整個防線在廣衛的命令之下,以一種機器一般的精確高效運作著。


    有著軍神之稱的傑弗裏擅長的是進攻,因為他在退出軍部之前的戰鬥生涯就是進攻,打海盜,打蟲子,打叛變。而廣衛則不一樣,他擅長的是防禦,因為東方人的特殊性,他們根本沒什麽侵略意識,更沒有擴張自己領地的興趣,這是一群喜歡關起門來在自己家裏折騰的家夥。


    所以廣衛的一生都在打防禦戰。


    這也是蕭明當時請廣衛而不請傑弗裏的另一個原因。


    “啟動重定導彈井!把所有的x喪鍾導彈全都給我打出去。蟲群打算平推我們,那就讓這些蟲子看看它們的想法有多麽的天真!”


    隨著廣衛的一聲令下,上千如同摩天大廈一般的導彈井在空域防禦之中打開安全鎖,上千枚黑紅相間,導彈戰鬥部上麵畫著黑紅色死神的導彈進入發射狀態。


    每一枚導彈都有著幾百米高度和一百多米的直徑,一個個巨大的就像是小型戰艦一樣。這些巨大的家夥正式名稱叫做“重定向對蟲用多重毀滅式導彈”。其推進部裝載有微型被動式遷躍引擎,可以響應艦隊和防禦基地的遷躍網絡,進行四十個天文單位內的空間遷躍。


    在遷躍到目標附近一萬公裏之後,推進部會啟動亞光速引擎,然後以零點七光速進行精確的製導推進。


    其戰鬥部搭載的是三個部分,一個是光子束縛彈,是人類目前掌握的最強的能量炸彈。第二部分則是反物質導彈這部分將會在光子束縛彈破開目標裝甲防禦之後才正式啟動發揮作用。


    因為反物質的特性,這可以說是人類現在能掌握的威力最大的鏈式反應炸彈了。


    而最後一部分則是一種信息素,這種信息素並非是實體,而是一種特殊的信息廣播。這種廣播隻有一種作用,會幹擾蟲群的心靈網絡,並且讓其陷入一段時間的遲鈍。這就相當於一種對蟲用的“震撼彈”。


    在三種攻擊模式的作用下,x喪鍾有著極為強勁的殺傷性。唯一缺點就是這東西因為其體積了戰鬥推進方式基本上隻能用於防禦戰,同時這玩意兒的成本極高。不是那種可以完全不心痛可以隨便打出幾百萬上千萬的普通能量彈。


    上千x喪鍾齊奔蟲群,在那宇宙深空之中點亮了一長串明亮的爆發光芒,就像是突然被點亮了上千個小小的太陽一般。


    這些“小太陽”連成一片,把十五個天文單位以外的空域給完全的點亮。


    轟,轟,轟!


    太空之中無法傳遞聲音,但是那像是沒有盡頭的占滿了整個視線的爆炸光芒還是讓整個防線的戰士們熱血衝頭起來,從半個小時之前戰鬥開始,整體防線就以一種被動防禦的態勢緩步收縮,雖然戰士們都清楚為什麽要這樣做。卻依然阻止不了這些戰士們的熱血沸騰。


    在千域平原的這些戰士,哪一個不是精銳?可以說能來到這個防線本身就一種對身份和實力的肯定。


    大家都是精銳,哪一個甘心當縮烏龜的?雖然知道戰略上需要防禦,但是這些精銳戰士們一個個都憋著勁準備打反擊呢。


    蟲群的推進在繼續,雖然上千x喪鍾給它們帶來了巨大的損失,但是對於整個蟲群來說根本不算什麽。


    在後方的母巢正全速的收集著戰場上的一切可以利用的物質,不管是蟲子的屍體殘骸,還是隕石,又或者是人類的戰艦炮陣的碎片,這些全都會被收集起來。最終化為可利用之物。


    通過這一個月的研究,人類的科學家們震驚的發現母巢經過兩千年的超速進化,已經達到了一種匪夷所思的物質-能源利用率。


    通過生物組織,也就是蟲子或者人類或者星獸的屍體。母巢可以大量的催生出新的戰鬥單位,而那些無機物和能量物質的收集,則有更加直接的用處。


    能量會被完全的榨幹,形成母巢各種活動所需要的能源,包括指揮,孵化。攻擊,防禦,再生等等,而那些完全的無機物,比如隕石提煉過後的殘渣,戰艦金屬碎片等物,它們會組合成更加直接的東西——生物炸彈。


