“有意思!”


    據石迦所知,前世直到05年國內才出現第一款音樂網遊,也就是勁樂團。本是韓國o2media開發,在03年6月份於韓國公測,05年3月在九城的代理下於中國公測。


    如今雖然是平行世界,曆史進程或多或少會有不小的出入,但是目前國內網遊市場中,依然沒有半點音樂遊戲的苗頭,竟然有人能從道具收費與時間收費的討論中,聯想到音樂遊戲這上麵。


    石迦回複道:“願聞其詳。”


    赫伯特:“我隻有個粗淺的思路,是在一次運行鍵盤模擬鋼琴的小軟件時偶然想出的。如果把鋼琴模擬軟件當做是一款遊戲,那麽兩個玩家可以通過演奏水平的高低來進行遊戲比拚,分數高的人可以獲得某種積分,就像是rpg遊戲裏的經驗值。


    但是網絡遊戲肯定得有盈利的地方,我覺得在遊戲中添加一些可以用人民幣購買的鋼琴特效,或者是收費歌曲,就可以在不影響平衡的前提下實現盈利。”


    石迦笑了笑,不過對麵的赫伯特沒法看見他的笑容。


    原來隻是偶然巧合,這個⌒←,名為赫伯特的網友,對於遊戲的看法還處於一個很粗淺的階段。


    目前網遊市場正處於萌芽期,沒有見識過後世的情況自然不可能有很明確的思路,網遊市場的成熟都是各大廠商一點點摸石頭過河完善出來的,閉門造車隻會出門不合轍。


    石迦:“的確是個不錯的思路。但是你這樣想,音樂類遊戲,玩家花錢的最基本動力是什麽?是虛擬世界中的存在感。如果僅僅是自己彈鋼琴,那為什麽不在現實中彈而選擇無論是真實性還是手感都要差上好幾個級別的電腦鍵盤?”


    “音樂類的網絡遊戲,其核心應該在於社交係統。”


    赫伯特:“社交係統?就是像tt一樣聊天嗎?還是黃易聊天室的那種?”


    接連的三個問號,說明赫伯特並沒有看明白石迦想要表達的用意。


    石迦稍微思索,決定稍稍向這位網友表述一下自己的想法,也算是對目前思路的一種總結:


    “社交意味這什麽?是人們運用一定的方式傳遞信息、交流思想的意識,以達到某種目的的社會各項活動。”


    “玩家們想要在遊戲中達到什麽目的?是練習技能還是充實自我?都不是。大多數人想要找的是現實世界中的不同之處,或者說,是成功感,是成就感。”


    “特權是人們嘴上唾棄心裏渴望的事物,現實中普通人與特權之間的門檻溝壑頗深、難以逾越,但如果我們把特權放在遊戲中,再將特權的門檻縮小到一個代價足以讓普通人能夠接受的地步?”


    很多話題石迦並沒有講透,但是他已經把核心思路告訴了赫伯特,能否理解就是他自己的事情了。


    音樂類遊戲的盈利手段其實沒什麽大不了,說白了就是三板斧:會員、喇叭、酷炫的衣服。石迦之所以說了這麽多,實際上還是為了滿足他內心之中蠢蠢欲動的裝逼欲望。


    啊,最後還是說了實話。


    不過在一個不認識的人麵前裝逼,實在沒什麽太大的成就感,而且眼前還有更重要的事情要做,這件事他隻當做了一個小小插曲。


    最近學校那邊有課程設計作業,正常來說想要做完至少得花費一周的時間,可對於石迦來說,這僅僅是能量的問題。他的室友們就慘多了,最近好長一段時間沒有來出租屋,都在學校忙著這個大作業。


    因此勁樂團的開發被暫緩停止了。其實就算不停止,他們幾個人開發遊戲的進度也慢到了離譜的程度。


    石迦明白得很,就算是dos遊戲仙劍奇俠傳1,想要兩三個人在一個月內開發完畢,都很有難度。更何況他們之中還沒有專業美工,具體的美工設計全都委托給大四的學長學姐,然而進度並不是很理想。


    美工設計這行,老手和新手之間的效率簡直是天地之差,更何況還是一群沒畢業的學生……


    此時此刻,他突然想通了一件事情——


    還是得自己親自動手啊!


