今天是農曆十二月二十七,小年都過完了。?


    雲城網絡的員工依舊奮戰在第一線上,尤其是中古世界部門最為忙碌,一群人圍坐在會議桌前。


    石迦敲擊著桌麵,出扣扣的聲響,提問道:“先我們要明確,《中古世界》的賣點究竟是什麽?”


    員工們七嘴八舌紛紛表自己的想法。


    “類似於劍靈的戰鬥係統。”


    “模仿節奏大師的人工智能助手。”


    “呃,精美的畫麵?這個對於銜尾蛇來說不算難吧。”


    這些都是獨屬於雲城網絡的優勢,他們每個人都算得上是專業的遊戲設計師,十分清楚究竟什麽樣的設定才具有充足的賣點。


    劍靈的一時火爆,其優秀的戰鬥係統功不可沒。


    而節奏大師名動互聯網,具體原因則要複雜得多,但是具有百分之八十以上擬人度的人工智能初音未來絕對算得上是一大吸引玩家的亮點。


    如果說起魔戒視頻,或許還有人沒看過或者是了解不多。而龍吟滄海cg隻要是對網絡遊戲有所了解,或者說曾經關注過甩蔥歌和歌姬計劃的網友,絕對看過這個充滿華夏科幻風格的震撼視頻。?


    石迦曾經給他們展示過一份遊戲的背景設定,其中糅合了《魔戒》三部曲的劇情,將其略微改動加入到《魔獸世界》的背景故事當中,而《中古世界》的劇情雖然脫胎於《魔獸世界》,但是許多地方不盡相同,而且主體故事都是生在具有華夏神話風格的大6上。


    眾神殿泰坦薩格拉斯變成了四聖獸之中的朱雀,位麵宇宙中最為邪惡可怕的恐怖組織“燃燒軍團”改頭換麵成為了“赤炎神教”,薩格拉斯的左右手阿克蒙德和基爾加丹被替換成為了冥河老祖和血玉麒麟。


    獸族改為巫族,精靈換做妖靈……雖然許多東西都被換成了華國人耳熟能詳的存在,但是其優秀的故事內核依舊保持的很完整。


    這其實算得上是石迦對曾經喜愛的遊戲某種程度上的致敬,同時也摻雜了一些私貨在裏麵——宣傳華國文化,讓老外硬著頭皮去學習華夏神話。


    那麵世界中。華國人對於矮人、魔法師、巨龍等西方奇幻形象十分熟悉。而外國人對華國的了解估計僅限於《西遊記》這部偉大的作品,也就聽說過一個美猴王“摸nkeyking”的名字。


    像是封神榜、山海經,甚至是被後人一點點補充完全的洪荒神話體係,沒有哪個外國人能夠叫得出一個名字。就連對華國古文化最為癡迷的日本人也很少清楚這方麵的設定。


    既然來到了這個全新的平行世界,為什麽不大力宣傳屬於中華的獨特文化?


    李銘聽著同事們的討論,不由得皺緊眉頭,他總覺得這群人都沒有說到點子上。或許他們口中的設定單獨拿出來都算的上是不錯的賣點,但《中古世界》這款大型m摸rpg遊戲的核心內容絕對不是那些東西。


    光憑借一些具有亮點的小設定不足以支撐起一款偉大的遊戲。


    李銘是有野心的。他想要帶領團隊締造出一款經典,讓整個華國遊戲圈都知道他李銘的大名。但是他認識到了自己與老板石迦之間的巨大差距,對於石迦接手中古世界的舉動,他心裏沒有半點抵觸反而是滿心歡喜——


    如果有石迦的幫助,這款遊戲的底線無疑被大大提高了,就算不能夠成為經典,但最起碼的賣座還是沒有任何問題的。


    雲城網絡還處於高展期,隻要是能帶來利潤的項目都可以分出精力去稍作涉及,例如雲4網。但《中古世界》極為特殊,雲城網絡幾乎將一般的人力物力都投入到了《中古世界》的項目中。除非《中古世界》能夠帶來足夠的利潤,要不然他李銘以後肯定沒臉見人。


    李銘知道石迦提出了這個問題,在心裏邊估計早就準備好了答案。於是他稍稍想了想,直截了當的說道:“老板,我還記得您什麽都沒去管,隻是交給我們策劃人員一份背景設定文件。我們研究了許久,十多個策劃花費了半個多月的時間才勉強將中古世界的背景設定完善妥當,我覺得一款偉大的遊戲,其故事肯定也是極為偉大的,能夠被人津津樂道的。”


    “終於說到了點子上。類比現在市場上其他的m摸rpg遊戲。可以說所有都算得上,沒有一款遊戲構建出一個自洽運轉的背景世界。換而言之,他們的遊戲缺少靈魂。”


    那麵世界中《魔獸》係列和《暗黑破壞神》係列之所以能夠成為經典,精彩絕倫的背景故事絕對功不可沒。


    “你們的最終背景設定我已經看過了。雖然有些地方欠缺妥當,但總體還算過關。不過光有背景設定還遠遠不夠。”石迦搖搖手指。


    員工們精神一振,終於說到了重點,“還需要什麽?”


    石迦將任務鏈、副本等劍靈中出現過的設定一一拋出,然後分別陳述了這幾種設定的利害。每個點都提了幾句之後,他講到了中古世界的幾個特別設定。


    先是動態地圖係統。相比於其他m摸rpg遊戲死板不變的地圖,中古世界采用了兩種地圖設定,第一個則是無縫大地圖,作為中古世界的主要遊戲場景。除此之外,劇情任務和副本地圖將采用隨機算法,每一次進入都是全新的地圖結構。


    其次則是捏臉。


    “捏臉?”眾人對於這個詞有些疑惑。


    石迦打開了電腦,將他設計好的模塊程序展示給這些人。捏臉係統可以讓玩家通過調節十幾種不同的參數,例如眼睛大小、瞳孔間距、鼻梁高度、鼻翼寬度等等,讓他們能夠創造出屬於獨一無二的個人形象。


    李銘等人興奮地嚐試了幾下,由於缺少捏臉經驗,捏出來的人物形象慘不忍睹,十分搞笑。


    眾人哈哈大笑的同時,也現了捏臉係統的好處所在。


    “高度定製化意味著更高的遊戲代入感。”李銘一針見血道。


    員工們紛紛表示同意,不由得對石迦更為高看。捏臉係統的創意,說簡單很簡單,但是沒有誰想到把這東西加入到網絡遊戲中。


    石迦下壓手掌,示意他們停止議論,等到屋子裏安靜下來,他才認真說道:“最後,也是重中之重,除了偽人工智能的npc,我還設計了一個智能等級更高的世界波ss,一會我給你們一段接口代碼,用於調用服務器上的模擬程序。”


    看著員工們有些不解的表情,他心裏暗笑道:終於輪到霍格出場的機會了。


    曾經的王鳳偉,也就是如今的霍格,經過長時間的調教後,已然成為了一個合格的遊戲波ss。老練狡詐、詭計多端,胸腹中充斥著對玩家的憤怒與怨恨。


    它絕對是最合格的世界波ss人選,沒有之一。(未完待續。)


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