    這是母巢最讓人類頭疼的能力之一,任何可以被它們收集起的東西,在無法被直接利用之後,都會做成這種生物炸彈。


    母巢會分泌出一種人類暫時無法分析出來的特殊分泌物,這種分泌物可以完成一種極為高效而且神奇的作用,那就是物-能轉換。


    所謂的能量,就是當一種事物向另一個事物轉變的時候所產生的“現象”。而物-能轉換,就是一種極為複雜的方式。


    人類所使用的星艦動力爐就是這種方式,通過直接注入物質,然後轉換成能量,從而為龐大的星艦提供能源。


    而現在已經正在逐步推行的源式動力爐,也就是人工恒星,更是以這樣的方式運行的。而這些物-能轉換反應在人類這邊需要一種極為複雜的程序才能啟動。


    就像是所有星艦的動力爐要是完全的徹底關機,再啟動的話,最少也需要半個小時的“緩機”時間,而且啟動之後也需要很長的時間才能達到最大功率。


    但是母巢卻可以以這種特殊的分泌物,讓這種物-能轉換在瞬間完成。而這也就意味著能量的不可控,最終就是——轟!


    其實在人類的概念武器軍備之中,物-能攻擊也進入了實物實驗階段,但是目前最成功的實驗機型也需要一個暗月號這麽大的超級星艦才能安裝上去,更窘的是,一旦裝了這麽個大家夥。那星艦上別的什麽武器也別想裝了,因為動力爐輸出跟不上。


    所以這東西依然隻是一個概念化武器。


    但是波拉夫蟲卻早在一千年前就可以把這種東西實用化了。雖然每一個生物炸彈的威力都不大,也就是十幾萬度的攻擊(在太空戰爭之中這樣的攻擊度隻能算中等偏下),但是架不住母巢製造這些東西根本沒什麽成本啊。


    其中的“物質”是戰場收集而來的。能量也是收集而來的,母巢除了在中間轉換一下,幾乎沒有任何的損耗,也就是說,除非整個戰場已經打成完全的“空白區域”。不然母巢製造這些東西根本沒有任何的壓力。


    十幾萬度的攻擊的確不可怕,但是要是每過十幾分鍾就有成百上千這樣的十幾萬度一起發動攻擊,時間長了誰也受不了的。


    所有人類對蟲作戰的時候,除了對蟲群進行攻擊外,還有個額外的任務就是盡量的清掃戰場。雖然無法完全的遏製,但是總會起到一點作用。


    人類這邊發動了兩次x喪鍾,反蟲群的先頭部隊給打了回去。蟲群立刻發動同樣的反擊,積累到此時才發動的生物炸彈就像是隕石雨一樣的砸向千域平原第二道防線。


    第二防線的聯合護盾隻堅持了兩分鍾就被砸破,哪怕是上萬護盾發生器聯合起來的聯合護盾,也不可能擋住近十萬生物炸彈的強攻。


    唯一的好消息就是哪怕是有這麽多母巢在場。想要生產出十幾萬生物炸彈也不是那麽容易的事情,不止是生產時間,周圍可利用的東西也沒有那麽多。


    “第二防線被突破,所有人員撤退到第三防線!”


    “引力阱全力發動,把蟲群的所有遷躍通道給破壞掉。a3,a6,a11艦隊向第三防線集中,為第二防線的部隊贏得撤退的時間!”


    “行星武器平台再次集火,坐標……”


    “浮遊炮矩陣啟動,控製權交給十字星基地控製中心!”


    “所有星火生產線進入全功率狀態。第一批星火戰機投放進入第三防線!”


    二十個天文單位的防禦區,一共有七道防線,前三道都是外圍防禦,用來拖時間的。基本上沒有太多的人員配製,全都是使用的自動炮矩陣還有各種自動艦隊,其作用就是以空間換時間,以等待後援到達的。


    而從第四道防線開始,因為已經深入到最後的十個天文單位距離,到了這個位置。防禦戰就算是正式的進入白熱化階段,到時候人員傷亡肯定會直線上升。


    雖然防線上的所有人都有此覺悟,但是廣衛還是在盡可能的拖延這個時間的到來。還有三個小時援軍才能到達,那個時候才能展開全麵的反擊,在此之前,不但有守住整個防線,還要保證本身的損失不會太大,不然防線無力反擊,援軍可以做的事情也不會太多。