    “靠,想著節省點能量,沒想到遊戲開發竟然這麽難。”石迦難得罵出了髒字。


    舍不得老婆套不著狼……不對,是舍不得孩子弄不死羊……都特麽什麽玩意!


    石迦意識到,守著寶山不用才是最大的浪費!他不急,讀者們都急死了!有金手指不用,你咋這麽矯情?


    “前世看小說,總有人罵主角太依賴金手指,不夠自立。要我說,主角他傻啊?有那麽大的優勢不利用,毛主席教導我們,要團結一切可以團結的力量……”


    嗯,最後一句話貌似不是這麽用的吧。石迦吐槽道。


    石迦總結了一下最近遇到的問題。


    首先,他沒有開過公司的經驗,也沒有開發過遊戲的經曆。


    其次,公司場地,開發遊戲所需要的人力資源,和財務資本,他都沒有。


    最後,強有力的事實證明,如今華國內遊戲專業的大學生,全是極其不靠譜的存在。


    結論,還是自己動手吧……


    決心有了,能量更是充足無比,擺在他麵前的問題就是:這第一步該怎麽走?換句話講,他該如何撬動藤訊帝國的第一塊磚瓦?


    正麵硬上勝算不大,不過可以曲線救國。


    思索片刻,石迦在記事本上敲打下了一行字母。


    【steam】


    原本是前世valve公司開發的一個整合遊戲下載平台。


    石迦想要做的並不是將其完全照搬過來,而是想借鑒其思路。


    現在tt的主要用戶群體是那部分?主要受眾就是14歲到39歲的青年人群體,以及極少數40歲以上的中年人群體。


    青年網民的主要特征:一是接受新事物的能力極強;二是嚐試過或者有嚐試網絡遊戲的欲望;三是互聯網為他們的主要信息來源;四是具有求新求異的價值傾向,不願從眾。


    試想一下,如果有足夠數量的優秀遊戲,其主要受眾群體為青年人,類型廣泛,從傳統的車槍球到音樂遊戲、棋牌遊戲以及競技遊戲,這些所有遊戲都使用同一個賬戶。


    當這些遊戲形成了一個龐大的社交網絡,而用戶所需要做的,隻是去注冊一個賬號。如果這個社交網絡的功能足夠新穎,當他們適應了遊戲之後同樣的也就適應了這種社交習慣,那麽就會出現一種情況——


    那就是tt同樣可以成為被替代品。


    如果是藤訊的社交網絡徹底成熟以後,這種策略不會有半分生存的土壤,因為在那個時候tt的用戶黏度已經發展到了難以改變的程度。


    而現在,網遊行業剛剛起步,還有大片大片的潛在遊戲玩家尚未加入到遊戲中的行列,商務圈中msn尚有一絲之力與tt抗衡,網絡遊戲界內tt號還沒有成為火熱遊戲的必須前提。


    總而言之,現在就是最好時機,目前缺少的,隻是幾款國民級別的優秀遊戲。


    連《瑪雅大陸》這種韓國二流公司的作品,都能在華國瘋狂賺取上億純利潤的時代,石迦腦海中的那些精品遊戲,沒有道理不能占取一席之地。


    石迦閉上雙眼,開始在大腦中構造具體的代碼。


    他的電子化大腦,絕對無法與puter來畫上等號,而是比電子計算機更為高級、更為神秘的一種存在,他曾經使用“絕對控製”的能力“觀察”自己的大腦構造,發現自己顱骨裏邊已經變成了一團無法探測的電子雲霧,大腦皮層和大腦灰質裏全是納米級別的電子晶狀體。


    二元世界的因果律告訴我們,不存在任何一件毫無起因的事情,自己的大腦不會平白無故地電子化,因此他心中有一個可能性很高的猜測——這很有可能是他無法理解的外星科技。


    選中自己的緣由無法得知,石迦也不會嚐試去探索,因為這毫無必要可言。他所需要做的,就是在這個世界中構建出他所期待著的事物。


    講這麽多,隻為說明一件事情:石迦在大腦中的所作所為,與現實世界中對電腦的操作完全是兩回事。


    他在大腦裏構建代碼,更像是一種所思即所得的神奇方法,換句話講,應該叫做科技黑箱(注1)。不需要知道其過程,隻注重得到的結果,因為黑箱裏邊的東西從某種意義上來說是不可見的。


    而現在,他正打算構建一款足以改變當前格局的遊戲。

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