    哪怕是援軍高達兩個集團軍,單以數量而已,這點兵力對蟲群來說也不過杯水車薪罷了,隻有戰術上的配合,才能有效的打擊蟲群。


    行星武器平台上的超重炮矩陣已經數次集火,除了一次試探的攻擊了蟲群的其中一個一級母巢以外,其他的時候都沒有對母巢再發動進攻。


    母巢的防禦體製可以讓它們很大程度上抵抗行星武器平台的攻擊,這種空間性的防禦機製可以讓母巢對於集火攻擊有很強的抵抗能力,但是卻對分散式密集攻擊抵抗力不佳,所以對付母巢,最好的辦法就是集群攻擊,讓無數火力圍攻,而不是集中火力打擊一點。


    其實這種防禦機製和艦隊的聯合護盾極為類似,都是專門針對大威力集中攻擊用的。


    至於說集群攻擊,除非把母巢外麵那幾千萬艦蟲,幾億太空蟲給打掉,不然怎麽可能發動對母巢的集群攻擊?


    而且人類現在已經學聰明了,蟲群母巢有引發空間風暴的能力,所以大規模艦隊集群攻擊母巢的事情也不可能發生,萬一打得母巢逃不掉,直接一個空間風暴,就大家一起完蛋了。


    所以人類對於母巢一向都處於打不掉和不敢打之間尷尬境界,這也是為什麽這一次全人類科學家匯集千域平原的原因,隻有研究透了這個被俘虜的二級母巢,人類將會第一次真正的掌握對抗蟲群母巢的有效辦法。


    人類堅信這一點,而蟲群似乎也明白這一點,所以它們發動了瘋狂的進攻。


    對於一個星區裏不過一個個普通恒星係大小的空域投入可以下麵強攻一個星區的兵力,可見蟲群的決心。唯一值得慶幸的就是,蟲群因為要等蕭明離開而給了人類一個月時間,這一個月人類可一點都沒有浪費,整個千域平原防線不敢說固若金湯不可陷落,但也最少是個極信啃的骨頭了。


    “報告,快反艦隊完成一次衝鋒,r7、9、10、13、16艦隊全滅,剩餘艦隊正在重組建製之中!”


    “命令所有快反艦隊進入整頓狀態,新的快反艦隊生產情況如何?”


    “已經達到最大生產率,但與消耗比值達到七點五倍!”


    “明白了,快反艦隊繼續頓隊,命令c8至c17艦隊進入第三防線與第四防線之間的空域!”


    快反艦隊完全是由自動艦隊組成,其本質就是一群自殺敢死隊,其作用就和古代戰場之中的騎兵部隊一樣,迅速的衝入戰場,切割敵方的陣形,打亂對方的攻擊節奏,從而給防線緩衝的時間。


    快反艦隊的星艦類型最大也就是中型星艦的地步,全都是高防,高速,低攻的類型。它們本來的作用就是騷擾敵陣,所以攻擊力並不需要太大。當然了,攻擊低太低也不行,所以為了彌補攻擊力低的弱點,所有的快反星艦全都搭載有數量巨大的浮遊炮。


    和快反艦隊的星艦完全相反的是,浮遊炮就是典型的低速,低防,高攻的類型,它們都是半固定式火力點,移動速度隻要達到局部區域躲閃標準速度就可以,其他的移動能力都可以完全的拋棄,然後所有的能力都集中到攻擊方麵。


    一個浮遊炮可能最多被太空蟲攻擊三次就會完蛋,但是同樣的,它們一炮可以幹掉一個艦蟲。因為所有的浮遊炮都搭載有角動量加速裝置,可以做到無視慣性的炮口根據轉移,所以哪怕是最靈活的太空蟲也可能躲開浮遊炮的跟蹤火力。


    有了無數的浮遊炮,就可以很好的彌補快反艦隊的攻擊力不足的弱點,高效的完成戰場切割任務。


    當然了,不管是快反艦隊也好,還是浮遊炮也好,因為蟲群那沒道理的“生物炸彈”回收因素,所以這些都是不能隨便使用的,防線上的浮遊炮還有友方星艦隨時回收,直接衝進蟲群方陣的可就沒辦法了。


    再加上快反艦隊衝鋒一次最少就是三分之二的損失,後方生產也跟不上,所以隻能在防線後撤,或者是戰況劣勢的時候使用了。(未完待續。)

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